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《鬼泣5》收藏版上架美亚 卖150美元还送房车模型
这还不买爆吗? 随着《鬼泣5》发售日的逐步临近,Capcom 官方开始公布各种《鬼泣5》相关周边,比如售价高达数十万日元的《鬼泣》主角夹克、骚气而昂贵的《鬼泣》霓虹灯饰,以及刚刚在美亚上架的《鬼泣5》的收藏版。虽然我们部分人都无法负担夹克、灯饰这样昂贵的物品,但一份典藏版还是能在考虑范围之内的。 美亚页面显示,《鬼泣5》典藏版售价149.99美元(折合人民币1043元),将包含如下内容:《鬼泣5》豪华版游戏艺术设定集游戏logo徽章贴纸11英寸x17英寸布制海报房车模型特制收纳箱各物品细节: 《鬼泣5》将于2019年3月8日登陆 PS4/Xbox One/PC,亚洲版支持简繁体中文、英文、日文多种语言并同步发售。来源:GearNuke -
卡普空公布《鬼泣》主题霓虹灯饰 把家变成恶魔猎人事务所
首先,我需要一栋属于自己的房子。 从17年前的初代《鬼泣》开场开始,但丁所经营的恶魔猎人事务所就一直在用颇为骚气的“Devil May Cry”霓虹灯迎接我们的到来。也许在座的各位有不少都希望能用相同的灯饰来装点自己的房间,现在实现梦想的机会来了,Capcom 在近日公布了与霓虹灯设计公司 Neon Creations 合作推出的《鬼泣》主题霓虹灯周边,让你家秒变恶魔猎人事务所。 Neon Creations 在其网站展示了一组《鬼泣》主题的霓虹灯饰,其中包括了两款尺寸为1220mm x 320mm 的“Devil May Cry”字样粉、蓝色霓虹灯(当然背景中的但丁和尼禄是不存在的),风格可以说与游戏完全一致。 除了霓虹灯周边,Neon Creations 还取得授权并制作了《街霸5》《鬼泣5》主题的 LED 周边: 不过,要拥有如此炫酷的周边,自然要付出不小的代价,Neon Creations 网站显示,上述“Devil May Cry”字样粉、蓝色霓虹灯售价分别为945/1035英镑,而三款 LED 灯饰最便宜的也需要480英镑…… 目前,Neon Creations 尚未公布以上灯饰的发售日期,同时他们也表示,未来还会公布更多设计以及限定版本。来源:Dualshockers -
Xbox One《鬼泣5》开启预载 大小约为30G
看来已经差不多做完了啊。 虽然距离《鬼泣5》的发售还有近四个月的时间,但是一些预购了 Xbox One 版游戏的玩家今天发现,Xbox One 平台的《鬼泣5》已经开始预载了,本体大小约为 30G。预购了豪华版游戏的玩家,今天开始也能下载专属特典内容。 《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,包含简繁中文字幕。 -
《鬼泣5》新演示泄露 用三节棍耍酷的但丁又回来了
致敬了不少迈克尔·杰克逊的动作。 在近日举行的纽约漫画展期间,官方放出了一段《鬼泣5》的新演示,主要展现了但丁相关的战斗元素。 从中我们可以看到很多新的动作,包括系列作品中经典的三节棍、令人大呼过瘾的召唤陨石,甚至还能像马里奥大叔一样扔出“回旋帽”对敌人造成伤害(实际上是致敬迈克尔·杰克逊的 Moon Walker)。 《鬼泣5》预定在2019年3月8日发售,登录 PS4/Xbox One/PC 平台,中文版同步推出。 -
《鬼泣5》但丁实机演示:四种风格确认,翠西福利出镜
但丁还是那个但丁,外表来了,声音还是很年轻啊。 《鬼泣5》但丁的实机演示已经放出,下面这段是来自 IGN 的演示。优酷地址 首先,《鬼泣5》中但丁的四种风格:剑圣、枪神、骗术师、皇家护卫,全部在视频中得以确认。系列前作中的第五种风格倒是没有出现,不知后续流程是否会解锁。剑圣、骗术师的风格,当然,IGN 在演示中没有表演 TS斩枪神风格皇家护卫风格 演示中可以看到,新武器摩托「Cavaliere」真的很强,威力大,而且能把敌人打出很大硬直,就是攻速慢点。 演示的最后,有一段小小的福利,翠西真美~ 但丁看着翠西还开玩笑,两人的关系很有意思。 比较让人在意的是,最后新角色 V 出场,从他和但丁的对话来看,似乎 V 是但丁的小弟? 《鬼泣5》的剧情会是怎样,就要等官方后续放出更多关于 V 的情报了。 关于《鬼泣5》的更多情报,可以查看我们此前的汇总:《鬼泣5》TGS全情报汇总。广告 《鬼泣3、1、4、2 官方艺术设定集》,系列正统作品全面回顾,收录各代剧情、各色设定资料和艺术原画、插画。UCG 商城,只卖79元!买到赚到! 购书地址:点击这里 -
