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【UCG试玩】《鬼泣5》多人模式演示 美男子三人组共同作战
联机吗?我嘲讽贼6。 在试玩报告解禁的同时,我们这里再放出一段《鬼泣5》多人模式的全新演示。大致展现了一下剧情流程中多人模式的情况。 除了之前透露过的点赞系统外,还需要两名玩家共同触发机关开启道路,左侧共斗好友名称旁还会出现最高“SSS”级的评价。 在关卡M13“三人の戦士”还支持三名玩家共同作战,这些恶魔看上去还怪可怜的。B站地址 -
《鬼泣5》分级17+:血浆四溅,有部分裸露
平成年最后、最强的动作游戏 《鬼泣5》将于3月8日登陆Xbox One、PS4、PC平台,近日娱乐软件分级委员会(ESRB)完成了对本作的评级,本作被 ESRB 评为 M 级,即 17+,包含游戏内购买内容。 另外,ESRB 还更新了对游戏剧情大纲及部分过激内容的描述,如果你想保证完全不被剧透的话,请谨慎观看。 《鬼泣5》是一款动作游戏,玩家将追寻3个主要角色(但丁、尼禄、V)的故事从恶魔手中拯救世界。游戏为第三人称视角,玩家能够使用剑、枪和特殊攻击(比如放电的假肢)在疯狂的战斗中杀死海量的敌人。战斗充斥着枪声、痛苦的惨叫和慢镜头的结束/突出动作。一个过场动画描绘了被恶魔触须刺穿的平民痛苦尖叫。在战斗中血浆喷射,溅到整个战场上。一些女性角色部分裸露,她们的胸部和臀部被血、光照和衣服最低限度地遮挡。“F**k”和“S**t”会出现在对话中。 从此前的预告片来看,《鬼泣5》被评为\"M”倒并不意外。游戏将于3月8日发售,支持简繁中文。来源:ESRB -
《鬼泣5》制作组访谈:妮可是个有「灵性」的角色
妮可与日本游戏大部分女主角都不一样。 自今年 E3 微软发布会公布《鬼泣5》以来,玩家就一直对本作充满期待,近日外媒 Dualshockers 请到了本作监督伊津野英昭和制作人 Matt Walker,一起聊了聊《鬼泣5》。 Dualshockers 首先提到本作新加入的“自动辅助模式”,可以让新手玩家更轻松地使出各种攻击,Matt 称该模式不只是一个简单模式,而是接近“全自动”和“全手动”之间的一个模式,能为你演示各种连击并诱导你自己尝试出连击。 在被问到空中连击的滞空时间会不会太长时,Matt 提到这就是游戏的一部分,这个系统在初代就出现并且来源于一个 Bug,制作组曾在初代开发过程中发现某个敌人会被打到天上,制作组觉得这非常帅气因此沿用了下来。 《鬼泣5》中或许会实现类似格斗游戏训练模式那样,连招表会出现在屏幕上的设计。 被问到忍者理论开发的前作《鬼泣DMC》对系列有怎样的影响时,监督伊津野英昭提到他和他手下的一些员工就参与过《鬼泣DMC》的开发,他从忍者理论工作室中学到很多东西,并迫切地想要在《鬼泣5》中尝试。《鬼泣5》团队还有部分人来自《龙之信条》之类的项目,这群没有制作过《鬼泣》经验的人和我们一起谈论着如何做一款更好的动作游戏。 伊津野监督回顾 2018 E3 微软发布会上《鬼泣5》正式公布的时候,称他们共为此排练了4到5遍,当时不觉得特别紧张。当他们在后台听到下面观众兴奋并尖叫,接着走上台时才非常紧张。当制作组得知全球玩家如何兴奋时,只觉得非常幸运。 有关新角色妮可的设计哲学,伊津野监督称尽管尼禄有他最珍视的女性角色姬莉叶,但制作组还是想要加入一个能陪在尼禄身边的角色,并且要有系列中未曾有过的一个“灵性”(调皮、活泼)角色,妮可就这么出现了。 伊津野监督称妮可的性格在大部分日本游戏里都找不到类似的,她可以和各种类型的角色产生交流,烟不离手,时不时就损你一番,她就是这么个酷酷的角色,尽管本作没法控制妮可进行游戏。 关于神秘男子“V”,监督则表示目前无可奉告,“V”的性格与他的战斗方式息息相关,而他的战斗方式要玩家买了游戏才能体验到。 被问到今后是否有计划重启或制作别的系列时,伊津野监督表示他最想做《私立正义学院3》(Rival Schools 3),此外还想做《龙之信条2》《卡普空对 SNK 3》《少年街头霸王4》《能量宝石3》,甚至是《街头霸王6》。私立正义学院 《鬼泣5》将于2019年3月8日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,中文版同步推出,豪华版售价为498港币。来源:dualshockers -
