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  • 《最后生还者 第二幕》带来全新动画系统,运动更加流畅自然
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    《最后生还者 第二幕》带来全新动画系统,运动更加流畅自然

    NPC、马匹和狗也采用了新的运动匹配系统。  顽皮狗形容《最后生还者 第二幕》是他们做过的最为雄心勃勃的游戏。其中一个对游戏表现力有重大影响的部分就是,新作采用了全新的动作追踪系统。游戏的联合总监 Anthony Newman 表示“运动匹配(motion matching)”是游戏新增的关键部分之一。  “这是一种让角色在空间移动的技术,比如跑动、行走、跳跃等等,”Newman 解释道,“之前的游戏会有一个状态监测,然后会触发‘播放奔跑动画,然后播放左转动画,然后播放右转动画’ 这样的机制。”  “而运动匹配的工作方式则是把成百上千的动画打碎,形成一个巨大的动画池,当你定义一个玩家或敌人想要行进的路径时,运动匹配就会在动画池中自动匹配,逐帧的衔接起来。”这样角色的运动就更顺畅、更自然。此前放出的《最后生还者 第二幕》实机演示,点击查看更多B站地址  “我认为当你玩游戏时,你一定会注意到角色动作的流畅感。对于每一次踏地、每一个转向,都要尽可能少的混合(动画)。这个系统同样也适用于我们的 NPC、马匹和狗。我们前期让真实的马匹、狗以及身着动作捕捉服的人员跑来跑去,去为这个非常复杂的系统获取了我们需要的数据。”  《最后生还者 第二幕》将于 2020 年 2 月 21 日发售,游戏支持中文。来源:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 顽皮狗为你解析《最后生还者 第二幕》最新实机演示
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    顽皮狗为你解析《最后生还者 第二幕》最新实机演示

    未来还会陆续公布新情报。  日前顽皮狗在洛杉矶举办了《最后生还者 第二幕》的媒体试玩会,试玩情报和视频已在9月26日晚解禁,试玩人员体验了数个小时的流程,并针对这些内容进行了介绍,我们也对部分试玩体验的情报进行了汇总。    除了各大媒体的试玩体验报告外,顽皮狗官方还出品了一个针对本次试玩内容的深度解析视频,主创人员们纷纷讲解起了本作相比前作的变化和诸多细节,甚至还包括有昨天未公布的实机画面。视频地址  以下为本次深度解析视频的要点总结。  ● 试玩 Demo 分为两部分。第一部分发生在冬季,时间上是 2018 年 E3 演示内容的第二天,而第二部分则是艾莉在西雅图的经历,此时她已经走上了复仇的道路;  ● 本作是个探讨「复仇」的故事,涉及到「暴力循环」「要复仇到怎么样的程度」等内容;  ● 之前乔尔亮相的片段疑似是本作中艾莉和乔尔的首次见面;  ● 冬季演示的地点为杰克逊市,艾莉和乔尔在此处度过了和平的5年,演示内容为艾莉和蒂娜前往郊区巡逻,确保区域安全;  ● 本作的敌人会更危险,彼此间交流更多,即使是跑者(Runner)也会带给玩家威胁;  ● 蒂娜作为伙伴非常强力,和艾莉一样懂得潜行、使用武器和如何击杀循声者;  ● 本作相比前作更具探索性,艾莉机动性更强,战斗场景也更为立体;  ● 工作台的设置是为了更细致地向玩家展示手中的武器;  ● 环境更加真实,比如雪花飘落会在马背上积起来;  ● 第一部分演示的最后艾莉和蒂娜有一段浪漫的展开;  ● 第二部分演示的敌人为一个叫做 WLF 的人类组织,他们盘踞在西雅图,排斥外来人员;  ● 安静地缓慢移动不再安全,WLF 的警犬会循着气味追踪艾莉的移动轨迹,艾莉进入聆听模式后能看到狗在嗅你(如下图所示);  ● 新的变异敌人 Shambler 尽管行动不快但无法暗杀,在追上艾莉时会爆炸放出大片的腐蚀性云;  ● 玩家可以通过训练手册解锁制作配方和升级,玩家能以自己喜欢的风格进行游戏;  ● 敌人的 AI 更加复杂,每个敌人都有名字,击倒某人时可能会听到同伴大喊他的名字;  ● 在这个以暴力为主题的游戏中,你必须尊重每一个人。这里没一个人是英雄。  制作组表示之后会陆续发布本作的新情报。《最后生还者 第二幕》预计于 2020 年 2 月 21 日发售,支持中文。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最后生还者 第二幕》媒体发布会将于9月24日举办
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    《最后生还者 第二幕》媒体发布会将于9月24日举办

