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【游戏史上的今天】8月24日,《黑暗之魂 受死版》发售
「图片」 【游戏史上的今天】2012年8月24日,《黑暗之魂 受死版》发售。《受死版》最初只登陆PC平台,相比原版增加了新的区域,新敌人还有更多装备。不过游戏的优化比较差,现在想入坑黑魂系列,自己亲自体验一遍剧情的话,还是更推荐去购买《黑暗之魂 重制版》。 -
BNEI的神秘新作名为《代号:静脉》吸血鬼在废土
噬神者的团队来做这个游戏的话……2017 4.20更新: 从图片来看,这个游戏还真的有点《噬神者》的风格,比如穿越地壳导致世界崩坏的“审判之棘”,和神蚀蝎的尾巴很像:审判之棘 主人公们的武器和神机也有异曲同工之妙。大剑\长剑\锤子都有了 而近距离吸血强化自己的方式,则和《噬神者》里的爆发有点像:伸出黑色的物质吸血噬神者的捕食 还有更多的杂志图在此。本次游戏中会有一个小萝莉角色,她的特性就是用类似尾巴的装置从远程吸血来强化自身。 根据杂志偷跑情报,BNEI将会推出一个完全新作《代号:静脉》(“Code Vein”),游戏类型为迷宫探索型高难度动作RPG。之前的神秘预告片 《代号:静脉》运用虚幻4引擎开发,虽然平台暂时未定,不过预定会在家用平台推出。此外,本次游戏是面向全球用户开发的。 目前游戏的开发阵容大多来自《噬神者》团队,比如《噬神者》系列的监督吉村广就是本作的监督,而《噬神者》系列的制作人富泽祐介则是整个《代号:静脉》企划的团队领头。富泽祐介 《代号:静脉》的制作人饭塚启太曾经是手游《SD高达 强袭者》的制作人。游戏背景 《代号:静脉》的舞台为近未来,一切几近毁灭。“Vein”即为隔离在外的社会,为了生存人们不得已而为之。制作人表示:Vein有“静脉”的意思,给大家一种“血之暗号”的感觉 玩家操纵的角色是名为“归来者”(Revenant)的吸血鬼,我们需要一边与朋友们合作,一边接近这个世界的真相。“归来者”们诞生于隔离社会,拥有超越常人的力量,但代价就是丧失大半的记忆,并且变得嗜血。如果缺乏血液供给的话“归来者”就会变为“堕鬼”(Lost)。于是这游戏打起来如何? 本作的特征之一就是能带上“同伴”(Buddy)进入迷宫,玩家探索时可以选择一个同伴一起行动。 玩家的防具名字也是非常中二,名为“吸血牙装”(Blood Vail),通常状态下是一件衣服,当发动吸血的时候就会露出专门的部件,使用者们的面具会变得很不祥。 使用“吸血牙装”成功发动吸血攻击之后,玩家可以使用特殊能力“炼血”,特殊效果有多种,比如强化自身、削弱敌方、直接攻击等多种。 目前《代号:静脉》开发进度已经到达35%,预计2018年发售,PV将在近日公开(5月初)。从游戏公开的系统来看,本作与噬神者有不少的共同点:故事都发生在世界毁灭的近未来。怪物和战士的界限很模糊,缺少某种要素之后就会导致人变怪物。战士都能使用像“捕食”那样的招式,成功之后获得各种Buff。 再结合负责游戏本身的团队有《噬神者》的两位大佬存在,或许我们能在游戏中看到不少《噬神者》的影子。富泽祐介作为团队领头,会从兼顾《噬神者》新作和《代号:静脉》两作(全体を見ていく)。来源:blog esuteru -
【中字】《噬血代码》幕后开发系列视频(更新)
