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  • 白金工作室和神谷英树回应《龙鳞化身》取消的新闻
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    白金工作室和神谷英树回应《龙鳞化身》取消的新闻

    不论怎样,我们都希望白金工作室能在今后为我们带来更棒的游戏。  从1月10日凌晨微软宣布取消《龙鳞化身》到现在已经将近两天了,除了菲尔·斯宾塞对此事做出回应之外,跟《龙鳞化身》这个游戏有着紧要关系的白金工作室和神谷英树都没有作出回应。  就在1月11日下午,白金工作室在其官方网站上对《龙鳞化身》取消一事作出回应:  对于2017年1月9日微软宣布取消《龙鳞化身》一事,我们表示抱歉。对于这种结果我们也很失望,尤其是在粉丝们翘首以盼游戏发售的情况下宣布取消。  不过在未来,我们仍将为玩家带来更多高质量的游戏作品,包括三月份的《尼尔 机械军团》,还有之后的《碧蓝幻想 Project Re:Link》以及《Lost Order》。  我们将不懈的努力,不辜负各位玩家的期待,希望各位还能继续支持我们。  神谷英树在沉寂十几天之后,终于推特复活了,首先他就对《龙鳞化身》取消一事作出回应。  他表示,对新的一年却带来游戏取消发售的消息感到遗憾,对各位期待本作已久的玩家表示抱歉,他将更加努力为玩家带来更棒的东西不让各位失望,敬请期待未来白金的作品。  同时也感谢各位对他的慰问。  不过关于因精神健康休假一事,他表示,“因为精神健康而休假?不可能!”  之后他转推了几个白金官推的新闻。  然后…… 神谷英树真正回归了,开始疯狂转发桥本真帆的推特……并发了一条“(´-`).。oO(真帆碳…我来了…)”的推特。挺好的,Block 狂魔回归了。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软宣布《龙鳞化身》正式取消
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    微软宣布《龙鳞化身》正式取消

    考虑到白金工作室最近几款游戏的声望和该作公布以来的样貌,这也许是一个对大家都好的决定。  Eurogamer和IGN今日分别收到消息称,白金工作室与微软合作的动作RPG作品《龙鳞化身》已经正式取消。  微软方面也向Eurogamer确认了这一消息:“在仔细考量之后,微软工作室决定结束《龙鳞化身》的开发。我们将继续在今年为玩家们带来包括《光环战争2》《腐烂国度2》《盗贼之海》在内的全新体验。”  根据Kotaku和Eurogamer的消息源,该作在过去的一年里已经进入了开发地狱,游戏的技术问题导致了严重的工期滞后。Eurogamer的消息源表示,白金工作室已经离开该项目的开发,在去年8月现身Gamescom之后,微软与白金工作室的关系迅速恶化,由于项目的巨大工作压力,白金工作室有几位重要员工不得不选择休息,但这也进一步影响了项目的进度。由于游戏引擎方面的技术问题和多次的滞后,双方均认为这个项目已经无法继续。  Eurogamer称他们不清楚该作是否有被白金工作室复活的机会,但目前来说,该作的开发工作已经完全结束了。  本作于E3 2014正式公开,由传奇制作人神谷英树担纲,游戏此前已经经历过一次延期,由E3 2015公布的2016年末推迟到了2017年。游戏正式公开的情报不多,也仅在2014、2015和2016年的E3以及Gamescom 2016上公布过实际试玩。本作此前也公布为Xbox Play Anywhere的成员之一,将同步推出Windows 10 PC版。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 白金工作室:想跟微软重新谈《龙鳞化身》,打《猎天使魔女3》之前最好先打前两部
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    白金工作室:想跟微软重新谈《龙鳞化身》,打《猎天使魔女3》之前最好先打前两部

