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育碧:希望旗下所有PvP游戏都支持跨平台联机
不知道是哪款游戏先实现呢? 在最近一次投资者电话会议上,育碧表示希望旗下所有 PvP 游戏都能支持跨平台联机。 电话会议上,育碧 CEO 伊夫 · 吉尔莫特(Yves Guillemot)被问起对跨平台联机的看法时,作出了非常积极的回答。他说: 随着时间推移,我们的目标是让所有的 PvP 游戏都能跨平台联机。这件事我们推进得挺顺利。 到目前为止,育碧旗下仅有两款游戏支持跨平台联机,一款是免费游戏《英灵乱战》,一款是《舞力全开》中的「世界舞池」模式。按照育碧方面的说法,恐怕已经有一两款游戏在跨平台联机的实现上得到了重大进展,其旗下重磅多人游戏《全境封锁》系列、《彩虹六号 围攻》等作品很可能会是首先支持跨平台联机的作品。 目前业界已经有越来越多的作品支持跨平台联机,比如刚发售的《使命召唤 现代战争》,以及《堡垒之夜》《无畏》等作品。此外,暴雪也在研究如何让《守望先锋》实现跨平台联机。来源:PCGamesN -
《死或生6》不同平台没有区别,跨平台联机有难度
跨平台联机是个好主意。 近日海外游戏媒体Twinfinite 采访了《死或生6》制作人新崛洋平,针对《死或生6》各平台之间的差异以及跨平台联机等问题进行了讨论。 系列前作《死或生5》曾登陆多个平台,其中 PS3 和 PSV 版之间支持跨平台联机。然而新崛洋平表示,玩家社区中部分 PS3 玩家表示并不想和 PSV 玩家进行联机对战,因为当低性能表现的玩家进入游戏后,比赛可能会出现丢帧的情况,而在《死或生》的高水平对决中,每一帧都至关重要,而跨平台联机同样可能会导致情况变得更复杂。不过同时新崛洋平认为,虽然跨平台联机会有一些障碍,但如果这些问题被解决,他们会努力推进这一功能。 另外新崛洋平透露,PS4、Xbox One 和 Steam 平台的《死或生6》之间不会有差异,无论是角色设计还是额外内容,玩家都会获得相同的体验。 《死或生6》将于3月1日发售,包含中文字幕。来源:twinfinite -
Xbox主管回应索尼CEO:拒绝跨平台联机是损害用户
Xbox大佬对于索尼CEO的发言并不满意。 今年早期,PlayStation 拒绝《堡垒之夜》跨平台联机的事情在玩家中引爆讨论。而近日,在柏林电子消费展上,索尼 CEO 吉田健一郎对此再次作出回应。 在跨平台问题上,我们认为 PlayStation 是能带来最好体验的平台。比如《堡垒之夜》,我坚信 PS4 能带给玩家最棒的《堡垒之夜》游玩体验。 不过其实,我们在某些游戏上,已经实现了与 PC 端或者其他平台跨平台。我们决定的依据是针对不同游戏,评估哪个平台能给玩家带来最棒的体验。这是我们在跨平台问题上的考量。 针对吉田健一郎的这一番表态,Xbox 的工程主管 Mike Ybarra 在推特上发文直言索尼在处理跨平台联机的事情上,“依旧没有倾听玩家的意见”。 (索尼依旧)没有倾听玩家的。所有的游戏都应该根据操作方式(键鼠或是手柄)和玩家的意愿选择灵活提供跨平台联机内容。 评论中有玩家指出,PS4 的销量在很长一段时间内都要比 Xbox One 高,Mike Ybarra 则表示微软将主机与 Windows PC 进行整合,这样的举措显著地扩展了微软游戏涉及的领域。同时他认为索尼不支持跨平台联机是一种损害用户的行为。 我们同时运营着主机和 Windows 两个平台,有大量的游戏用户想要和同伴一起游玩。游戏方式和平台的选择是多种多样的,如果你只为其中一部分玩家提供了乐趣,那你就会在很多很多方面都落后。 同时,有玩家希望 Mike Ybarra 解释为何玩家需要持有金会员资格才能在 Xbox One 上游玩《堡垒之夜》等 Free-to-Play 游戏,而索尼不需要玩家持有 PS PLUS 资格,Mike Ybarra 并没有给出回应。来源:GameSpot -
