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《神秘海域4》的测试员因性别歧视被顽皮狗辞退
请注意,如果你还没通关《神秘海域4》,那可得小心点阅读这篇新闻。 在欧美,性别歧视永远都是一个不容忽视的问题,它渗透于社会的方方面面,即便是电子游戏也时不时会和它扯上关系。 近日,顽皮狗的创意总监Neil Druckmann在接受一家新游戏媒体Glixel的采访时,也透露了一桩发生在《神秘海域4》开发过程中的性别歧视事件。注:以下内容将包含严重剧透 “每当我向我们的角色概念设计师描述新角色时,她总是会问‘TA要是个女孩儿会怎么样?’”Druckmann说道,“我的反应是,噢,我从没考虑过这个。让我想想,这会有什么影响吗?似乎没有?Cool,这种感觉与众不同,我们就这么干吧。” 在《神秘海域4》中,新的女性反派娜蒂恩·罗斯战斗力爆表,一个人撂倒了德雷克兄弟二人;而在游戏的终章,玩家还会看到另一名新引入的女性角色,那就是内森和伊莲娜的女儿。据Druckmann透露,其实在一开始的设计中,终章中出现的是内森的儿子,之后才改成了女儿。然而这两名女性角色的加入却让顽皮狗的某些测试员感到了不适。▲《神海4》中的两位反派娜蒂恩和拉夫 “我们的几位测试人员(Druckmann此处用了复数,focus testers)都有性别歧视,他们对于娜蒂恩胖揍内特感到很不爽,对内特的女儿也感到很不爽,”他说道,“于是我们决定让其中一人离开,对他来说,这真的影响到了他,他甚至对我们恶言相向。” 除了这两名新角色,在网上也有人对内森的妻子伊莲娜颇有微词,他们认为后者成了内森前进的阻碍。对此,Druckmann也做出了回应;“就我的观点,或者说我们的本意,她并不是(阻碍)。唯一能阻止内特的,只有内特本人。”▲是的,这就是内森·德雷克的女儿 -
玩家请愿要求评分网站撤除《神秘海域4》低分评测
华盛顿邮报给了《神秘海域4》4分,这显然让玩家们感到很不爽。 由顽皮狗出品的《神秘海域4》在上周一经推出便受到如潮好评,绝大多数全球媒体都给出了9分以上的评分,可也有唱反调的,比如华盛顿邮报。这家曾多次获得普利策奖的老牌媒体给《秘海4》的评测标题是“这个四部曲系列应该在第一部就终结”,内文更是将这款PS4独占游戏好好批判了一番(并且还有剧透)。 虽然这篇评测本身并没有注明具体评分,但这之后综合评分网站Metacritic将这篇评测收录了。由于Metacritic上的评测一般来说都是会注明评分的,因此华盛顿邮报的编辑也给出了自己的最终评分:4分。 由于这个4分的出现,《神海4》在Metacritic上的平均分从94分被拉低到了93分。 对于这样一个特立独行的评分,玩家们坐不住了。有国外玩家在请愿网站change.org上发布了一则请愿,希望Metacritic能够将华盛顿邮报的评分从《神秘海域4》的条目中删除。 请愿的发起者Dimitris Xorikos认为华盛顿邮报这篇评测的作者缺乏职业素养和对游戏的尊重,并且他指出评测原文没有写明给分,但在Metacritic却有具体分数,这一点也是不合理的。这条请愿一开始并没有获得什么关注,不过随着玩家间的口口相传,目前已有约1800人在请愿上签名,这其中甚至包括了欧美的当红配音演员,在《神海4》中为Sam配音的Troy Baker。 change.org是一家成立于2007年的公民请愿平台,所有人都能在这个平台上发起请愿,一般来说都是针对一些社会问题,目前该网站注册用户已突破1亿。不知道这次的请愿Metacritic是否会予以回应。 -
顽皮狗:80%的PS4拥有者没有接触过《神秘海域》系列
