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《鬼泣5》域名已被注册,E3大展有望亮相?
同时被注册域名的还有《鬼泣6》《鬼泣8》《鬼泣9》。 今年1月,Capcom 上线了一个域名为 residentevil2.com 的网站,它背后的注册商为 GMO Internet。这是一家日本的互联网服务提供商,事实上它还为《怪物猎人 世界》和《生化危机7》注册过域名,通过 Whois 你很容易就能查到。 不难发现,Capcom 与 GMO Internet 之间有直接联系。有趣的是,GMO Internet 今年5月18日又注册了一个名为“devilmaycry5.com”的新域名,它显然代指的就是《鬼泣5》。 《鬼泣5》正在开发的消息流传已久,早在2016年,但丁与尼禄的动捕演员就分享了一张工作照,而配音演员 Nils Hognestad 的简历中也写着《鬼泣5》相关的工作经历。 值得一提的是,GMO Internet 在注册《鬼泣5》的同时,也注册了《鬼泣6》《鬼泣8》《鬼泣9》的域名(《鬼泣7》域名早在2月20日就已注册,注册商并非 GMO,而是一家名为 Epik 的公司),但考虑到只有《鬼泣5》的网站在6月1日更新过,官方很有可能在为 E3 做准备。来源:Rsetera -
疑似《鬼泣V》海量情报泄露 或将在明年正式公布
这种程度的爆料,是否靠谱真的不好说啊。 11月29日10:50更新: 原爆料者近日再次更新了部分内容,提到了《鬼泣V》使用的是虚幻4引擎。游戏会优先登陆 PS4,随后再登陆 PC 平台。同时他还说不太可能再登陆更多其他游戏平台。 但还是要强调,目前这些消息仍旧是未经任何证实的传闻,大家还请理性看待。原文: 在海外游戏论坛 ResetEra 上,一位名为 Son of Sparda 的用户放出了大量与《鬼泣》系列新作相关的爆料。内容之多之详细令人咋舌。这位用户表示他原计划是在索尼的PSX和Capcom Cup两项活动结束后进行爆料的,但文件中的一些细节已经流出并接近原定的公布时间,所以他决定提前公布这些消息。 我们先来看看他所爆料的内容。首先,Capcom的制作人伊津野英昭此前公布的神秘游戏,就是《鬼泣》系列新作,而且是第五部正统续作。名称中采用罗马数字取代之前的阿拉伯数字,名为《Devil May Cry V》,即《鬼泣V》,类似《潜龙谍影V》。发布和产品方面这款游戏计划在Capcom的2019财年期间发售,即从2018年4月到2019年3月这个期间。原计划是在2018年11月发售,但这个日期有可能被推迟到2019年初。《鬼泣V》原计划在PSX上公布。从今年E3收到的反馈来看,索尼决定推迟发布计划,改到明年的E3发布会公布。所以今年不太可能有官方消息。游戏在发售前会有试玩版。游戏到目前为止已经开发了两年时间,直到发售那天应该会达到三年以上的开发周期。早期开发工作开始于2015年的《鬼泣4特别版》发售后不久。整个开发工作非常顺利,没有遇到什么阻碍。PlayStation平台会有某种形式的独占策略。索尼对该游戏的开发上有投资,具体程度不明。也许是PS4平台独占,主机平台独占或者是限时独占。预告片已经准备好一段时间了。首部预告片长度是1分50秒(日后可能添加新镜头做个加长版),内容基本集中在故事、角色和过场方面。游戏会是《鬼泣》系列最有野心的一部。游戏会包含历代最长的过场动画。《鬼泣4》过场动画制作精良制作团队方面团队成员来自以往的《鬼泣》和《龙之信条》团队。下村勇二回归,担任过场导演。他曾参与过《鬼泣3》《鬼泣4》和《猎天使魔女》的开发。但丁、尼禄、维吉尔的配音没变。翠西和蕾蒂的配音是否更变还未知。配乐由Onyay Pheori负责。角色和故事方面《鬼泣V》故事延续《鬼泣4》目前已知的可操作角色可能有三位,但丁一定可以操作,尼禄也许也可以操作。