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    彭博社爆料《赛博朋克2077》开发内幕

    杰森又来爆料了。  早些时候,CD PROJEKT 联合创始人 Marcin Iwiński 为《赛博朋克2077》发售后遇到的种种问题进行了道歉和解释。今天记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)在彭博社发表文章,对本作开发幕后的一些隐情进行了爆料。  原文较长,经过提炼总结要点如下:Iwiński 在道歉视频里说「游戏发售后很多 bug 和问题在测试时并没有发现」,但接受采访的开发团队成员则表示很多问题他们已经发现了,只是没时间修复导致本作开发过程拉长的原因之一是,CDPR 试着为本作开发专门的引擎,引擎和项目本身是同时开发的,有开发者比喻成「边开火车边铺路轨」CDPR 一直以非常乐观的精神面对项目,内部讨论「如何在同样的开发周期内做一个技术难度上比《巫师3》更高的项目」时,有人觉得「船到桥头自然直」虽然项目在 2012 年就公布,但实际上 2016 年末才开始正式开发,之前都在忙着完善《巫师3》同样在 2016 年,工作室负责人 Adam Badowski 接任项目总监,要求对本作的游戏性和故事进行「全面改造」。在接下来的一年里,项目的一切都在变化,包括一些很基本的东西,比如游戏视角参与过《巫师3》开发的一些核心员工对此有很大意见,他们甚至跟 Badowski 发生了冲突。最后,几位核心开发者选择了离职不少内部人士透露,CD PROJEKT 一直把关注重点放在「给外界留下深刻印象」上2018 年 E3 令人惊艳的演示「几乎完全是假的」,实际上当时连游戏玩法系统和底层代码这种基础的东西都尚未最终确定,但「为了做这个演示就浪费了几个月」Iwiński 曾说过开发者为本作加班不是强制性的,但超过 12 名受访员工都表示他们「感受到了来自管理层或同事们的压力而不得不加班」E3 2019 上宣布 2020 年 4 月 16 日发售后,开发团队都觉得这个发售日是「开玩笑」,因为他们自己预计的是 2022 年才能做完《巫师3》开发团队规模大概是 240 人左右,而《赛博朋克2077》的团队则超过了 500 人。但 CD PROJEKT 并没有太多管理这样规模大团队的经验,因此内部开发者「经常感到孤立无援和缺乏组织性」尽管如此,CD PROJEKT 仍觉得人手不足,还额外雇佣了来自美国和西欧的开发者,所以内部要求有非波兰员工在场的会议必须用英语沟通,令内部产生了一些沟通障碍不少开发者都认为,以本作的复杂程度来说,要让 PS4、Xbox One 这种 7 年前发售的游戏机运行太勉强了,但管理层对他们的担忧不以为然2020 年 3 月全球疫情爆发,开发者不得不在家进行游戏开发。由于无法使用公司的主机开发工具包,大家只能在自己的家用 PC 上测试,没人知道游戏在 PS4、Xbox One 上运行效果如何。而外部团队测试则显示,这些主机运行游戏问题很大开发者说很多 bug 和图像问题都可以修复,但什么时候才能在 PS Store 重新上架还不清楚来源:彭博社
    猪猪游戏 2022-07-16
  • 《赛博朋克2077》科隆游戏展2019参展计划公开
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    《赛博朋克2077》科隆游戏展2019参展计划公开

    实机演示将在展会之后放出。CDPR宣布《赛博朋克2077》将参加8月20日~24日举行的德国科隆游戏展,并在现场提供小黑屋的实机演示。同时官方也会在这次展会上举行游戏的Cosplay大赛的首次线下资格赛,第一名将获得2000美元奖金,游戏相关周边,以及出席总决赛的资格。
    猪猪游戏 2022-07-16
  • 通过MOD,你可以在《潜龙谍影5 幻痛》里化身基努·里维斯
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    通过MOD,你可以在《潜龙谍影5 幻痛》里化身基努·里维斯

    基努·里维斯的形象意外的与游戏的风格还挺相称  或许把基努·里维斯 P 进游戏已经不能满足如此 Breathtaking 的人们了?这里有个 MOD 可以让玩家直接在游戏里操控他。  由 JinMar 带来的这款 MOD 把《潜龙谍影5 幻痛》的蛇叔替换成了基努·里维斯的模型。可以选择替换为《疾速追杀》里 John Wick 西装革履的杀手形象或者是《赛博朋克2077》里 Johnny Silverhand 放荡不羁的摇滚明星风格,后者还分为戴墨镜和不戴墨镜两款。  不得不说 MOD 效果拔群。除了没有替换声音造成的些许违和感。基努·里维斯的形象意外的与《潜龙谍影5 幻痛》的风格相称,可以在这里下载到这款 MOD。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-16
  • 《赛博朋克2077》延期至11月19日发售
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    《赛博朋克2077》延期至11月19日发售

