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《莎木3》宣布延期至2018年下半年
对《莎木》玩家来说,等了16年了,大概也不在乎再多等一年了。 Ys Net今天宣布,《莎木3》的发售日将从原定的今年末,推迟到2018年下半年。 制作人铃木裕在Kickstarter的日志更新中,通过视频向玩家通告了这个消息。他表示,他与玩家一样,期待着这部作品的诞生,来完结这个自己等待了16年的梦想,但为了保证游戏的品质,还是决定将游戏的发售日推迟到2018年下半年,在本月稍后的Kickstarter众筹支持者报告中将会有更详细的情报。 此前《莎木3》已经确认不会参展E3 2017,这意味着我们要至少等上一段时间才能了解到这部续作的更多情况了。 《莎木3》由传奇制作人铃木裕的Ys Net开发,是世嘉著名同名系列的第三部作品,于2015年的E3索尼发布会上正式公开,并开始Kickstarter众筹,成为该平台史上最成功的众筹项目之一,游戏原定将于2017年末登录PS4和PC。来源:Kickstarter -
2016年,日本的游戏人在关注什么?明年又有什么计划?
日本游戏业内人士年终企划,又到了互相吹捧一起装X的欢乐时光。神谷英树这人是真的烦…… “2016年,你最有感触(最受冲击)的游戏是什么?” “2016年,让你印象最深的娱乐作品是什么?” “2016年,你最关注的人是谁?” “2017年,你有怎样的抱负?” 这是日本游戏媒体 4Gamer 向日本游戏业内人士提出的问题。新年将至,辞旧迎新,是时候整理一下过去一年的事,畅想一下明年的计划(吹一波bi)了。 部分人士的回答摘要如下:铃木裕YS NET 董事长,代表作《VR战士》系列,《莎木》系列 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:忙着开发《莎木3》,没时间玩游戏。在 TGS 上看到了《地平线 零点黎明》,画面色彩表现很好;《战神》的角色跟随操作让我挺感兴趣;《刺客信条》的 UI 和特效表现很舒服。还有,我订了《最终幻想15》。 2016年印象最深的娱乐作品:我主要看了中国、韩国的一些有时代性的电影,它们和《莎木》的世界观比较相似。《剑雨》和《一代宗师》的手法、速度感很好,我看了很多遍,正在研究。《你的名字》和《新·哥斯拉》也看了。 《新·哥斯拉》在继承日本代表性的怪兽·特摄文化上扮演了重要的角色。 至于《你的名字》,我原本关注的是,纯爱在现在这个时代还有多少观众能接受。就结果而言,根本不用去担心,这是个不变的话题。 很高兴能看到在宫崎先生之后,有新世代的导演出现。 2016年关注的人物:乒乓球选手水谷隼,很有趣,我很喜欢。还有台球选手 Jeffrey Ignacio 和大井直幸,特别是 Jeffrey Ignacio 和艾夫伦·瑞雷耶斯的比赛,看的时候眼睛都不敢眨一下。 2017年的展望:继续研究开发《莎木3》,2017年会陆续放出《莎木3》角色、背景、小游戏的情报,敬请期待。坂口博信Mistwalker Corporation 的 CEO,代表作:手游《地球战争》(TERRA BATTLE)(在此就不介绍他是《最终幻想》之父了……) 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》,我正在玩,很有趣。电影也看了,被它的世界观吸引了。 2016年印象最深的娱乐作品:任天堂 mini FC 2016年关注的人物:Mistwalker (自家) 的柳濑。我想看看他能娇羞到什么程度…… 2017年的展望:2017年计划发表新作,还请大家期待。上田文人Gen·Design 游戏设计师,代表作:《ICO》、《旺达与巨像》、《最后的守护者》 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《勇者斗恶龙 建造者》,能高度融合《我的世界》、《动物之森》、《牧场物语》、塔防元素,还能做成 DQ,很厉害。 《深入》(Inside),给人的感觉像丝绸一样。结局部分的超绝动作控制不管看多少遍,都想不明白它是怎么做到的。 