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《黑神话:悟空》被全球吹爆,但主创表示不会被捧杀
感觉开发团队很踏实。 昨天上午,《黑神话:悟空》的首次亮相让整个国内游戏圈震动了。 本来我担心用「震动国内游戏圈」这个说法会不会有点夸张,但看了一下各种数据之后,我觉得应该还行。 昨晚(8 月 20 日)十二点前我看了一眼本作 B 站官方频道上传的实机演示,播放量达到了 800 万,弹幕数量是 12.7 万条。到我今天(8 月 21 日)敲下这段文字的时候,播放量已经超过了 1000 万,弹幕数是 15.6 万条。这些数字还一直在涨,我估计大家看到这篇文章的时候,播放量可能会超过 1500 万吧。 据说这段演示已经成为 B 站单日播放量增长最快的视频,我也不知道是真是假。但可以确定的是,B 站上没有任何一个游戏实机演示播放量能超得过它。 你看,在这段演示出来之前,B 站「实机演示」关键词下播放量最高的是虚幻引擎 5 的演示,播放量也就 300 万水平,再往后就是 100 万水平的《赛博朋克2077》了。 而在油管上,这段实机演示也有很高的播放量。外媒 IGN 频道上传的播放量是最高的,撰稿时已经快 150 万了。《黑神话:悟空》自家也有官方油管频道,他们自己上传的演示播放量就少一些,但也有 38 万次播放。 这段演示的完成度是大家意料之外的高,也难免多数网友都一片沸腾,不约而同地为本作吹起了彩虹屁: 在知乎上,这款游戏也登上了热搜第一名: 海外的情况也差不多,油管上不少外国人对这个演示的反应也是比较夸张: 还有主动给外国人科普《西游记》设定的人: 社交媒体上同样如此。业内著名分析师 Daniel Ahmad 分享了这段演示,吸引到许多网友的关注,其中还包括索尼圣塔莫尼卡工作室的 Cory Barlog: 《尼尔》系列制作人横尾太郎也对这段演示给出了极高的评价:这演示好得要死。 推特上甚至已经有了粉丝运营的《黑神话:悟空》资讯号: 我不知道目前的状况是否在《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学的预想之中,但从本作制作人冯骥在微博的表态来看,他对大家的吹捧看待得十分谨慎。 他在微博中指出了这次演示的不足之处,并表示团队没有被赞到飘飘然,不会被「捧杀」。 在知乎「如何评价《黑神话:悟空》实机演示」的提问下,游戏科学的一众主创都分别表了态,我们可以从他们的回答中了解到一些信息。 据团队的运营总监透露,游戏科学目前有两个工作室,深圳工作室专注手游开发,杭州工作室则专注单机开发。他也透露,杭州团队目前只有 30 人不到,而一年前更是只有 13 人。从天眼查可以了解到,他们的杭州分公司是 2018 年成立的,参保人数确实只有 26 人。这意味着,我们昨天看到的演示可能是十几二十人花了两年左右制作出来的。 而从 CEO 兼制作人冯骥的回答来看,他看待游戏开发的态度比较踏实。他透露团队做事总是秉承「优先打动自己,再找市场交集」的原则,自己做的东西首先得是自己喜欢的、感兴趣的,才有可能做好,在做好的基础上再去找盈利空间。 此外他也对「体制导致做不出好东西」发表了自己的看法。他认为做不出好东西不应该第一时间埋怨体制,而应该先从自己的定位、态度和能力上找原因。 他们这些回答,并没能改变我对这款游戏的谨慎态度,但确实令我稍微乐观了一些。近期狂热的吹捧终究会有偃旗息鼓的一天,而项目的开发还有很漫长的路要走。好在,游戏科学看起来是个比较踏实的开发商,我们不妨静静地等待他们带来的好消息。 -
《黑神话:悟空》主创分享动捕场景照,部分怪物名曝光
期待更多的实机演示。《黑神话:悟空》美术总监杨奇日前发布了一条微博,分享开发近况和动作捕捉场景。值得注意的是,动捕文件中出现了“双头鼠”和“虎先锋”的拼音字样,照片中的动捕师或许正为这些怪物添加动作。希望官方在未来放出游戏的更多演示。 -
IGN:《黑神话:悟空》或将于2023年发售