《鬼泣5》Steam版开启预售 国区售价325元
PC版的配置要求真的很亲民。 紧接着 PS4 和 Xbox One 版的开放预售,《鬼泣5》于今日在 Steam 开启了预售,本作国区标准版售价325元,而豪华版则为383元。 在豪华版及预购奖励内容上,Steam 版《鬼泣5》基本与另外两个版本一致: 国区商店页面显示,《鬼泣5》支持简繁中文及英语、日语语音,玩家可以根据自己的喜好进行选择。与此同时,PC 版的配置要求也相当亲民: 《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC。另外,在昨天的 TGS 上,卡普空公布了海量关于本作的内容,如果你因工作、学期错过了这部分内容,不妨现在来“补习”一下。 -
《鬼泣5》PAX新情报:来看看尼禄的义肢都能玩出些什么花来
现在我们知道所有义肢的效果了。 紧接着科隆游戏展,PAX West 在近日开幕了,而 Capcom 也携《鬼泣5》参加了本次展会,并在现场分享了关于游戏的新情报。 游戏总监伊津野英昭在现场确定,《鬼泣5》将会加入拍照模式、陈列室模式和训练模式,玩家可以在陈列室模式中查看已获得的武器、义肢、敌人等等。除此之外,他还带来了一些新角色妮可的概念图: 随后,团队公布了更多关于《鬼泣5》义肢系统“Devil Breaker”的内容,在此之前,我们已经了解了一些义肢的功能,而这一次《鬼泣5》团队直接展示了全部8种义肢中7种的功能,分别为: Overture:使用电击对敌人造成伤害 Gerbera:射出多道可反射的射线,亦可集中为一条高能量射线Punch Line:火箭拳滑板Tomboy:蓄力火炮Ragtime:减缓周围时间,使敌人动作变慢 Helter Skelter:对敌用冲击钻 Rawhide:捆住一个敌人,甩动变形后的义肢对环形范围内敌人造成伤害 《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC,如果你还想了解更多 PAX West 上的《鬼泣5》内容,可以观看下面的直播录像:来源:Gematsu -
《鬼泣5》监督:《鬼泣DMC》很棒,要从中学习
虽然《鬼泣5》将延续正统续作风格,但也会从《DMC》中获取经验 自发售以后,《鬼泣DMC》就收到了两极评价,一部分玩家认为其战斗手感一流,视觉表现不俗;而另一部分不喜欢其人物设定,同时认为其叙事一般。虽然《鬼泣5》的团队曾确认游戏将基于系列正统前作扩充,但这并不代表《鬼泣DMC》不重要。事实上,Capcom 曾表达了对于《鬼泣DMC》的喜爱。 《鬼泣5》总监伊津野英昭近日也表达了对《鬼泣DMC》的喜爱,他认为其与系列其他作品一样重要,Ninja Theory 丰富的想象力和扎实的美术实力让《鬼泣DMC》熠熠生辉。虽然《鬼泣5》的战斗系统将基于系列正统前作展开,但他还是在《鬼泣DMC》中学习到了很多东西。 我每隔几个月就会去剑桥一次,去跟 Ninja Theory 的人学习以及一起工作。他们个人风格真的很强,你看看《鬼泣DMC》里的美术风格和动画,这才叫真正的风格化。 对我来说,《鬼泣DMC》是我在系列中最爱的作品之一。我们希望将《鬼泣5》的操控手感能跟《鬼泣DMC》一样让人印象深刻。 而当被问到 Capcom 和 Ninja Theory 再次合作的可能性,伊津野英昭笑着说当然想,但这次得先得到微软的同意了。 《鬼泣5》将于明年3月8日发售,更多情报请点击这里查看。来源:PlayStation LifeStyle -
《鬼泣5》有最棒的面部表现,尼禄换发型是因为他变强了