《鬼泣5》豪华版武器详情 全新战斗演示泄露
并不强,但都挺有趣。 《鬼泣5》制作人 Matt Walker 最近在卡普空官方网站分享了关于游戏豪华版武器的相关情报。他首先提到游戏本身在设计之初的理念就是将完整剧情内容打包在标准版中,玩家无需额外花钱购买,因此在设计豪华版时,他们也非常小心的遵从这一理念。 这也意味着,豪华版里的武器绝不是什么特别强力,超级好用的那种,而是更加「有趣」,能够迎合核心动作游戏玩家的喜爱,下面是这几把武器的介绍。Gerbera GP01 这是普通手臂 Gerbera 的特别版,采用了特别的配色用来致敬它的设计师「河森正治」,其名字也同样致敬了由他设计的高达 RX-78 GP01。功能与普通版的 Gerbera 基本一致,但在使出「Jocky」这个冲刺时,将会变成垂直方向的运动,而原版则是斜向的。原版GP01Pasta Breaker 妮可用多余的材料为尼禄制作的手臂,前方的叉子可以高速旋转,主要是用来吃意面的,没有任何实际战斗作用,伤害极低。但每次使用时后备的义肢会轮换一次位置。Sweet Surrender 为了治疗姬莉叶制作的手臂,对人体温和的材质,以振动舒缓疲劳,装备后可以缓慢恢复体力,或者通过直接破坏一次性回复大量体力;但装备期间无法用它做出任何攻击动作,只能以剑和枪战斗。(有情报说必须要脱离战斗状态才会缓慢恢复)Cavaliere R 但丁的 Cavaliere 定制改装版,增加了一个新的动作,但会失去原本的可以用来保护但丁的超级装甲(Super Armor)能力。Mega Buster 略过了,没有详说,但此前已有官方宣传视频。 《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,中文版同步推出,豪华版售价为498港币,更多详情大家可以点击这里阅读前不久的信息汇总。 此外,《鬼泣5》最近还有一段新的战斗演示泄露,其中展示了但丁武器的一些新武器和新动作,目前暂时还没有官方详情和演示放出,大家可以关注我们的后续报道。视频地址 -
给《鬼泣5》崔西和蕾蒂当脸模的姑娘找到了,超好看!
都挺像的,也都挺好看的。 从《生化危机2 重制版》实机视频公布开始,玩家们特别热衷于给 Capcom 新游戏的角色寻找原配脸模,此前里昂和克莱尔的脸模分别被确认,果不其然是俊男+靓女的帅气组合。Eduard BadalutaMoya Palk 在《鬼泣5》TGS 2018 预告片公布之后,但丁身边的两位佳丽 - 蕾蒂与崔西正式出场,玩家们开始了新一轮寻找原配模特的征程。就在最近几天,两位角色的脸模均被发现,并且他们在 INS 上承认了自己的身份。 崔西的脸模名为Ariana Damant,事实上她此前没有公开自己的脸模身份,有玩家通过对比她肚脐眼上方的脐环痕迹,发现和游戏中崔西的特征一致……有玩家就此在其 INS 评论中询问,Ariana Damant 承认自己担任崔西脸模的身份。 蕾蒂的脸模名为Andrea Tivada,她大方地在自己的 INS 承认了自己参与了游戏的制作。另外,Andrea Tivada 还是 CG 电影《最终幻想15 王者之剑》中克劳的脸模。 介绍完两位模特,就到了我们最重要的环节了,点击【下一页】可以开始欣赏两位模特的照片,看看和游戏中有多像。下一页:Ariana Damant -
