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  • 《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》将于12月更新官方中文
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    《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》将于12月更新官方中文

    “六级酒保”也要有中文啦。  《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》是一款最早于2016年发售的赛博朋克题材游戏。在游戏中玩家需要和各个酒吧顾客展开对话,通过了解他们各自的遭遇,给他们调成适合的酒。酒的种类也会影响顾客的心情。  本作于昨日发表了最新公告,宣布《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》将于12月进行中文版的更新,同时表示“在品质保证方面非常用心”。  对于一款相当注重文字内容的游戏来说,官方中文显然是玩家们的福音。本作目前在 Steam 平台有4158条评测,总评为“好评如潮”,有兴趣的玩家可以点击这里阅读我们的相关专栏。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 赛博朋克风游戏《HK project》 玩家将化身为猫
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    赛博朋克风游戏《HK project》 玩家将化身为猫

    法国独立游戏制作团队开发的《HK project》是一款操纵猫在赛博朋克风街道进行探索的游戏  法国独立游戏开发者Koola和Viv共同开发了一款名为《HK project》的游戏。  开发团队的成员全都十分喜爱猫。玩家将以第三人称视角的形式来操纵一只猫,在赛博朋克风格的道路上穿行。虽然游戏开发尚在序盘阶段,但是从官网更新的视频来看,游戏整体设定十分有艺术感,猫的动作也很自然流畅,但是想要达到他们预想的效果恐怕还需要数年以上的开发时间。▲赛博朋克风格的艺术设定▲实机演示▲ 黑猫动作演示1▲黑猫动作演示2▲黑猫动作演示3
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《赛博朋克2077》QA公司称失职传闻作者对QA流程缺乏了解
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    《赛博朋克2077》QA公司称失职传闻作者对QA流程缺乏了解

    但没有明确否认具体的指控。   在几日前的报道中,国外播主 Upper Echelon Gamers 称《赛博朋克 2077》的差劲表现与外部 QA 公司 Quantic Lab 的失职有关。  Quantic Lab 首席执行官 Stefan Seicarescu 则对该传闻作出回应,称该作者似乎对 QA 流程缺乏了解。  在 Upper Echelon Gamers 的视频中,他声称拿到了内部机密文件,其中提到 Quantic Labs 夸大了测试团队规模,且团队员工多为 QA 工作经验不到一年的新人等问题。Seicarescu 没有明确否认这些具体的指控,而是说:  该视频从一开头就是对 Quantic Lab 的错误描述。作者似乎非常不了解游戏在发售之前进行测试的过程。  他还强调:“Quantic Lab 始终致力于与我们的行业伙伴以透明和诚信的方式合作。”他们于罗马尼亚有三个办公室,雇佣了 400 多名员工:  Quantic Lab 每年为 200 多个项目提供支持,项目来自一些全球领先的发行商,我们将继续保持质量第一的方针来对待我们所承担的所有工作。  他还暗示《赛博朋克 2077》的 QA 问题可能来自多个 QA 团队,他具体说到:  我们所有的客户协议都是保密的,但一般来说,全球级别的发行商不会仅仅依赖一家 QA 外包公司,都是会和数家公司合作。开发商的内部 QA 资源大部分情况下也是如此。  而 CD Projekt Red 发言人对之前的报道内容表示,该公司“不对传闻发表评论”。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《赛博朋克2077》PS5/XSX次世代版现已上线
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    《赛博朋克2077》PS5/XSX次世代版现已上线