《高所恐怖SHOW》(一款 VR 体验作品,让人体验在高处的恐怖……),它很好的展示了不用高成本、也不用什么夸张的器材,只用媒体(VR设备)就能带来的虚拟体验。这是在入门阶段最能让人理解的 VR 体验。 还有,《兄贵力量》也不错。 2016年印象最深的娱乐作品:《权力的游戏》。此外还有漫画《The Fable》、电影《边境杀手》。 2016年关注的人物:小沢健二(音乐家)。 2017年的展望:怎么说呢,《最后的守护者》发售之后整个人就放松了。等到2017年开年后,想调整状态尝试新的挑战。神谷英树白金工作室·游戏设计师,《龙鳞化身》监督。代表作:《龙鳞化身》、《神奇101》、《猎天使魔女》、《大神》、《鬼泣》 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:街机经典横版射击游戏《DARIUS》(今年移植到了PS4/PSV/PC上)。首先要说明的是,我在提出这款游戏的时候是惶恐的,其实我对这款作品也没有那么强的感触,因为只在游戏厅玩过几次,所以我就随便说两句。 如大家所,《DARIUS》用3台19寸显像管监视器连在一起,组成了超大的横版框体,座椅中内藏立体声音响,发出的重低音能让你菊花发痒,和巨大 Boss 的战斗临场感超赞,在80年代,是玩游戏的小孩们的热门话题…… ……以下省略2000字。 2016年印象最深的娱乐作品:宝冢歌剧图,星组《樱花中起舞 -SAMURAI The FINAL-》(桜華に舞え -SAMURAI The FINAL-)、《浪漫!!》(ロマンス!!) ……省略2000字。 2016年关注的人物:HAMSTER 公司的滨田伦社长。在上文“街机经典游戏”中提到过(编:被我省略了),当南梦宫、世嘉对于这些经典游戏表现不积极的时候,他们发出了声音。对我来说、不对,对于全世界的“爷爷”玩家来说,简直是希望之星! ……省略2000字。 然后,嗯,还有我的灵魂偶像,桥本真帆酱,希望她今后继续活跃;还有宝冢歌剧团花组的芽吹幸奈酱、糸月雪羽酱、雪组的笙乃茅樱酱、星组的礼真琴酱、朱紫令真酱;还有星兰瞳酱,她和我的前女友同名,但这没有关系……桥本真帆 2017年的展望:我会一边祝愿宝冢歌剧团继续兴旺繁荣、桥本真帆酱更加活跃, 一边继续努力的!桥野桂 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《精灵宝可梦 GO》,游戏刚发布的时候,街上的景象都变了,简直就像进入了电影《感官游戏》一样。 2016年印象最深的娱乐作品:《新·哥斯拉》和《你的名字》。 2016年关注的人物:即将迎来创作35周年的シブサワ・コウ(即光荣的创始人襟川阳一所代表的创作·制作人品牌) 2017年的展望:全新的 RPG(Atlus 近日开启全新工作室‘Studio Zero’,计划打造全新幻想 RPG IP)。板垣伴信英灵殿工作室董事长、最高技术负责人;代表作:《死或生》系列、《忍者龙剑传》系列、《恶魔三全音》 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《战舰帝国》,啊,我还真写了这个(笑)。这是中国开发的手游,虽然不是在海洋国家,中国人竟然能做出这样的游戏。虽然有些粗糙,但很有趣,我挺它! 2016年印象最深的娱乐作品:《下流祖父》,罗伯特·德尼罗主演的电影,这位演员的戏路真的广,又无厘头、又坏、又机灵,很帅,会让我想着,我老了也能变成这样就好了。 2016年关注的人物:安倍首相、普京总统、川普……游戏是有了闲暇才能玩的东西,而闲暇和和平都不是轻易得来了,所以我经常关注世界形势。 2017年的展望:把《恶魔三全音 Online》推广到世界,并不断更新。至于新作,要等《恶魔三全音 Online》告一段落再说,但它在我脑中已经是可以玩的了。原田胜弘 万代南梦宫·全球策划&开发部长,代表作:《铁拳》系列、《夏日课堂》、《口袋铁拳》等; 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》,以前这个问题的答案会是外国游戏,今年是日本的游戏了。对于系列来说,包括FF,最难的就是“挑战”和“自我变革”,我对做到这一点的团队表示敬意,这需要相当的努力和团队里每一个人的勇气。