在《鬼泣5》中,你依然可以通过氪金快速解锁能力
Capcom:你不一定要用这个功能,但我们给你这个选择。 在 TGS 2018 的《鬼泣5》闭门演示中,除了有飒爽登场的但丁之外,也有外媒在观赏演示的过程中发现了神像,它的功能是一个商店,玩家可以通过消费战斗和探索中得到的“魂”(Orbs,《鬼泣》系列标志性的资源)来进行消费。 而这个商店的菜单中,玩家也可以通过使用显示货币来兑orb。也就是说,如果你愿意,可以比通常游玩更早地强化角色。 对于为何《鬼泣5》需要这样的系统,Capcom 游戏主管伊津野英昭给出的答案是这样的:让玩家可以选择按照自己的意愿玩游戏。 开放Red Orbs的购买,这是我们想要给玩家选择的东西。 如果他们想要节省时间并且想要一次性获得所有东西,那他们就可以做到。 但另一方面我不觉得你必须得到所有的动作,你应该能够以你想要的方式游玩它。 当然通过氪金快速解锁能力也不是什么新鲜事了,早在《鬼泣4 特别版》中,Capcom就已经应用了花钱省时间的逻辑。 此外对于微交易对游戏性的影响,伊津野也有自己的看法。 这很有意思,因为从游戏设计的角度来看,当我们设定动作,技能和能力的价格时(可以用Red Orbs购买),我们会考虑两种不同的东西。 首先,我们认为玩家应该最先获得的东西会设定的更便宜。所以人们会想,“哦,这很便宜,所以我买这个。” 但是接下来哪些更难使用和掌握的东西,我们会卖得更贵。 购买技能,然后学习、适应使用技能是游戏的一部分。你需要做出决定,是购买便宜的、易上手的技能,还是一口气购买那些更贵、更难以掌握的技能。 游戏内微交易的详情在2019年春季《鬼泣5》发售时或许就能得知。更多关于《鬼泣5》的消息,请看:《鬼泣5》试玩报告:玩到了我就不想再停下来《鬼泣5》但丁实机演示:四种风格确认,翠西福利出镜《鬼泣5》TGS内容最全面汇总,一网打尽所有信息 -
《鬼泣5》监督:希望玩家能喜欢上妮可
也许玩着玩着,你就会喜欢上妮可了。 在最近的一次采访中,《鬼泣5》监督伊津野英昭提到了制作团队希望将妮可打造成让玩家喜欢的角色。当被问及到妮可这个角色的亮点时,伊津野提到: 关于妮可……你觉得怎么样呢?她是为了创造尼禄恶魔右腕而诞生的角色,我们希望将她打造成大家都喜爱的角色。虽然她可能过于个性,不过我觉得玩家们绝对会在游玩过程中,越来越喜欢她。 伊津野同时还透露了游戏中妮可将会有她自己的故事。 而关于神秘的第三个可游玩角色,伊津野并没有透露太多,只是肯定了这名角色是“非常重要的角色”,而且因为某种原因,主视觉图上并没有让玩家看到他的武器,而这个原因也会在游戏中揭示。 此外,伊津野还提到了本作的角色升级系统与系列过去整体相似,不过会稍作调整。而且目前无论是在日本还是国际上,本作的市场反馈都是积极的。 《鬼泣5》预计将于2019年第一季度登陆PS4、Xbox One以及PC平台。来源:playstationlifestyle -
《鬼泣5》预告片全面解析 从细节了解战斗与背景设定
第三位主角到底是谁? 官方目前并未给出任何详细的游戏情报,但目前公布的两段宣传片中不难发现许多令人惊喜的小细节,而官方本身也表示将在之后的宣传片中隐藏更多待人发现的小惊喜,现在的厂商都喜欢玩小岛的猜谜游戏了吗? 下面便为各位详细解析两段宣传片中我们能够知道些什么。 声明:下文猜想脑洞较大,仅供娱乐。时间轴以游戏机实用技术B站投稿的2分38秒预告视频为准。预告视频分析 ★★00:09 “我们彼此认识那么久了,这下你真的碰到大麻烦了,你过得了这关吧?” 黑人大叔的身分是本次预告片的一个疑点之一,很有可能是曾在漫画与小说中登场过,负责介绍工作的恩佐,不过漫画中的恩佐同《猎天使魔女》中的恩佐长相相似,为矮小微胖的白种人,这里也不排除是新登场的角色。 在黑人大叔说完话后便是卡普空 Logo 和尼禄的登场,但笔者并不认为这段话是说给尼禄听的。