    发售日、新实机,赶紧的!   《最后生还者 第二幕》自公布以来就一直倍受玩家们的期待。但由于索尼缺席今年 E3,本作的上次公开亮相还要追溯到 2018 年的 E3 上,游戏的发售窗口也一直未公布,这不由得让大家等得有些煎熬。不过这份没盼头的等待终于要暂时宣告结束了:  知名主持人 GeoffKeighley 今日在推特上晒出了一封邀请函,确认《最后生还者 第二幕》将于「爆发日」的前两天,即9 月 24 日举办媒体发布会。  尽管我们不知道这次发布会有多长,会公布什么内容,不过考虑到游戏此前已公布的开发情报,我们很有可能迎来《最后生还者 第二幕》的新实机演示和具体发售日期。  无论到时候有什么消息,总之 9 月 24 日赶紧到来吧!已经饥渴难耐了!来源:推特
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 外媒曝光顽皮狗的加班文化,但也有员工表达积极意见
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    外媒曝光顽皮狗的加班文化,但也有员工表达积极意见

    这种事,确实不是非黑即白的。   关于游戏行业加班的报道越来越多,这次轮到顽皮狗了。外媒 COG 采访了十几位顽皮狗员工,了解了工作室的工作条件和员工们的工作时长。  与别的同类报道不同,报道中除了对加班的抱怨,还有对此表示理解甚至更积极的声音出现。不过,受访者都说了同样的话:虽然顽皮狗并没有明确要求加班,但员工和合同工都被期望长时间工作。  「所以我对顽皮狗的看法是:真相不是非黑即白的,更多是灰色的,」一位参与过顽皮狗最近几款作品的受访者说,「对于加班,公司其实没有强制要求。但毕竟,在一群同事之间可能存在着巨大的压力。压力可能来自一个工作比你高效的同事,可能来自你所在的这支才华横溢、富有奉献精神的团队。」  另外,也有受访者表示,曾经因为没有经常加班而「收到一些批评和反馈」。据了解,顽皮狗会为员工提供晚餐,很多时候,项目的一些重要决策会在大家吃晚餐的时候讨论决定,如果不在场,那么就连参与的机会都没有了。有受访者认为,这种做法是在变相鼓励员工加班。  而被问及工作时长时,开发者表示他们试图每周工作 40 到 50 小时,但在一些特定的项目节点,工作时长将会增加。  一位消息人士说「在项目的最后 3 到 6 个月,(我的工作时间)会慢慢增加到 60 到 70 小时,这取决于项目进度有多紧急。」「有些人工时更长,我认为这是不健康的。」  另一位前顽皮狗开发者说,尽管工作室管理者并没有要求员工加班,但大家仍然觉得有必要加班,因为实在有太多的工作要完成了。  「实际上,他们并没有告诉你,你必须工作多少多少个小时,」该开发者说,「但你必须完成自己的工作。那工作量对任何人来说都是不可能(在正常工时内完成)的。实在太多了。如果你没有达到目标,你就会被解雇。所以我想,大家别无选择。」  根据外媒的这篇报道,开发者并不是唯一受加班影响的人,负责 QA 测试的员工也要面对长时间加班以保证项目进度。  一位参与了顽皮狗最近几款作品的 QA 测试说:「开发人员(程序员、艺术家等)有更多的灵活性,只要他们按时完成工作,他们就不会像其他部门那样受限制。另一方面,QA 要严格遵循时间表,不加班可能会对一个人的未来地位产生负面影响。因此如果你没有像其他人那样(加班),下一个项目可能就不带你了。」  据了解,QA 测试人员的一般工作时间是早上 10 点到晚上 10 点,一周六天,但也可能会延长到 12 点到凌晨 1 点。此外,有些人在《神秘海域4》项目的最后 7 周里 24 小时轮班工作,这让测试人员在工作之外没有生活可言。  此外,也有一位曾在顽皮狗担任 QA 测试的受访者说,「不强制要求加班」的说法是「虚伪」的,因为只有加班才能赶上进度,才不会因为没有达成目标而被训斥。受访者还表示,管理层从来没有鼓励员工以更健康的方式工作和生活。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 索尼多名游戏开发精英加入微软The Initiative
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    索尼多名游戏开发精英加入微软The Initiative

