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《辐射4》首批DLC详情公开 季票涨价20美元
Bethesda公开了3个《辐射4》DLC的详情,同时宣布季票价格由之前公布的29.99美元涨价到49.99美元,但涨价要到3月1日才生效。 Bethesda正式公布了《辐射4》DLC的首批细节。首批公布的三个DLC分别名为《自动金刚》(Automatron),《废土工坊》(Wasteland Workshop)和《远港惊魂》(Far Harbor)。同时,Bethesda宣布《辐射4》的季票价格从29.99美元更改为49.99美元,该涨价3月1日生效。 关于涨价,“扩张的DLC计划”是他们决定涨价的原因。之前玩家以29.99美元购买的季票依然有效,3月1日之前购买季票价格也依然为29.99美元,因此大家还有下手的时间。Bethesda表示,这是“我们感谢忠实粉丝相信并支持我们多年的方式”。 *截稿时,港服PSN仍旧没有上架《辐射4》的季票。 下面是3个DLC的详情。自动金刚 《自动金刚》预计3月发售,定价9.99美元,允许玩家自由建造、定制机器人同伴,并添加了新的机器人武器等内容。官方介绍:神秘的机械师放了一群邪恶的机器人进入联邦,包括狡诈的机器脑(Robobrain)。捕猎它们,并收集它们的零件,去建造、定制你自己的机器人同伴。从数百种定制中选择,组合四肢、装甲、能力、和武器:比如全新的闪电机枪(lightning chain gun)。甚至还能定制图案和选择声音!废土工坊 《废土工坊》售价4.99美元,预计2016年4月发售,玩家可以捕捉生物,然后让他们战斗(决定就是你了,死亡爪!)。官方介绍:在《废土工坊》中,玩家可以设计安置牢笼去捕捉活着的生物——从突袭者到死亡爪都可以!你可以驯服他们,也可以让他们互相战斗,甚至和你的聚落居民战斗。《废土工坊》也包括新的聚落装饰品,比如数字显示管照明(nixi tube lighting,应指能显示数字或字母的一种发光装置)、字母标志、剥制动物标本等。远港惊魂 可能是公布的三个DLC中分量最重的一个,售价24.99美元,预计5月发售。《远港惊魂》由瓦伦坦侦探事务所的一个新案件引发,拥有大片的新场景,也有新武器和装甲。官方介绍:瓦伦坦侦探事务所的一个新案子,让你去寻找一个年轻的女孩,和一个秘密的合成人聚居地。从缅因州的海岸旅行到远港(Far Harbor)神秘的岛屿,在那里,高级别的辐射创造了一个更加狂野的世界。在合成人、原子神教和当地镇民的三方冲突中航行。你会否为远港的和平而努力,又会导致什么代价呢?在我们曾经创作过的附加内容中,《远港惊魂》拥有最大的陆地面积,充满组织任务、聚落、致命生物和地下迷宫。玩家可以用新的高级别武器和装甲变得更强大。选择在你。 根据Bethesda所言,这三个DLC只是2016年会发售的许多DLC中的一部分。同时,Bethesda也保证会持续更新游戏,以带来改进和优化,甚至新的游戏要素。之前Bethesda还曾预告过新的生存模式,看来《辐射4》在2016年也会继续保持活跃。 现在,Bethesda还开放了DLC的Beta测试,有兴趣的玩家可以尝试先行玩到。申请地址点这里(需要注册Bethesda账号)。 -
《辐射4》将全面革新生存模式 DLC在路上
Bethesda在推特表示正在革新《辐射4》生存模式,将有疾病、睡眠、食物等要素。 Bethesda游戏工作室官方账号在Twitter预告了《辐射4》的下一步进展,包括革新的生存模式,和即将到来的dlc。 Bethesda表示:“我们正在全面革新《辐射4》的生存模式,会带来食物、睡眠、疾病、其他危险和更多要素。请保持关注。”对于核心玩家来说,这一高难度模式想必很有吸引力。 Bethesda也在Twitter上透露了DLC的消息:“我知道你已经准备好去了解《辐射4》的DLC里有什么了。我们已经离得不远了,相信你也会感到兴奋。” 之前Bethesda曾宣布《辐射4》的季票价格将为30美元,其他具体细节尚未披露。 -