    神谷:Phil! Let\'s do it together!  白金工作室在今年体制有了一定的变化,此前一直在开发一线指挥的稻叶敦志和神谷英树,现在分别担任了工作室的社长和副社长。这两位白金工作室大佬近日接受了日媒 Fami 通采访,除了谈到计划在今年发售的《猎天使魔女3》外,还谈起了当年跟微软合作但最后被取消的《龙鳞化身》。  采访中谈起微软近期收购动视暴雪的业界动向,记者问起有没有考虑重新尝试开发《龙鳞化身》时,稻叶回答说:  关于《龙鳞化身》,神谷其实一直都说想做。不是随便说说『要是有机会的话』那种客套话,神谷也好我也好都是真的想做。所以我们想跟微软方面好好聊聊。  神谷则补充说:  其实我们做出了不少成果,可因为 IP 在微软手上,我们有成果也无可奈何,但总想为此干点什么(笑)Phil! Let\'s do it together!  而关于《猎天使魔女3》,稻叶表示尽管去年九月的演示已经透露了一些,但本作还有更多新元素可以让玩家期待。神谷则说,希望玩家们能够在游玩本作之前先去把前两部打通。  按照神谷的说法,并不是说直接玩三代就完全跟不上故事发展、体验不到游戏乐趣,而是先去玩了前两部作品的话,三代体验起来会更加有趣。他说「不先去玩前两部直接玩三代的话太可惜了」。  神谷还表示《猎天使魔女3》为不擅长动作游戏的玩家准备了对应的系统,让这类玩家也可以充分享受游戏乐趣。  值得一提的是,《龙鳞化身》前首席制作人 Jean Pierre Kellams 看了去年《猎天使魔女3》的演示后,表示从中看出了疑似《龙鳞化身》的机制。  此外,本次采访还提及了工作室正在开发的《Project G.G.》。神谷透露本作已经做到能简单地测试手感的阶段,但外观上还没做到可以对外展示的程度。稻叶则表示希望能在今年年底之前公开一些相关情报。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 传闻:《龙鳞化身》将作为Switch独占游戏复活
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    传闻:《龙鳞化身》将作为Switch独占游戏复活

    如果是真的那可太梦幻了。   在2017年1月,微软宣布将取消 Xbox 平台独占游戏《龙鳞化身》的开发工作。这款由白金工作室操刀、神谷英树领衔制作的角色扮演游戏原定于2017年末发售,最终惨遭腰斩。  然而外媒Nintendo Insider在今日表示,有非常可信的消息源称《龙鳞化身》正作为一款 Switch 独占的游戏复活。考虑到本作曾经是 Xbox 独占游戏,目前尚不清楚游戏是推倒重来还是处于怎样的开发状况,但编辑 Alex Seedhouse 称游戏规模因为要登陆性能稍弱的 Switch 或有所缩减。  同时,他还表示《龙鳞化身》可能正是上周 Gameinformer 资深编辑 Imran Khan 所提到的“任天堂正在复活的,被认为已经消逝的游戏”。  此前微软曾悄悄延长过《龙鳞化身》的商标期限,不过该商标目前正处于废弃状态。  尽管Nintendo Insider 强调对消息源非常有自信,不过一款前 Xbox 平台独占的游戏变成 Switch 独占这事还是相当梦幻的,所以这事在官宣之前还是持谨慎与怀疑态度看待此传闻。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《龙鳞化身》:自定义的龙才是好龙
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    《龙鳞化身》:自定义的龙才是好龙

