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包含标签:黑曜石 的文章
  • 黑曜石员工领英档案显示,《宣誓》将基于虚幻5开发
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    黑曜石员工领英档案显示,《宣誓》将基于虚幻5开发

    会在下个月的微软展会上出现吗? 黑曜石工作室的新作《宣誓》自 2020 年公布以来就没有公开太多消息,不过黑曜石员工的领英档案似乎出现了一个关于游戏(或者游戏开发过程)的重要细节。 根据黑曜石工作室首席特效师 Aaron Dubois 的领英档案显示,《宣誓》是基于最新版的 Epic 引擎——「虚幻引擎 5」开发的。不过目前为止,黑曜石工作室对此并未提供任何官方消息。 此外,去年 8 月工作室的一则招聘广告似乎预示了旗下另一款正在开发的新作《天外世界2》也将使用「虚幻引擎 5」来开发。这并不令人意外,因为黑曜石近些年的作品如《禁闭求生》和《天外世界》,都是基于「虚幻引擎 4」开发的。 《宣誓》将登陆 Xbox Series X/S 和 PC 平台,发售日尚未公开。来源:gamingbolt
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 外媒曝光《宣誓》新情报:这是黑曜石版的《上古卷轴》
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    外媒曝光《宣誓》新情报:这是黑曜石版的《上古卷轴》

    妈耶,看得我好想玩。  黑曜石正在开发的新作《宣誓》(Avowed)在去年 7 月的 Xbox Game Showcase 上公布,除了当时公开的一段 CG 外,目前我们只知道本作与《永恒之柱》系列是同一世界观,采用了类似《天外世界》的第一人称视角。现在,有媒体爆出了有关本作的更多情报。  外媒 Windows Central 的编辑杰斯 · 科登(JEZ CORDEN)从「熟悉内部计划的消息人士」处获悉了《宣誓》的一系列情报,从开发进度到玩法等等都有涉及,以下是要点提炼:目前项目已经通过了早期开发阶段,进入可游玩的 A 测阶段科登称已经看过一些演示片段,但不确定是什么阶段的片段,可能是「很久以前」的,一些灯光或纹理还没有完全实现本作采用了《天外世界》引擎的强化版进行开发,做出了强调动作的第一人称战斗和深度 RPG 探索与叙事系统本作将以多种游玩风格为特色,借鉴了《上古卷轴》系列的双手战斗系统,玩家可以双持匕首,也可以一手剑一手魔法,或者使用一把双手武器以使用更强大的法术或能力玩家可以在剑或弓箭上附魔,让武器附带魔法效果《永恒之柱》中的法术、武器和生物会在本作中出现游戏中有可破坏的环境要素,比如可以用点燃的火把或火系咒语烧开被封住的入口火系法术接触过的区域会燃烧起来,并且火焰会蔓延到墙壁和地板上  科登说,如果说《天外世界》是黑曜石对《辐射》系列的诠释,那么《宣誓》就是黑曜石对《上古卷轴》系列的诠释。他从自己所看到的演示片段质量来推测,我们有可能在 2022 年 E3 之前看到《宣誓》的实机演示,幸运的话今年 TGA 上也许就会公开。  《宣誓》将登陆 XSX|S、PC,发售日尚未公开。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 黑曜石《禁闭求生》上线两天游玩人数破百万
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    黑曜石《禁闭求生》上线两天游玩人数破百万

    第一次更新将于八月底到来。 黑曜石小品级生存游戏《禁闭求生》(Grounded)已于 7 月 28 日开启游戏预览阶段。今日《禁闭求生》总监 Adam Brennecke 宣布本作在 48 小时内玩家数突破百万。 这对于黑曜石而言是一个不小的成就,况且这还是一个 13 人小团队制作的游戏。不过需要注意的是,《禁闭求生》目前并非是最终正式版游戏, Brennecke 表示制作组会以月度更新的方式持续推进完善游戏,下一次大更新于 8 月 27 日推送给玩家。 目前《禁闭求生》已登陆 Xbox One、Win10、Steam 平台。支持 Xbox Game Pass 和 Xbox Play Anywhere。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 黑曜石第一人称RPG《宣誓》公布 奇幻世界之旅开启
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    黑曜石第一人称RPG《宣誓》公布 奇幻世界之旅开启