感兴趣的玩家可以收藏本文。 万代南梦宫在官方频道发布了《噬血代码》“开发秘辛”系列视频,讲述了本作开放过程中的幕后故事。目前这则视频已经公布了四段,分别为动作篇、搭档篇、角色设计篇以及世界观和地图设计篇。该系列视频还会在本文中不断更新,感兴趣的玩家可以收藏。#4 - 世界观和地图设计篇(中文字幕) 世界观和地图设计篇讲述了制作组在开发过程中对于世界观和地图设计所基于的元素,世界观则是根据各种末世题材,再想象以什么样的角色融入进去会比较合适。地图设计则以「崩坏都市」为重点,借由所熟悉的现代世界被摧毁后的景象,来激发玩家的好奇心。视频地址#3 - 角色设计篇(中文字幕) 角色设计篇讲述了制作组在开发过程中关于角色方面设计的详细制作,包括如何配合游戏的世界观去设计一个角色等等。视频地址#2 - 搭档篇(中文字幕) 搭档篇讲述了搭档这个元素诞生的契机,并介绍游戏中搭档是怎样的一个存在。视频地址#1 - 动作篇(中文字幕) 动作篇先是讲述了《噬血代码》的诞生契机,随后详细介绍了游戏在吸血、动作和难度设计上的内容,并且还叙述了一些游戏从原型开发至如今形态的过程中不断变化的东西。视频地址 《噬血代码》将于2019年9月26日登陆PS4/Xbox One/PC,中文版将会同步发售。 -
BNEI的神秘新作名为《代号:静脉》吸血鬼在废土
噬神者的团队来做这个游戏的话……2017 4.20更新: 从图片来看,这个游戏还真的有点《噬神者》的风格,比如穿越地壳导致世界崩坏的“审判之棘”,和神蚀蝎的尾巴很像:审判之棘 主人公们的武器和神机也有异曲同工之妙。大剑\长剑\锤子都有了 而近距离吸血强化自己的方式,则和《噬神者》里的爆发有点像:伸出黑色的物质吸血噬神者的捕食 还有更多的杂志图在此。本次游戏中会有一个小萝莉角色,她的特性就是用类似尾巴的装置从远程吸血来强化自身。 根据杂志偷跑情报,BNEI将会推出一个完全新作《代号:静脉》(“Code Vein”),游戏类型为迷宫探索型高难度动作RPG。之前的神秘预告片 《代号:静脉》运用虚幻4引擎开发,虽然平台暂时未定,不过预定会在家用平台推出。此外,本次游戏是面向全球用户开发的。 目前游戏的开发阵容大多来自《噬神者》团队,比如《噬神者》系列的监督吉村广就是本作的监督,而《噬神者》系列的制作人富泽祐介则是整个《代号:静脉》企划的团队领头。富泽祐介 《代号:静脉》的制作人饭塚启太曾经是手游《SD高达 强袭者》的制作人。游戏背景 《代号:静脉》的舞台为近未来,一切几近毁灭。“Vein”即为隔离在外的社会,为了生存人们不得已而为之。制作人表示:Vein有“静脉”的意思,给大家一种“血之暗号”的感觉 玩家操纵的角色是名为“归来者”(Revenant)的吸血鬼,我们需要一边与朋友们合作,一边接近这个世界的真相。“归来者”们诞生于隔离社会,拥有超越常人的力量,但代价就是丧失大半的记忆,并且变得嗜血。如果缺乏血液供给的话“归来者”就会变为“堕鬼”(Lost)。于是这游戏打起来如何? 本作的特征之一就是能带上“同伴”(Buddy)进入迷宫,玩家探索时可以选择一个同伴一起行动。 玩家的防具名字也是非常中二,名为“吸血牙装”(Blood Vail),通常状态下是一件衣服,当发动吸血的时候就会露出专门的部件,使用者们的面具会变得很不祥。 使用“吸血牙装”成功发动吸血攻击之后,玩家可以使用特殊能力“炼血”,特殊效果有多种,比如强化自身、削弱敌方、直接攻击等多种。 目前《代号:静脉》开发进度已经到达35%,预计2018年发售,PV将在近日公开(5月初)。从游戏公开的系统来看,本作与噬神者有不少的共同点:故事都发生在世界毁灭的近未来。怪物和战士的界限很模糊,缺少某种要素之后就会导致人变怪物。战士都能使用像“捕食”那样的招式,成功之后获得各种Buff。 再结合负责游戏本身的团队有《噬神者》的两位大佬存在,或许我们能在游戏中看到不少《噬神者》的影子。富泽祐介作为团队领头,会从兼顾《噬神者》新作和《代号:静脉》两作(全体を見ていく)。来源:blog esuteru -
