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NS《赤痕:夜之仪式》性能与图象升级优化补丁上线
这是首个重大更新。 此前《赤痕:夜之仪式》的开发团队曾宣布 Switch 版将于 11 月底前发布两次重大更新,而现在第一次重大更新 V1.03 版本已经发布,其更新内容主要为游戏性能改善。 首先是游戏的输入延迟,与 V1.02 版本相比,输入延迟已经彻底消失,这让主角在冒险过程中行动变得更加灵敏,遇见敌人时也不会由于输入延迟的原因而导致操作没跟上,当然团队表示还有部分地方还需要优化,这将会包含在 V1.04 版本的更新当中。 接着是游戏的视觉效果的提升,场景内的物品看上去更加清晰,并且拥有更多的细节。 游戏的稳定性和加载时间也得到了改善,开发团队修复了多个可能导致游戏崩溃的情况,尤其是主角从书架中取出书籍来阅读的情况;在 V1.03 版本中,加载时间得到了极大的优化,其时间被缩短了 70%,不过开发团队表示加载时间还有可以优化的地方,会按照场景一个接一个推进,持续优化加载时间。 以上便是 V1.03 版本的更新内容,在未来的 V1.04 版本还会包含更多的优化内容,开发团队也建议玩家保持 Switch 版的更新以获得更好的游戏体验。来源:BloodStained -
昔日恶魔城“铁三角”将出席2019 WePlay游戏文化展
三位游戏人将通过舞台互动和粉丝们进行交流 《赤痕:夜之仪式》制作人五十岚孝司将携手作曲家山根美智留、插画家小岛文美在 12 月 7 日至 8 日上海跨国采供中心举办的 2019 Weplay 游戏文化展中再度聚首。 五十岚孝司 《赤痕:夜之仪式》作为传奇制作人五十岚孝司的最新力作,在众筹取得成功后,历时数年开发,终于在今年 6 月份全球上市。对经典银河城类游戏暌违已久的玩家,终于得以大快朵颐,游戏出众的品质也得到了业界的一致赞扬。 《赤痕:夜之仪式》的成功除了五十岚孝司的亲力亲为,也离不开另外两位赋予“恶魔城”音画灵魂的重要人物:作曲家山根美智留和插画家小岛文美,二人均为五十岚孝司在KONAMI任职期间的同事,在《月下夜想曲》、《白夜协奏曲》、《晓月的圆舞曲》等作品中三人均有合作,共同打造了恶魔城系列印象深刻的音画风格。 山根美智留 小岛文美 在《赤痕:夜之仪式》中,山根美智留负责了本作了部分作曲,小岛文美则是负责了实体版的外包装设计以回馈在KICKSTARTER上众筹超过一定额度的玩家。小岛文美为《赤痕》绘制的海报 五十岚孝司本人曾参加了 2017 年的 Weplay 游戏文化展。而这次“铁三角”也是继 2015 年 indiePlay 之后再度在上海聚首。这次出席也是《赤痕:夜之仪式》顺利发售后对粉丝们的回馈,三人将通过舞台互动和游戏的粉丝们进行交流,相信玩家也会有不少问题想要询问他们吧。 更多信息可以关注 WePlay 官方微信号(WePlaymore),或加入 WePlay 游戏交流QQ群:169323999 -
五十岚孝司:要坚信自己认定的正确方向
期待IGA下一款作品。 五十岚孝司的“恶魔城精神续作”《赤痕:夜之仪式》已在6月正式发售。尽管存在bug、优化等诸多问题,游戏依旧凭借过硬的素质赢得了一票新老玩家的称赞,让人不禁大呼“你大爷还是你大爷”。 那么《赤痕:夜之仪式》究竟是怎么开发出来的?五十岚孝司在近日接受采访时给出了自己的答案。 《赤痕:夜之仪式》对经典 「IGA 城」要素的完美继承,让人开玩笑道这不是一款精神续作,根本就是续作嘛。对此,五十岚表示开发时的重点就是「打造一套熟悉的游戏系统,让老玩家宾至如归」。 新内容当然也要加入,但更重要的是玩家的到手体验,要尽力去满足粉丝们长久以来的期待。主题也必须是「哥特式恐怖」。在敲定这些想法之后,五十岚就开始着手丰富具体的游戏内容。 在谈到游戏的设计原则时,五十岚称团队坚持着一个要求,那就是「开发者设计好BOSS后,他必须自己只用小刀,无伤过了它」。 为确保BOSS肯定能无伤过,开发组就会移除掉该BOSS原本不合理的攻击方式。面对这样设计出来的BOSS,玩家才能积极思考如何避免卡关,并尝试以别的方式多次进行挑战。 尽管无伤过了自己设计的BOSS很难,但五十岚表示开发过程中最难的部分仍是游戏长度和重玩性,必须确保有充足的好内容让玩家不感到无聊。 《赤痕:夜之仪式》不同于「IGA 城」前辈,是五十岚孝司通过众筹募得资金进行开发的。这给了团队压力,不过也有许多优势。 一大优点就是制作组在项目初期就能接触到粉丝们的反馈,并在此后的开发中更贴近玩家进行沟通(五十岚孝司:不过自己在科乐美的时候也经常专注玩家反馈)。尽管众筹项目有更具挑战性的开发周期,但五十岚承认自己还挺享受自由决策和独立的。 当然项目初期就确定一大堆目标给开发带来的困难还是远超了五十岚最初的预期。他表示下一款作品如果有充足的资源的话,应该会优先把手头资源用光了再考虑众筹。 然而不优先考虑众筹不代表远离社区,游戏开发过程中很多时候需要玩家的反馈。五十岚称在经过谨慎规划后,团队在未来还是有可能通过Kickstarter来做点什么的。 关键在于思考怎样让游戏更好,在哪些方面可以是基于灵感来源的改进。以坚实的独立想法持续创作。“乐趣”是个因人而异的概念,如何实现它有无数种解法。 听取他人建议很重要,但最终要自己认定正确的方向通向何方。如果创造的内容自己都无法坚信,那么无论游戏成功还是失败,都永远不会明白自己究竟对了还是错了,也无法达到下一个目标。 还有一点,一旦开始,务必把项目完成。--- 五十岚孝司给受「IGA 城」启发的游戏开发者的一些建议 如果你想更全面了解本作,不妨看看我站的测评文章:《赤痕 夜之仪式》评测:瑕不掩瑜的精神续作。来源:gamasutra