    人物RPG系统,以及自定义龙能力,还是很有意思的。   对于白金工作室的幻想题材ARPG《龙鳞化身》,游戏里的龙的信息目前还比较少。演示的主角Drew和他的龙伴Thuban则协同战胜敌人。在游戏里两者之间的连结会更具威力:玩家扮演的Drew可以直接控制他的龙伴。  在科隆游戏展上,神谷英树和创意总监J.P.Kellams展示了预先录制好的视频,来详解DragonLink系统和自定义系统。Kellams说道,Drew和Thuban联系紧密,因此也共享生命力使得Drew可以在战斗中发挥他的一些优势。一旦发动连接,则Drew会直接指挥Thuban,游戏视角会从越肩视角转换成第一人称视角。  “尽管他们是两种不同类型的生命,但当你进行DragonLink的时候,他们的内心就会合二为一。你会通过Drew的视角对Thuban进行控制,可以移动可以攻击。不过这也意味着Drew本身处于毫无防备的状态。”神谷英树说道。  虽然Thuban会与可怕的敌人缠斗,Drew还是得尽其所能活下来。在他控制Thuban时他自己还是相当脆弱的,或许能被一个敌人一掌拍死。两者间的切换看起来很容易,至少说是很快速的转换。而这点是这款游戏连击系统的基石,玩家可以在两者之间切换来使得战斗富有节奏感。  “你会想去确保你能找到操控Thuban的正确时机。”神谷英树说道。  尽管Thuban总是会出现在宣传资料里,但有一点是白金还未深入谈论的事情——龙伴可以自定义。  在《龙鳞化身》中玩家可以得到三种类型的龙伴:均衡的霸王龙、重型龙、敏捷的飞龙。玩家需要通过宝物来改变龙的属性。在一个独立的视频中,开发者演示了通过影响它的技能和外观,使自己的重型龙转变为霸王龙的过程。这个想法使得玩家创造自身风格的龙成为可能。  神谷英树说:“你可以在某一个方向上一直走下去,但你也可以通过这些媒介来打造自己的龙。定制化具有相当的深度,能让你创造出属于你自身风格的龙伴。同时,拥有多种类型的龙伴是很有帮助的。”  Kellam还说道,尽管三种类型的龙伴开始看上去很少,但融合它们的能力后会创造出新东西。额外的定制能够用于护甲和宝物的增益效果。护甲可以给龙伴额外的防御力或者是攻击增益,但这也并非万能。玩家能融合和匹配自己的护甲,但它会在战斗中受损。而增益效果意味着在龙伴进入狂暴状态时,可以释放特殊元素攻击。  “你可以渐渐了解各类属性和它们的效果。你会在这种过程中逐渐开始想寻找自己的战斗风格和龙伴风格。”神谷英树说道。  《龙鳞化身》将在2017年于XboxOne和Windows10上发售,另外本作还支持XB1S的HDR功能。本作的导演神谷英树最近又在推特开喷了,理由居然是.....Via:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《龙鳞化身》E3多人模式演示,跨平台登陆PC
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    《龙鳞化身》E3多人模式演示,跨平台登陆PC

    《龙鳞化身》宣布跨平台,同时登陆Xbox One和Windows10,这次带来,的是多人模式的BOSS战演示。   鬼才神谷英树带着他的《龙鳞化身》再次亮相微软 E3 发布会。这次演示的是本作的多人模式,四位玩家一起猎杀一头巨型怪物。  视频中主角一上来就很嘲讽地对BOSS说,这会儿是我们几个一起打你。主角可以骑着龙向BOSS攻击,也可以自己变身上阵(所谓龙鳞化身)。可以看到这场战斗有明显的阶段性,还需要破坏BOSS特定部位才能最终打败BOSS。  《龙鳞化身》预定2017年早期发售,登陆 Xbox One 和 Windows 10。VGTIME 报道
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 白金工作室确认《龙鳞化身》延期至2017年发售
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    白金工作室确认《龙鳞化身》延期至2017年发售

    这款由神谷英树亲自执导的动作RPG原定于2016年下半年独家登陆Xbox One。  白金工作室宣布,由神谷英树执导,原定于2016年下半年推出Xbox One独占动作RPG《龙鳞化身》将延期至2017年发售。  在一份由数名核心开发者联合发布的给玩家们的留言中,白金工作室表示为了能够“实现我们充满野心的愿景”,延长制作周期很有必要。  白金工作室解释道这额外的开发时间能够“(帮助我们)实现原定计划中的创新特色以及激动人心的游戏体验”,并且还承诺在今年晚些时候会展示游戏的更多内容。  “本作的开发非常顺利,我们对游戏内容的契合度感到很满意,”白金在留言中补充道,“《龙鳞化身》是白金工作室所创作过的规模最庞大的游戏:一场充满探索要素和奇幻玩法的史诗般冒险,标新立异的多人模式,还有规模难以置信的动作要素满载的战斗——所有这些都以一个美丽而又生动的世界为舞台。这是我们团队一直梦想要制作的那款游戏。”UPTEAM新闻组夕立空
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《龙鳞化身》世界美术设定谈 首先是世界本源
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    《龙鳞化身》世界美术设定谈 首先是世界本源

