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《赛博朋克2077》PS4 Pro及PS5向下兼容实机演示公开
演示以流浪者身份开局。 CD PROJEKT RED 在昨晚首次公开了《赛博朋克2077》使用 PS5 通过向下兼容运行以及在 PS4 Pro 上的实机演示。视频地址 该演示以流浪者路线开局,选择该路线的话,故事将从夜之城外名为「恶土」的荒凉沙漠地带开始冒险,寻找进入夜之城的机会。 本作将于 2020 年 12月 10 日登陆 Xbox One、PlayStation 4 和 PC,以及 Google Stadia 平台。此外,本作也可在 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上通过向下兼容游玩。稍晚时候,次世代主机上的《赛博朋克 2077》还将获得一次免费更新,以完整利用次世代硬件的性能。 -
95版《攻壳机动队》将推出25周年纪念4K蓝光版
我还是我吗? 1995 年由押井守指导的动画电影《攻壳机动队》诞生,今年也是本作 25 周年,狮门影业宣布将发行《攻壳机动队》的 4K Ultra HD 蓝光版本,支持杜比视界和杜比全景声。同时包含两个特别内容“Accessing Section 9: 25 Years into the Future”(深入公安9课:25年的未来展望)和“Landscapes & Dreamscapes: The Art and Architecture of Ghost in the Shell”(风景与梦境:《攻壳机动队》的美术和架构)。 《攻壳机动队》舞台设定在后赛博朋克时代的未来日本,以全身义体化的公安 9 课警官草薙素子以及其队友巴特等人的视角展开对赛博恐怖分子“傀儡师”的调查。虽然动画电影基于漫画原作改编,但严肃黑暗且富有哲学气息的风格已自成一体,成为了经典赛博朋克作品。 《攻壳机动队》4K 蓝光版将于 2020 年 9 月 8 日发售,建议售价 22.99 美元。百思买(Best Buy)渠道将推出独家铁盒版本。 -
《赛博朋克2077》双持武器的设定可能被废弃了
或许和“攀墙跑”一样不符合整体设计。 根据 CD Projekt Red 全球社区负责人 Marcin Momot 的说法,《赛博朋克2077》中将没有武器双持。 一位粉丝问 Momot 在《赛博朋克2077》中是否会出现双持。Momot 给了否定回答。想要像《黑客帝国》中那样双持手枪射击的粉丝要失望了。 有趣的是,在《赛博朋克2077》的第一个游戏片段中能看到 NPC 双持,而且泄露的收藏版图片中有一个 V 双持手枪的塑像,所以很可能这个功能在开发过程中被讨论过,但最终还是被废弃了。 发售的最终版本与 2018 年 8 月发布的演示相比将会有很多不同之处,比如由于“设计原因”而移除的攀墙跑。尽管令人失望,我们还是很高兴看到 Momot 和 CD Projekt Red 对于游戏开发状况的透明度。 《赛博朋克2077》将于 11 月 19 日登陆 PC、PS4 和 Xbox One,之后会发售 Stadia、PS5 和 Xbox Series X 版本。来源:GameRant -
CDPR:有信心让《赛博朋克2077》超越《巫师3》
保持沉浸感是重中之重。 《赛博朋克2077》今日公布了大量新情报,不仅有新演示、新预告、新动画项目,还有游戏开场的游玩体验。 感谢 CD Projekt Red 邀请,近日《赛博朋克2077》首席任务设计师 Paweł Sasko 接受了我们的采访,透露了本作更多的设计细节。 本作当中最有价值的道具莫过于装备和武器,会有造型、规格和稀有度的不同,包括极为稀有的传奇道具。这些道具可以通过很多途径获得,比如接一份工作、合约,或者是从特殊敌人身上掉落,以及探索世界时发现。很多装备和武器还可以进一步定制化,会产生视觉和功能上的变化,让它们变得更为强大。 