好评也好、批评也好,总之关于这款游戏的话题很多,这是大作才有的现象。只能说厉害。 2016年印象最深的娱乐作品:《权力的游戏》第6季,近年来欧美的剧本太厉害了,简直就是正面回答了“什么是娱乐”的问题,太能抓住人的兴趣了。像这样能激发观众去猜测剧情发展的作品实在很少。 还有,《你的名字》,看了之后,不对,看的过程中我的心就融化了。周围的评价、批评都随便啦,我在看的时候就觉得:“啊,能来看正好~能来看正好~” 2016年关注的人物:弗拉基米尔·普京,他和这几年的国际事件都深刻相关,所以一直关注他。 2017年的展望: 《夏日课堂》还会有新内容,大家不要错过下载!《铁拳7》将会发售,不过这个系列在日本一直卖得不好,一般是欧洲>美国>亚洲·澳洲>日本。希望这次《铁拳7》在日本也能热卖,还请大家支持。 说到“7”,还有就是《皇牌空战7》,我虽然不负责这款游戏,但我是它的粉,还请大家多多支持。吉田修平SIE 全球工作室总裁 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》,它不仅在技术层面上表明 FF 是挑战者,它不断和玩家交流分享开发状况、推出动画、电影来宣传世界观和角色的方法也很棒。它让海外的玩家了解到日本也在努力制作 3A 游戏。相信它会是留在 RPG 历史中的一座金字塔。 2016年印象最深的娱乐作品: 《新·哥斯拉》,只是只是因为它很有趣。在“哥斯拉是核试验的产物”的基础上,同时表现了应对惨剧危机时日本政府的表现、媒体的反应、各国的动向、还有最后的作战,各层内容并行,很有意思。 2016年关注的人物:川普和希拉里。对川普利用社交媒体这一点很感兴趣,在美国主流媒体一致支持希拉里的时候,他直接和支持者交流(内容是否是事实另当别论),告诉他们谁才是可以相信的。 这让我更加感受到,在游戏业界,Youtube、Twitch、Nico直播播主作为信息传播者,对于用户的重要性和影响力。 2017年的展望: 2016年 PS VR、PS4 Pro、PS4 Slim 相继推出,感觉是“硬件年”。2017年,我想在这些硬件上向大家呈现厉害的游戏作品。名越稔洋SEGA GAMES 董事,《如龙》系列统合监督 2016年最有感触(最受冲击)的游戏: PS VR。不是游戏,这款设备提供了先进的游戏方式,这种挑战的姿态我很期待。 2016年印象最深的娱乐作品:《你的名字》,要说原因一晚上也说不完,漂亮的剧本、真人电影的手法、动画的技术都融合在了里面,一部出色的电影,看得我热泪盈眶。作为创作者,我学到了很多。 2016年关注的人物: 没有特别关注的人,反而应该说,在信息爆炸的时代,就算是关注谁,过一阵子就会换一个人关注,就像是被时间催着走一样的感觉。 2017年的展望:随着《如龙6》的发售,“如龙系列”告一段落,当了十年主角的桐生一马,对于他的结局,我想会有不少争论。我和我的团队今后也会继续努力制作让大家喜欢的内容,我想这是对桐生一马的报恩。不久之后,会有不同的东西发表,还请期待。奈须蘑菇TYPE-MOON 剧作家,代表作《Fate/Stay Night》 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》。2016年有很多完成度非常棒的游戏,而这款作品因为其中“扭曲的、闪光的东西”让我印象深刻。世界观、角色、游戏平衡都很让人不爽,但在这种不爽的尽头,有一些东西很美。这个团队开发的《魔女与百骑兵》也是如此,同样作为作者我很有感触。 2016年印象最深的娱乐作品: 《新·哥斯拉》,它放弃了电影所必需的娱乐性(共感、快乐、憧憬、接待),给人的紧张感很强,并用非常吸引人的影像击倒了我。 2016年关注的人物:漫画家吾峠呼世晴。理由:你看了《鬼灭之刃》就会懂。 2017年的展望:2016年基本就投在《Fate/Grand Order》了,多亏各位玩家的支持,我才达到了我的目标。正在想2017年应该(给玩家)提供怎样的作品……北濑佳范Square Enix 第一事业部执行部长;代表作:《最终幻想7》、《最终幻想10》、《最终幻想13》 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《厨房》(KITCHEN)。