《辐射4》:别费劲儿捏脸了,直接自拍吧
在CES 2016上,一项能把真人相貌导入游戏的技术公布了,比如最近的《辐射4》——捡垃圾还是要自己去才有味道。 在CES 2016上,一项能把真人相貌导入游戏的技术公布了。比如最近的《辐射4》,不知有多少朋友在捏脸环节花费大量时间,就是捏不出个满意的。但现在用这项技术,你可以把主角变成自己的相貌——捡垃圾还是要自己去才有味道。 这项技术由URANIOM公司开发,通过对人脸进行3D扫描获得头部模型数据,导入游戏后,你就可以在游戏中看到自己了。而想要完成这个过程,你只需要一台平板电脑,装上专用的APP:itSeez3D app,让人对着你脑袋拍一圈,稍作调整就可以了。 当然,通过这项技术生成的人物形象可能不够让你满意,一部分原因可能是技术局限,另一部分,可能,是咱自己的长相不怎么样OTL……要是长成像底下两位这样,却拍不出好模型,倒是可以自信指责这技术不行。 -
国外玩家《辐射4》中一人单挑10自由至尊
国外玩家EzPlays近日上传了一段《辐射4》视频,他一人单挑10个“自由至尊”,非常厉害。 国外玩家EzPlays近日上传了一段《辐射4》视频,他一人单挑10个“自由至尊”。本作是著名核爆后末世题材角色扮演游戏《辐射》系列作品,登陆PS4、XBOX ONE和PC平台,《辐射4》的背景设定于波士顿,这次的避难所则为120个避难所中的111避难所。 “自由至尊”是游戏中比较强大的兵器,眼飚激光,手扔炸弹,火力非常猛。以下是单挑视频: 除此之外,还有一个同样来自玩家EzPlays的视频,这次与10个“自由至尊”对抗的是怪物“死亡之爪”,数量多达10000头……战斗场面十分壮观,具体可看以下视频: 《辐射4》发售已经过去了一段时间,不过热度依然不减,游戏中能玩的要素实在是太多了,如果有卡关的玩家可以点击此处参照本站攻略。关于《辐射4》,实际上还有一些向经典致敬的彩蛋,详情可以看这里。 这位大哥已经做了一系列关于《辐射4》的“VS型”视频,相信很多小伙伴已经对他很熟悉。他的油管频道上能看到更多丧心病狂的视频→_→。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《辐射4》实际游戏画面截图:null -
日本游戏/硬件周销量2015 12.14~12.20
上周(12月14日~12月20日)日本游戏/硬件周销量出炉,《怪物弹珠》销量赶超《怪物猎人X》。 上周(12月14日~12月20日)日本游戏/硬件周销量出炉,《怪物弹珠》首周销量一片盛况,赶超《怪物猎人X》。 销量排名第一的3DS《怪物弹珠》4天卖出43万份,超过了《怪物猎人X》。《怪物弹珠》在日本人气极高,本次销量也算是在意料之中。 3DS《怪物猎人X》虽然销量略有下降,但依然卖出了18万份,坚守第二。 新发售的PS4日版《辐射4》首周12万份,位列第三。全世界人民都对捡垃圾十分狂热。 除此之外,还有新作PSV《奇迹少女:祭典》、PS4/PS3《乔乔的奇妙冒险:天堂之眼》、PS4/PSV《求生档案:天空的彼端》上榜。以下是上周日本游戏销量:以下是上周日本硬件销量: -
《辐射4》测试补丁下周登陆Steam 主机版稍后推出