能这么快吗?更新: 「《黑神话 悟空》计划在2023年发售」仅为猜测。原文: 《黑神话:悟空》的最新实机演示已经在今日放出,展示了猿猴和白龙的两场 BOSS 战,非常令人激动。 知名外媒 IGN 在报道这条新闻的时候,提到了一个引人注意的内容: 尽管《黑神话 悟空》尚未敲定正式的发售日期,不过游戏计划在 2023 年发售。 不过毕竟官方尚未公开过发售日,我们还是等游戏科学自己正式官宣吧。 -
《黑神话:悟空》官网更新动态 今天陆续解禁新内容
今晚会有重磅内容吗? 【更新】 20 点的预热视频已更新。 配文:明日宜上梁,记得起早床。 官方将在明日( 8 月 20 日)上午 10 点公开《黑神话:悟空》新内容,感兴趣的朋友请不要错过。 官网链接视频地址 18 点的预热视频已更新。 配文:高模堆成海,假装次世代。视频地址 16 点的预热视频已更新。 配文:法术放开搞,猛虎变小猫。视频地址 14 点的预热视频已更新。 配文:实机卡成马,买不到显卡。视频地址 12 点的预热视频已更新。 配文:原创力不够,缝合怪来凑。原文 游戏科学在今日更新了《黑神话:悟空》的官网,将其变成了一个预告站。 网页显示该页面在接下来的一天里会陆续解禁新的内容,目前十点的预热内容已经解禁,为「悟空砍竹子」,配文“改编一时爽,自圆泪两行”。视频地址 从页面描述来看,官网会在接下来的十二时、十四时、十六时、十八时、二十时分别解禁一批内容。 期待最终的内容公开。 -
《黑神话:悟空》策划回应离职事件:个人自愿,无需担心
祝好。 作为备受玩家期待的国产新游,《黑神话:悟空》尚处于开发阶段。但近期有消息称本作战斗策划 @隼流阿哲 已从开发商游科互动离职,其个人标签亦修改为“前游戏科学战斗策划/主角策划”。 对于此次事件,游科互动联合创始人 @杨奇 在微博上回应:长线产品总归会有人员变动。“参与过项目的同事或者 cp 喜欢以‘前游戏科学’为个人标签,说明他们对公司的认可,我们也很荣幸。” @隼流阿哲也在哔哩哔哩发布说明文,称自己属自愿离职,原因与个人职业规划有关。 阿哲还提到,离职时自己与团队其他成员确实有意见分歧,但最后双方互相理解了。希望大家理智对待,不轻信谣言。 @隼流阿哲 的专栏:《关于我从黑神话离职,以及写给行业新人的话》来源:新浪微博/哔哩哔哩 -
《黑神话:悟空》被全球吹爆,但主创表示不会被捧杀
感觉开发团队很踏实。 昨天上午,《黑神话:悟空》的首次亮相让整个国内游戏圈震动了。 本来我担心用「震动国内游戏圈」这个说法会不会有点夸张,但看了一下各种数据之后,我觉得应该还行。 昨晚(8 月 20 日)十二点前我看了一眼本作 B 站官方频道上传的实机演示,播放量达到了 800 万,弹幕数量是 12.7 万条。到我今天(8 月 21 日)敲下这段文字的时候,播放量已经超过了 1000 万,弹幕数是 15.6 万条。这些数字还一直在涨,我估计大家看到这篇文章的时候,播放量可能会超过 1500 万吧。 据说这段演示已经成为 B 站单日播放量增长最快的视频,我也不知道是真是假。但可以确定的是,B 站上没有任何一个游戏实机演示播放量能超得过它。 你看,在这段演示出来之前,B 站「实机演示」关键词下播放量最高的是虚幻引擎 5 的演示,播放量也就 300 万水平,再往后就是 100 万水平的《赛博朋克2077》了。 而在油管上,这段实机演示也有很高的播放量。外媒 IGN 频道上传的播放量是最高的,撰稿时已经快 150 万了。《黑神话:悟空》自家也有官方油管频道,他们自己上传的演示播放量就少一些,但也有 38 万次播放。 这段演示的完成度是大家意料之外的高,也难免多数网友都一片沸腾,不约而同地为本作吹起了彩虹屁: 在知乎上,这款游戏也登上了热搜第一名: 海外的情况也差不多,油管上不少外国人对这个演示的反应也是比较夸张: 还有主动给外国人科普《西游记》设定的人: 社交媒体上同样如此。业内著名分析师 Daniel Ahmad 分享了这段演示,吸引到许多网友的关注,其中还包括索尼圣塔莫尼卡工作室的 Cory Barlog: 《尼尔》系列制作人横尾太郎也对这段演示给出了极高的评价:这演示好得要死。 