纵观整个游戏,V 会获得很多种类的其他物品,可以卖掉或者是分解成零件以进行加工。这些东西虽然用处没那么丰富,但也是非常重要的叙事工具。每一个你从某地搜刮来的东西都与那个地方的故事有着某种关联。这是《赛博朋克2077》让玩家沉浸在开发团队打造的独特氛围中的巧妙方式之一。 街头任务的设计目标是展示夜之城不同的社区以及生活在此的人物形象,给玩家提供一个入口来看到他们的日常、兴趣以及矛盾。这些派给 V 作为雇佣兵的工作,可能包括窃取公司数据、处置高优先级目标、和法外狂徒一起行动等等。 这些街头任务可以通过多种方式触发,以达到本作“非线性游戏”的目标。街头任务的结局也是多种多样的,具体取决于玩家的选择,因此很难去定义每个任务的大概时长。 游戏开发过程中所遇到过最棘手的问题就是,如何在游戏框架下定义玩家自由。玩家在游戏里被有限的选项束缚会对沉浸感有消极影响,让其对游戏世界的规则产生质疑。 这方面开发团队下了很大功夫,让每一个限制本身都有着合理解释,确保玩家的沉浸感不会因此而受到削弱。为了实现这一点,开发团队还完全改变了设计场景的核心原则,并坚持数年至今。 团队在《赛博朋克2077》项目开始时的目标,就是要在每一个可能的方面都超越《巫师3》。开发过程中,CD Projekt Red 逐渐成为了一个代表高质量的游戏工作室,加上玩家的高期待值,这很令人骄傲,也给团队带来了额外的压力。 团队想要证明他们学到了很多东西,并对这部最新作品做出了良好的运用并带来了积极的影响。CDPR 相信《赛博朋克2077》的潜力,希望玩家届时也能够喜欢上这款作品。 采访过程中,我们向Paweł Sasko 先生描述了中国社交媒体上“很多玩家假装自己已经通关游戏”的现象,Paweł 表示自己对中国玩家的热情感到十分荣幸,他本人也在 2019 年开始决定学习中文,甚至还潜入了相关讨论社区与玩家交流。 Paweł 是工作室中众多体验了中文语音版《赛博朋克2077》的人之一,他认为本作的中文配音是“极为出色的”,“V 和强尼·银手之间的化学反应实在是太棒了!” 《赛博朋克2077》预计 2020 年 11 月 19 日发售,自带中文文本与配音,对本作感兴趣的朋友可以观看我们此前的试玩报告。 -
《赛博朋克2077》ESRB评级:可定制生殖器尺寸,还能组合使用…
写的……有点太详细了…… 近日,《赛博朋克2077》通过了 ESRB 的评级,不出意料本作拿到了 17+ 的评级,包含血腥、暴力、裸露等限制级内容。ESRB 对游戏的描述非常详细,其中还包含了一些从未公布过的情报: 《赛博朋克2077》是一款第一人称射击 RPG,玩家扮演名为 V 的雇佣兵,在开放世界夜之城中探索。玩家可以探索这些充满未来风格的地区、与市民互动、执行任务并参与战斗来完成故事中的目标。 玩家可以使用手枪、机关枪、炸药等武器与人类和得到增强的敌人交火,玩家还能使用近战武器(比如手臂上的刀刃、得到增强的四肢)来刺杀敌人,并在特定情况下将其肢解。战斗非常刺激,经常会出现枪声、痛苦的呼叫、爆炸以及喷血效果,一些场景中出现了爆胸、器官裸露、内脏残缺不全的尸体。在一个任务中,玩家会把一个角色的手脚钉住,惨叫声和鲜血充斥着这个任务。 游戏包含裸露及性爱内容,玩家可以选择性别并进行自定义,可定制内容包括乳房、臀部及生殖器,玩家可以对生殖器进行尺寸自定义,还能够进行生殖器组合(…………)。哦也…… 某些情况下,玩家可以选择和其他主要角色或性工作者进行运动,第一人称的性爱场面描绘了裸体人物运动时的呻吟声,部分场景还简要描述了活塞运动,还有的场景出现了角色的头部伸向了其他角色的胯部的动作。 游戏多次包含了虚拟毒品的描述,有的场景允许玩家反复喝酒直到画面出现异样,玩家可以醉酒驾车,台词中会出现「f**k」「c*nt」等单词。 《赛博朋克2077》将于 9 月 17 日发售,未成年人请不要游玩,成年人请随意游玩。来源:ESRB -
《N1RV Ann-A:赛博朋克酒保行动》实机演示公布