数字不会说谎,有市场调查的结论支撑,索尼还打算重制更多经典老游戏。 在最近的一次采访中,顽皮狗工作室的开发人员表示,在PS4上推出《神秘海域》重制版合集,一定会取得成功。他们的自信并非毫无依据——根据顽皮狗的市场调查,约80%的PS4拥有者都还没玩过《神秘海域》系列游戏。 “简直太多了,”顽皮狗的Eric Monacelli在最近的一次采访中说道,“我们做了大量的调查研究,发现大约80%的PS4玩家没有玩过《神秘海域》,这就是为什么我们认为推出重制版是一个绝妙的主意。” 索尼早前表示,50%的PS4拥有者从未购入过PS3,而为了让这些新玩家适应PlayStation的生态系统,公司高层Andrew House曾表示,索尼将为PS4重制一部分已经发行过的游戏。到目前为止,索尼已经重制了PS3上的《战神3》和《最后生还者》。未来,索尼还打算重制更多游戏,比如像是《杀戮地带HD合集》之类的。 顽皮狗对于《神秘海域:内森·德雷克合集》寄予厚望,索尼方面也给予了大力推广,他们特意制作了电视广告,采用了史密斯飞船乐队(Aerosmith)的《Sweet Emotion》作为BGM。在美国黄金时段的电视节目中,你总能看到这则广告。 《神秘海域:内森德雷克合集》包含《神秘海域:德雷克船长的宝藏》、《神秘海域2:纵横四海》和《神秘海域3:德雷克的欺骗》,以1080p/60fps运行,已于10月7日上架销售,购买了本作的玩家可以获得将于12月进行的《神秘海域4:盗贼末路》测试资格。 哦,对了,最近在玩《神海合集》的玩家,可以看看《神秘海域》全系列究极攻略汇总。UPTEAM新闻组IMStevenLee -
彭博社:PS5《最后生还者》重制版开发中,幕后暗藏汹涌
该重制版原本由索尼内部一个小团队操刀,但最终索尼决定将这个项目交给顽皮狗工作室完成。 彭博社记者杰森 · 施莱尔刚刚发表了一篇报道,爆料称面向 PS5 的《最后生还者》重制版正在开发中。该重制版原本由索尼内部一个小团队操刀,但最终索尼决定将这个项目交给顽皮狗工作室完成。 据报道,该小团队由业界老兵 Michael Mumbauer 组建,招募了约 30 名开发者,最初目的是在索尼一些最成功系列的基础上进行拓展。据相关人士透露,索尼从来没有认可过这个团队的正式地位,也没有为其提供足以在当下竞争激烈的游戏市场中取得成功所需的资金和支持。 Mumbauer 希望能产出一些能够得到索尼领导层青睐的作品,考虑到从头开发新作的成本和风险,该团队决定把制作《神秘海域》初代的 PS5 重制版作为团队的首个独立项目。但这个想法很快就被否决,毕竟是 2007 年的老游戏了,以 PS5 版规格进行重制既昂贵也需要大量设计工作。显然,2013 年发售的《最后生还者》初代是个更适合制作 PS5 重制版的作品。 不过事情并没有那么顺利,当时索尼仅是暂时批准了 Mumbauer 提议的《最后生还者》初代 PS5重制版,项目类似于进入了「试用期」,代号定为 T1X。 当时索尼正经历管理层的洗牌,前 Guerrilla Games 负责人 Hermen Hulst 在 2019 年 11 月被任命为 PlayStation 全球工作室负责人之后,Hulst 认为 T1X 这个重制项目「太贵了」,质问计划预算为什么比索尼之前的重制版高得多。他得到的回答是,重制用的是 PS5 的全新图形引擎,而且 Mumbauer 还要求调配更多人手用新引擎制作更好的画面、重新设计游戏机制。知情人士透露,Hulst 并不认可这个项目。 在《最后生还者 第二幕》宣布延期到 2020 之后,Mumbauer 的团队被要求帮忙「救火」,他们自己的项目就被耽搁了。而等到《最后生还者 第二幕》开发完成后,索尼派了数十名顽皮狗的开发者来参与 Mumbauer 的重制项目。Mumbauer 的团队认为他们的开发自主权被剥夺了。 逐渐地,项目被列入了顽皮狗工作室的项目预算中。最终,索尼还是将《最后生还者》重制版的开发权转移给了顽皮狗。