密室里让人窒息的气氛、模样诡异的角色和你的距离感,这些都是 PS VR 带来的独特体验。 2016年印象最深的娱乐作品:《神秘追随》。 这部电影里诡异的、疼痛的演出让我印象深刻。《神秘追随》 2016年关注的人物:大卫·罗伯特·米切尔,就是上面这部电影的导演。因为像詹姆斯·卡梅隆、大卫·芬奇这样的导演在拍过B级恐怖片后就转向主流电影了,这位导演今后的表现让我很期待。 2017年的展望:2016年《莫比乌斯 最终幻想》(原为手游)推出了 Steam 版,我们想更加积极地投入 PC 这个世界共通的平台,在2017年把视线更多地投到海外,也会积极进行面向 PC 用户的改良,敬请期待。竹内润Capcom 第一开发统括·第一开发部部长;代表作《生化危机》系列 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《战地1》。包装之巧妙、表现商品魅力的方式让我感佩得五体投地。 2016年印象最深的娱乐作品:《新·哥斯拉》、漫画《ハクメイとミコチ》、《プリンセスメゾン》 2016年关注的人物:蒂姆·库克。乔布斯去世5年了,库克成了苹果的代表人物,而今后会变得怎么样,在今年是最能看清的。 2017年的展望:2017年头上,《生化危机7》机会发售了,这将是一款能让人好好体会生化恐怖的作品,希望大家能好好享受2017年最恐怖的游戏。近藤季洋Falcom 董事长·社长,制作人;代表作:《伊苏8》、《轨迹》系列 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《女神异闻录5》。我玩过3代和4代,总觉是在一边协调质量和成本一边制作的游戏,而这一作他们放开手脚做了。这么高密度、大容量的游戏,能不失控,保持整体统一,我觉得这是需要非常的耐心和毅力的。作为一个游戏玩家,玩到这样的游戏很奢侈。 2016年印象最深的娱乐作品:《在这个世界的角落》。《轨迹》团队负责剧本的人大绝赞(这部电影),就推荐我去看。开始20分钟我还想着那人为什么会绝赞这部电影,根本没感觉啊。后来随着电影一点点地描述战后出生的主角的一生,我不知不觉就被电影吸引了。看完之后会想着要好好珍惜身边的一切,这是电影留给我最深的影响。 2016年关注的人物:川普。从各种意义上来说,这可能是一个转机。 2017年的展望:《伊苏8》和《闪之轨迹3》都要登陆 PS4 ,让大家久等了,为了补偿这份等待,我们会做出符合 PS4 标准的游戏,还请大家多多关照!横尾太郎做点游戏什么的之类的人;《龙背上的骑兵》系列、《尼尔》系列 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最后的守护者》。不能不提这款我等了多年的游戏。首先,它能发售已经很吃惊了,而游戏本身非常棒,赛高。虽然我还没通关,但它已经厉害得让我说不出话了。对于游戏所表现的世界,我能理解多少还不好说,反正我很喜欢这场冒险。 2016年印象最深的娱乐作品:《新·哥斯拉》。我还在猜这次他们会搞出怎样的风格,没想到他们就按照《EVA》的构架来了一遍。庵野监督真是可怕……看到一半的时候,因为电影太有趣了,我都忍不住笑了出来。 《你的名字》也看了,这么怯生生的阿宅作品都已经能成为主流作品了。我当时在想,阿宅怕不是要从受排挤的一方变成掌握话语权的一方,而这次被排挤的又是哪一方呢? 2016年关注的人物:《最后的守护者》的监督上田文人先生。他的下一部作品还要等几年啊……这么想着现在都会身体颤抖。很嫉妒,但不管多久我都会等,不过毕竟我的寿命差不多也快到头了,如果能早点出我会很高兴。所以要麻烦你赶紧出,拜托了!上田文人(横尾太郎简直是他的迷弟啊……) 2017年的展望:2016年感觉又虚度了,没留下什么印象。但我预感2017年2月23日《尼尔 机械军团》会发售。那么发售之后,我就没工作了,那我该怎么活下去呢?我每天都想着这事儿。就像想着另一个人的事一样。 虽然这事情无关紧要啊,最近金枪鱼的渔船都好像是停在开普敦的海上,渔民则坐飞机去那里。时代真的在变啊。希望大家明年也是一个好年。