《EDGE》杂志将刊登长达16页的宫崎英高专访
揭秘游戏创作幕后的挑战。 海外游戏杂志《EDGE》第 367 期将于 12 月 30 日发售,刊登一篇长达 16 页的宫崎英高独家专访。 在本次专访中,宫崎英高将讲述比起《黑暗之魂》系列,设计《艾尔登法环》的开放世界时遇到的挑战。以及在制作完游戏后,他为什么从不玩自己的游戏。 宫崎英高还将介绍本次《EDGE》封面角色的故事,他是如何融入《艾尔登法环》的世界中;乔治·R·R·马丁在开发游戏时做出的贡献以及他对于游戏的重要性。来源:Twitter -
《艾尔登法环》新情报:与众多NPC互动编织出世界观全貌
不再是以往那样读小纸条了解世界了。 From Software 和 Bandai Namco Entertainment 近日举办了《艾尔登法环》的媒体前瞻活动,参与活动的 IGN公开了一些新情报。 首先,开发者确认玩家将可以快速旅行至任何地点,游戏还将包含多个路线和结局。此外,《艾尔登法环》跟以往的“魂”系列作品有个重大区别,那就是玩家将通过与“重要角色”互动来了解世界。 开发者表示,这项改动是为了让玩家更好地了解游戏故事。开发者说: 在《黑暗之魂》中,一定程度上《只狼》也是,玩家通过拾取游戏中的物品了解世界,这些物品文本帮助玩家构建游戏的世界和自己身处其中的位置,但他们很少会与游戏中的人物交谈。 而在《艾尔登法环》中,我们有大量的 NPC 和重要角色,玩家将与这些重要的 NPC 和角色们交谈来了解游戏故事。通过这种方式,玩家将更多地了解游戏世界,以及这个世界的历史。 不过,From Software 的开发者北尾泰大也表示《艾尔登法环》的叙事依旧保持公司一贯的风格。“提供片段化的叙事,让玩家自己理解世界观和故事的原则没有改变。” 《艾尔登法环》是一款以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作 RPG 游戏,其中各种登场角色之间的利害关系谱成的群像剧将是一大重点。此外,本作还邀请了《冰与火之歌》小说作者乔治·R·R·马丁加盟,不过根据之前的报道,马丁仅参与了早期开发和游戏世界的神话设定,主线故事由宫崎英高撰写。 《艾尔登法环》将于 2022 年 1 月 21 日发售,登陆 PS5 / PS4 / Xbox One / Xbox Series X|S / PC 平台,包含简繁中文,支持本世代版本免费升级次世代。来源:PSLS -
你能在Xbox Series X|S上玩到60帧的《黑暗之魂3》了
赞美太阳。 Xbox 官推宣布,《黑暗之魂3》在经过 FPS Boost 优化后,已经能在 Xbox Series X|S 上达到稳定的 60 帧。 外媒 eurogamer 第一时间对优化后的《黑暗之魂3》进行了测试,并得出以下结论:之前 Xbox 平台的《黑暗之魂3》最高帧数一直锁定为 30 帧,现在终于能在 Xbox Series X|S 上达到稳定的 60 帧。在测试的时候只有极少数情况掉到了 53 帧,其他情况下帧数都很稳定。当初 FromSoftware 在针对 PS4 Pro 的补丁里为《黑暗之魂3》解锁了 60 帧,但 Xbox 平台并没有得到相关推送,哪怕是 Xbox One X 也只能跑到 30 帧。现在微软为游戏添加了 FPS Boost 优化,Xbox 玩家终于可以体验 60 帧的《黑暗之魂3》了。在缺少原生支持的情况下,Xbox Series X|S 上的《黑暗之魂3》只能运行 900P 的画面,而 PS5 的画面则是 1080P60 帧。并且和其他经过 FPS Boost 优化的游戏一样,像植被边缘这些地方会出现画面闪烁。在 Xbox Series X|S 上《黑暗之魂3》的加载时间几乎砍半。在快速旅行实验中,Xbox One X 用时 12.3 秒,Xbox Series X 只用了 6.7 秒。来源:Twitter,eurogamer -