Mumbauer 组建的小团队成为了为顽皮狗打下手的辅助团队,无法再主动开发。 同为支持团队和开发工作室的 Iron Galaxy Studios 创始人 Dave Lang 表示,他可以理解索尼高层的决策。「如果必须在一个有相关经验的团队和一个首次尝试独立开发的团队之间选择,可以理解为什么会选择前者而非后者。」 施莱尔采访了 8 位对情况了解的人士,得知该小团队的领导层在开发权被索尼转移之后非常泄气,包括 Mumbauer、游戏总监 David Hall 在内的许多开发者选择了从索尼离职。Mumbauer 拒绝接受施莱尔的采访,其他受访者则要求匿名。索尼一名代表拒绝置评、拒绝接受采访。 如今,T1X 仍在顽皮狗手上开发,Mumbauer 团队的其余成员前景尚不明朗。 根据施莱尔的说法,索尼对于「大作」的痴迷已经在其内部激起了动荡,现阶段「小规模创意游戏」或是「只能在日本成功的游戏」在索尼已经很难得到高层同意立项了。也因为索尼对大制作游戏的追求和资源分配, 内部小众团队和工作室「被牺牲了」。 此外,彭博社的报道还提到了未公开的《神秘海域》新作、《往日不再》不会推出续作等信息。来源:彭博社 -
Neil Druckmann被提升为顽皮狗联合总裁
升职。顽皮狗今日在官网发布了一份人事变动公告:顽皮狗原副总裁Neil Druckmann现已升职为联合总裁。而原运营总监Alison Mori与程序联合总监Christian Gyrling升职为副总裁。 -
《最后生还者 第二幕》总监:我们也对延期失望,但要确保公平
就像是「明明写了作业,但却因为客观原因没法交作业」。 受疫情影响,《最后生还者 第二幕》已经无限期延期,许多玩家都非常失望。在最新一期的“PlayStation 播客”中,本作的创意总监Neil Druckmann 谈起了游戏的延期和导致的影响,他表示顽皮狗全体也跟玩家们一样对延期感到失望,但还是希望能尽可能做到公平,让所有玩家都能在同一时间玩到游戏。 Druckmann 透露,游戏的开发已经完成,开发团队正在为游戏进行 bug 的修复和最后的打磨工作。但也正因如此,顽皮狗团队对游戏延期这个决定更加感到失望。毕竟游戏都做好了,但却团队却只能干着急。 不少粉丝想知道为什么不能准时发行数字版,毕竟这些年数字下载变得越来越普及。Druckmann 回应,目前索尼还没有做出“最终决定”。不过最终很可能不会仅发行数字版。他解释说,不是世界上每个人都有办法下载游戏,有必要考虑全球互联网基础设施的问题。 这是一款全世界的玩家都在期待的游戏,我们要确保公平。我们现在正在思考以最好的方式让所有的玩家尽快玩到游戏。但我们需要时间来找到解决方案,还要时刻关注世界形势,现在情况每天都在变化。 而被问起顽皮狗为何不放出之前展示给媒体的试玩 Demo 时,Druckmann 表示,那个 Demo 已经是个「过时的版本」。Demo 放出至今,本作“已经有了很大的改进”,而基于游戏发售版再制作一个可玩 Demo 需要“大量的工作”。因此,顽皮狗宁愿专注于完善最终产品而不是花时间在制作 Demo 上。 据 Druckmann 透露,在全国范围远程办公要求开始实施之前,顽皮狗的员工就已经开始远程工作了。工作室的 IT 部门实现了前所未有规模的远程协作游戏开发,Druckmann 对此给与了很高的评价。不过即使如此,效率也和之前大有不同了。员工们被告知,如果有必要的话,可以暂时休假专注于自己的生活。由于学校停课,Druckmann 也不得不成为孩子们的“兼职教师”和“兼职厨师”,这使他得重新平衡日常生活和游戏开发。 某种程度上,这可能改善了顽皮狗之前被曝光疯狂加班的工作环境。 我们对员工说:‘看,现在世界上发生了很多事情。花点时间照顾好自己,也花点时间和家人在一起。’我们甚至告诉他们:‘如果我们错过了发售日,那就错过了吧。’ Druckmann 表示他对延期感到有些“崩溃”。他开玩笑地说,整个世界“仿佛都在和我们作对”,然后他补充道,“我们只能再等一会儿,才能把它带给粉丝了”。他相信开发者创造了一款“伟大的游戏”,他理解玩家们现在的失望情绪,开发团队和粉丝一样对延期感到失望。来源:Dualshockers/ PSLS -