须田刚一草蜢工作室董事长,游戏设计师;代表作《让它死吧》(LET IT DIE)、《银色事件》(シルバー事件) 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《Line Wobbler》。VR、3D、4D 时代的 1D 游戏,游戏设计非常漂亮,感觉就像是有人打了我一拳,告诉我:“这才是游戏设计!”这才是未来的模拟游戏(analog game)!《Line Wobbler》 2016年印象最深的娱乐作品:《被遗忘的新娘》。看完后感觉被掏走了什么。 2016年关注的人物:日野晃博。赢过《星球大战》的男人。(《星球大战 原力觉醒》在日本的观影人数被《妖怪手表》剧场版超过了……) 2017年的展望:2017年将是启动的一年,希望能把游戏推广到更多地方。此外,我在 4Gamer 上的不定期连载在今年真的不定期了(最近一篇是3月的……)。2017年我会努力保持不定期的。河津秋敏Square Enix 游戏设计师;《沙加》系列等。 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》。虽然是自己公司的游戏,但也不用回避。我想它承受了难以想象的压力,没想到最后真的做出来了,不知应该说是感谢,还是说惊叹,总之就是这样的感觉。 2016年印象最深的娱乐作品:《美国总统大选》。媒体把美国总统大选整个变成了大型娱乐、变得故事化,这个过程很有意思。这个故事和现实的偏差导致了最后的戏剧结局,有点 meta 的感觉。 由此去思考今后媒体的存在方式、从看媒体的人的视角去思考,应该会出现拥有能改变神秘的优质内容。虽然代价有点大。 2016年关注的人物:铃木一朗(棒球选手)。他的3000次安打,不是改变到达点而是通过点,这太精彩了。 2017年的展望:2016年《沙加 绯色天恩》发售了,终于(又)能站在起跑线上了。2017年4月~5月,舞台剧《浪漫沙加 The Stage~ロアーヌが燃える日~》将会公演,还请期待。水口哲野Enhance Games 代表;代表作:《Rez Infinite》、《伊甸之子》、《太空5频道》 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最后的守护者》。因为我对上田文人先生的世界观有同感,等这部作品等了很久。 2016年印象最深的娱乐作品:同上。 2016年关注的人物:小岛秀夫。还请继续加油,在各种意义上,我会一直暗暗地支持。 2017年的展望:今年是不错的一年。《Rez Infinite》在 PS VR 上顺利发售了,还获得了 TGA 最佳 VR 奖,PS Award 的 VR 特别奖,非常受鼓舞。在2016年这 VR 元年获得了这些奖,真的非常高兴。 接下来会继续创造新的体验,特别是在 VR 上会继续投入。《Rez Infinite》还会有新的动态,不断进化,还请期待。稻叶敦志白金工作室 制作人;代表作《龙鳞化身》、《猎天使魔女2》、《神奇101》 2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《深入》。第一眼会觉得有“古风”,或者说很“独立”,但它世界观的构架和演出是前无古人、出类拔萃的。尤其是演出手法,可以说是最先进的。主题的黑暗感也非常厉害,这是会在游戏史上留名的名作。 2016年印象最深的娱乐作品:连续剧《Fauda》、漫画《BLUE GIANT》、《航母伊吹》、《フォーシーム》。 2016年关注的人物:山田孝之。这是从以前就喜欢的演员,不知道为什么近年来好感度急速上升,把他之前的剧也找来看了。可能是因为看这位演员变化自在的演技,会觉得“这是个创作者啊……”吧。 2017年的展望:每年都在做新的东西,每天都怀着想让大家早点知道的心情。2017年还是一样,在“接下来会做什么完全猜不到的白金工作室”继续努力,还请大家继续支持。来源:4Gamer -
谷歌或已取消一系列Stadia第三方独占作品,包括小岛秀夫新作
