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  • 《星球大战 绝地:陨落的武士团》首部预告放出:唯有相信原力
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    《星球大战 绝地:陨落的武士团》首部预告放出:唯有相信原力

    11月15日发售,支持中文!  在北京时间今天凌晨举办的《星球大战 绝地:陨落的武士团》直播活动中,Respawn工作室放出了游戏的首支预告片,并确定将于11月15日登陆PS4/Xbox One/PC平台,支持中文;同时再次表示游戏将会是一款单人剧情驱动游戏,没有微交易内容(此时台下掌声雷动)。视频地址  《星球大战 绝地:陨落的武士团》是一款第三人称动作游戏,故事发生在《西斯的复仇》之后,玩家将扮演一名在消灭绝地武士团的66号令大清洗中幸存的绝地武士学徒Cal Kestis,在展现出原力之后遭到了包括帝国判官在内的帝国军队的追杀。当然Cal并不是孤单一人,机器人BD-1和一位神秘的同伴Cere将与他为伴。   根据EA给出的游戏描述,玩家将通过创新的光剑战斗系统和原力能力,创造丰富的战斗方式,实现像《星球大战》电影中那样激烈的光剑和原力战斗。粉丝们既能找到自己熟悉的标志性地点、敌人、武器等,也会遇到一系列新对手、新伙伴等。  本作现已开放预购,预购奖励为主角光剑和BD-1的特殊装扮,标准版售价59.99美元,豪华版为69.99美元, 预告片截图新的帝国风暴兵下一页:更多概念原画
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 传言:《星球大战 堕落教团》将于2019年11月发售
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    传言:《星球大战 堕落教团》将于2019年11月发售

    传言称,游戏故事发生在《西斯的复仇》5年后。  今年 E3 期间,EA 正式公布了由 Respawn Entertainment 制作的《星球大战》系列新作《星球大战 堕落教团》。在这之后关于此游戏的消息就鲜有耳闻。公布时,游戏发售窗口为2019年假期。而近日,Reddit 上的一个爆料称游戏将于2019年11月发售。  Reddit 上爆料的消息一部分被可靠消息来源 MakingStarWar 网站印证,这一定程度上让此传言有了真实性。Reddit 帖子的撰写者 “Xyzsvtabc” 称自己有幸参加了由迪士尼举办的《星球大战》活动。在活动上,主办方讲述了此 IP 在2019年的计划。关于《星球大战 堕落教团》,传言主要包含以下几点:游戏将于2019年11月发售。游戏故事发生在《星球大战 西斯的复仇》5年后,游戏主角名为 Cal,是一位绝地学徒,在克隆人追杀绝地武士的动荡中侥幸存活。主角有一位女性导师,名为 Ceres。游戏中将会出现《星球大战》漫画中的角色,似乎提到了“9th sister”和“2nd sister”。活动上展示了大量的游戏概念图。  无论如何,此传言还没有被官方证实。关于《星球大战 堕落教团》的更多消息,就让我们耐心等待吧。来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《Apex英雄》新英雄被指剽窃了某独立游戏的设计
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    《Apex英雄》新英雄被指剽窃了某独立游戏的设计

    目前重生工作室和EA还没有对该事件做出回应。  《Apex英雄》的第八赛季将于2月2日推出,并且新英雄“轰哥”(Fuse)将随着新赛季加入游戏。但是独立游戏《BulletVille》的开发团队 NOWWA 表示,他们发现轰哥与他们设计的角色 Hunter 有很多相同的元素,包括眼罩,机车手装束、骷髅腰带、机械臂、手雷腰带等等。  除了角色外形方面的相似,轰哥的终极技能火箭发射器也是 Hunter 拥有的两个武器之一。左侧角色为《BulletVille》中的Hunter,右侧角色为《APEX英雄》的新英雄Fuse  NOWWA 团队指出,《BulletVille》中的角色 Hunter 已经公开了近两年,并且,《BulletVille》的游戏测试是在 2020 年 10 月和 11 月与游戏的 EA 阶段一起进行的,NOWWA 认为这为角色剽窃的指控提供了部分依据。  NOWWA 就此事发表了以下声明:  我们很高兴《Apex英雄》团队喜欢Hunter的风格,以至于想要在《Apex英雄》中重现--我们甚至希望彼此最终能有一个交集! 尽管如此,作为一个游戏还没有推出的小型独立游戏制作人,我们担心我们的角色会被人说成是《Apex英雄》的翻版,这当然不是事实。  目前重生工作室和 EA 还没有对该指控作出回应。来源:Nintendo Life
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《Apex英雄》外域故事“激战之夜”剧情影片公开
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    《Apex英雄》外域故事“激战之夜”剧情影片公开