    在IGN最新的一档节目中,白金工作室的神谷英树和yong-hee cho为我们介绍了《龙鳞化身》的世界构成和各种美术设定。  《龙鳞化身》是白金工作室正在开发中的一款动作RPG,导演是光头鬼才神谷英树。在IGN最新一期“IGN First”节目中,神谷英树和《龙鳞化身》的美术监督yong-hee cho(以下简称他“赵”)一起为我们介绍了这款游戏的世界构成和美术设定相关内容。  最开始,神谷英树只是告诉赵,他要做一个怪兽互殴的游戏,龙(欧美式的)、恐龙之类的怪物会登场。回头神谷又觉得光是怪物互殴不够,于是加了一个很现代风的年轻人进去,就是主角Drew。这是怎样一个世界,谁都不知道,游戏中的异星球,Draconis(天龙星)的设定几经更改,有科幻风的,有蒸汽朋克风的,但都没有定调。  后来,赵在和同事讨论中想到,要为这个游戏世界设计一种本源,就像《星球大战》中的原力一样,由此出发再来思考这个世界是怎样。于是我们就看到了现在的天龙星。沿着这种设计思路,他们还设计了游戏主角Drew和他的龙Thuban相互连接的纽带,而Drew打败敌人后获得的能量珠Pulse设计也是来自于此。  关于怪物的设计,赵表示他一开始就想着把怪物画得帅一点。但是神谷英树不同意,他希望这些怪物更像生物,让人觉得它们是活生生的。于是赵在设计怪物时就融入了现实生物的一些特征。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《龙鳞化身》美术设计:null  显然在神谷英树手下干事,工作人员难免茫然,这光头自己想到了,但一时说不清。回头等工作人员自己有主意了,他再来提出修改或者直接推翻重做……话说神谷的游戏风格一向天马行空,而且追求不帅死人不罢休,这次特意寻求真实感,是在游戏剧情中有所表达么?  此前神谷英树表示,《龙鳞化身》是一款能够彻底展现XBOX One机能的游戏。在公布更多实际游戏内容之前,神谷这话我们暂且只当他是吹牛XD。但从这段视频中的美术稿来看,《龙鳞化身》的确有一个广袤丰富、炫彩多姿的世界。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《龙鳞化身》等大作未登陆Win10只因立项太早
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    《龙鳞化身》等大作未登陆Win10只因立项太早

    要是Phil Spencer早早当上Xbox老大,那估计《龙鳞化身》、《量子破碎》、《除暴战警3》都会登陆PC了。  在科隆游戏展上,微软发布会为我们带来了《龙鳞化身》、《量子破碎》、《除暴战警3》等Xbox One独占大作的海量情报。与此同时,我们也知道微软正试图将Xbox One和Win 10捏合为一个共生共荣的游戏生态圈。  那么问题来了,为什么上面提到的三款作品没有登录Win 10呢?  近日Xbox老大Phil Spencer在接受采访时回答了这个问题,其实很简单,因为一开始Win 10就不在计划内。  “跟你说实话吧,《龙鳞化身》、《量子破碎》、《除暴战警3》这三款游戏立项得早,那时候我还没掌管Xbox业务,自然也没有后来的Xbox/Windows整合计划。”科隆游戏展上意气风发的Phil Spencer  “当那些游戏做到一半,你过去跟开发团队说‘嘿,要不再加一个平台吧’,这样的做法并不妥当,”Spencer补充道,“也不是说这些游戏永远不会登陆Windows,但就目前而言,首要目标是把它们按照原计划好好做出来。反之,像是《光环战争2》,我们就能从一开始便制定好策略,然后把目标明确地传达给工作室。”  Spencer表示他本人毫无疑问想把Windows的游戏业务做大做好,但就执行而言,还是得一步一步来。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 神谷英树:请帮忙邮件卡普空,我想做《大神2》
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    神谷英树:请帮忙邮件卡普空,我想做《大神2》

    不是完全没可能。  在 2020 年的 PAX East 上,神谷英树被问到制作一系列游戏续作的可能性,包括重启《龙鳞化身》这类被砍掉的项目,他调侃的回答到:  “《大神2》《龙鳞化身》《但丁 vs. 贝优妮塔》《鬼泣0》……这些东西我都想做……请邮件卡普空。”  此外,神谷还提到了《红侠乔伊3》。虽然这其中有些东西由白金工作室(或之前的四叶草工作室)开发,但 IP 多数都在卡普空手上,《龙鳞化身》则得去找微软。  实际上,2015 年时卡普空和白金工作室就重启经典 IP 进行过一些讨论,他们最终将焦点集中于《大神》,因为该作在全球有着更高的人气。只可惜白金前社长三并达也于 2016 年离职,白金工作室内部也有矛盾,《大神2》的开发计划最终才没有落实。  如果玩家的呼声够高的话,捡起《大神2》似乎还是有可能的。来源:Nintendo Everything
    猪猪游戏 2022-07-08