据称还有铃木裕的作品。 据外国媒体 VGC 的报道,谷歌不仅仅是砍掉了 Stadia 的第一方工作室,他们的消息源透露,谷歌还取消或放弃了一系列第三方独占作品的企划,包括小岛工作室和铃木裕的新作。 消息源表示,小岛工作室的作品是一款章节式的恐怖游戏,他们对于为云游戏带来变革非常热情,但它最终在去年被 Stadia 的总经理菲尔·哈里森给否决了。小岛秀夫去年在采访中称有一个大企划进展不是很顺利,很有可能指的就是这款游戏。 小岛工作室对此没有做出评论。 去年 7 月时,Harmonix 曾宣布与 Stadia 合作,为其开发原创新作。有项目知情者表示游戏已经实际上完成了,但在本月宣布谷歌放弃第一方游戏之前就在音乐的授权问题上陷入了困境。Harmonix 的首席执行官 Steve Janiak 否认了游戏已被取消,并表示如果游戏没办法在 Stadia 上发售,他们会把它带上别的平台。 对于已被谷歌关闭的第一方工作室而言,数款处在不同开发阶段的游戏都被取消,其中Typhoon Studios 曾在开发《狂野星球之旅》的续作,消息源称续作有远超前作的规模和全动画过场。另外《刺客信条 枭雄》制作人Francois Pelland 原本正开发一款代号为“边境”(Frontier)的多人动作游戏,VGC 得到的消息是这两款游戏都在本月被取消了。来源:VGC -
《莎木3》追加众筹 持续至今年年底
铃木裕表示日本地区众筹不给力,原来是因为付不了钱,那就再给你们一次付钱的机会! 铃木裕的YS NET公司在其官网上开设了一个新的特别页面,开始追加一波《莎木3》的众筹。 今年7月,《莎木3》通过众筹平台Kickstarter募集到了633万美元,成为Kickstarter游戏项目中募集金额最高的一款游戏。 但是有不少日本玩家表示“没有信用卡”、“看不懂英语”、“知道的时候众筹活动已经结束了”等,所以此次众筹页面不再只有英语,将对应日语,支付方式也不再只有信用卡,将支持PayPal支付。 本次众筹活动将持续到日本时间2015年12月31日24点。 -
铃木裕或将于明日直播中公布重要消息
明日北京时间下午3时~9时NICONICO将进行有关《莎木3》的直播。3时~8时为《莎木1》的游戏实况,8时~9时为铃木裕关于《莎木3》的讲话。 自《莎木3》在E3 2015闪电公布并进行众筹后已经过了将近一个月,如今众筹还有6天结束,筹款已经达到460多万美金,有兴趣的同学可以去关注下。 在此关头,铃木裕表示将会出席2015年7月12日进行的NICONICO直播。 北京时间下午3时~8时为《莎木1》的游戏实况,8时~9时为铃木裕关于《莎木3》的讲话。 《莎木1》为当年世嘉家用机Dreamcast独占游戏,没有接触过系列的玩家可以抽空来看一下直播~ 现在离《莎木3》的所有众筹目标达成还有一段距离,说不定明天铃木裕会爆出些猛料来吸引资金? -
铃木裕:只要有玩家希望,就不会放弃完成《莎木》的故事
希望在完成的故事的同时,也让游戏的内容符合这个时代吧。 由铃木裕带头制作的《莎木3》现已发售,当玩家将游戏通关后,可在结尾的工作人员名单中看到一封致玩家的信,信中铃木裕对系列粉丝做出了一个承诺,只要有玩家希望看到关于《莎木》的完整故事,他将不会放弃完成整个故事的野心,以下是信里的详细内容。 致所有为《莎木3》等待多年的玩家们以及让这款游戏众筹实现的支持者们,如果没有你们的帮助,这个项目便不可能成真,带着真挚的感谢,我很高兴终于能为您献上《莎木3》。 在开发期间我扩展了游戏的规模,现在的游戏内容已经超出了当初的设想,我很高兴我们能够在《莎木3》中加入独特的内容。我希望这个新的篇章能够在你心中产生哪怕是微小的共鸣。 只要还有人希望看到关于《莎木》的完整故事,我就不会放弃完成它的故事的旅程,同《莎木3》一样,《莎木》的故事也会伴随着你。最后我真诚的希望,我们能继续讲述芭月凉在《莎木4》中的冒险故事。 致所有曾经爱过和支持过《莎木》的玩家。 随后,铃木裕在接受采访的时候表示,如果《莎木3》的游戏销量良好,那么关于续作的计划将会更加容易,当然,这个系列的未来更多的还是要取决于他能找到哪些合作伙伴。来源:VGC -
《莎木3》TGS宣传片:中国风场景满载
挺接地气。 刚刚,《莎木3》放出了两个东京电玩展宣传片。三分钟的宣传片主要展示了游戏的场景设计,而两分钟的宣传片则展示了游戏的游玩部分和少量剧情。场景宣传片视频地址游玩宣传片视频地址 -
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采访铃木裕:做腻了「3分钟游戏」 于是有了《莎木》