不算《鬼泣2》的话,本作的但丁是有史以来最不苟言笑的。游戏整体更偏向于他的内容。第三位可操作角色会“非常强力”。是否会在日后的续作中继续出现尚未可知。不确定维吉尔是否能够操作。维吉尔复活的具体情况尚不明朗。翠西会是一名重要角色,但不确定是否能够操作。维吉尔和尼禄见面时会确认关系(尼禄实际上是维吉尔的儿子,这在《鬼泣》艺术设定集中有所提及)在关键故事节点上会进行角色切换。主要反派是“黑暗君主”(Prince of Darkness)(通常这个名称指代魔界帝王蒙德斯,但有可能是其他角色)。《鬼泣V》可能是“斯巴达之子”故事线的终结篇。《鬼泣4》的但丁还是挺风骚的游戏系统和内容方面新的锁定系统。主机版以60帧为目标帧数,与以往作品一致。关卡设计更趋于开放,但不会是开放世界或《魂》系列那种设计。非战斗状态下的移动会针对更加开放性的地图做优化。游戏体验会更加顺畅。开发团队的一个重要指标就是沉浸感。关卡中有会更类似于《猎天使魔女》那种凭借动作本身即可探索的方式,而不是QTE系统。目前看来,QTE在游戏中基本不存在。没有耐力槽。战斗时面对的敌人数量比以往作品都多。没有多人PVP模式,但会有一些网络元素。闪避系统重做,相比以往会更加流畅自如。镜头在大型战斗中会拉回。制作人对新的动态镜头系统非常自信。动画改善了以往僵硬的感觉。尤其强调布料模拟的效果(也许会改善穿模现象)。动作上也会更具活力更流畅。任务和评分系统与系列以往类似。会有任务/章节选择功能。Boss数量大幅增加。其中一个Boss在战斗中会在多个区域之间移动。但丁依旧拥有风格系统,敌人会根据不同风格做出一些不同的反应。本作的风格系统用起来更顺手。某些风格在对抗特定敌人时会更有效。比以往作品会拥有更多的环境互动。应该是与战斗系统有关。有某种程度的动态环境破坏和变化系统。这不是一款开放世界游戏。有一些想法来自于《龙之信条》。《鬼泣4 特别版》的同屏人数 以上就是爆料的所有内容,涵盖了游戏的多个方面。虽然爆料者表示如果消息有假,可以封掉自己的账号,但希望大家还是以传言的形式来看待这次爆料。 有关《鬼泣》新作正在开发中的消息,其实这段时间我们也都见了不少。先是去年3月尼禄和但丁的演员发了一张二人穿着动作捕捉服装的合照,被玩家解读为《鬼泣》新作正在制作中。之后《鬼泣》系列制作人伊津野英昭发推表示自己正在参与 Capcom 新作的开发,更引人猜测这款神秘作品就是《鬼泣》的正统续作。伊津野英昭在今年E3期间表示新作正在顺利开发中。 说不定,我们真的能玩上传说中的《鬼泣V》了?那真是等不及了。来源:resetera -
《鬼泣》监督:我们没有摸鱼 新作锐意开发中
下一个作品是《鬼泣5》吗? 《鬼泣》系列与《龙之信条》的监督伊津野英昭最近在个人推特上表示,虽然很遗憾无法在TGS 2017中展示任何东西,但新作品正在稳定开发中,敬请大家期待。伊津野英昭在今年的E3 2017之后也曾发表过类似推文。TGS后的推文E3后的推文 由于这部新作现在还没有公布任何消息,我们只能寄希望它能在索尼今年剩下的两次大型新闻发布会上公布,一次是将在10月举行的巴黎游戏周,一次是将在12月举行的PSX,这两次发布会都很适合发布《鬼泣5》或《龙之信条》系列的新作,在这之前,我们只有屏息等待。 距离《鬼泣》系列上一款游戏:由Ninja Theory开发的外传性质游戏《DmC鬼泣》的发售已有四年时间。我们很期待伊津野英昭在未来放出新作的更多消息,无论是《鬼泣》系列新作或是《龙之信条》新作,都很让人期待。来源:playstationlifestyle -
《鬼泣5》制作人从卡普空离职
去做VR了? 《鬼泣5》制作人 Matthew Walker 在个人推特上宣布,自已已经离开卡普空,加入了制作过《RÉPUBLIQUE》《RÉPUBLIQUE VR》《漫威钢铁侠VR》的 Camouflaj 工作室。 除了参与制作《鬼泣5》,Matthew Walker 在卡普空时还担任过《生化危机 浣熊市行动》的制作人和《生化危机 启示录2》《街头霸王5》的制作经理。 -