    无论创造探路者的意义是什么,服务他人都绝对不在其中。  Respawn 放出了最新的《Apex英雄》剧情影片,让玩家可深入探索游戏内独特多元角色群的背景故事。视频地址  这次来自外域的故事“激战之夜”将让探路者了解他的神秘创造者,并揭开移动多功能机械操作系统(马文)在 Apex Games 内巡视的原因。在这部新黑色风格的预告片里,探路者会与从警官转任保全的维克托·马尔德拉携手对付马耳他市的菁英特遣部队,并击败人称“侵蚀”的亚历山大·诺克斯。  《Apex英雄》第 7 赛季“冲上云霄”将 Apex Games 带到了漂浮城市奥林匹斯,这个新星球充满丰富的人工地形、平顺的高速公路、高档购物中心、工业码头和豪华庄园。本作可在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC(EA Play 或 Steam)平台游玩,并支持跨平台游戏功能。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 重生工作室十周岁了,但《泰坦天降3》没在做
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    重生工作室十周岁了,但《泰坦天降3》没在做

    思考题:这是重生第几次强调 TT3 没在做了?   2010 年成立的重生工作室(Respawn Entertainment)刚刚度过了她 10 周岁的生日。  这个出品了《泰坦天降》系列、《Apex英雄》《星球大战 绝地:陨落的武士团》等作品的工作室放出了一段纪念视频,工作室老大赞佩拉(Vince Zampella)也在官网以博客形式回顾了过去的十年。视频地址  赞佩拉在博文中表示,2019 年是这 10 年里最难忘的一年。这一年,重生工作室推出的《Apex英雄》《星球大战 绝地:陨落的武士团》都是相当成功的作品,另外,这一年也正式公布了《荣誉勋章》的 VR 游戏,引起了广大玩家的关注。  对于许多玩家念念不忘的《泰坦天降》,赞佩拉也提到了,他说:  当然,我们不能忘记《泰坦天降》,它对重生的每个成员来说都是亲近而珍贵的一款作品。正是这个系列,让重生工作室声名鹊起,它向世界展示了我们想要出品的作品水准。  不过在接受 IGN 采访时,赞佩拉表示工作室还在忙别的工作,《泰坦天降》的新作没在做。他说:  目前还没有任何进展。但系列一直是存在的,你可以看到稍微有一点点元素回归了(通过《Apex英雄》)。某程度上说,我个人是希望能看到《泰坦天降》复活的,且看我能不能做到这一点吧。  另外,不少玩家担心 EA 可能会因为《Apex英雄》《星球大战 绝地:陨落的武士团》的成功,而对重生工作室的创作作出干预。对此,赞佩拉在采访中澄清说,他与 EA 高层的关系是一种「不插手事务的协作关系」。他表示,EA 高层并不会去规定他们怎样做好工作。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《星球大战 绝地:陨落的武士团》差点没能出现“绝地”这个词
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    《星球大战 绝地:陨落的武士团》差点没能出现“绝地”这个词