《辐射4》首个测试补丁将优先放出 Steam 版,之后是主机板 Bethesda 近日表示,《辐射4》的第一个测试版补丁将于下周放出。他们还指出,一些游戏中的重大问题处理起来比较棘手,所以这次的测试补丁将首先登陆 Steam 平台。 “当一款游戏结合了众多元素的时候,高自由度能使游戏充满乐趣,比如在这款游戏中玩家能够自由地建造房屋等等。但有些时候我们在开发中也会遇到困难,不过我们要感谢游戏开发中的所有测试人员,是他们克服了种种困难。现在,数百名开发测试人员正加紧解决游戏的重大漏洞与问题”Bethesda 如是说。 该测试补丁登陆 Steam 平台经过一段测试检验后,将会陆续在主机发布。早前Bethesda 表示测试补丁将修复很多问题,效果快准狠。 Bethesda 同时还表示,相比较大的补丁,小且频繁放出的补丁能更有效的修复游戏中的问题,因为较大的补丁往往会出现潜在问题,也许会给游戏带来其他漏洞。 《辐射4》已于上周推出,正在废土中“捡破烂”的玩家可以看看游戏时光的《辐射4》攻略手册,除了隐藏地点与一些小技巧外,还有完全恋爱指南哦。 -
《辐射4》如何降低一家黄片网站的流量
全球最大的色清视频网站对《辐射4》发售的当天的流量进行了分析,并表示受到了明显影响。 全球最大的色情视频网站Pornhub一向喜欢搞大新闻。这次他们郑重宣布:在《辐射4》发售当天,该站的玩家流量显著降低。 上面是Pornhub给出的流量图表——这完全是游戏玩家的流量图标,不包括全部用户。 图表显示,在《辐射4》发售当天11月10日的凌晨3点到4点,流量提升了百分之五。根据该站的分析,这是因为,这段时间《辐射4》正在安装,大家闲着没事,只好看看黄片。 但是,从凌晨5点开始,《辐射4》大概装好了,从早上7点到中午12点,流量大概降低了10个百分点。 下午,该站的流量基本恢复正常。但到了下午6点,流量又开始显著降低。该站表示,这可能是因为那些朝九晚五的员工回家开始玩《辐射4》了。这是一个非常有趣的推论,因为这意味着可能这些玩家上班时间看黄片,下班时间玩《辐射4》(岂不美哉!)。 到了11月10日午夜,图表显示大家终于从《辐射4》休息了。也许是因为憋了太久,11月10日午夜的数值,比平常高出15个百分点。 下面的图表显示了各个类型的玩家收到的《辐射4》的影响。令人惊讶的是,体育游戏粉丝减少最多,达到13.7%,角色扮演游戏爱好者只减少了3.6%。 Pornhub表示,他们每天有6000万人次的访客,其中“很多”都是玩家。这些数据分析由谷歌提供支持。 正如前文所提到的,《辐射4》于2015年11月10日登陆PS4、Xbox One和PC平台。 -
大师用2万块乐高打造《辐射4》车库场景
在庄严的音乐下,建造过程的延时视频简直催人泪下。 乐高建造大师皮埃尔用2万块乐高积木,还原了《辐射4》的主视觉图之一——车库场景。 下面是他建造这一场景的延时摄影视频。在庄严的音乐下,这一视频简直催人泪下。 可以看到这个乐高积木虽然体积不大,但细节极为丰富。皮埃尔特别提到,建造动力装甲是个很难的任务。他用光了自己的乐高积蓄,还从孩子手里抢了几个,最后还要上乐高论坛交换一些珍稀特别的方块,才完成动力装甲的塑造。 下方是这套乐高作品的更多细节照片: -
B社希望在主机玩《辐射4》Mod尽量简单
B社希望你在主机上的Mod体验可以行云流水。 (题图为《辐射:新维加斯》Mod) Bethesda市场部主任Pete Hines在接受微软Major Nelson的采访时,谈及了Bethesda对《辐射4》的看法和计划。 首先,Pete Hines表达了Bethesda对Mod的重视。他说《辐射4》导演陶德·霍华德已经谈论Mod很多年了,Bethesda始终很支持Mod。 《辐射4》和Bethesda之前的游戏在Mod上有个很大的不同,就是Mod会首次支持主机平台。《辐射4》的官方Mod开发工具会在2016年早些时候登陆PC,支持Xbox One的Mod则会在之后一段时间登场。人们也同样在期待这一功能加入PS4。《辐射4》发售预告片 Pete Hines没有具体阐述《辐射4》的Mod如何支持PC。但它探讨了Bethesda的主机Mod的构想。 “我们希望把事情做得简单点。”Hines说,“事情不会是,‘你得有一台PC’‘你得自己动手’这么麻烦。我们的想法是,进入游戏,打开菜单,有很多东西你可以下载。你下载想要的东西,然后就可以伴随新的Mod一起玩游戏了。我们希望这是一种流畅的、愉快的体验。” 关于为什么Xbox One会先支持《辐射4》Mod,Hines说这是因为微软在PC和主机两方面都有很大的规模,他们对于这种事有很多好点子。 《辐射4》将于11月10日在PS4、Xbox One和PC平台发售,详细发售和帧数信息可以看看我们的购买指南:买不买?《辐射4》 -