首先从话语中可以得知听者与其来往时间很长,并且听者之前也曾碰过不少麻烦,而5代的故事仅发生在4代几年之后,4代之前身处在教堂中的尼禄也并未遇见过什么“大麻烦”,所以这段话很有可能是但丁离开前讲述给但丁听的,这也与片尾但丁骑乘摩托登场相互呼应,并印证了前文恩佐的猜想。 ★★00:34 “Red Grave 已经被彻底占领了!” Red Grave 一词曾是《鬼泣》初代原形设定中主角名字的一部分,全名为 Tony Redgrave,这里应该没有其他含义,应该只是彩蛋之一。 ★★00:38 6-MY-GOD-099 这一串指的应该是事务所“Devil may cry”的电话号码,国外论坛比较普遍的理解分为两种,一是按照拨号盘排列的话为“6-69-463-099”(意义不明),二是变更排序改写为 O-MY-GOD-666(666这里当然指的是撒旦了)。 ★00:39 Minotaur(米诺陶洛斯) Bernstein(伯恩斯坦) Schmidt trigger(施密特触发器) 这一帧画面中可以在面包车的右侧观看到三行单词,而这突兀的位置很显然是官方给出的提示。 Minotaur(米诺陶洛斯)是曾在二代登场过的一名敌人(4代叫火牛是俗称,官方设定中和牛没有一点关系),或许暗示本作将有类似的敌人登场,但也有可能只是一个地名或者机构的名称,因为在00:44秒时面包车前方的牌照上也写有“Minotaur”。 Bernstein(伯恩斯坦)似乎除了人名以外并未其他意思,是常见的犹太姓氏,代表着“琥珀”的意思,估计对应本作一名重要角色的名字(或许是官图右侧站立的神秘男子)。 第三个单词官方视频仅能看到“Schmidt t”,惟一对应的词组仅有“Schmidt trigger(施密特触发器)”,是脉冲技术中用来调整波形的电路开关,或许与尼禄的机械手柄有关系。 ★★00:46 Nico 的身份 宣传片中与尼禄一同登场的女士是本作新登场的重要角色,主要负责恶魔破坏者的升级维修工作,其父亲是一名疯狂的科学家,祖母是一流的武器匠人。 官方表示该名角色将有丰富的故事背景,而《鬼泣》系列整体剧情向来都比较聚合,人物之间相互关联,她的父亲难免令人联想到《鬼泣4》中的疯狂科学家亚格纳斯。 而在《鬼泣》的小说曾登场过一名女性枪械工程师,名字为 Nell Goldstein(妮尔·戈尔多斯坦),她是黑檀木与白象牙的制作者,很大可能是 Nico 的祖母。 另外 Nico 左手的纹身印有“In guns we trust”,背景则能看到美国旗帜,暗示了本作舞台所处的位置。 ★★01:41 “人类…我以为都死光了” BOSS 登场的第一句台词便以为人类死光了,可见 BOSS 是隔了多久才苏醒,时间甚至可以追溯到魔帝统治之前。动作系统分析 访谈视频中我们可以看到更多实机游玩的画面,虽然多由短镜头拼接,但仍然能发现许多值得注意的地方。机械鬼手——恶魔破坏者 本次最引人注目的新装备便是尼禄的机械义肢,除了炫酷的雷电特效外实际作用也要比之前的“鬼手”更加丰富强力。官方还表示本次的破坏者将有弹药(能量)与耐久度的概念,但这种做法无疑与《鬼泣》所体现的风格相违背,因此笔者猜测应该是类似魔力槽一样可以通过动作或者时间来填充的数值,而非消耗道具,可参考《噬神者》系列的弹药系统。 除了机械手臂本身外,特殊功能也值得细细分析。基础动作 恶魔破坏者仍然保留4代最基本的拉扯、投掷等熟悉的基础动作,其中拉扯动作是将手臂穿透敌人再收回,因此会有两段攻击判定,还能够贯穿多名敌人,而投掷方面不同的敌人应该都有 对应的独特动作。▲投掷动作之后裂开的机械爪,依靠电弧连接各个关节。 雷爪:破坏者可以瞬间释放出强大的电能将敌人击碎,似乎可以配合锁定摇杆展现出不同的攻击方式,例如捏碎空中落下的敌人,而视频中使BOSS陷入硬直的雷爪光线更为强烈,似乎可以蓄力充能或者消耗魔力的方式来提升破坏力。 