    好期待他们的第一款作品啊。   微软第一方工作室 The Initiative 自成立以来一直在招兵买马,近日,该工作室又将一群开发过《战神》《神秘海域》《往日不再》等大作的行业精英招致麾下了。  据外媒报道,这次加入 The Initiative 的业界精英,都是开发过各种大作的老将,比如参加过《往日不再》《神秘海域4》开发的 Ryan Trowbridge。  微软这家工作室在 2018 年 E3 上首次亮相,办公地点与索尼两家工作室一样在圣莫妮卡。此前,已经有过不少索尼这两家工作室的行业老将跳槽到 The Initiative 了,让人不禁期待他们的第一款作品会是什么样子。  以下是外媒整理的目前 The Initiative 主要人员的名单(括号里是曾任职公司或曾参与项目):工作室主管:Darrell Gallagher(动视、Square Enix)招聘主管:Annie Lohr(Respawn、Treyarch)游戏总监:Daniel Neuburger(《古墓丽影》系列)主设计师:Drew Murray(《日落过载》)叙事顾问:Christian Cantamessa(《荒野大镖客:救赎》)制作总监:Brain Westergaard(《战神》《古墓丽影》系列)叙事总监:Blake Fischer(Xbox)主关卡设计师:Chris O’Neill(《战神》《合金装备Online》)高级系统设计师:Robert Ryan(Motive、顽皮狗)高级设计师:Ian Miller(《战神》)高级设计师:Kai Zheng(《战神》)高级设计师:Ray Yeomans(《战神》《古墓丽影》系列)技术总监:Tom Sherpherd(《GTAV》《荒野大镖客:救赎2》)技术总监:William Archbell(Riot Games、343)副技术总监:Cristian Guzman主系统工程师:Ben Diamond(Respawn、《战神3》)高级软件工程师:Cesar Castro(EA Sports UFC、FIFA)主游戏工程师:Robert Marr(Cryptic Studios)制作人:Victoria Miller(PlayStation)副制作人:Irma Ward主角色艺术家:Matt Corcoran(电影《侏罗纪世界》)主角色艺术家:Sze Jones(《古墓丽影》《神秘海域4》)主制作设计师:Branford Williams(Daybreak)概念艺术家:Oliver Guiney(《黑色行动4》)概念艺术家:Isaac Yeram Kim(顽皮狗)动画师:Arlington Cruz人力资源经理:Lindsey McQueeney(谷歌、水晶动力)来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 前顽皮狗游戏设计师加盟The Initiative工作室
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    前顽皮狗游戏设计师加盟The Initiative工作室

    我们仍需等待一段时间才能看到成果。 Xbox Game Studios 旗下的 The Initiative 工作室自创建以来吸引了不少业界精英加入。在工作室负责人 Darrell Gallagher 的带领下,团队日益壮大。最近他们再添一员老将,来自前顽皮狗工作室的游戏设计师 Robert Ryan。 Robert Ryan 从电子游戏设计专业毕业后即加入了游戏行业。最早在 Vogster Entertainment 担任助理制作人,之后加入 THQ 的 KAOS Studios,以助理设计师的身份参与了《国土防线》的开发。 2011 年 Robert Ryan 加入顽皮狗工作室担任游戏设计师,先后参与了《神秘海域3》《最后生还者》《神秘海域4》《最后生还者 第二幕》等知名游戏项目。2017 年他离开顽皮狗,加入了 EA 旗下的 Motive 工作室成为高级游戏制作人,具体参与项目还未公开。今年 4 月份他离开 EA 加入 The Initiative,担任高级系统设计师一职。 Darrell Gallagher 曾表示过,他希望工作室能处于一种“小而敏捷”的状态。也许他们的首部作品将重在创新,而非规模,不过我们仍需等待一段时间才能看到成果。来源:LinkedIn
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 顽皮狗前员工:初代《神秘海域》发售前半年还在大改游戏
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    顽皮狗前员工:初代《神秘海域》发售前半年还在大改游戏

    《神秘海域》初代发售前6个月还在进行大改。   玩过《请出示文件》和《奥伯拉·丁的回归》朋友,大概会惊讶于这两个游戏的开发者 Lucas Pope 的奇思妙想。事实上,Pope 的游戏开发经历可能比你想象的还要丰富。此前,Pope 曾作为工具开发程序员于顽皮狗任职,并参与了《神秘海域 德雷克船长的宝藏》及《神秘海域2 纵横四海》的开发。Lucas Pope  近日,在接受Ars Technica的采访时,Pope 谈到了自己的游戏开发生涯,其中也包括在顽皮狗任职的那段时间。回忆起《神秘海域 德雷克船长的宝藏》的开发时,Pope 称当时顽皮狗正在招聘工具开发程序员。那时工作室甚至连一个全职 GUI 工具程序员都没有,只有命令行和后端程序员。Pope 的出现无疑帮了大忙。  此外,Pope 还透露了《神秘海域》初代开发的一些趣事。他称:“关于《神秘海域》初代最酷的事情是,我们压根就不知道自己在做什么”。这也导致了直到游戏发售前,顽皮狗还在对《神秘海域》初代进行大改。  在当时,《战争机器》正好出现在市面上,它一定程度上改变了现代第三人称射击的惯式。一开始,顽皮狗希望让游戏拥有类似《古墓丽影》式的操作系统。在《战争机器》出现后,顽皮狗改变了想法,在镜头视角、控制和移动方面向其取经,让游戏拥有成特定角度的第三人称视角,而非传统的《古墓丽影》式的身后视角。  为此,顽皮狗在《神秘海域》初代发售前六个月对其进行了大改,让游戏终于实现了实时过场、片段间无载入界面及全语音叙事等特性,而这也正是顽皮狗的初衷。来源:PS LifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 顽皮狗:良好的竞争使索尼旗下工作室共同进步
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    顽皮狗:良好的竞争使索尼旗下工作室共同进步