Epic CEO:PS4 与 Xbox One 跨平台联机是“不可避免”的
跨平台联机,你支持么? 从 2017 年开始,PS4 与 Xbox One 的跨平台联机争论从未停歇。当时《火箭联盟》开发商曾表示让这两台主机联机在技术上没有任何问题,他们甚至已经做好准备就等索尼方面同意。此后也有不少游戏尝试跨平台联机功能,比如《我的世界》实现了除 PS 系主机外所有平台的联机功能,Epic 大红大紫的《堡垒之夜》也实现了移动端和主机端之间的联机。但 PS4 与 Xbox One 的跨平台联机功能一直因为某些原因无法上线。 而在最近的GDC(游戏开发者大会),Epic CEO、虚幻引擎发明者蒂姆·斯维尼表示让两个有竞争关系平台的玩家联机是业内里非常感兴趣的事。同时他认为跨平台联机将是不可避免的、未来必然发生的事情。PS 和 Xbox 玩家一同游戏是“合理的未来发展方向”。蒂姆·斯维尼 蒂姆援引梅特卡夫定律支持自己的看法。梅特卡夫定律指出,一个网络的价值等于该网络内的节点数的平方,并且该网络的价值与联网用户数的平方成正比。也就是说相互连接的人越多,整个网络的价值就越大。 “我认为这是必然。如今游戏已经开始呈现出类似 Facebook 和 Twitter 的社交趋势。如果玩家能够联系到自己所有的玩伴,那这种体验绝对能带来非常积极的意义。”蒂姆说道,“如果索尼和微软想给客户带来更好的服务,那他们就必须打通两个平台之间的通道,否则他们就是在割裂它。就像在学校里的孩子们,你会希望因为分组的缘故就让他们不能一同玩耍吗?” 有趣的是,去年九月份Epic因为“技术问题”让PS4和Xbox One玩家在《堡垒之夜》里相遇。而微软在前几周表示是索尼拒绝了《堡垒之夜》的跨平台联机,索尼目前对此没有回应。来源:GameSpot -
《黑暗之魂 重制版》确认不支持跨平台联机
游戏预定于5月24日发售,并包含中文。 随着《黑暗之魂 重制版》公布,一系列流言也随之而来,其中就包括重制版支持跨平台联机的传闻。但在最近,万代南梦宫确认《黑暗之魂 重制版》将不会支持跨平台联机功能。 虽然目前《我的世界》《火箭联盟》等游戏已经支持了跨平台联机功能,但 IGN 得到的消息显示《黑暗之魂 重制版》仍与原版一样不会加入跨平台联机功能。因此想要与朋友联机的玩家还是要考虑一下准备购买的平台。 《黑暗之魂 重制版》是2011年发售的《黑暗之魂》的高清重制版,在 PS4/Xbox One 平台将支持 1080P+60 帧,而 Switch TV/掌机模式运行效果为 1080P/720P+30 帧。重制版将收录此前推出的 DLC “深渊的阿尔特留斯”,游戏预定于5月24日发售,全平台包含中文。来源:IGN -
一个不小心,《堡垒之夜》让PS4和Xbox One玩家联机了
看来这跨平台联机确实不是技术问题…… PS4 和 Xbox One 主机的跨平台联机,这个索尼和微软一直没能达成一致的问题,前几天在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中“不小心”成为了现实。堡垒之夜 这个问题是被一名 ID 为 PRE_-CISION-_ 的 PS4 玩家注意到的,他在游戏中发现一个 ID 有些奇怪,叫做 Jesus Did That。因为 PSN ID 是不允许玩家使用空格符号的,但这个玩家的名称中却有一个空格,因此这个人肯定是 PC 或者 Xbox One 玩家。 于是他好奇地去搜了一下这个 ID,发现没有任何相关的 PSN 信息,反而搜到了很多 Xbox 成就信息。而根据成就信息显示,这个玩家确实也拥有《堡垒之夜》这个游戏。随后他联系了这个玩家,证实了自己的猜想。 后来,又有人在网上放出了一张《堡垒之夜》联机的图片,可以看到其中一个人是 PS4 版,而另一个人用的是 Xbox One 版。 