    看起来是那种非常传统的第一人称RPG。  在今天凌晨举办的 Xbox Game Showcase 中,黑曜石工作室带来了首度公布的全新游戏 —— 第一人称 RPG《宣誓》(Avowed),游戏登陆的平台和发售时间暂未公布。视频地址  从预告中可以发现,游戏的故事发生在奇幻世界 Eora,玩家可以左手使用魔法,右手拿着冷兵器与骷髅战斗,有兴趣的朋友可以保持关注。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 多人合作生存游戏《禁闭求生》将于7月28日发售
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    多人合作生存游戏《禁闭求生》将于7月28日发售

    黑曜石真的高产。   在今天凌晨举办的 Xbox Game Showcase 中,黑曜石公布多人合作生存游戏《禁闭求生》(Grounded)将于 7 月 28 日发售,登陆 Xbox One 和 Win 10 平台。视频地址  《紧闭求生》是一款多人合作生存类游戏,其叙事元素将把家中的后院带到玩家面前。结合 RPG 游戏元素和生存类游戏中出众的元素,玩家和至多 3 位好友将可以通过蚂蚁般的视角探索后院,并发现回复原本大小的方法。在这一过程中玩家将会遭遇性格温顺或者极具攻击性的各类昆虫,所有的战斗和生存都将发生于后院。收集资源、通过日常用品制造工具、建立基地,也可以把队友喂给昆虫处理掉。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 黑曜石CEO:次世代主机的内存性能最重要
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    黑曜石CEO:次世代主机的内存性能最重要

    更强大的内存意味着更丰富的游戏内容。  近日,黑曜石工作室的 CEO Feargus Urquhart 接受了外媒 Games Industry 的采访。采访过程中, Urquhart 强调次世代主机的内存(RAM)性能比其它方面更重要。 Feargus Urquhart  对于此观点的理由,Urquhart 给出了如下解释:  我们的工作就是让人们代入到游戏世界中,技术确实让我们建造的游戏世界更加逼真。我之前被人问过次世代中最重要的东西是什么,我想到了内存,这个「最不吸引人」(the least sexy)的事物。不过更强大的内存意味着更多的游戏角色和景物。玩家的体验流畅度也可以更进一步。  我们能用技术去做更多的事吗?答案明显是肯定的。但游戏最终总要回归到角色、故事、反馈机制和自由度这些方面。这些要素不需要过分考虑技术。  此外 Urquhart 还表示,黑曜石工作室虽然正在摸索次世代主机的性能,但开发团队依然会保证本世代游戏体验的质量。来源:Games Industry/PlayStation LifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 黑曜石CEO:会扩充团队,但不要一个1000人的团队
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    黑曜石CEO:会扩充团队,但不要一个1000人的团队

    小团队有它的好处。  黑曜石工作室最近的情况非常不错,上个月发售的《天外世界》获得了非常优秀的评价,他们也刚刚在 X019 大会上公布了自己的新作《Grounded》。工作室 CEOFeargus Urquhart 最近接受了采访,他谈到了有关工作室的未来扩充,以及他自己的计划。Feargus Urquhart  在被微软收购之后,黑曜石工作室已经不需要再为自己的未来担忧,Urquhart 确认他们会扩充工作室的规模,也会获得更多的外包经费。但黑曜石的员工数量不会超过200人,他不想要一个1000人的团队。  谈到他自己,Urquhart 表示他想要回到游戏开发的工作中去,再次成为一名游戏总监。他说”我想要做角色扮演游戏,我的伙伴们想要做角色扮演游戏。这里是最好的地方,为什么不做呢?“来源:US Gamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 黑曜石新作《Grounded》公布 2020年春季发售
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    黑曜石新作《Grounded》公布 2020年春季发售