    游戏原定于9月17日发售。   CD PROJEKT RED 宣布,《赛博朋克2077》将延期至 11 月 19 日发售,本作原定于 9 月 17 日发售,首发登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。  CD PROJEKT RED 表示,《赛博朋克2077》的游戏玩法及内容的开发工作已经全部完成了,但是目前还需要对超大体量的内容与复杂的系统继续妥善的处理,平衡游戏机制并修复大量的错误来进行调试和优化,所以还需要更多一点时间来完成工作,希望玩家能够耐心多等待一段时间。
    猪猪游戏 2022-07-15
  • 《赛博朋克2077》终于可以在初版PS4上稳定运行了
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    《赛博朋克2077》终于可以在初版PS4上稳定运行了

    主机版终于到达了一个可玩的状态。数毛社测试,《赛博朋克2077》的 1.23 版本更新终于让本作在初版 PS4 平台有了较为稳定的表现:虽然仍有贴图加载等问题,但初版 PS4 在大部分情况下可稳定在 28~30 帧,PS4 Pro 的表现则要更加优异,除此之外,数毛社在整个测试过程中没有遇到崩溃问题。不过与之相对的,数毛社并未对本作的 Xbox 平台表现进行测试。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 《赛博朋克2077》延期至12月10日
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    《赛博朋克2077》延期至12月10日

    多等21天。   CD Projekt Red 宣布,原定于 2020 年 11 月 19 日发售的《赛博朋克2077》将延期 21 天,新的发售日为 12 月 10 日。  工作室向玩家解释称,游戏目前有面向 9 个平台的版本,为了让每个版本的游戏都能够运行顺畅,他们需要更多的时间。此前游戏已经宣布“完工”,但完工意味着游戏已经制作完成了全部内容,开发团队仍然在为了提升质量而努力。  《赛博朋克2077》的对应平台为 Xbox One、Xbox SeriesX|S、PS4、PS5、PC、Google Stadia。CD Projekt Red此前已在今年的一月和六月宣布过两次游戏的延期消息。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 《赛博朋克2077》新预告、新演示与动画项目正式公布
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    《赛博朋克2077》新预告、新演示与动画项目正式公布

    大量新情报来啦。   在刚刚的直播活动上,CD PROJEKT RED 播出了首期《火线夜之城》,公开了全新的预告片和实机游玩片段,并介绍了全新的游戏机制 —— 超梦体验。方便看全程视频的朋友直接看下方中文字幕加中文配音的全程视频即可。全程中文视频视频地址全新预告片公开视频地址  一开始展示的预告片,全都是序章内容,聚焦于游戏最初的几个任务。据介绍,夜之城共分为六个完全不同的独特区域,而包围着夜之城的城外外围区域则被称为「恶土」,充满了被称为「流浪者」的人群。  在游戏中,玩家将会遇到多名「义体医生」,他们将为玩家改造身体,将肉体替换成各种牛逼轰轰的高科技义肢。有些义体医生还是非常重要的 NPC。义体医生  另外,来自本作的前作、桌游《赛博朋克2020》中的角色「亚当 · 重锤」也将在本作中登场,并且会是一个非常重要的 NPC。亚当 · 重锤独立动画项目《赛博朋克:EDGERUNNERS》公布  在直播节目中,官方公布了与《赛博朋克2077》共享同一世界观的原创动画项目《赛博朋克:EDGERUNNERS》,预计将于 2022 年登陆 Netflix。  《赛博朋克:EDGERUNNERS》是一部十集的独立故事剧集,讲述了一名街头小子尝试在技术高度繁荣、人体改造盛行的未来城市中挣扎求生的故事。冒着失去一切的风险,他选择成为一名浪客 —— 游走于法外的雇佣兵。  据介绍,该动画剧集将是一个与游戏剧情完全不同的独立故事,舞台依然是夜之城,但会有新的角色新的剧情,并非将游戏故事再演绎一次。  该动画剧集将由日本动画公司 Trigger 工作室操刀,具体制作阵容如下:导演 - 今石洋之(《天元突破红莲螺岩》《斩服少女》《Promare》)副导演 - 大冢雅彦(《斩服少女》《Promare》)创意总监 - 若林広海(《天元突破红莲螺岩》《斩服少女》)角色设计 - 吉成曜(《小魔女学院》《BNA》)/ 金子雄人(《小魔女学院》)脚本改编 - 大冢雅彦(《天元突破红莲螺岩》《斩服少女》《Promare》)/ 宇佐義大(《SSSS.GRIDMAN》,《Promare》)作曲 - 山岡晃(《寂静岭》系列)独特玩法「超梦体验」公开  在介绍完原创动画项目之后,官方着重介绍了《赛博朋克2077》中的独特玩法 ——「超梦体验」。  「超梦体验」本质上是通过植入人体内的电子设备,将别人的亲身经历录制下来,并让第三者以第一人称体验的媒体内容,包括嗅觉触觉视觉等所有感官的信息乃至亲历者都没有注意到的信息都能记录,甚至能让体验者感受到亲历者录制时的情绪。  在世界观设定中,超梦体验最初的开发目的是用于治疗和囚犯改造,但在 2077 年已经发展成全球化的媒体产业,就像电影、电子游戏那样的大众娱乐。  当然,它也衍生出了黑色产业。有人会愿意出高价去购买录制者冒着生命危险录制的刺激超梦,如同演示中录制者将抢劫过程录制下来,最后还被射杀。这种被称为「黑超梦」的产品将会涉及到各种大尺度的色情暴力内容。  而对于雇佣兵来说,超梦体验的高自由度将允许他们利用这个机制来进行调查与解谜。  在直播的最后,官方表示几周后将放出《火线夜之城》第二期,届时官方还将公布更多新情报。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 《赛博朋克2077》澳大利亚评级报告:性、裸露与暴力
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    《赛博朋克2077》澳大利亚评级报告:性、裸露与暴力