    开发过程可谓一波三折。  昨天第 23 届 DICE 大奖的获奖名单已经公布,来自重生娱乐的《星球大战 绝地:陨落的武士团》获得“年度冒险游戏”大奖。在颁奖仪式上,本作总监 Stig Asmussen 与主持人进行了一次简短的座谈,分享游戏开发过程中的各种趣事。Stig Asmussen  2014 年左右,Asmussen 加盟重生娱乐,并成为《泰坦天降》开发团队的一员。不久后他在公司内组建了另一支队伍,打算设计一款第三人称动作冒险类游戏。就在新团队开始准备时,EA 与重生娱乐取得联系,希望后者能够推出一款《星球大战》游戏。无独有偶,Asmussen 的新游戏与《星球大战》系列的设定高度契合,因此重生娱乐回应了 EA 的建议。  为了获得各种专有名称的授权,Asmussen 团队同《星球大战》版权方卢卡斯影业进行了协商。然而卢卡斯影业对“绝地武士”的相关话题十分敏感,他们并没有立刻同意Asmussen的授权申请,而是希望Asmussen 能制作一款“有关于爆能枪和赏金猎人的游戏”。  多方撮合之下,卢卡斯影业同意了Asmussen 团队的制作方案,但此时开发团队仍不能擅自使用“绝地”一词。因此在早期版本的游戏中,绝地武士被称呼为“原力使用者”(Force users)。之后通过 Asmussen 等人的努力,重生娱乐终于获得了“绝地”这一名称的使用权。原先的动作冒险类游戏,才逐渐成长为今天的《星球大战 绝地:陨落的武士团》。  最后 Asmussen 还讨论了本作的难度问题。在早期版本中,游戏的整体难度是比较高的。尽管部分测试者很喜欢高难度带来的乐趣,但另一些玩家却感到无所适从。为了让更多人获得良好的游戏体验,制作团队不断进行专门性测试,优化了游戏的难度设置,还增加了更加轻松的故事模式。  最终《星球大战 绝地:陨落的武士团》获得了众多玩家的好评,全球总销量已经突破 800 万份。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Respawn招聘信息显示「星球大战」新作可能在做了
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    Respawn招聘信息显示「星球大战」新作可能在做了

    当然,也有可能是《星球大战 绝地:陨落的武士团》的 DLC。   《星球大战 绝地:陨落的武士团》无论是销量还是口碑都得到了非常不错的成绩,而招聘信息显示,Respawn 可能要趁热打铁,立刻着手开发下一部新的「星战」游戏了。  据外媒报道,Respawn 正在为其「星战团队」(Star Wars Team)寻找高级角色艺术家、关卡设计师和高级软件工程师。其中,在高级软件工程师的招聘信息中明确提到「创造不可思议的星战体验」「第三人称动作/冒险游戏」等信息。  当然,除了「要开发下一部星战作品」这个可能性外,这也可能是为《星球大战 绝地:陨落的武士团》的 DLC 招的人。另外,就算这真的是「星战」游戏新作,也无法确定这就是《星球大战 绝地:陨落的武士团》的直接续作。  而在前有《Apex英雄》、后有《星球大战 绝地:陨落的武士团》的情况下,我只能悲观地认为,《泰坦天降》新作是遥遥无期了。来源:PCGamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《Apex英雄》:不会容忍获得额外优势的键鼠玩家
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    《Apex英雄》:不会容忍获得额外优势的键鼠玩家

    总会有人乐于追求这种虚幻的优越感  去年 11 月,微软扩展了 Xbox One 对键盘鼠标的支持。从《战争前线》《星际战甲》《战律》《战争雷霆》等游戏开始,不少主机平台游戏陆续开始支持键鼠操控。  而其中,外设厂商生产的 XIM 适配器,通过让主机把键鼠识别为手柄,让使用键鼠的玩家在诸如《守望先锋》《堡垒之夜》等游戏中,获得了本应是手柄独有的瞄准辅助等功能,在和手柄玩家的竞技中占到了优势。  今年二月推出的《Apex英雄》也遇到了这种情况。尽管重生娱乐(Respawn)可以把键鼠玩家和手柄玩家分开匹配来初步解决这个问题,不过重点还是如何把通过 XIM 适配器伪装成手柄输入的键鼠玩家甄别出来。对此,重生娱乐的社区代表在 Reddit 上表示:  我们不会容忍这种行为,目前重生娱乐正在进行内部测试,以检测谁在利用这种不公平的做法。我们将重新审视这个问题,并讨论检测方面的进展,以及在不久的将来我们将如何处理这些玩家。  在此之前,重生娱乐还通过把作弊者匹配在一起的措施来遏制开挂行为。据悉,截止五月份,已有超过 77 万的作弊账号受到了制裁。来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《泰坦天降3》?重生娱乐将在EA Play上展示一款新作
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    《泰坦天降3》?重生娱乐将在EA Play上展示一款新作

