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【多图】《龙腾世纪4》开发幕后花絮公布,游戏尚处于早期阶段
刚烙好的饼,挺香的,孩子很喜欢。 Bioware 在今天的科隆游戏展上公布了一段《龙腾世纪 4》的开发者幕后花絮,向我们展示了游戏开发过程中的概念艺术图,引擎内渲染画面,角色配音过程以及动捕部分等内容。本作目前尚处于早期开发阶段。视频链接 此前 BioWare 的执行制作人 Mark Darrah 说《龙腾世纪 4》正以远程开发的形式稳步推进中,从视频里我们也看到了他们进行视频会议的画面。 根据目前放出的情报,以及当下全球疫情的影响,我们估计得等上很长时间才能玩到《龙腾世纪 4》了。视频截图下一页:更多截图 -
迷惑行为:BioWare制作人连发数条“龙腾世纪”字样推文
请好好做游戏。 近日,“龙腾世纪”的执行制作人 Mark Darrah 在推特上发布了一连串的没有上下文联系的“龙腾世纪”字样,引起了人们的注意。 其中两条推文附带了图片,一张为手绘的中世纪艺术图,另一张则展示了阴暗森林下的一条小径。随后,BioWare 的经理 Casey Hudson 也吐槽说:“他巧妙的利用了(玩家)对系列回归的强烈兴趣。对,‘巧妙的...’。” EA 之前表示,新的“龙腾世纪”游戏正在筹备中,“可能会在 22 财年之后推出”。经过了《质量效应 仙女座》和《圣歌》的双重打击,BioWare 也亟需《龙腾世纪4》来证明自己。还是希望游戏开发顺利,不要指望最后关头的“BioWare 魔力”了。来源:videogamer -
《圣歌》之后,BioWare《龙腾世纪4》现在的情况如何?
希望Bioware汲取教训,顺利完成后面的开发。 在稍早些的时候,Kotaku 发表了一篇万字长文,详述了《圣歌》的开发幕后故事,以及团队经历的种种困难。而作者在采访 Bioware 员工了解《圣歌》的同时,也更深入地了解了工作室的另一部作品,《龙腾世纪4》当下的开发状况。 《龙腾世纪4》究竟开发地怎么样了,仍然处于早期阶段吗?这是个复杂的现实问题,也依旧反映了 Bioware 工作室一直以来面对的各种困境。 下面是这篇长文的重点简单总结,更加详细的内容请各位等待之后的完整版。 ●《龙腾世纪4》项目在 2017 年 10 月经历了一次重启,目前由 Bioware埃德蒙顿工作室在负责开发。重启的原因是当时《圣歌》那边已经水深火热了,不得不全员投入到《圣歌》当中。 ●这次重启直接导致了《龙腾世纪》项目组几名关键成员的离职,其中包括创意总监Mike Laidlaw。更关键的是,这一次《龙腾世纪》团队认为他们已经找到了正确的方向:有了确定的开发工具,开发目标明确可行,创意想法让团队都非常激动,负责人也承诺不会重蹈《龙腾世纪:审判》的覆辙。 ●现在的《龙腾世纪》团队不得不小心翼翼地平衡着游戏叙事和“服务型游戏”之间的平衡。 ●《龙腾世纪:审判》的开发就是一团乱麻:多平台、多人模式、寒霜引擎的问题、初期过多的开发人员。《龙腾世纪2》的风评不佳也给了很大的压力。感谢该死的「Bioware 魔力」,大部分的工作都是在最后一年完成的。 ●2017 年重启前的《龙腾世纪4》代号为「Joplin」,制作组决心更明确更高效地去开发:原型设计越早完成越好,沿用并改进开发《龙腾世纪:审判》时的工具,坚信“宁愿做出次优选择也比模棱两可不做选择好”。 ●一些重启前项目的设定:故事发生在北方的特文特帝国(The Tevinter Imperium)专注于抉择和后果,地域会随着时间和玩家在事件中选择的不同而变化,甚至导向“非标准”结局想创建一个系统叙事机制(Systemic Narrative Mechanics),比如说在没有脚本的前提下玩家选择说服/敲诈警卫,系统自动生成后续发展 ●项目第一次停工是在 2016 年下半年,团队成员去给《质量效益 仙女座》救火了。弄到 2017 年初,已经有成员觉得《圣歌》有些危险了。 