    终于来了。   CD PROJEKT RED 刚刚宣布《赛博朋克2077》1.5 版本更新兼次世代版本现已上线。官方公开了 PS5 和 XSX 两个版本的次世代版演示,并在直播中介绍了新版本的一些改进。次世代版本上线宣传片PS5 版演示XSX 版演示  根据官方的说明,次世代版支持光线追踪(XSS 版不支持)、动态 4K 分辨率,拥有更短的加载时间,还有其它视觉效果和技术改进。PS5 版将支持 DualSense 手柄的自适应扳机和触觉反馈特性。  另外,1.5 补丁除了支持次世代特性外,还改版了原有的技能树,并新增了新技能、多款新武器,载具、敌人 AI 等方面都进行了改进,此外还为 PC 版增加了基准测试、对 AMD FSR 的支持。  想了解有关 1.5 升级补丁的详细内容,可以前往官方网站查看。版本更新 1.5 及 次世代版本更新改动列表  1.5 升级补丁的改进与新内容会通过更新提供给全平台拥有本作的玩家。在 PS5 上安装了 PS4 版的玩家,如果想体验次世代版,需要从内容库另行下载 PS5 版本。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《赛博朋克2077》多人模式和拓展内容或仍在开发中
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    《赛博朋克2077》多人模式和拓展内容或仍在开发中

    希望一切顺利吧。  上周《赛博朋克2077》1.3 版本更新发布,根据游戏自媒体 Tyler McVicker 对更新文件的分析,1.3 更新对《赛博朋克2077》及其引擎进行了重大改进。不过更重要的是,在对游戏文件数据的挖掘中发现了关于多人游戏和拓展内容的线索。在赛博朋克的最新补丁中发现的关于多人游戏的内容  据 McVicker 称,《赛博朋克 2077》的文件提到了至少两个扩展内容,并且还提到了“multiplayer gyms”,以及“旧的”多人游戏模式,这可能指的是独立的《赛博朋克 2077》多人游戏。  之前,CDPR 曾透露《赛博朋克2077》的多人游戏将作为一款独立大型作品,而不是以发布 DLC 的方式将多人模式加入到游戏中。然而,CD Projekt 总裁兼联合 CEO 后来宣布已经“决定重新考虑”《赛博朋克2077》多人游戏的开发方向和相关计划。  CDPR 后来暗示未来会在《赛博朋克2077》中添加在线元素,不过会逐步进行开发。本周发布的 1.3 补丁文件可能意味着 CDPR 计划通过以更新的方式为《赛博朋克2077》添加多人游戏功能。  至于拓展内容方面,CDPR 在本作口碑遭遇滑铁卢之后,曾承诺仍将推出免费的 DLC 内容,但会先集中精力完成游戏的修复和更新。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 动画剧集《银翼杀手:黑莲花》秋季上线 预告及视觉图公布
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    动画剧集《银翼杀手:黑莲花》秋季上线 预告及视觉图公布

    阵容很强,但看着有点土。  Adult Swim 放出了动画剧集《银翼杀手:黑莲花》的正式预告片及视觉图。本剧集由神山健治(《攻壳机动队》)、荒牧伸志(《攻壳机动队 SAC2045》)执导,渡边信一郎(《星际牛仔》)担任创意总监,将于今年秋天上线,共 13 集。视频地址  《银翼杀手:黑莲花》的故事设定在 2032 年,即电影《银翼杀手》(2019 年)、短片《银翼杀手:黑暗浩劫》(2022年)和电影《银翼杀手2049》(2049年)之间。主角是一位名为 Elle 的仿生人,失去记忆的 Elle 将以一个神秘纹身为线索,初次体验愤怒、喜悦、恋爱等情感。比起逐渐崩溃的社会大背景,本片将更专注于“个人层面的抗争”。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《赛博朋克2077》新游戏总监上任 领导拓展内容开发
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    《赛博朋克2077》新游戏总监上任 领导拓展内容开发