B社告诉你们《辐射4》的画面好在哪里
《辐射4》开发商Bethesda在官网发文,从技术向解释《辐射4》的画面有多棒。 《辐射4》开发商Bethesda在官方网站发布了这样一篇题为“《辐射4》的图形技术”的文章,意在解释《辐射4》的画面有哪些进化,以及Creation Engine是如何促成这些进化的,也算是一篇小小的图形技术科普文。 我们就逐项看看Bethesda有多努力吧。 首先,Bethesda在完成《上古卷轴5:天际》之后,就在Creation Engine的图像核心中增加了基于物理的延迟渲染(physically based deferred renderer)。这种新的渲染方式让制作组得以在每个场景中加入多得多的动态光照,并用更加真实的材质描绘物体的表面。制作组希望游戏中的角色让人感觉“可以触及、脚踏实地”(tactile and grounded),要做到这一点,很重要的一点就是材质有所区别——比如金属和树木反射的效果就应该不一样。Bethesda举了这样一个例子: 《辐射4》和Bethesda以往的作品一样,拥有动态时间和天气系统。Bethesda为了创造出洒在场景中的体积照明(volumetric light ),和显卡巨头NVIDIA合作,目前使用的技术直接运行于显卡和硬件层面。Bethesda把目前的光照效果描述为“动态效果非常美丽,而且给废土受到辐射污染的空气增加了深度。”尽管光照技术是和NVIDIA合作的产物,但Bethesda特别强调,这一技术在任何平台都运行得很好,A卡用户(包括PS4和Xbox One的用户)不用担心。 关于天气,Bethesda表示在暴风雨来临时,新的材质系统会让整个世界的表面变得湿润。而新的服装系统会让衣服、头发和植物都能在风中运动。 由于玩家可以在一天中的任何时间去任何地方,制作组添加了动态后处理技术,去增强场景的活力和色彩,以达到最大的情感冲击。虚拟镜头技术也有了很大升级。B社表示不会在文章中透露所有的图像进步,但为了那些对技术细节感兴趣的玩家(绝不是我们自己忍不住想说出来哦),B社还是罗列了一部分他们加在最新版本的Creation Engine的功能:栅格化延迟光照(Tiled Deferred Lighting)随机采样反锯齿(Temporal Anti-Aliasing)屏幕空间反射(Screen Space Reflections)场景散景式景深(Bokeh Depth of Field)空间环境光遮罩(Screen Space Ambient Occlusion)高度雾气(Height Fog)动态模糊(Motion Blur)电影式色彩映射(Filmic Tonemapping)定制皮肤与头发遮蔽(Custom Skin and Hair Shading)利用硬件曲面细分的动态破碎系统(Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation)体积光照(Volumetric Lighting)伽马修正的物理渲染着色器(Gamma Correct Physically Based Shading) Bethesda说,大多数人是不懂上面这些技术是什么意思的(总之听起来很厉害就对了),不要紧,要紧的是,在《辐射4》中,技术、艺术、游戏性完美结合,创造了一个动态的、沉浸式的体验——无论你的游戏平台是什么。 听了这些解说,你是否对《辐射4》的画面印象更好了?本作有繁体中文版,将在11月10日发售。