水银:在前方创造出球形的静止空间,类似3代中BOSS革律翁施放的水银球。 空中移动:使用手臂喷射出冲击波以此来改变在空中的水平位置,类似于但丁骗术师风格在空中的移动方式。另外视频中尼禄使用破坏者当滑板滑行的片段应该只是动画演出,不会加入到实际的战斗之中。 光线射击:尼禄可以像洛克人一样射出会反射的激光射线,而这与初代但丁所使用的梦魇β的魔力射击如出一辙,不过消耗的应该是破坏者的能量。 火箭拳:将手臂发射出去单独攻击敌人,可以长时间让敌人保持浮空状态,尼禄可以随时将手臂收回,途中还能产生攻击判定。风格系统回归 如果尼禄同时拥有上述的所有能力未免显得太过强大,本作很可能会采用三代但丁风格系统的设计,玩家仅能选择一种或者数种能力的机械手臂完成本关战斗,这也符合手臂本身的设定。 而且这些手臂能力也对应以往的风格名称:水银对应水银风格、雷爪对应皇家守卫、光线射击对应枪神风格、空中移动则是骗术师风格。如此一来本作手臂基本上是不太可能可以回到尼禄的身体上了,应该是直接幻化为阎魔刀成为尼禄与但丁的武器之一。▲腰间还有另一条手臂,或许允许同时使用两种能力?其他战斗细节 红刃是四代尼禄使用的精髓所在,完美红刃的话可以做到每一次攻击都具有三层能量,而演示中红刃上挑动作进行了四段攻击判定,在次之前还会有一个闪光特效,或许本次完美红刃可以得到更大的提升。▲飞燕JC点枪经典操作保留再现,但可以发现动作有些僵硬 尼禄会根据场景的变换做出一些动作改变,例如 BOSS 喷射火焰时低下了头。 与《DmC》相同的特写镜头,掉落出来的红色石块应该是本作的红魔石。敌人设计——既有经典也有创新 目前登场的敌人种类很多,其中不乏老面孔以及前作的设定废案。 昆虫类敌人:本作最低的杂兵,分为站立形态和爬行形态,屁股后面带有脓包的应该是远程攻击类型的杂兵。 蜥蜴类敌人:看上去很像前作的刀锋,也像是《DmC》中的巨大蜥蜴,体型显得更加庞大,投掷的方式与前作冰刃相同。 七宗罪:三代登场过的七宗罪再次出场,系列手感最佳的“沙包”杂兵。 BOSS1:腹部有许多眼球,攻击附带火焰属性,肚子吞噬物体后可以发射出巨大的火球,从预告片登场的情况来看应该是本作第一名BOSS,一般自大且体型大的家伙最先阵亡。 BOSS2:发射出大量的光线,造型上似乎与新出现的昆虫杂兵有直属关系。 BOSS3:巨大的藤蔓盘踞在场景之中,从黑夜白天两个镜头来看似乎是要挑战两次。在看到BOSS本身的造型外,我觉得已经可以猜想一下这些BOSS会变成什么样的武器供但丁使用了。最终谜题——神秘人 本作登场的神秘人物分别出现在官网底图的右侧和视频的末尾,首先分析官网底图那名角色。 从角色的站姿便能感觉到维吉尔熟悉的站姿,但手臂上的纹身与黑发很显然排除了维吉尔的可能,并且在设定中此时的维吉尔早在初代中被但丁彻底击杀。 因此这名角色很可能与维吉尔有着特殊的关系,根据官图的站位来看也将是本作的可操作角色之一,极大可能会使用维吉尔的招式来进行战斗。 而视频末尾砍下尼禄手臂的神秘人,根据上一条维吉尔的设定可以排除维吉尔的可能,那么官网底图登场的新角色外几乎没有其他可能性。 综合分析一下可以得到的结论就是本作将有一名使用维吉尔方式战斗的新角色,或许是亲属师徒关系,又或者是附身等类型的情况。随着剧情推进将会加入到尼禄阵营,而根据卡普空的尿性,这名角色很有可能会推出维吉尔的皮肤来满足部分玩家的需求。 《鬼泣》十年终于迎来正统续作,而本次说埋藏的彩蛋也是系列之最,不少曾经有趣的设定都在新作中保留,想了解更多《鬼泣》系列的有趣的小细节,这本《鬼泣3、1、4、2 官方艺术设定集》官方授权中文版绝对是你体验《鬼泣5》之前复习功课的不二之选。《鬼泣》系列官方授权中文设定集 -
《鬼泣5》实机演示与制作人采访:是你熟悉的绯红女皇