推特上甚至已经有了粉丝运营的《黑神话:悟空》资讯号: 我不知道目前的状况是否在《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学的预想之中,但从本作制作人冯骥在微博的表态来看,他对大家的吹捧看待得十分谨慎。 他在微博中指出了这次演示的不足之处,并表示团队没有被赞到飘飘然,不会被「捧杀」。 在知乎「如何评价《黑神话:悟空》实机演示」的提问下,游戏科学的一众主创都分别表了态,我们可以从他们的回答中了解到一些信息。 据团队的运营总监透露,游戏科学目前有两个工作室,深圳工作室专注手游开发,杭州工作室则专注单机开发。他也透露,杭州团队目前只有 30 人不到,而一年前更是只有 13 人。从天眼查可以了解到,他们的杭州分公司是 2018 年成立的,参保人数确实只有 26 人。这意味着,我们昨天看到的演示可能是十几二十人花了两年左右制作出来的。 而从 CEO 兼制作人冯骥的回答来看,他看待游戏开发的态度比较踏实。他透露团队做事总是秉承「优先打动自己,再找市场交集」的原则,自己做的东西首先得是自己喜欢的、感兴趣的,才有可能做好,在做好的基础上再去找盈利空间。 此外他也对「体制导致做不出好东西」发表了自己的看法。他认为做不出好东西不应该第一时间埋怨体制,而应该先从自己的定位、态度和能力上找原因。 他们这些回答,并没能改变我对这款游戏的谨慎态度,但确实令我稍微乐观了一些。近期狂热的吹捧终究会有偃旗息鼓的一天,而项目的开发还有很漫长的路要走。好在,游戏科学看起来是个比较踏实的开发商,我们不妨静静地等待他们带来的好消息。 -
西游题材单机动作新作《黑神话:悟空》 13分钟实机演示公开
这演示的效果,好得令人担心。 游戏科学工作室今日公开了西游题材新作《黑神话:悟空》的一段实机演示,这也是这款作品的首次亮相。不得不说,这段演示视频的效果十分惊艳,眼见为实,大家不妨先看看再说:视频地址 此前我们观看了该演示的高清版本(1080p 60帧),可以看出制作组在细节上下了不少功夫:地上碎石落叶杂草青苔、物体表面的纹理细节都很丰富;光影效果可圈可点,特别是地面积水的倒影与反光;场景中的许多物体可以互动(破坏),碎屑与粒子效果也很不错;角色动作流畅自然,面对不同状况会有不同的被击反馈。场景细节颇为丰富 演示中有约 10 分钟的时间都是实机演示,我们已经能初步了解到这款游戏的基本玩法。从拥有跳跃及其衍生的攻击方式,以及角色动作需要消耗体力的设计来看,本作将会是一款动作游戏。 战斗时屏幕会亮出游戏 UI,左下角是三种资源,白条是血量、蓝条是法力、黄条是体力。三条资源槽上方是四种法术,而右下角则是角色的架势和变化形态。战斗时才会亮出 UI 角色攻击、闪避等动作需要消耗体力,但从演示来看,除了投掷棍子消耗了整整半管体力外,多数动作所消耗的体力都很少,而且体力恢复速度也很快。 从演示来看,角色可以切换成不同的棍术架势。在这段 10 分钟左右的演示里,我们见到了 3 种架势,包括一开始使用的默认架势、能够将棍子舞得密不透风挡开所有远程攻击的架势、能够施展连续直刺的架势。稍微有点可惜的是,切换架势时角色并没有动作反馈,我们仅仅能从右下角的 UI 看出架势的切换。 法术方面,演示展示了 4 种法术,分别是能够将敌人定身的法术、能够让角色变化成不同形态的法术、能够像金钟罩一样抵御敌人攻击的法术,以及拔出毫毛变出一群分身的法术。定身术 其中,变化形态的法术在战斗和非战斗状态下会有不同的表现。非战斗状态时使用变身术,角色将变成一只金蝉,可以不被部分敌人察觉避开不必要的战斗。而在战斗中使用变身术,角色则会化身成另外的形态进行战斗。 演示中出现了两种形态,一是巨猿,能够使用大范围高伤害的攻击,二是刀狼,能够使用迅捷灵活的火属性攻击,该形态在击败精英敌人「刀狼教头」之后拾取其法宝后解锁,相信游戏中还会有更多可获取的变身形态。刀狼形态 变身成其它形态将不再计算法力和体力,但有变身时间限制,而且使用某种形态的变身之后,似乎在一段时间内再也无法再次使用该形态。 从演示可以看到,除了变身术,其它法术冷却时间都不算长,但需要消耗较多的法力。