《黑暗之魂 重制版》中文测试客户端上线
如果你再下一个美服测试版的话,就可以多玩12个小时了。 5月2日清晨,PSN 港服商店和 Xbox 港服商店均上架了《黑暗之魂 重制版》的中文网络测试客户端,大小为 3.23GB。商店地址请点击【PSN】和【Xbox】。 (PS4)具体的测试时间(北京时间)如下:港服 - 5月11日17点~20点;5月12日17点~20点日服 - 5月11日18点~21点;5月12日18点~21点美服 - 5月12日9点~15点;5月13日9点~15点 而根据 Xbox 官方微博的说法,Xbox One 版的测试时间为5月12日9点~15点;5月13日9点~15点。 本次网络测试的目的是测试服务器的压力,并根据多人游玩的实际情况让开发商适时进行调整。需要注意的是,按照万代南梦宫的说法,本次测试客户端仅提供至5月7日,所以请各位及时取得客户端。 《黑暗之魂 重制版》将在5月25日登陆 PS4/Xbox One/PC 三平台,Switch 版延期至今年夏季。 -
《黑暗之魂 重制版》测试时间公布 给你数小时的受苦
测试将在5月11日和12日进行,平台为PS4和Xbox One。更新 虽然港服商店中显示的港服测试时间为5月11日17点~20点和5月12日17点~20点,但是根据万代南梦宫官方向游戏时光表示,中文版测试时间为5月11日17点~22点,和5月12日17点~22点,今天晚上就可以爽玩啦! 目前港服商店的测试客户端已经下架。更新 万代南梦宫北美公布了美版的测试时间,为北京时间5月12日和5月13日的早上9点~下午3点,也就是说如果美版日版都玩的话,你可以玩18个小时…… PSN 日服商店的测试客户端已经上架,地址请点击【PSN日服】。 Xbox One 商店的客户端已上架,地址请点击【Xbox】原文 万代南梦宫宣布,PS4 和 Xbox One 平台的《黑暗之魂 重制版》将在5月11日和5月12日举办网络测试活动。本次测试将面向所有玩家免费开放,测试时间为北京时间晚上6点至9点(日版)。客户端将在5月1日至5月7日之间提供下载。 本次网络测试的目的是测试服务器的压力,并根据多人游玩的实际情况让开发商适时进行调整。根据 Dualshockers 的说法,测试客户端的大小为 3GB 左右,所以下载起来也会很快的。 《黑暗之魂 重制版》将在5月25日登陆 PS4/Xbox One/PC 三平台,Switch 版延期至今年夏季。 -
科幻魂-like游戏《机甲狂潮》发售日公布
看着非常有料,不知道能不能带来全新的受死体验。 由曾推出《堕落之王》的德国开发商Deck13进行开发的科幻机甲系魂-like游戏《机甲狂潮》,确定将于5月16日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,同时官方放出了一支帅气的 CG 预告片。 虽然是以科幻机甲为主题,但是本作中玩家和敌人都很少会使用枪械,而都是使用近战方式进行厮杀。玩家在击倒敌人后,可以夺取对方身上的特定装备,安装到自己的机械外骨骼上,以强化战斗力。 游戏将于5月16日正式发售。