    他曾担任本作的创意总监。  CD Projekt 任命 Gabriel Amatangelo 为《赛博朋克2077》的新任游戏总监,他将负责领导《赛博朋克2077》未来拓展内容的开发。  Amatangelo 于 2020 年 1 月加入 CD Projekt,担任《赛博朋克2077》的创意总监。此前,他还曾担任《龙腾世纪:审判》DLC 的设计总监,以及《星球大战:旧共和国》各种扩展内容的首席设计师。  这项任命是在 Mateusz Tomaszkiewicz 离职后作出的,Tomaszkiewicz 曾担任《巫师3 狂猎》游戏总监、《赛博朋克2077》游戏开发副总裁/第二游戏总监。  之前的《赛博朋克2077》游戏总监 Adam Badowski,现在将专注于公司内部的其他领导工作。包括 CD Projekt 的 RED 2.0 转型,该工作室将转变战略,调整内部结构以平行开发多个 3A 游戏。  同时,CDP 仍在努力将《赛博朋克2077》带回 PlayStation Store,虽然 CDP 一方目前没有新消息可以分享。来源:GamesIndustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《赛博朋克2077》开发者:你们根本不懂做这游戏有多难
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    《赛博朋克2077》开发者:你们根本不懂做这游戏有多难

    虽然不懂,但是大概能够理解。  在最近的一次个人直播活动中,《赛博朋克2077》的首席任务设计师 Paweł Sasko 谈到了自己对本作遭受众多批评的看法,并表示“你们根本不懂做这游戏有多难”。  Paweł Sasko 称:  尽管每一个玩家都有权利说《赛博朋克2077》应该是一款更完整且更优秀的游戏,但我相信你们之中没有任何人真的知道开发这款游戏有多难,也不知道我们的团队曾有什么样的雄心想要实现。  CDPR 的最新财报显示《赛博朋克2077》在 2020 年售出超过 1370 万份,CD Projekt 多次强调不会搁置《赛博朋克2077》,并且将反思《赛博朋克2077》营销,转向新方向。来源:Forbes
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 2020年是CD Projekt营收和利润最高的一年
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    2020年是CD Projekt营收和利润最高的一年

    收入和净利润都创纪录。   CD Projekt 公布了公司 2020 年的营收情况。得益于《赛博朋克2077》的发布,2020 年是 CD Projekt 营收和利润最高的一年。  2020 年 CD Projekt 的销售总收入达到了创纪录的 5.62 亿美元,这超过 2015 年《巫师3:狂猎》首发时公司收入(2.1 亿美元)的 2.5 倍,更是 2019 年公司收入的四倍有余;同时,2020 年 CD Projekt 的净利润为 3.03 亿美元,为 2015 年公司净利润(8980 万美元)的三倍多。  CD Projekt 已经公布了转型计划「RED 2.0」,将反思《赛博朋克2077》的营销方式,同时强调将继续推出修复措施并重新考虑开发方向,绝不会搁置《赛博朋克2077》。来源:GamesIndustry
    猪猪游戏 2022-07-08
  • CDP转向新营销方式 反思《赛博朋克2077》营销
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    CDP转向新营销方式 反思《赛博朋克2077》营销

    减少超前营销,展示所有平台的效果。  CD PROJEKT 在转型计划「RED 2.0」中宣布,未来的营销活动将大大缩短时间,并展示所有支持的硬件平台上的效果。  在《赛博朋克2077》的营销中,有几点一直遭到批评。一是游戏公布过早,发售两年前公布的 Demo 和正式发售版本有很多不同。虽然这是某种程度上是游戏的开发方式所决定的。另外,不断的延期也消耗了玩家的耐心,还使得营销成本增加。所以 CD Projekt Red 打算对应地改变推广游戏方式,他们在新闻稿中这样写道:“宣传内容的发布将更接近游戏的实际发布时间”。  另一点,是没有在发售前展示 PS4 和 Xbox One 基础版主机的运行效果,而糟糕的表现使得 CD Projekt Red 不得不为此道歉,并为失望的玩家提供了退款。甚至索尼下架了数字版的销售,至今仍未恢复。CDPR 表示,将来的宣传中,将会展示所有支持的硬件平台上的效果。  CDPR 还宣布,作为一个新的和全世界玩家沟通的形式,他们将每年发布新的路线图,详细介绍未来几个季度的计划。今年的计划已经公布。来源:CD Projekt
    猪猪游戏 2022-07-08