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《赤痕 夜之仪式》12月免费推出新角色「无血」
各种意义上的“福利”角色! ArtPlay 宣布将为旗下类银河战士恶魔城游戏《赤痕:夜之仪式》提供一个免费更新内容,嗜血的恶魔公主“无血”将成为游戏的可操控角色。 “无血”是一名能够在空中缓慢下落的角色,使用自己标志性的鲜红阳伞进行攻击,她在 Boss 战中使用的大招“血龙卷”也将能够被玩家所使用。值得一提的是“无血”将是免费提供给所有玩家的额外角色,并不是更新路线中提到的第三名操作角色,Switch 版也将于 12 月更新“无血”。来源:nintendoeverything -
网易将于海外推出 《赤痕:夜之仪式》手机版
采取买断收费制。 网易游戏宣布将和开发商 ArtPlay 合作推出《赤痕:夜之仪式》的 iOS/Android 版本,计划近期在海外各国上线,采取买断收费制。 《赤痕:夜之仪式》是由五十岚孝司领衔开发的“类银河战士恶魔城”动作 RPG,于2019 年 6 月 18 日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,6 月 25 日登陆 Switch 平台。本次手机版将由网易和 ArtPlay 共同开发,为手机平台设计专属的 UI 界面和操作方式,并加入了新的成就系统。来源:famitsu -
《赤痕:夜之仪式》未来计划推出「随机」和「Boss复仇」模式
期待Roguelike模式的玩家可能要失望了。 五十岚孝司带领开发的类银河战士恶魔城游戏《赤痕:夜之仪式》已于 2019 年 6 月发售,官方今日公布了游戏的未来更新计划,包括“随机化”和“Boss 复仇”等内容。 首先官方就开发中的模式“更变”一事向众筹玩家进行道歉,早在《赤痕:夜之仪式》众筹之初,官方就介绍过本作会有一个“Roguelike”模式,不过现在该模式将改为“随机化”(Randomizer),官方称原因在于在 Roguelike 模式的代码与游戏的相性并不好,从而只能选择另外一种方式满足玩家对随机玩法的期待。 “随机化”是一种玩法稍加改变的故事模式,玩家可以在开始游戏前设置八种不同的参数,例如玩家可设置物品是从宝箱、怪物身上固定获取或者随机掉落,不过不用担心是一些关键过关道具仍会正常获得。玩家选择随机参数之后将生成独特的游戏,你可以将其分享给其他玩家,玩家或好友的每次挑战都会有计时器来跟踪记录。 “Boss 复仇”模式则是众筹之初就确认的模式,将于免费 DLC 角色“斩月”和“随机化”模式更新之后再推出。 《赤痕:夜之仪式》Switch 版已于今年 1 月推出了 1.04 版本更新,使其进度追上了其他平台版本,也方便团队进行统一管理。官方宣布 Switch 版今后也还将继续推出内容更新,并尽力让玩家流畅体验游戏。来源:nintendoeverything -
PC平台Xbox Game Pass新增《赤痕 夜之仪式》《影子武士2》两款作品
双平台《赤痕》都已经加入XGP了。微软宣布,PC平台XGP今日起新增《赤痕 夜之仪式》《影子武士2》两款作品,XGPU用户也可享受。昨日公布的包括《赤痕》在内的XGP新增游戏均针对主机版XGP,可能二者日后将遵循各自平台的节奏来进行更新,不再一同公布。此外,9月24日的Inside Xbox节目中还会公布更多XGP相关情报。