有不少支持跨平台联机的玩家得知此事之后非常激动,但同时也很好奇,这么重要的功能居然一声不吭的就上线了?难道微软和索尼已经悄悄的达成了某种协议? 事实证明,这次跨平台联机是一个小小的“配置错误”。Epic 官方向媒体表示,这个错误现在已经被修正了。由此看来,主机之间的跨平台联机确实没有什么技术上的难题,因为 Epic 甚至可以因为一个“小错误”就实现跨平台联机…… 而说到跨平台联机,微软 Xbox 负责人Phil Spencer 被玩家问到这个事件,他表示自己个人希望他们放任这个错误…… 说到跨平台联机,索尼、微软、任天堂都在想什么?你可以点击这里看看我们的观点。来源:Kotaku -
《FF14》监督:跨平台联机是登陆新主机的先决条件
《最终幻想14》也在推动跨平台联机。 SE公司的《最终幻想14》在最近迎来了新资料片“红莲之解放者”。尽管开局并不顺利,服务器遭到DDoS攻击;新资料片还是渐渐走上了正轨,正如《最终幻想14》这款游戏一样。 游戏监督吉田直树也在E3期间接受了采访,他表示很希望游戏能够登陆Xbox One和Switch主机,并已经同微软及任天堂高层进行了商讨。吉田直树监督 吉田直树表示,他“希望《最终幻想14》的玩家越多越好”,并且他“已经同微软Xbox老大Phil Spencer及任天堂高层进行了会面”。不过,他对《最终幻想14》登陆这两大平台有一个先决条件,那就是“游戏必须支持跨平台联机”。 同时,吉田直树还提及主机第一方对《最终幻想14》运营造成的影响:第一方在管理和更新在线服务时,很少会顾及到大型多人在线RPG(MMORPG)这一类型的游戏。“我们必须提前考虑这些因素对运营《最终幻想14》可能造成的困扰。我总是坦率地问索尼、微软、任天堂这些公司:‘你们有能力、有决心来承担起责任并解决这些问题吗?’”。 随后,吉田直树表示了他的坦率和决心:“不论我们最终是否能与微软和任天堂达成一致,我们都会坦率地向玩家说明。同时我们也有决心,会坚持同第一方进行交流并努力促成此事。” 但是,跨平台联机一事恐怕并没有那么简单。鉴于此前索尼选择不支持《火箭联盟》和《我的世界》这两款游戏的跨主机平台联机,想让他们为《最终幻想14》开绿灯应该也会非常困难。但需要指出的是,PS4版的《最终幻想14》和《火箭联盟》均可以同PC版进行跨平台联机(不包括国服)。来源:GameSpot -
索尼回应跨平台联机一事:我们有义务保护用户
这个理由……你怎么看? 随着本届E3的召开,跨平台联机再次成为了主机游戏圈热议的话题。在微软发布会上,《我的世界》宣布将在夏季更新中加入跨平台联机功能,届时Switch、Xbox One、Win10和手机版的玩家将可以互联;而就在今天凌晨的任天堂发布会上,《火箭联盟》宣布登陆Switch,同时也支持跨平台联机。 于是,很多人可能都会问:为什么索尼没有入伙呢? 外媒Eurogamer就这个问题,在E3上专门采访了索尼的全球市场营销总监Jim Ryan,后者也给出了十分“官方”的回答。 “对于这个问题,我们并没有什么意味深长的思维立场,”他说道,“在过去我们也这么做过,对于那些对此有兴趣的开发商和发行商,我们向来都持以开放态度。但很遗憾,这(不开放跨平台联机)是我们和其他利益相关者共同做出的商业决定,在这里我不会讨论具体细节。”Jim Ryan 不过Eurogamer并不打算就此放过这位索尼高管,面对记者的追问,Ryan不得不给出了一个更“具体”的解释。根据他的说法,《我的世界》是一款全年龄游戏,玩家群体是非常年轻的。而作为在线服务的提供者,索尼有义务、有责任保护用户。当玩家在PlayStation平台游玩时,一切都在索尼的监管之下,可一旦跨平台联机,有些情况就不受索尼控制了。 “这会导致孩子们接触到很多外部因素,而这已经超出了我们的管理范围,我们必须认真考虑这个问题,”Ryan解释道。 然而记者马上就反问道:可是任天堂都同意了啊,他们可是最注重儿童保护的游戏公司。 