    合作式竞争让彼此都进步。  近日,顽皮狗工作室的艺术总监John Sweeney和传媒总监Arne Meyer接受了《Fami通》的采访,简单地聊了聊和索尼其他工作室的关系。  两人都在采访中表示会玩其他工作室的游戏,Meyer表示这些游戏让自己发现新的可能性,而且当玩这些游戏时,会感到超越他们的压力。《战神》《漫威蜘蛛侠》和《地平线 零之曙光》都激励了他去把《最后生还者 第二幕》做得更好。 Sweeney则表示这些新游戏设置了一道他想要跨越的栅栏,鼓励他去思考自己的办法。《战神》的出色让顽皮狗也感到了压力  Meyer告诉采访者,索尼第一方工作室之间是存在竞争的,不过这种竞争是合作式的而非对抗式的。如果另一家索尼的工作室实现了某一惊人成就,他们会去问“你们是怎么办到的”,而对方就会分享信息。当然,信息的分享是双向的,如果有别的工作室来询问,顽皮狗也同样会把情报共享出去。这就是他们互相提升的方式。  《最后生还者 第二幕》目前还未公布游戏发售日,此前游戏总监Neil Druckmann发推表示“最揪心的一幕之一已经拍完了”,并承诺会在2019为大家带来更多的消息,就让我们继续等待吧。viaTwininfinite
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 顽皮狗就前员工控诉性骚扰一事作出回应
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    顽皮狗就前员工控诉性骚扰一事作出回应

    到底有没有性骚扰这事,看客也都搞不清了。  昨天我们刚刚报道,前顽皮狗员工 David Ballard 曝出他在两年前曾被顽皮狗领导性骚扰一事,今天顽皮狗就给出了官方回应,他们表示没有发现任何显示 Ballard 先生曾遭受顽皮狗高层性骚扰,以及被 SIE 的员工调查的证据。  顽皮狗在声明中指出,在顽皮狗中,任何骚扰和不正当行为都是无法被掩盖的。顽皮狗会一如既往的严肃处理性骚扰及其他职场中出现的不公正事件。顽皮狗珍惜每个在此工作的人,对于顽皮狗来说创造一个安全、有创造性的工作环境是他们最为关注的事,这也能让每个员工都饱含热情地去开发每款游戏。  SIE 目前还没有对性骚扰一事作出回应,我们也会继续对之后的事件进行跟踪报道。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 顽皮狗将集中精力在《最后生还者 第二幕》的开发上
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    顽皮狗将集中精力在《最后生还者 第二幕》的开发上

    如果精力分散过多,可能也不是一件好事。   《神秘海域 失落遗产》即将发售,顽皮狗已经将工作重心转移到了《最后生还者 第二幕》的开发上,那么工作室在未来还有什么计划?他们还准备制作什么样的游戏?在接受Daily Star采访时,顽皮狗的Arne Meyer表示,在《最后生还者 第二幕》进入全面开发阶段之前,工作室不会考虑未来的其他方向。  “我们会在《失落遗产》之后投入《最后生还者 第二幕》的开发,团队也会在之后确定工作室未来的方向。当《最后生还者 第二幕》进入全面开发阶段之后,我们会看看有多少潜在的资源能帮助我们进入探索期,但未来的事情现在还不好说。”Meyer在采访中表示,“我们中的许多人都是从《最后生还者》开始,一路工作到了《神秘海域4》和《神秘海域 失落遗产》,他们需要休个假了。另外,《最后生还者 第二幕》的开发还处在一个非常早的阶段,工作室的成员还需要一段时间才能去考虑未来的工作,如果你们在期待《神秘卡丁车》之类的新作(编者:他说的是《UnKarted》,可能是在开《血源卡丁车》的玩笑)的话,可能要等上一段时间了。”  对于那些关心《神秘海域》未来的人们,《神秘海域 失落遗产》的创意总监Shaun Escayg也给出了自己的回答:“我们还有很多故事没有讲,但有可能也不会讲出来了。”Escayg表示他不会缩小工作室探索的范围,他们会在未来尝试新的东西。他还透露,顽皮狗现在“脑袋里全是新想法、新的世界和新的风格,并在准备把它们融合为新的理念”。  《神秘海域 失落遗产》将于8月22日正式发售。Via:PlayStationLifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-10