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托德霍华德:贝塞斯达不排除未来会制作更多多人游戏
不过到时会进行更大量的测试,不会重蹈《辐射76》的覆辙。 尽管贝塞斯达近年出品的《辐射76》口碑不太好,但工作室负责人托德 · 霍华德(Todd Howard)近期接受采访时表示,该工作室并没有排除制作更多多人游戏的可能性。 霍华德接受 GameIndustry 采访时,谈到了工作室的首个服务型游戏《辐射76》。他说: 尽管(游戏的)生存方面很多人都喜欢,但我们很快意识到,这款游戏并没有给我们的受众带来他们想要的东西,我们在第一天的表现让他们非常失望。毫无疑问,我们让很多人失望了。 我们想做一些不同的东西,但受众们并不总是想要不同的东西。这不是他们的错,完全可以理解。我认为,也许是我们没有很好地说明未来会有多么不同。 《辐射76》自发售以来推出了许多大更新,虽然不算顺利,但总算是一点点地在提高玩家们对本作的评价。霍华德认为,《辐射76》对贝塞斯达来说是一次「非常积极的经历」。他说: 总体上,它对我们来说试一次非常积极的经历,它让我们成为更好的开发者、与我们的社区联系更紧密。所以我不会说这(制作多人游戏)是一次性的。 在本作即将迎来发行两周年纪念日之际,霍华德和他的团队目前正专注于《星域》《上古卷轴6》两款单人游戏,但霍华德透露贝塞斯达并不排除会在未来再推出一款多人开放世界游戏,好好利用团队在《辐射76》上得到的经验。不过他也补充说,到时会进行更大量的测试,不会重蹈《辐射76》的覆辙。来源:VGC -
斯宾塞:没必要让自家工作室的游戏登陆不是微软支持的平台
第一方工作室作品由第一方生态独占。 近日,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞接受外媒采访时谈到了近期收购 Bethesda 等工作室的母公司 ZeniMax 的事情。此次收购案在电子游戏历史上都算是一次分量很重的收购。 Bethesda 等工作室有着很多广受全平台欢迎的 IP,那未来新作除了已经签约的游戏外,是否其他游戏,比如《上古卷轴6》《辐射》续作等真的会是 Xbox 独占呢?此前斯宾塞表示会按每部作品“视情况而定”,在近日的采访中他给出了更加明确的答复。 提问者问到:“如果《上古卷轴6》不登陆 PlayStation 平台,你们是否能收回 75 亿美元的投资成本。” 菲尔·斯宾塞:“是的。” 斯宾塞随后停顿了一下,继续说:“我不想对此草率地表态。” “这场交易不是为了从另一个玩家平台夺走游戏。而交易文件里没有一处有写‘我们应该如何保证其他平台玩家玩到这些游戏’。我们想要更多人玩游戏,而不是更少。但我得说这种模式——我在正面回答你的问题——” 当我思考我们拥有的人们玩游戏的设备数量,我们有 xCloud 云游戏、PC 平台、Game Pass,以及我们的主机,我没必要(don\'t have to)让那些(Bethesda 等工作室的)游戏登陆其他任何平台,而不是我们所支持的平台,这某种程度上是为了让我们本次的收购起作用。 可以看出,虽然斯宾塞仍然没有把话真正说死,“没必要”不代表“一定不会”,但基本上我们可以认为这些工作室未来作品由微软生态独占。也许未来微软生态延申到其他平台时,那么登录其他平台也未尝不可能。来源:Kotaku -
更新:《上古卷轴 传奇》国际服不再更新 今年新卡组将免费提供
不过游戏并未停服,还是能玩。12 月 8 日 15:00 更新: 贝塞斯达官方刚刚向游戏时光确认,《上古卷轴 传奇》原定今年推出的新卡组将会免费提供。本作亚服由盖娅互娱运营,独立于其他区域,港澳台谷歌商店刚刚开启不删档测试,支持繁体中文。原报道: 回合制卡牌游戏《上古卷轴 传奇》自 2017 年发售以来,销量和热度一直没有什么太大的水花,但官方还是一直保持着游戏的运营状态。近日贝塞斯达宣布,开发人员将不再为游戏推出后续重大更新以及未来相关扩展内容。 游戏社区经理 Christian Van Hoose 在 Reddit 论坛表示:“我们决定将在可预见的未来暂停任何新内容的开发以及发行。”,不过,游戏并未停服,玩家依旧可以在线游玩并收集每月的奖励卡牌。“新扩展包以及其它的游戏内容基本上就不会再积极开发了。”Hoose 这样补充道。 根据游戏先前的更新流程图来看,今年年底前本来还将增加一个新卡组,但现在看来也已经没戏了。 