Jim Ryan的回答是:“没错,你说的对。我只能说每个人都会做出自己的选择,就‘跨平台联机’这个问题上,就像我说的,我们并没有什么意味深长的思维立场。” 当然,Ryan也深谙“话不能说死”的道理:“我不认为任何事是一成不变的,如果谁持有如此武断的观点,那他肯定是个傻瓜。但就我所知,目前没有任何正在进行中的沟通。” Xbox的部门经理Dave McCarthy在之前的采访中曾表示,他们很希望索尼能够回应邀请,但目前尚未取得进展。而《火箭联盟》的开发商Psyonix也表示他们已经做好了万全准备,就等索尼放行。不过从Jim Ryan的言论来看,这一切恐怕不会那么快发生。 对于Jim Ryan给出的理由,你又是怎么看的?SourceEurogamer -
《火箭联盟》开发商谈跨平台联机:万事俱备,只等索尼点头
Psyonix已经做好了他们能做的所有准备工作。 《火箭联盟》已正式确认将登陆Switch,与《我的世界》类似,这款开车踢球的游戏也会支持与Xbox One、Switch以及PC之间的跨平台联机。《火箭联盟》的开发商Psyonix希望各个平台的玩家可以相互对战,可惜缺少了PS4版。 “坦白讲,我们还没有获得索尼的许可,”Psyonix发行副总裁Jeremy Dunham向外媒Polygon表示,“跨平台对战是我们一直所期望的,过去两年我们一直在拥护这个想法,并让玩家们肯定它……我们相信这会是游戏产业的未来,我们也希望社区和媒体能够共同推进这个目标的实现,这是我们的梦想。” Psyonix尽可能简化了玩家和平台商跨平台联机的复杂度。“我们运行了所有的服务器。玩家互连是通过我们自己的一套系统,这些事情我们自己全包了。”由于微软对安全性有最高最复杂的要求,因此适配其他平台的问题也因此迎刃而解,目前硬件的上的工作已经完成。 但就像我们看到的,PS4并没有加入这一计划。Dunham表示,他只知道自己现在还不能做这件事,Psyonix已经做完了PS4和其他平台联机的一切准备工作,只需要索尼点头。他希望PlayStation社区也能够帮忙呼吁这件事,只要一经允许,PS4跨平台联机可以立刻上线。 对Psyonix而言,这无疑是好事。游戏不断更新,玩家群体也在不断壮大,玩家也能获得更好的游戏体验。多人匹配能够更快找到人,玩家群体也能汇聚到一起。微软和任天堂对此更开放,索尼可能还需要更多时间。 “技术上已经没问题了,现在只等政策问题能够被解决。”Dunham再次说道。 顺带一提,目前Xbox金会员有优惠活动,购买三个月金会员即可获得一份《火箭联盟》。来源:Polygon -
微软高管:希望索尼也能加入跨平台联机
“我希望他们也能加入派对,我认为对玩家而言这显然是一件好事。” 《我的世界》开发商Mojang昨日宣布,他们将会在夏天的升级补丁中加入跨平台联机功能,届时Switch、Xbox One、Win10和手机版的《我的世界》将得以跨平台联机,甚至是某些单平台独占的内容(比如Switch版的马里奥套件包)也有可能全平台共享。 然而就像我们看到的,索尼的主机并未出现在这一计划中。对此,Xbox的部门经理Dave McCarthy表示,他们很希望索尼能够回应邀请,双方已经这此事进行了沟通,但还没有取得进展。 “任天堂是个非常棒的伙伴,我们在很多方面都很尊敬他们,很高兴能够及早支持Switch平台,”McCarthy说道,“坦白说,我们很想看到索尼也加入进来。我们已经沟通过了,但他们这会儿还没加入。但我希望他们也能加入派对,我认为对玩家而言这显然是一件好事。” 当被问及索尼没有入伙的原因时,McCarthy表示“这问题最好还是问索尼吧”。 事实上早在去年3月,微软就曾表示“只要索尼和开发商允许,PS4和Xbox One玩家针对某些特定游戏是可以相互联机的”。当时索尼表示他们对于此事保持积极开放的态度,但看来直到现在双方仍未取得实质性的进展。Source Gamespot