《质量效益 仙女座》中的致谢名单 ●在做「Joplin」的时候没太多考虑多人模式的事情,这可能也和项目没法长久有关,毕竟 EA 从那时开始在全公司内提倡“服务性游戏”的概念,要求游戏在发售后也有长期的稳定收入,但显然《龙腾世纪4》不太符合这一情况,Bioware 也一直没法从 EA 那里获得像《FIFA》《战地》制作组那样充足的资源 ●BioWare 的高层员工曾公开质疑:EA 的高管们真的在乎故事情节吗?他们真的关心 RPG 吗?这些问题一直存在,今天依然存在。 ●到了 2017 年下半年,《圣歌》真的危险了,《龙腾世纪》救火小组再次出动,「Joplin」项目取消。 那么现在的《龙腾世纪4》处于怎样的开发状况呢? ●新《龙腾世纪4》的代号为「Morrison」,计划设计一个长线的“服务型”玩法以获得长期的收入。Bioware 总经理Casey Hudson 的说法是“游戏仍会专注叙事...是设计一个在主线故事后依旧能继续讲故事的游戏”。 ●尚不确定「Morrison」会从「Joplin」中继承多少东西。包括创意总监Mike Laidlaw 在内的一众老兵已经离职了,《龙腾世纪:审判》的艺术总监Matt Goldman 目前担任新项目的创意总监,Mark Darrah 兼任该项目和《圣歌》的监督。 ●按照一名现 Bioware 员工的说法:《圣歌》是一款网络游戏,而《质量效应》和《龙腾世纪》则会实验性地加入网络要素...制作组不会从根本上改变这两个系列。 ●另一名现 Bioware 员工的说法:「Morrison」 的主线是基于单人游戏设计的,而多人模式是为了保持游戏热度,让玩家能够去购买后续更新内容。因为此前《龙腾世纪:审判》的 DLC“侵害者”销售数量相比游戏本体少很多。 ●玩家不必对《龙腾世纪》越来越趋向多人过于愤怒,起码目前来看「Morrison」有些点子还不错:首先,就像《博德之门》一样,多名玩家时能通过“Drop-in/Drop-out”的合作操作同伴 其次,一些任务不仅仅取决于玩家自己的选择,还取决于全世界玩家的选择。 ●当然游戏会经常迭代,《龙腾世纪》尤其如此,以上内容有可能在两年后都大变样。《圣歌》的失败也会对《龙腾世纪4》的开发方向有一定的影响。 ●一个问题是,在经历了《圣歌》后,许多成员已经心力交瘁。这份疲劳不仅仅来自游戏开发本身的压力,也来自项目管理、公司内部等。 总之祝愿 Bioware 能调整过来,回归到当初开发「Joplin」时的饱满斗志和清晰思路,顺利完成「Morrison」的开发。来源:Kotaku -
《龙腾世纪4》将注重单人游戏体验 2022年公布更多消息
已经新建文件夹了。 12 月 4 日是《龙腾世纪》的纪念日,BioWare 在纪念文章中确认《龙腾世纪4》将以单人游戏体验为中心,并将于明年向玩家公布更多消息。 《龙腾世纪》纪念活动页面上写道: 说到供玩家探索的新世界和故事,我想让你们知道我们仍然在努力工作,制作下一个以单人游玩为重心的《龙腾世纪》。我们很高兴能够在明年与你们分享游戏的最新进展。 今年早些时候,有一位 Bioware 内部的匿名人士向彭博社透露,《龙腾世纪4》在原本的计划中有着相当多的多人游戏内容,不过目前《龙腾世纪4》已经变为一款纯粹的单机游戏。来源:龙腾世纪官网 -
《龙腾世纪4》高级创意总监离职 继任者尚未公布
开发效率肯定会受到影响。 据 Kotaku 报道,《龙腾世纪4》高级创意总监 Matt Goldman 已从 BioWare 离职。 Matt Goldman BioWare 负责人 Gary McKay 在一封电子邮件中宣布了上述消息。McKay 称他与Goldman “已经同意分道扬镳”,他也知道 Goldman 的离开会对《龙腾世纪4》的开发产生影响,但McKay强调 BioWare 对《龙腾世纪》游戏品质的承诺不会改变。公司及 EA 执行团队仍对开发组抱有信心。 Matt Goldman 于 1998 年加入 BioWare,曾担任《博德之门》《翡翠帝国》《龙腾世纪》系列的美术人员。随后他在全效工作室(Ensemble Studios)短暂任职并参与开发《光环战争》。2017 年,已经回到 BioWare 的Goldman 被任命为《龙腾世纪4》高级创意总监,直至此次离职。 Goldman 离开后,BioWare 尚未公布继任人选,《龙腾世纪4》的官方消息也很有限。尽管有外媒透露本作将专注于新世代主机和 PC 平台,但游戏的发售日仍待明确。来源:Kotaku -