铃木裕是一位充满活力、一直往前看的开发者。 铃木裕是1958年生人,今年60岁。去采访他的时候,大家都叫他铃木老爷子。 之前看铃木裕的照片,看他参加各种发布会、接受采访的视频,不像是60岁的人。这次去采访,近距离和铃木裕交谈,他说话声音不高、不强,到底是老年人气血不旺的感觉。但他思维敏捷,谈论游戏设计逸兴遄飞、滔滔不绝。我们几家媒体和铃木裕聊了两个多小时,没想到聊了那么久,中途铃木裕说:「不好意思,大家停一下,我要去厕所。」哦,好的好的,我正好也想去…… 聊完后去吃饭,我看铃木裕走路步伐矫健,不像我这种整天坐在那里玩游戏的腿脚虚浮。他酒量也好(铃木裕爱酒、懂酒是出名的),喜欢 聊中国武术、跑车摩托……老年人气血不旺什么的,似乎是个错觉。 这次采访,铃木裕留给我的印象便是如此,很有意思的一位游戏创作者。感谢 WeGame 的邀请,在宣布代理发行《莎木3》PC 中文版的节点,为我们提供了本次采访机会。采访的内容,下面我们来说。铃木裕(左),竹内宏彰(右,《莎木3》动画制作人)三个成就 铃木裕是被列入「互动艺术与科学学会 名人堂」的游戏创作者。关于自己之前的经历和成就,他用三件事来概括: 第一件,开发《Hang-On》等街机体感游戏,改变了日本街机厅的氛围和人们对它的印象。铃木裕是1983年进入游戏行业,在上世纪八九十年代,日本街机厅是昏暗嘈杂、「小流氓」混迹的场所,上不得台面,不被普通大众接受。但随着体感街机等游戏设备的出现,街机厅逐渐变成大众娱乐场所,一般人也会来这里消遣娱乐。《Hang-On》的机台 第二件,推动了3D游戏的发展。《VR战士》(1993年推出)被认为是3D格斗游戏的始祖,当时游戏业界急需新的突破点来得到提振,3D游戏就是这个突破点,但厂商们对于3D游戏能否成功还存在疑虑。而铃木裕带领开发了「VR战士」、「VR赛车」系列,特别是《VR战士》获得很大成功,由此向业界证明了3D游戏是未来的发展趋势,日本所有游戏种类都开始尝试从2D转向3D。 第三件,「莎木」系列。它以高自由度、高互动性成为了现在所谓「开放世界」游戏的先驱。《莎木1》发售于1999年,这么多年后,现在3A游戏大多都在采用「开放世界」的设计。往大了说,电子游戏业界发展至今,能到如此大的规模,甚至超过电影产业,「开放世界」游戏这一品类的发展在其中占有很大分量,由此可见「莎木」系列的意义。 「当然,这些事不是我一个人的力量能做成的。但电子游戏历史中这三个重要的节点,我能参与其中,这让我很开心。」 在采访中,铃木裕多次把自己所做的事和业界发展的进程对照着叙述。游戏会怎样发展,怎么做会让它变得更好,于是他朝着那个方向去做了一些事情。 铃木裕一直提他的一个观点,开发游戏的人应该一直勇敢地去做新的尝试,他对于这些尝试永远是褒奖的态度,即便它们可能遭到批评或者失败。重复、模仿并不会带来发展,开发者作为创作者,应该去找到自己的特色,这来自开发者身处的社会背景和成长经历,它们会让开发者成为独特的存在。「这次展会(核聚变)上 NEXT 工作室的那些游戏,就很好,这就是有中国特色的游戏。」铃木裕称赞道。铃木裕在核聚变上试玩 NEXT 工作室的游戏 一同接受采访的竹内宏彰(《莎木3》动画制作人)说:「裕桑(铃木裕)平时日常生活中看到一些产品,好的产品,他就夸,这个好。但如果看到不好的产品,他不会说不好,而是说这产品可以怎么怎么做就好了。」 铃木裕赶紧补充:「这里所谓的‘好’,是说我们觉得它好,但不见得它就会卖得好(笑)。」下一页:做腻了「3分钟游戏」,于是做了《莎木》 -
《莎木3》公开新截图和风景预告片
预订于2017年年末发售的游戏《莎木3》公开了新的截图和预告片。 在海外的活动展会“MAGIC Monaco 2016”上,《莎木3》放出了游戏的新预告片,Kickstarter页面也公开了部分游戏截图。本作是1999年发售的沙盒游戏《莎木》系列的续作,现已完成众筹基本要求,游戏预定于2017年年末发售。本次预告片: 《莎木3》于2015年E3正式公布,预定于2017年年末发售,登陆PC和PS4平台。该项目曾筹款达到633万3295美元,成为了“Kickstarter上众筹金额最多的游戏”,还以1小时44分的时间成为了“筹集金额最快达到100万美元的众筹游戏”。