请让但丁剪掉那头长发。 《鬼泣5》制作人Matt Walker 近日接受了 VG247 的采访,从中给出了《鬼泣5》的更多细节。下面是采访的整理。来看看这个站在动作游戏类型顶端的系列,在5代有哪些变化?最棒的面部动画 在《鬼泣5》中,我们也许无法看到以往《鬼泣》系列华丽、极其风格化的环境,在 RE 引擎的加持下,本次的《鬼泣5》追求的是像《生化危机7》那样的真实感,Matt Walker 表示,《鬼泣5》将带来 Capcom 有史以来最棒的面部动画。 “你第一眼最容易注意到的东西,应该是渲染——通过RE 引擎,这是我们首次对基于物理渲染(Physically Based Rendering,PBR)的商业应用。”Matt Walker 解释道,“最重要的是,我们首次在引擎中应用了‘混合形变(blend shapes)’,以此让全新的面部调整期充分发挥作用。这意味着你们将在《鬼泣5》中看到 Capcon 有史以来最棒的面部动画,我个人认为这彰显了《鬼泣》的一流游戏定位。”Ninja Theory的《DmC》与今天的《鬼泣5》 在谈到《鬼泣5》时,与前作的比较总是绕不开的,由于本作看起来与 Ninja Theory 的《DmC》极其相近,许多人认为《鬼泣5》是《DmC》的续作,而非《鬼泣4》的续作。对此,Matt表示,导演伊津野英昭及开发团队从《DmC》中吸收了许多东西,并且他认为《DmC》与《鬼泣》系列的其它作品同样重要。 “伊津野英昭明确地说过,在他的心目中,《DmC》和其它任何一部作品都一样重要,他也同样感到自豪,”Walker说道,“这个游戏包含着一个独有的奇妙世界,这个世界只有Ninja Theory 那些让人惊异的艺术家通过他们的想象力才能创造出来。” “在与Ninja Theory 合作开发(《DmC》)时,我们学到了许多东西,我们希望他们也能以某种方式收益。伊津野英昭先生在和我的交流中多次强调,他从《DmC》中吸取了很多经验,并将他所学到的具体应用到了《鬼泣5》当中。” Matt 表示, 开发团队吸收了前作精华,将《鬼泣5》做到最好的同时,老玩家们将会对回归根源的战斗感到自如。在此基础上,《鬼泣5》还将拓展系列的战斗哲学。“如前所述,伊津野从所有《鬼泣》游戏中都吸取了教训,其中也包括《DmC》。也就是说,作为《鬼泣4》的续作,《鬼泣5》在《鬼泣1~4》战斗哲学的基础上拓展了更多。”尼禄与但丁的设计 毫无疑问,尼禄的形象变了,变得与《鬼泣4》不一样了,那么重新设计他的原因是什么呢? “尼禄的重新设计,是为了展示他的全盛时期。”Matt 解释道。他表示,本作的导演伊津野希望“尼禄看起来能像是一位处在巅峰、无所不能的体育明星”。 在服装颜色的设计上,团队原本想给尼禄配上与他的名字相符的黑色(Nero 意大利语意为黑色),但事实证明无论是在《鬼泣4》还是《鬼泣5》中,黑色都并不好看。取而代之的替换方案,就变成现在我们看到的深蓝色。 至于《鬼泣5》的另一位主角——但丁,预告片中但丁的脸明显老了,一头乱发,像个老流氓,骑摩托不戴安全帽,这样风吹头发是不是会进他眼睛……采访者和 Matt 吐槽,这家伙老了就不能机灵点儿?成熟点儿?或者说但丁还是那副嚣张、乱来的做派? Matt 说:“很遗憾,我们还不能透露关于但丁的事,但可以肯定,你会对他在《鬼泣5》中的表现感到高兴。在那个特定的场景,他的头发可能不适合骑摩托,但他有可能会学聪明,并做些什么,让骑摩托车的表现变得更靠谱一些。” 请让他把头发剪了吧。 在科隆游戏展上,Capcom将展示更多《鬼泣5》的内容,请各位届时关注本站带来的报道。来源:VG247 -
《鬼泣5》正式公布 尼禄和但丁都回来了
将于2019年春季发售。 在今天微软召开的 E3 发布会上,《鬼泣5》正式放出了一段宣传片,游戏确定将于2019年春季发售。 早在上周,各种迹象就都表明鬼泣新作将亮相 E3,如今传闻确实得到了应验。视频地址 从短片可以看出,该作主角为《鬼泣4》中的尼禄,他的手臂被神秘人夺走,从而换上了机械义肢。尼禄的形象有了些许改变,不仅剃短了头发,性格似乎也更为狂野。此外,人们喜爱的但丁同样会在《鬼泣5》中登场,但看上去老了许多。 《鬼泣5》的故事发生于地狱军团踏入世界的多年后,现在一场新的恶魔入侵来临了,人类最后的希望掌握在三名恶魔猎人手中,他们每人都代表了完全不同的游戏风格。从官方公开的一张图片可以看出,还有一名身份未知的主角。 游戏监督伊津野英昭表示,《鬼泣5》将是一款“真正的续作”,也是有史以来最棒的动作游戏之一,让我们拭目以待。下一页:更多游戏截图相关链接《鬼泣》系列官方授权中文设定集