    评级报告一定程度上表现出了游戏的基调。   《赛博朋克2077》前不久在澳大利亚通过了游戏评级,结果不出意料为“18+”,其中游戏主题、暴力元素、性内容均在这一等级。在近日澳大利亚评级机构更是发布了一则分级报告,详细地解释了为何给予这个评级。  注:1. 从网站过去公布的信息来看,一般来说只有在游戏评级较高或有较争议内容时才会给出分级报告。理论上不包含对真实性行为的描述,也不能展示任何性爱画面。此外,为防止剧透,原报告内容存在大量“修订 ”(REDACTED)过的字句。  2. 报告没有故事情节的剧透,但如果各位想完全自己体验游戏的全部内容,现在关闭本页面还来得及。  以下为报告描绘的三个游戏片段:  根据情况不同,玩家可以选择男妓/女妓给自己服务。然后触发一个过场动画:玩家和男妓/女妓进入房间, 蓬勃地互相渴望。  镜头为第一视角,当 NPC 摆出性感姿势时,可以看到裸露的胸部和臀部,恣情无限……  在某段第一人称过场中,玩家能够和 NPC 共赴云雨。比如,【此处暂略】和一位女性 NPC 有一场欢爱。  该事件简短但又面面俱到地展现出了女性的玉体,并含蓄地模拟了一段交合 —— 伴随着彼此欢快的呻吟,两人缠绵到尽头。  在某个任务中,主角 V 会进入到一家成人商店。其中玻璃柜中摆放着各种性爱姿势的人体模特(比如老汉推车)。小一些的柜子里则放着各种各样的器具,包括一些超大号的模拟生殖器官。  主角 V 进入一个房间。当 V 抬起一位女性的头时,会看到她的鼻子和嘴巴都在流血。尽管一息尚存,但很明显“被施虐”了。此处的对话和场景皆暗示该女子曾被性侵过。  此外,报告还指出,玩家能够“对 NPC 的尸体造成损害”,枪火甚至能分离尸体的胳膊、腿、头部。某些情况下,可见伤口、内脏和骨头的损伤细节。  值得强调的是,目前这款游戏在海外游戏分级机构的评级普遍为“18+”。尽管游戏尚未发售,但很明显《赛博朋克2077》绝对不适合低于该年龄段的人群游玩。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 《赛博朋克2077》或将于6月11日发表全新内容
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    《赛博朋克2077》或将于6月11日发表全新内容

    今晚可真不消停。《赛博朋克2077》官博在今晚突然发文“Get Ready”,并配上了“Night City Wire 6.11”字样的图片,这或许暗示着游戏将在 6 月 11 日为我们带来全新的内容,各位准备好了吗?
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 《赛博朋克2077》拒绝程序生成,所有任务都是手工打造
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    《赛博朋克2077》拒绝程序生成,所有任务都是手工打造

    质量总是比数量更重要。  一些大型开放世界游戏诸如《辐射4》《上古卷轴V》都拥有程序生成的任务,对于《暗黑破坏神》和《全境封锁》这类战利品导向的游戏来说,情况更为普遍。不过《赛博朋克2077》,则完全不会有程序生成的任务。  《赛博朋克2077》的任务设计师 Philipp Weber 在 CDPR 论坛上阐述了这一事实:  游戏中的每一个任务都是手工制作的。对我们来说,质量总是比数量更重要,通过模块化组装来生成随机任务,无法达到我们要求的质量。我们不只是想让你有事可干,而是想真正创造一些值得他们去做的事情。  Weber 还向玩家保证,尽管一切都是手工制作的,玩家也不用担心任务数量不够,游戏规模仍然很大,一些支线任务甚至比主线更长更复杂。此外,游戏还提供了称作街头故事的任务类型,会有很多创造性的方式来完成这些任务。来源:PCGamer
    猪猪游戏 2022-07-14