卡普空修复了《鬼泣5》在PS5上运行时的帧数问题
可以更顺畅的享受本作。 卡普空推出了《鬼泣5 特别版》的优化补丁,解决了在 PS5 上运行该游戏时意外产生的 120Hz 模式。当玩家的电视支持 120Hz 的刷新率时,无论是否将游戏设置在该模式下,PS5 都会强制以这一刷新率运行游戏。而现在市面上大多数 4K 电视都只支持 1080P 和 1440 P 的分辨率下运行 120Hz 的刷新率,从而导致《鬼泣5》在 4K 模式运行时,电视会呈现压缩画质后的影像。 而对于配备了最新 HDMI 2.1 ,能够以 4K 120Hz 模式运行的显示器来说,也会产生游玩上的问题。使用这种显示器进行游玩时,游戏将以不限帧数的形式运行,并且产生难以忽视的帧数抖动。这一问题在 PS5 和 XSX 上都会产生,但 XSX 版可以通过将刷新率限制在 60 帧提升流畅度,而 PS5 版则无法使用这一功能。 安装优化补丁后,《鬼泣5》将只会在原本适用 120Hz 的高帧率模式下启用 120Hz 刷新率。切换到其他任意模式都会将刷新率限制在 60 Hz。使用 HDMI 2.1 的显示器将在运行 4K 画质时被限制在 60 帧,而能够支持 4K 的旧显示器只能在更低的分辨率下运行 120Hz 。消息来源:eurogamer -
美!这些短视频把《鬼泣5》拍出了大片感
《鬼泣5》配上这样的镜头,更酷炫了。 SunhiLegend 是一位 UP 主,专门发布游戏的短视频,他的短视频往往有漂亮的转镜,当然,游戏本身演示也非常精彩,但整体表现有超出了一般的游戏演示,更像是MV的片段。 这两天《鬼泣5》发售,SunhiLegend 当然不会错过这款游戏。来看看他制作的短视频——关键不在于操作有多炫,就看一个感觉。 (视频分辨率不高,且不带声音,每段15秒左右,小窗口观看即可) -
补丁后,PS4港版/美版《鬼泣5》 惨遭圣光和谐
港版也跟着遭了秧。 除了一如既往的硬核动作体验,《鬼泣5》的女主角们也是让玩家们为之折腰的特色,但可惜的是,如果你在最近更新了《鬼泣5》的1.1补丁,就无法欣赏游戏中女角色们的美好胴体了。 有网友发现,在更新了1.1补丁之后,PS4 美版《鬼泣5》在部分暴露场景加入了圣光和谐: 目前来看,圣光似乎只作用于《鬼泣5》的 PS4 美版,但由于与美版同版本,港版《鬼泣5》也一同被降下了圣光,在1.04版本更新后,上述过场中 Trish 的臀部会被圣光遮挡。 与此同时,也有人对比了本作的其它版本,也发现目前仅有PS4的欧美版/港版加入了圣光,PS4的日版、Xbox One版、PC版都没有这项改动。 目前还不清楚其他版本后续是否会推出相同的补丁,而如果你购买了 PS4 美版/港版《鬼泣5》,并且还想欣赏崔西迷人的胴体,那就暂时不要更新游戏。来源:Dualshockers -
Prime1 但丁1/2雕像公布,1.9万元抱回家
酷毙了。 Prime 1 Studio 近日公布了一款《鬼泣5》主角之一“但丁”的 1/2 比例雕像,高约 109 cm,重量约 30kg 。 这款但丁雕像身披经典的红色长外套,手持黑檀木与白象牙,身后背着叛逆之刃。雕像分为普通版和黑标版,黑标版额外附有两款可替换头雕。 普通版含税价格 326590 日元(约合人民币 19244 元),黑标版含税价格 520190 日元(约合人民币 30652 元),现已开启预约,预计 2022 年 11 月 — 2023 年 2 月出货。来源:Prime 1 Studio -
【更新】《鬼泣5特别版》次世代版对比测试:情况有些复杂