    黑曜石偶尔也想换个口味。  在刚刚举行的 X019 活动上,黑曜石公布了他们被微软收购之后的首个新作《Grounded》,预计 2020 年春季推出。本作首发时仅推出Xbox GamePreview 数字版(类似 Early Access 抢先体验版),拥有Xbox Game Pass 的玩家可以免费体验。游戏同时也会登陆微软商城以及 Steam 平台。  在《Grounded》中,玩家操作的角色只有蚂蚁大小,场景是一个独特郊外的后院,任务是通过收集各种能找到的日常物品,然后打造各种维生装备,和巨大但友好的昆虫建立关系,对抗巨大的人类,最终在这个恶劣的环境中生存下来。本作为故事驱动,游戏中玩家根据自己想法可以创造和经历完全不同的独特体验,可以单人游戏,也支持最多四人合作。  据介绍,本作是黑曜石目前多个正在进行的新项目之一,由内部一个小团队创作,灌注了成员们的热情,创意和想法。黑曜石表示,虽然像《天外世界》那样的 RPG 已经刻在了工作室的基因里,但它们时不时的也想动动身体,尝试一些新鲜的,不同的游戏类型。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 传闻:黑曜石与Rare将在X019上公布新IP
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    传闻:黑曜石与Rare将在X019上公布新IP

    有点期待。 据知名业内人士Daniel Ahmad在推特上透露,在北京时间明天凌晨4点召开的微软X019大会上,《嗜血边缘》《我的世界 地下城》和《废土3》将公布发售日。而黑曜石和《盗贼之海》的开发商Rare将带来全新IP的游戏。看来明天凌晨的X019大会十分值得期待。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • “死火”卖得不好,《永恒之柱3》开发可能性不大
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    “死火”卖得不好,《永恒之柱3》开发可能性不大

    黑曜石:我们也不知道为什么卖的不好。   会不会有《永恒之柱3》?最近有人向黑曜石的设计总监 Josh Sawyer 提出这个问题,然而他的回答并不积极。  Sawyer 在社交网站上写道,《永恒之柱2 死火》的销量“相对较低”,这表明如果黑曜石要开发续作,工作室就必须“重新审视整个游戏形式”,同时游戏有没有续作也不取决于他个人。  Sawyer 补充道,尽管评论积极、预购表现也不错,“死火”的销量仍然比第一作差。实际上“死火”的预购成绩要比《永恒之柱》好了三倍,也比黑曜石 2016 年推出的《暴政》销量更好,然而发售后销量对比《永恒之柱》就“相当低”了。这让黑曜石百思不得其解。  是不是第一作已经满足了现有的需求,所以玩家对续作不感兴趣?是因为续作的认知度比较低吗?是因为尽管第一作获得了很高的评价和销量,但人们其实并不‘真正’喜欢它?原因或许是所有这些因素的结合。  Sawyer 表示,因为黑曜石并不完全理解为什么“死火”没有卖出更好的销量,这使得该系列很难向前推进。加入这款游戏是一个严重的失败,那么工作室就会得出也许需要更多时间开发下一款游戏的结论。然而“死火”的评论很好,在综合评分网站 Metacritic 得到了 88 分的高分。(首作得分为 89 分)  我敢肯定,读到这篇文章的一些人认为,他们非常清楚‘死火’比《永恒之柱》卖得差的原因。但我没有那种信心,这也是我对试图开发续作持怀疑态度的原因之一。我不能给我们的玩家他们想要的游戏,如果不了解我在哪里出了错,我就会猜测问题是什么,以及如何补救。  虽然“死火”相对并不畅销,但黑曜石最新的游戏《外部世界》显然获得了关键性的商业成功,然而 Sawyer 并没有太多参与这款游戏的开发。来源:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-08