与新的客人展开一段新的故事吧。 GameSpot发布了一个《N1RV Ann-A:赛博朋克酒保行动》在PAX West 2019上提供的实机游玩视频,试玩展示了主角与来到酒吧的一位客人所进行的对话。根据对话的不同,玩家可以选择不同的态度去回应,并且还可以调试出不同的酒来缓解客人的心情,从而引出新的对话。视频地址 本作的故事跟前作一样发生在赛博朋克未来世界中。玩家将扮演一位名为 Sam 的酒保。Sam 有一个名为 Leon 的黑道丈夫,她努力工作以抚养自己8岁大的孩子。在酒吧中,Sam 将遇见各式各样的客人,并探索游戏的多种结局。 本作将于2020年发售,登陆 PS4/Steam/Switch 平台,支持中文。 -
【澄清】CD Projekt正在制作三款《赛博朋克》相关游戏
《赛博朋克》宇宙就要建立了。 7.3更新: CDP 在今天澄清关于正在开发三个赛博朋克游戏的报道,称其原意是公司内部有三个团队在开发《赛博朋克2077》,一个在负责《昆特牌》的更新,另一个在负责一款未公布的移动游戏。由于原报道是波兰语,英语系媒体在转载时翻译出现了错误,造成了这场误会。原文: 近日,波兰游戏开发商 CD Projekt 的相关负责人在一场商业会议上,公布了有关公司对于“赛博朋克”系列的未来规划,他透露 CD Projekt目前不仅仅只在开发《赛博朋克2077》一款“赛博朋克”世界观下的游戏,而是同时在制作三款。 根据波兰网站 Bankier 的消息,CD Projekt 的总裁 Adamiciński 与 CEO Piotr Nielubowicz 表示,公司正在制作三款与“赛博朋克”有关的项目。我们已经知道其中一款是将于明年发售的《赛博朋克2077》,而 Nielubowicz 表示下一个 CD Projekt 的大项目也会属于“赛博朋克”世界观。 根据报道,第三个“赛博朋克”相关作品是《赛博朋克2077》的多人模式,据称该项目是 CD Projekt 位于弗罗茨瓦夫的一个40人团队制作。三款“赛博朋克”作品均是由独立的团队进行开发,而 CD Projekt 的第四支队伍则继续对《巫师之昆特牌》进行后续内容的制作。 截至目前,CD Projekt 尚未公布《赛博朋克2077》是否包含多人模式,请期待我们之后带来的新闻报道。来源:IGN -
《赛博朋克2077》世界观创始人希望粉丝有耐心一点
“我们需要时间,我们需要空间,我们需要细心打磨这款作品。” CD Projekt Red正在紧锣密鼓地开发《赛博朋克2077》。其实,这部作品的世界观最初来源于Mike Pondsmith和他创造的《赛博朋克2020》。近日Pondsmith说,他希望CD Projekt Red粉丝能够对自己和开发者们都耐心点,因为他们正在极尽所能地去把游戏做好。 我们有很多想法,所以我们需要时间来实践他们,希望粉丝们能给足够的时间让我们完成自己的想法。我们需要时间,我们需要空间,我们需要细心打磨这款作品。 Pondsmith是桌游《赛博朋克2020》的创始人,该作也正是《赛博朋克2077》的设定来源。Pondsmith的初代《赛博朋克》系列桌游于1988年发售,其中包含了各种高科技武器和疯狂的赛博朋克要素。《赛博朋克2077》看起来这么酷炫,这些最初的设定功不可没。《赛博朋克》桌游甚至还衍生出了一部小说,一个卡牌游戏和2007年的一款名为《赛博朋克:阿儒沙克的阴谋》的手机游戏。《赛博朋克2020》桌游 目前,Pondsmith正在与CD Projekt Red合作,尝试将其桌游中的一些世界观带入到《赛博朋克2077》中。好消息是,虽然我们肯定还要再等一段时间,但听起来这款游戏已经离完成不远了。 如果让我自己做这款游戏,我觉得这游戏跟我最初的预想已经非常接近了。我看着这个游戏不禁赞叹‘我的天,这也太完美了。’当然,这种完美是要耗费很多时间的,我们需要不断进行尝试。 《赛博朋克2077》的最新预告于今年E3微软发布会压轴公布,我们对其剧情动画演出总监进行了专访,也与其编剧进行了谈话。各位感兴趣的朋友可以点开进行查看。来源:Gamesradar -