两边都有些问题。 【更新】PS5的 120Hz 高帧数模式问题已得到修复。 Digital Foundry 近日对《鬼泣5 特别版》进行了对比测试,让我们来看看它在 PS5 和 Xbox Series X 上的表现究竟如何。 画面质量整体方面,PS5 和 Xbox Series X 可以说一模一样,没有什么可比较的。 加载速度,PS5 为 2.11 秒,Xbox Series X 为 3.36 秒,二者都很快。 因此本次对比主要从帧数和其他方面出发。测试使用的是 120Hz 刷新率的显示设备,所有模式都不锁帧。 《鬼泣5 特别版》总共有四种运行模式,以下是各种模式的情况。普通模式,原生4K+不锁帧 两台主机都跑到了 60 帧以上,游戏过程基本在 80 到 100 帧之间波动,过场二者可能都会掉到 60 帧以下。这个模式下 Xbox Series X 在平均帧数方面有些微优势。高帧数模式,重构拉伸4K+不锁帧 小部分场景以及过场中 Xbox Series X 帧数更高,但在大部分场景下,PS5 有明显的帧数优势。这种结果很奇怪,DF 推测不太可能是硬件性能本身的问题,而可能是一些 API 层面的问题导致 GPU 性能无法充分发挥,进而使得 Xbox 端的帧数不符合预期。 帧数虽然都高于 60 帧,纸面数据很好看,但二者的帧数都相当不稳定,画面时快时慢还是会感觉出掉帧。DF 表示 Xbox Series X 支持可变刷新率(VRR),因此效果好了不少(DF表示《刺客信条 英灵殿》完美诠释了 VRR 的重要性)。但即便是 VRR 还是无法完全消除《鬼泣5 特别版》在这个模式下大幅帧数波动造成的不适感,因此仍可感觉出掉帧。 PS5 目前不支持 VRR,所以虽然帧数更高,但效果也同样不是很好。光线追踪高帧数模式:原生1080P+不锁帧 二者帧数基本都在 60 帧以上。结果和普通模式类似,Xbox Series X 在帧数上有些微优势。光线追踪高质量模式:重构拉伸4K+不锁帧 这个模式很有意思,PS5 和 Xbox Series X 的帧数波动曲线几乎是平行甚至重合。换言之 PS5 的帧数怎么波动,XSX 的帧数基本上也一样怎么波动。总体来说,XSX 在帧数上有些微优势。 从以上的帧数表现来看,《鬼泣5 特别版》要想获得稳定帧数建议使用 60Hz 刷新率的显示设备,或者 120Hz 设备调整为 60Hz 模式。 此处 Xbox Series X 的一个优势是,若用户的显示器是 120Hz 规格运行在 60Hz 模式下,那么将会获得稳定 60 帧的体验。 PS5 系统不支持 4K 分辨率下 120Hz/60Hz 刷新率的切换。倘若接入 120Hz 规格的显示设备,它会强制锁定 120Hz 输出,用户无法更改,因此无法获得稳定帧数。 而且本作还在 PS5 上出现了另一个问题,对于某些比较畅销的电视,比如 LG B8、三星 NU8000 在 120Hz 刷新率下会出现分辨率分别被强制降低至 1080P、1440P 的情况。 DF 已经发邮件询问 Capcom 具体原因,目前以上两个问题均以修复。 以上就是《鬼泣5 特别版》这款游戏在次世代主机上的表现。可以看到这款游戏在两台主机上都有些问题,不是非常令人满意。 -
《鬼泣5》战斗设计师入职网易樱花工作室 任高级游戏设计师
次世代动作游戏? 《鬼泣5》的战斗设计师吉田亮介昨日发推透露自己已在 7 月 4 日从 Capcom 离职,很开心能够在 Capcom 从事 12 年的游戏开发工作。从今以后,他将离开日本前往海外,开发次世代游戏。不过由于新冠肺炎疫情的原因,他目前仍在居家办公。 根据吉田亮介推特的个人简介,他现在担任的是网易游戏旗下樱花工作室的高级游戏设计师一职。 网易在 6 月 5 日宣布将在东京组建次世代家用机游戏研发工作室“樱花工作室“,并表示将邀请日本游戏业具有丰富主机游戏制作经验的制作人担任负责人,并且利用地理优势,招募日本本土的核心成员进行产品开发及游戏创作。 不知道吉田亮介所指的出国工作,是否和樱花工作室有关。