Bioware公布了一张《龙腾世纪4》概念艺术图
期待下一次公布的内容。Bioware执行制作人克里斯蒂安·戴利(Christian Dailey)在社交媒体上公布了一张全新的《龙腾世纪4》概念艺术图。角色手中的弓和弓箭都颇具魔幻色彩,或许我们会在游戏中见到类似的设计。 -
《龙腾世纪》新作公布,与“审判”联系紧密
《龙腾世纪:审判》中的队友或将亮相。 在今天召开 TGA 2018 上,Bioware 公布了一则《龙腾世纪》新作的预告片。尽管透露的信息不多,但我们仍然能从细枝末节中发现一些痕迹。 短片末尾的“The Dread Wolf Rises”(恐惧之狼),或许暗示着《龙腾世纪:审判》中的队友索拉斯(Solas)。在前作中,他是精灵神恐惧之狼的载体。 除此之外,预告片中的台词也指向审判 DLC 的最终情节,与这名角色同样联系紧密:“所以,你最后找到了我。我想你一定有很多疑问。”由此看来,索拉斯将在该作中扮演重要角色。索拉斯 事实上,官方上周就宣布《龙腾世纪》新作将在 TGA 上亮相,据传这款作品至少从2017年5月就开始制作。遗憾的是,目前我们还无法知道确切的发售日和平台信息。有消息称,它可能还要3年才能面世。 -
《龙腾世纪》将在TGA上公布消息,但距离发售还有点远
先玩《圣歌》压压惊吧。 上个星期,BioWare 确认将在12月份公布关于《龙腾世纪》的消息,很大概率是会在 TGA 2018 上。但从最近传出的消息来看,《龙腾世纪4》似乎离我们还很远。 据国外消息来源称,《龙腾世纪4》至少还要有3年才能面世。这个时间可能并不非常准确,但这是 EA 的期望。目前《龙腾世纪4》尚还没有一个具体的名字。 事实上,自2014年《龙腾世纪 审判》发售后,这个系列在 EA 内部至少沉寂了一年。在今年早期的采访中,EA 承认已开始《龙腾世纪》新作的前期制作。当时的报道称,为了让游戏贴合服务型游戏框架,EA 将一部分 BioWare 已经完成的工作推倒重来,这也包括了当时编剧 Mike Laidlaw 完成的故事大纲。之后,Mike 离开了公司。 目前,BioWare 将大部分精力集中在《圣歌》上,希望游戏成功。既然如此,最近将公布的关于《龙腾世纪》的消息可能并不会有太多实质的内容。具体内容还是让我们拭目以待吧。来源:VG247 -
彭博社:《龙腾世纪4》将不会有多人,会是一款纯单机
好事还是坏事? 据彭博社报道,由于近期《圣歌》的失败,EA 决定将《龙腾世纪4》的多人部分砍掉,因为“玩家对多人内容这一套已经很熟了”,而且《星球大战 绝地:陨落的武士团》证明了单机游戏也能成功。 一位 Bioware 内部的匿名人士向彭博社透露,《龙腾世纪4》在原本的计划中有着相当多的多人游戏内容,不过目前《龙腾世纪4》已经变为一款纯粹的单机游戏。 自《龙腾世纪4》在 2018 年的 TGA 上正式公布后,围绕它的坏消息接连不断:该作在 2017 年已经重启过一次;随后本作的首席制作人,Bioware 的总经理以及执行制作人纷纷离职。目前除了官方放出的一些艺术图和短篇故事,本作尚无任何新消息。来源:Kotaku -
《龙腾世纪4》定名为《龙腾世纪 恐惧之狼》
更多详情年内公布。BioWare正式确认了《龙腾世纪4》的标题为《龙腾世纪 恐惧之狼》(Dragon Age: Dreadwolf),并放出了本作的Logo展示图,更多消息将于今年晚些时候公布。根据官方此前的说法,《龙腾世纪》新作将是一款以选择为导向的纯粹单人游戏。