    《星战》《泰坦天降》、VR三选一。  重生娱乐或许不是本届 E3 的主角,但他们显然也打算搞点事情。重生娱乐的 CEOVince Zampella 今天凌晨在推特上表示,他们会在明天的 EA Play 上带来一款工作室项目的“有趣消息(juicy little tidbit)”。  “我们还没有准备好讨论有关重生娱乐开发中作品的所有奇妙之处,但我们会在明天的 EA Play 上带来三款开发中项目的其中一项的有趣消息。”Zampella 在推特上说道。  在Zampella 发布消息后,问题也随之而来,重生娱乐会在 EA Play 上带来哪款游戏的消息?就目前已知的情报与传闻,工作室正在开发一款《星球大战》游戏、一款围绕 Oculus Rift 开发的第一人称 VR 射击游戏以及《泰坦天降》新作。其中,《星球大战》游戏计划于2020年3月前推出,而VR 游戏则将发售窗口确定在了2019年。  考虑到 VR 游戏作为重生娱乐展示的主要内容出现在 EA Play 这样的大型展会上的概率并不高,《星球大战》和《泰坦天降》新作显然是更有可能的选项,无论重生娱乐最终在 EA Play 上公布哪款作品,相信都会有粉丝欢呼雀跃。  今年的 EA Play 将在北京时间本周日凌晨2点开始,除了重生娱乐的新作,EA 还将在展会上带来《圣歌》《战地5》等作品的海量消息,我们也将持续为各位带来报道。来源:pcgamesn
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 做完《泰坦天降2》之后,这群人又回到Infinity Ward了
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    做完《泰坦天降2》之后,这群人又回到Infinity Ward了

    难道说Infinity Ward要做《现代战争》新作了?  《泰坦天降2》的开发商 Respawn 是由两位前 Infinity Ward 开发者 Jason West 和 Vince Zampella 联合创建的。目前来看,Respawn 的一些成员要回到 Infinity Ward 了。  根据 Reddit 上一条帖子的显示,有8位开发者在最近离开了 Respawn,并且这些人已经加入了 Infinity Ward。详细的人员名单如下:Geoffrey Smith(前 Infinity Ward 设计师、前 Respawn 首席游戏设计师,现任 Infinity Ward 多人模式设计总监)Joel Emslie(前 Infinity Ward 首席美术指导、前 Respawn 艺术总监,现任 Infinity Ward 工作室艺术总监)Mark Grigsby(前 Infinity Ward 首席动画师、前 Respawn 首席动画师,现任Infinity Ward 动画总监)Ranon Sarono(前 Respawn 高级动画师,现任 Infinity Ward 高级动画师)John Mundy(前 Respawn 高级游戏设计师,现任 Infinity Ward 高级游戏设计师)Joshua Dunnam(前 Respawn 高级环境美术设计,现任 Infinity Ward 高级环境美术设计)Dom McCarthy(前 Respawn 制作人,现任 Infinity Ward 制作人)Madison Cromwell(前 Respawn 美术制作人,现任 Infinity Ward 联合制作人)  值得注意的是,今年1月 Joel Emslie 在推特上回答网友提问时表示,Infinity Ward 的下款游戏将很疯狂。  鉴于最近几年 Infinity Ward 开发的《使命召唤 幽灵》和《使命召唤 无尽战争》在玩家群体中的口碑都比较一般,或许这群曾开发了口碑超高的《泰坦天降2》的朋友们,会为 Infinity Ward 的《使命召唤》新作注入新鲜的血液。不出意外的话,2019年发售的《使命召唤》将由 Inifinty Ward 负责开发,届时我们就知道它是否会值得我们期待了。或许是《现代战争4》?来源:Charlie Intel
    猪猪游戏 2022-07-08