不过,解除变身之后,角色法力槽就回满了,暂不清楚这是否唯一的补充法力方式。总之,在战斗中管理法力分配和变身使用时机,可能将是本作攻略 boss 的要点。 而在玩法之外,本作在剧情上似乎也有值得深挖的地方。谁都能看出来这是一款《西游记》改编的作品,但从演示来看,游戏的故事应该不是《西游记》本篇的故事。 我们在演示中可以看到,土地公称呼主角为「小猴子」而不是「大圣」或者「孙行者」、刀狼教头初见主角说了句「又是只猴子」、空无一人破败不堪的观音禅院、主角即将处决灵虚子时出来阻拦的真正孙悟空,以及视频结尾「白骨之后 重走西游」的文案,都在暗示游戏的故事可能是《西游记》本篇之后的故事,而演示中的主角也不是真正的齐天大圣。这根旁边伸出来的才是真正的如意金箍棒 如果你看过 2000 年出版的小说《悟空传》,或者玩过 2010 年公布的网络游戏《斗战神》,可能会对这种「暗黑西游」风格的故事有点熟悉。这也是理所当然的,因为本作的主创团队有着《斗战神》项目的背景。 本作制作人冯骥(Yocar)和主美杨奇都是当年《斗战神》项目的成员,出走腾讯后组建了游戏科学工作室,过去推出过《百将行》《战争艺术:赤潮》两款作品,口碑都不错。从这次放出的演示来看,他们当年想在《斗战神》里实现但没能做成的东西,现在要在《黑神话:悟空》里呈现给大家了。从演示的水准来看,未来可期。 但说实话,这段演示实在太好了,达到了主流动作游戏平均水平的扎实玩法,甚至可以说有着不输《只狼》《星球大战 绝地:陨落的武士团》等海外知名作品的视觉效果,令我不得不担心起来。我们已经见过很多这样的例子:在令人惊艳的首次亮相之后,因为各种原因不断妥协,最后成品效果大打折扣。 最近的两个例子是《对马之魂》和《赛博朋克2077》,前者成品视觉效果和战斗动作都比首次实机演示逊色不少,后者虽然还未发售,但从公布至今已经砍掉了多个令人期待的机制。当年《对马之魂》效果炸裂的演示还历历在目 但这就是现实,无论初次亮相多么惊艳,项目团队在后续的开发过程中往往要面对各种意想不到的挑战。以目前 demo 呈现的视觉效果和帧数来看,最终成品的优化绝非易事。 在 10 分钟演示结束后的一段混剪片段里,我们可以看到本作中将出现多样的场景、不同类型的大型敌人,还有大闹天宫的情节,巨灵神、四大天王都登场了,可以看出这将是一款拥有相当内容体量的作品。最终成品出来之后,游戏的每部分的完成度是否都能达到这次演示的水准? 未来的事情谁都说不准,我更愿意以一种谨慎但乐观的态度去看待这款作品,希望游戏科学能闯过开发路上的九九八十一难,最终将一款令人满意的作品推向市场。 -
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全是新镜头,《黑神话:悟空》拜年短片公布
辛丑年始,斗战不止。 游戏科学在今日放出了《黑神话:悟空》拜年短片,内容全是新镜头,展示了游戏的多个新场景和诸多实机演示,此外在视频后半段还有一场 BOSS 战的混剪。 视频地址: 视频的结尾还很贴合“牛年”主题地出现了一只牛头怪物。根据介绍,本视频仅为今年春节特意录制的混剪,与实际剧情无关。 制作人冯骥在视频中表示“开发进度正常,岗位持续开放”,并为广大玩家送来祝福: 临时起意哼小曲,拼凑剪辑莫考据;取经不易炼身体,西天路遥多休息;指正批评皆善意,健康第一常欢喜。 祝大家在新的一年里,继续以饱满的情绪,投入每一场平凡的战斗!祝大家在牛年,不忘初衷,各显神通。 -
《黑神话:悟空》制作团队虎年贺岁短片公开
顺便还展示了“阶段性成果”。 今日(1 月 26 日)上午,正在制作《黑神话:悟空》的游戏科学团队公布了虎年贺岁小短片。视频地址 游戏科学的多位“成员”出镜,为大家讲述《黑神话:悟空》的开发秘辛。随后宣传片展示了游戏的“阶段性成果”,不过其中内容和大家想的不太一样。 团队还为大家送上了新春祝福: 去年的麻烦事全放一放,新的一年会有新的希望。愿你和家人平安如常,大家笑起来健健康康。真心的祝福都没什么两样,遇到了爱就是家乡。游戏科学全体成员,祝大家在虎年,明心见性,铁骨铜筋!来源:黑神话之悟空