《上古卷轴 传奇》最早在 2015 年的 E3 上发布,并于 2016 年进入公测阶段。和标准的万智牌玩法不同,采用了独特的双线对战设计,遗憾的是游戏没能复制当年暴雪《炉石传说》的辉煌。 去年,贝塞斯达的营销副总裁 Pete Hines 在接受采访时表示,就玩家数量而言,《上古卷轴 传奇》“目前正处于停滞状态”。但他坚信,该作在主机平台的登陆将有助于推动玩家数量的增长。据了解,贝塞斯达原打算于 2018 年年底登陆主机平台,然而后续却迟迟没有消息,现在看来恐怕也是不了了之。 《上古卷轴 传奇》最近的一次扩展包更新,还是在九月下旬发布的“Jaws of Oblivion”卡组。该扩展卡组上线后,为玩家带来了一个名为“入侵”的新机制。在此机制下,玩家可以召唤魔族的“遗忘之门”,并在对手将其关闭之前造成极大的伤害。但同时也衍生出了一套极具破坏力的连击,从而对游戏本身的平衡造成了不小的破坏。基于此事,本次更新也招致了不少玩家的诟病。 不过《上古卷轴 传奇》并非唯一在近期内宣布停止更新的卡牌游戏,CD PROJEKT RED 官方也在近日宣布了将停止对主机版《巫师之昆特牌》的支持的消息,不过有一点不同的是,《巫师之昆特牌》的 PC 版与手机版将会保持正常更新。来源:Kotaku -
“收费 MOD”上线,Bethesda Creation Club 开放测试
不过玩家的反应嘛…… 今日凌晨,《辐射4》正式推送了游戏的1.10版更新补丁,PC 平台还有 Bethesda 酝酿已久的 Creation Club 开放测试,也就是 Bethesda 自家的收费 MOD 平台测试。 根据 Bethesda 的通告描述,此次 Creation Club 测试将带有几个“由最棒的 MOD 制作者产出的、已经验证过的优秀 MOD ”作为首发,同时这些 Creation Club 的 MOD 绝对不会让游戏产生任何诸如崩溃、成就无法解锁、不兼容 DLC 等问题。并且正式版中 Creation Club 的所有 MOD 将可以完美支持主机平台。而任何 MOD 制作者都可以利用一套免费并且开放的系统创造并分享他们的作品。 为了庆祝 Creation Club 的发售,Bethesda 向所有平台玩家免费提供了100 Creation Club 货币,用这些货币你可以在 Creation Club 购买心仪的 MOD,并且 PC 与 Xbox 玩家将可以在《辐射4》《上古卷轴5:天际 特别版》中随意使用,PSN 平台中两个游戏的货币则分开计算。为《辐射4》提供的《掠食》MOD 在 Steam 平台这条通告下方的玩家们大多很不买账。他们认为 Bethesda 是“脑子进了水”,质疑“《辐射4》《上古卷轴5:天际 特别版》迟迟不推出创意工坊就是为了用这个圈钱”,并且表示自己“幸亏我没买《辐射4》,以后也不会买了”。 同时还有玩家发现 Creation Club 中的一个“首发” MOD 与知名民间免费 MOD 网站 Nexus Mods 的内容完全一致……连名字都一样…… 此番“收费 MOD”推送自然引起了玩家的质疑,实际上早在2015年 Steam 就试图联合 Bethesda 共同推出收费 MOD,但在仅4天之后就因为 MOD 作者分成少、玩家不认同等原因作罢。而在今年2月,Gabe Newell 依然公开表示“ MOD 制作者绝对应该从 MOD 中收款”,但说到底很多玩家对“ MOD 收费”还是支持的。玩家们更在意的是这些 MOD 的真正功臣——制作者们能获得多少利润,而根据E3时期 Bethesda 的公示,MOD 制作者在 Creation Club 可以将财政收入的25%留为己用(亦可免费上架)。 抛开疯狂差评的 PC 平台,对于主机玩家来说这可能是一件好事:在 Bethesda 之前还没有任何厂商试图将 MOD 带到主机平台。而根据此次的通告来看,Bethesda 将全力支持主机 MOD,让主机玩家也能便利,轻松的享受到优质有趣的 MOD。现在 Creation Club 已经有很多提供给主机平台的MOD 至于“收费 MOD ”的未来到底如何还不好判断,但如果能致力于“一键安装的优质 MOD 服务”与“令大多数人满意的制作者-厂商分成”的话,相信 Creation Club 对 Bethesda、MOD 制作圈的影响都将利大于弊。 那么,你对“收费 MOD”的未来如何看待呢?欢迎在评论区说出你的看法。