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  • CDPR仍有未公布大作 将与《赛博朋克2077》同期发售
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    CDPR仍有未公布大作 将与《赛博朋克2077》同期发售

    还有?  可能没人想得到,目前正忙于《赛博朋克2077》制作的CD Projekt RED,手头居然还有其它开发中的项目。  在一份关于CD Projekt在2017年活动的报告中,这家公司多次提到了《赛博朋克2077》,并表示它将会在2017-2021年之间发售。与此同时,另一个将与未公布3A项目也浮出了水面,根据报告的描述,这是一个3A级别的游戏,一个由故事驱动的RPG,将与《赛博朋克2077》在一样,在2017-2021年的时间段内发售。《赛博朋克2077》  尽管报告中没有任何关于项目的名字、设定等其它细节,但可以肯定的是,这个项目早已被CD Projekt提上了日程。早在2015年,CD Projekt就曾在财报中提到过这个神秘的项目,并且该项目2017-2021年的发售窗口也没有发生改变。  目前,我们还不清楚这款新作会基于《巫师》系列的宇宙或是另起炉灶,即便已经确定不会有《巫师4》,我们也还是不能排除CD Projekt沿用《巫师》宇宙的可能性。当然,如果它是一款全新 IP,那也足够让人感到兴奋。  最近,关于CD Projekt的新闻还真是不少,他们刚刚在弗罗茨瓦夫开设了一个新工作室,以支援《赛博朋克2077》的开发。另外,公司总裁还表示,《赛博朋克2077》已经为下世代做好了准备。viaVG247
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《赛博朋克2077》首发不含多人模式 已为次世代做好准备
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    《赛博朋克2077》首发不含多人模式 已为次世代做好准备

    而且《赛博朋克2077》已经为次世代做好了准备。  在昨日 CD Projekt 的财务业绩发布会上,这家波兰游戏开发商公布了公司在2017财年的财务报告,并透露了一些关于新作《赛博朋克2077》的情报。  在发布会上,CD Projekt 的总裁 Adam Kiciński 被问及公司会在 E3 展示哪些内容,他答道:“我们现在还没有对外公开,但会在(E3)之前公布的。”结合此前的一些消息,我们不能完全否认《赛博朋克2077》参展的可能性。  在另一方面,Kiciński 证实首发版本的《赛博朋克2077》将向玩家提供纯单人游戏体验,但不排除在未来推出网络部分的拓展计划:  “首先, 我们将为玩家提供一个巨大的、由故事驱动的 RPG, 就像《巫师3》那样……至于游戏的拓展内容,我不想对此发表评论,但这并不代表否定。我们在过去就说过,希望未来的项目能够在某一时刻整合在线内容。”  鉴于 Switch 的炙手可热,Kiciński 也不可避免地被问到《赛博朋克2077》是否有登陆 Switch 的可能。对此他表示目前并没有这个打算:“当我们谈论自己的大型游戏时, 我们关注的是最强大的设备 —— 高规格的 PC 和主机……我们暂时还不打算在 Switch 上发布游戏。”  除此之外,他重申了一些我们之前听到的细节:玩家将在游戏中创造自己的角色,而且选项将会十分丰富。游戏没有任何微交易内容,就像《巫师3》那样。  最后,我们还从 Kiciński 的口中得知《赛博朋克2077》的技术跨越了当前世代和下一世代的鸿沟:“《赛博朋克2077》在技术方面非常先进,我们已经做好了与下世代接触的准备。这款游戏的开发方式使得它可以使用非常强大的未来设备,但除此之外我不能透露更多,因为未来的主机还没有发布。”来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《赛博朋克2077》项目缺人?CDPR开启新工作室
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    《赛博朋克2077》项目缺人?CDPR开启新工作室

    游戏也许能在2076年发售了。  CDPR近日在波兰弗罗茨瓦夫开启了一个新工作室,以援助《赛博朋克2077》项目的开发。新团队由18名经验丰富的成员组成,其中一些人曾有过《消逝的光芒》《杀手47》《狂野西部》的开发经验。  《赛博朋克2077》总监Adam Badowski表示:“弗罗茨瓦夫工作室的核心成员都是优秀的人才,同时还有着丰富的技术知识和艺术涵养。相比商业上的考虑,我们更重视游戏玩家、创作自由和高质量的作品。这批成员不仅推进了这一理念,而且和其它团队的成员一样,认为这种态度对于打造史诗级游戏至关重要。”  这或许是CDPR为《赛博朋克2077》再次亮相而做出的准备。今年1月时,沉寂了多年的官推账号突然冒泡,该公司近日还出现在了2018年E3展会的名单中。尽管距离作品发售还遥遥无期,但今年应该能看到更多关于这款游戏的消息。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《赛博朋克2077》新情报:你会看到各种职业的人
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    《赛博朋克2077》新情报:你会看到各种职业的人