《赛博朋克2077》新情报:你会看到各种职业的人
希望CDPR能创造出一个让人满意的赛博朋克世界。 到目前为止,我们对CD Projekt Red的《赛博朋克2077》知之甚少,不过多亏了游戏的创意顾问Mike Pondsmith,他在近期Gamereactor的采访中透露了更多关于《赛博朋克2077》的信息,特别是游戏中的角色分类。 首先,Pondsmith提到,《赛博朋克2077》改编自上世纪90年代的经典桌上RPG《赛博朋克 2020》(Pondsmith参与了《赛博朋克 2020》的制作)。在《赛博朋克2077》中,玩家可以选择第一人称或是第三人称进行游戏,游戏的故事发生在一个名为“Night City”的开放世界大都会,在这里没有人使用英语,因此玩家需要使用植入物(大概是芯片?)进行翻译,更好的植入物能让翻译变得更加准确。在游戏的单人模式之外,还会有多人模式,并且游戏中还会出现可以飞行的载具。 其次,与CDPR的上部作品《巫师3:狂猎》相比,参与《赛博朋克2077》开发的人员更多,在规模上也远比开发团队所做过的任何项目都大。《巫师3:狂猎》的作曲家Marcin Przybyłowicz也将在《赛博朋克2077》中回归,负责游戏的谱曲。不过这些几乎都是已知的信息,那么新的内容呢?Pondsmith透露,部分《赛博朋克2020》中的角色分类会在《赛博朋克2077》中出现。 当Gamereactor的采访者问到,诸如记者、摇滚歌手之类的《赛博朋克2020》中的人物分类是否会在《赛博朋克2077》中出现时,Pondsmith的回答是:“是的。” 他答道:“他们都会出现,玩家会在其中会发现一些惊喜,而且玩家会喜欢我们展现他们的方式。我与Adam(Kiciński,CDPR的联合首席执行官)花了一个礼拜思考如何将他们与这个世界融合,因此你会与自己的角色更有共鸣。” 《赛博朋克2020》中的人物分为以下几种:警察、企业、Fixer(如信息中介、走私商人等)、媒体、Netrunner(黑客)、流浪汉(马路斗士)、Rockerboy(通过歌曲反抗权威的摇滚歌手)、Solo(刺客、保镖等)、技术人员及医疗技术人员(街头医生)等,还不清楚这些职业是否会全部、以何种方式出现在游戏中。 《赛博朋克2077》目前仍在开发中,游戏将登陆PS4/Xbox One/PC,发售日未定。Via:Dualshockers -
《毁灭者》再出新视频 带有大量中国元素 内含中文语音
赛博朋克风俯视角射击游戏《毁灭者》再次公布了15分钟左右的游戏视频 充满赛博朋克风的俯视角射击游戏《毁灭者》再次公布了一段15分钟左右的实机游玩视频。从视频中基本可以看到大量的中国元素,而游戏中也出现了中文语音的电子设备。▲是中国没跑了 故事的剧情发生在2091年的大都市“Rengkok”,主角为了拯救自己的兄弟而和控制着整个城市的巨大企业HEAVEN战斗。整个城市的风格充满了赛博朋克的风格,并且从设定来看(官网地址)这个城市也有着类似“等级分类”的环境分区,幕后黑手的大企业HEAVEN有着超高层的建筑享受着阳光,而逐渐往下会出现一般的建筑物和有些脏乱的电车,空中也有一些电子设备在飞行。再往下会看到类似贫民窟的场景,很多的街头涂鸦以及昏暗的光线。最后顺着下水道的污水在黑暗之处看到了主角的手枪。 从视频里可以看到主角可以使用的武器种类十分多样,不仅可以使用枪械还可以使用很多近战武器。游戏的动作性也十分流畅华丽,主角和敌人似乎都拥有不同种类的特殊能力,比如主角就有发动类似子弹时间的能力,以及展开防护盾。整个游戏的画面也十分精美,场景细节也很丰富。 游戏的美术设定充满了今敏动画的感觉,而音乐也是由大师平泽进来负责。不仅仅是赛博朋克,喜欢今敏大师动画的朋友也一定会爱上这款作品。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0毁灭者:null