“如今我们在做的,就是我们想要做的,时隔十年的续作。” 在今天凌晨的 Inside Xbox 节目中,微软展出了一段《鬼泣5》实机演示与对制作人伊津野英昭的采访,以下为视频:视频地址 在采访中,伊津野英昭表示《鬼泣5》是《鬼泣》系列的正统续作,游戏的故事发生在《鬼泣4》的数年之后,此时的尼禄继承了但丁的“恶魔猎人”招牌(也就是那个 Devil May Cry 的霓虹灯),建立了自己的狩猎恶魔事务所,这就是《鬼泣5》的开始。 在《鬼泣5》中玩家将发现很多新内容,制作人特别谈到了尼禄的机械臂,这条机械臂名为“恶魔破碎者”。玩家已经可以在此次的 E3 预告片中看到一些细节,但官方会在科隆游戏展放出更多内容。 伊津野英昭同时提到,由于与《鬼泣4》的发布已经相隔十年。Capcom 想要玩家看到《鬼泣5》时就知道它的质量是有保证的,所以他们选择了相对写实的风格。但《鬼泣》(系列)的战斗风格实际上是有些夸张的,如何在写实的风格与相对夸张的战斗中取得平衡点、让玩家玩的舒服则是他们非常注重的问题,他们花了很多精力来磨合两部分内容。 最后伊津野英昭谈到,其实在《鬼泣4》发布后他们本打算立刻着手制作《鬼泣4:特别版》,但是(因为各种原因)失败了,直到 3 年前《鬼泣4:特别版》才正式放出。“不过到了那个时候,我们的很多开发成员都表示想立刻制作一个新《鬼泣》,这也让我感到很兴奋。如今我们在做的,就是我们想要做的,时隔十年的续作。” 除了采访内容之外,此段视频也穿插了一些实机演示,我们也能简单推测出一些关于本作尼禄战斗系统的内容: 可以看出绯红女皇的招式与之前相差不大,还有二段跳等基础能力,机械臂拥有一个散射可反弹激光的技能,动作衔接更为自然; 图一可见绯红皇后依然带有充能功能(废话),充能后也依然拥有招式强化。新机械臂提供了一个将敌人击开的功能,湛蓝玫瑰的子弹充能依然存在;图二中我们则可以看出“每个攻击动作下的快速充能”技能也将在《鬼泣5》中出现; 在这两张图中我们可以看到更多关于机械臂的内容,根据图一的特写可以推测机械臂也可以发动终结技一样的能力,或者这仅仅是对《鬼泣DMC》中“干掉最后一个敌人就耍帅”系统的继承;图二中则可以看出机械臂可以被发射出去,保持敌人的浮空状态; 再像这一段,应该是飞燕(空中前冲斩)+踩头跳跃取消(JC)+枪击的循环连段,以 JC 为核心的空中连段系统相信也会在本作中体现。相关链接《鬼泣》系列官方授权中文设定集 -
《鬼泣5》画面将达60帧,海量高清截图公布
但丁怎么变得这么老了啊…… 随着《鬼泣5》的正式公布,Capcom 也放出了游戏的海量新截图和部分游戏细节。 本作所采用的引擎,是《生化危机7》 RE ENGINE 引擎的改良版,最终游戏将实现 60 FPS。 以下是《鬼泣5》的故事简介、角色介绍和最新截图。 《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》的数年之后,城市发生异变,市中心出现了巨大的树,它的树根会袭击人类、吸人类的血。 而“恶魔猎人”尼禄和他的伙伴妮可一起前往该区域处理事件。 预告片中,尼禄失去了右手,换上了一支机械义肢“恶魔破坏者(Devil Breaker)”。对应这支义肢,游戏打造了一套新的招式系统。 而为他制作义肢的就是妮可,她自称为“武器职人”。尼禄,经营移动式便利店“Devil May Cry”的青年,曾经是魔剑教团的骑士,继承了传说中魔剑士的血脉。在某次事件中,他失去了恶魔右手。妮可,为尼禄制作了“对恶魔用义肢型兵装”(恶魔破坏者),就算牺牲武器耐久也坚持采用自己的设计,对自己的作品有着绝对的自信,就像她的疯狂科学家父亲 《鬼泣5》预计将于2019年春季发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC。下一页:更多截图相关链接《鬼泣》系列官方授权中文设定集