    希望CDPR能创造出一个让人满意的赛博朋克世界。  到目前为止,我们对CD Projekt Red的《赛博朋克2077》知之甚少,不过多亏了游戏的创意顾问Mike Pondsmith,他在近期Gamereactor的采访中透露了更多关于《赛博朋克2077》的信息,特别是游戏中的角色分类。  首先,Pondsmith提到,《赛博朋克2077》改编自上世纪90年代的经典桌上RPG《赛博朋克 2020》(Pondsmith参与了《赛博朋克 2020》的制作)。在《赛博朋克2077》中,玩家可以选择第一人称或是第三人称进行游戏,游戏的故事发生在一个名为“Night City”的开放世界大都会,在这里没有人使用英语,因此玩家需要使用植入物(大概是芯片?)进行翻译,更好的植入物能让翻译变得更加准确。在游戏的单人模式之外,还会有多人模式,并且游戏中还会出现可以飞行的载具。  其次,与CDPR的上部作品《巫师3:狂猎》相比,参与《赛博朋克2077》开发的人员更多,在规模上也远比开发团队所做过的任何项目都大。《巫师3:狂猎》的作曲家Marcin Przybyłowicz也将在《赛博朋克2077》中回归,负责游戏的谱曲。不过这些几乎都是已知的信息,那么新的内容呢?Pondsmith透露,部分《赛博朋克2020》中的角色分类会在《赛博朋克2077》中出现。  当Gamereactor的采访者问到,诸如记者、摇滚歌手之类的《赛博朋克2020》中的人物分类是否会在《赛博朋克2077》中出现时,Pondsmith的回答是:“是的。”  他答道:“他们都会出现,玩家会在其中会发现一些惊喜,而且玩家会喜欢我们展现他们的方式。我与Adam(Kiciński,CDPR的联合首席执行官)花了一个礼拜思考如何将他们与这个世界融合,因此你会与自己的角色更有共鸣。”  《赛博朋克2020》中的人物分为以下几种:警察、企业、Fixer(如信息中介、走私商人等)、媒体、Netrunner(黑客)、流浪汉(马路斗士)、Rockerboy(通过歌曲反抗权威的摇滚歌手)、Solo(刺客、保镖等)、技术人员及医疗技术人员(街头医生)等,还不清楚这些职业是否会全部、以何种方式出现在游戏中。  《赛博朋克2077》目前仍在开发中,游戏将登陆PS4/Xbox One/PC,发售日未定。Via:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 赛博朋克创造者:希望CDPR能联系我澄清一下问题
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    赛博朋克创造者:希望CDPR能联系我澄清一下问题

    因为“赛博朋克”这个商标,现在事情更复杂了。 CD Projekt RED申请“CYBERPUNK”一词的商标在最近引起了相当大的争议,CDPR自己也在网上发表了声明以平息人们的不安情绪,大多数粉丝也都表示了理解。不过,还有些人将目光转向了布鲁斯•贝斯克——他被认为是“赛博朋克“这一词汇的创造者,正是他在上世纪80年代的短篇小说《Cyberpunk》中第一次使用了这个词汇,此后Cyberpunk就成为了这类作品的统称。那么这位创造者又是怎么看待CDPR注册商标事件的呢? 在接受World Trademark Review采访时,布鲁斯•贝斯克表示他不是商标这一方面的专家,但他也不相信有厂商会为了禁止Cyberpunk这一词汇在其它方面的用途而去申请商标。他提到了过去一些厂商在这方面失败的尝试,还表达了对CDPR这一行为的忧虑,他希望工作室能够与自己取得联系,以解决这些问题。  贝斯克说道: “以我对美国商标法的理解,我认为商标取决于文本,当然你也可以把文本的标识或者其独特的变体作为商标,就比如R. Talsorian Games为他们的RPG游戏注册的商标Cyberpunk2020——你不能拿一个词语来注册商标,然后把它用在所有领域。在20世纪80年代时,有一家公司为了出版了一本赛博朋克漫画书而申请注册Cyberpunk商标,这显然是站不住脚的。”赛博朋克2020 “我希望CDPR有人能联系我,然后向我澄清这些问题。” 对于这件事,贝斯克很沮丧,他认为人们不应该把保护商标的责任强加到他的身上:“我希望人们能关注我现在正在做的事,而不是我37年前干了什么。”Via:Playstationlifestyle
    猪猪游戏 2022-07-08
  • CDPR展望《赛博朋克2077》 还有未公布3A大作
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    CDPR展望《赛博朋克2077》 还有未公布3A大作

    《赛博朋克2077》还很遥远,但是CDPR有别的准备。  在今天 CD Projekt Red 的财报上,工作室总裁 Adam Badowski 表示,既然《巫师3》提高了标杆,那就意味着《赛博朋克2077》将比之前设定的标准“更好,更大,甚至更具革命性。”  Badowski 表示,游戏距离发售还有很长的路要走,来自各方面的压力也敦促 CD Projekt Red 做出更多努力以使之成为“真正杰出的游戏。”他还补充说,《赛博朋克2077》是一款拥有“远超《巫师》系列规模的巨作”,CD Projekt Red 对本作有“惊人的野心”。为了达成这一点,工作室计划把目前已经有400名成员的规模扩大一倍。  《赛博朋克2077》最早在2012年正式公布,将带玩家走进一个“黑暗的未来”,那时科技已成为了“人类的救赎,同时也是诅咒”。游戏将采用多线流程,为“成熟的”玩家打造一个“夜之都会”。值得一提的是,此前传闻本作还拥有沙箱元素,但官方并未确定这一点。至于游戏的发售时间,CD Projekt Red 在这次会议上透露会在2017~2021年这个时间段。  另一方面 CD Projekt Red 同时宣布《巫师》系列累计销量已超过2000万套。此外,工作室还表示,他们在尝试一个之前没有人做过的游戏项目,它仍旧保持了工作室一贯的高质量,但是会更小型一些。  最后一点值得关注的是,除了《赛博朋克2077》,CD Projekt Red 还计划在2017至2021年之间,再推出一款“3A级RPG大作”,但工作室拒绝透露有关的一切情报。
    猪猪游戏 2022-07-08