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《往日不再》前总监:理解索尼的决定,因为必须对盈利负责
《往日不再2》确实曾制作过。 《往日不再》总监JeffRoss 在去年 12 月宣布因个人原因从 Bend Studio 离职,并在随后加入了《真人快打》制作组 Nether Realm。 针对彭博社近日关于《往日不再》的一些爆料,他在一档播客节目中分享了一些自己知道的内容以及个人的观点。 在《往日不再》中制作组曾想过加入多人合作模式,这个想法后来被放到了游戏的续作中。但出于 NDA 协议,Ross 无法透露《往日不再2》是否已被取消,并否认Bend Studio 会成为顽皮狗工作室的附属工作室。 但随后彭博社文章作者 Jason Scherier 也在论坛回帖称,顽皮狗内部甚至半开玩笑地将 Bend Studio 称为「顽皮狗北方工作室」,很多时候管理层和底下员工所说的与实际要做的是不相符的。 《往日不再》初始制作团队只有 45 人,后来逐渐变成 120 人。游戏营收高于 Bend Studio 此前作品的总和,当然最终预算数倍于初始预算。 关于彭博社文章指出的索尼专注于 3A 大作,Ross 表示他并不知道 PlayStation 内部小工作室的情况,但对公司将商业利益置于商业信誉之上能够理解: 制作游戏的开销很高,索尼在过去十几年里将‘打磨精致、牵动玩家情感的单人游戏’打造成了自己的品牌,这些游戏带来了大量收入,但没法像《堡垒之夜》那样长期营收。 索尼并没有足够的现金而微软有...因此索尼必须谨慎地进行投资并必须要保证回报...做出基于投资回报预期的决定是能理解的,因为这关系到索尼投入下一款游戏的资金。 我们总是假设像 EA 和动视那样的公司是商业表格驱动着每个决策,但以我在索尼的经历来说不是这样的...我们明白自己必须要去做一些具有盈利性的项目。但他们不会强迫我们这么做。 在访谈中,Ross 表示他很喜欢在索尼的宽松管理,并且索尼非常信任自己的这些开发者。 随后Ross 也转推了 Jason 的推文,并赞扬“Jason 是一位认真对待工作的记者”。 相比于我被允许说的,他奢侈地拥有能够更加诚实的自由。来源:VGC