《最后生还者 第二幕》游戏影像流出 顽皮狗已展开调查
泄露难防。 《最后生还者 第二幕》在宣布因疫情无限期推迟发售之后,其部分游戏影像在网络上泄露。 在Youtube 和 Facebook 上,数段《最后生还者 第二幕》的游戏影像被上传,可以确认的泄露视频有 3 个,分别为“雪的场景”“森林的场景”和“艾莉弹奏吉他”。根据其中一个视频的上传者 covid19 的说法,他上传的是一段旧的测试视频。 在收到多名网友的连环提醒后,游戏联合总监 Anthony Newman 在推特上表示:“我们正在调查此事,有人这么干这太糟糕了。” 目前 Youtube 上的泄露视频已经无法播放。viaオレ的ゲーム速報@刃 -
《最后生还者 第二幕》总监:要做出让粉丝们自豪的好游戏
期待新作发售。在《最后生还者》获得 PS Blog 玩家票选十年最佳游戏之后,《最后生还者 第二幕》总监 Neil Druckmann 在推特上感谢了粉丝们的支持,并且表示正在努力工作,要做出让粉丝们自豪的好游戏。《最后生还者 第二幕》将在 2020 年 5 月 29 日发售。 -
顽皮狗总裁谈工作经历和PS5:一切都变化得太快了
游戏行业发展的速度超乎想象。 Playstation 在前几天迎来了 25 周年的生日,在这一时刻,整个游戏行业不仅回顾着索尼在这上面所创造的事迹,而且还展望着索尼的未来发展,就在最近,顽皮狗的总裁 Evan Wells 接受了The Verge的采访,谈论了他在索尼工作的工作经历,以及将要到来的 PS5。 回顾 PS 时代,Wells 表示从 2D 到 3D 的转换是一个绝无仅有的过程,那时的开发者们都不知道 3D 游戏要怎么做,所有人都在自行摸索游戏的制作方法,许多新类型的游戏涌现了出来。在见到顽皮狗的《古惑狼》之后,Wells 对此产生了深刻的印象,并决定加入其中。 他认为从 PS 到 PS2 是主机世代中最大的一次进化,他们获得了巨大的运算能力。而随着游戏业的发展,主机性能的提升,1996 年顽皮狗只要12个人就能做出《古惑狼》,每年都能推出新游戏,现在顽皮狗变成了一间拥有几百名开发者的工作室,推出的游戏数量也减少了。他也有点想念过去小团队快速开发的年代。 谈到PS5,Wells 认为这将使团队能够以一种没有摩擦的方式提供内容,也就是玩家不必在载入上消耗大量时间来等待,PS5 中所加入的固态硬盘将允许更快的加载速度。 -
新的曙光?顽皮狗正为在线多人游戏项目招聘开发人员
如果能够赶在 PS5 发售之际推出那最好了。 顽皮狗工作室近日在社交平台上发布了一份招聘广告,其内容包含了两个职位:一个在线系统程序员和一个多人游戏玩法程序员,根据职位名称和描述可以得知这是为新的多人项目做准备,或许是《神秘海域》,也有可能是跟《最后生还者》相关的在线模式。 虽然早在 9 月份,顽皮狗就表示为了更好的表现《最后生还者 第二幕》中的单人剧情,所以团队不得不做出取消《最后生还者 第二幕》多人模式的决定,但之后顽皮狗还提到玩家最终会体验到团队在在线模式上的成果,但这不会成为《最后生还者 第二幕》的一部分。 顽皮狗还表示团队与玩家一样都热衷于多人模式,这似乎表明在这之后玩家会看到将多人模式独立出来的相关作品,当然这也有可能会与《神秘海域》有关,毕竟该游戏也拥有受玩家欢迎的多人模式。 尽管目前我们尚未得知该多人项目究竟与哪款游戏有关,但当看到顽皮狗正在进行这项工作时,心情还是十分激动的。来源:VG247GamesRadar