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谷歌Stadia开始限制微软新版Edge浏览器
云游戏的竞争战场比我们想象得要广。 谷歌 Stadia 作为全平台云游戏先锋,推出之际就支持从手机到电视的几乎所有主流电子产品平台。而达成这一壮举很大程度上依靠的就是普及率极高的谷歌 Chrome 浏览器。不过现在看来,谷歌似乎已对其他采用 Chronium 内核的浏览器做出限制。 外媒 The Verge 的高级编辑汤姆·沃伦今日发现,谷歌 Stadia 已经无法在微软的新版 Edge 浏览器的默认状态下工作。不过通过按 F12 打开开发者工具后,在里面把 User-Agent 更改为“Chrome-Windows”就能够重新正常使用。目前谷歌对此事尚无回应。 微软的新版 Edge 与已经被放弃的 Win10 自带的 Edge 浏览器不同。新 Edge 由谷歌开源的 Chronium 浏览器内核改造而来,本质上是一个微软版 Chrome,预计 2020 年 1 月将正式版全面推送给所有 Win10 用户(现在只有测试版)。除了把谷歌服务等替换成微软的以外,其余功能和谷歌自己的 Chrome 没有多少区别。也因此能够通过一点小更改就可伪装成 Chrome 绕过谷歌的屏蔽机制。 值得一提的是,这不是谷歌第一次对其他浏览器采取限制措施了。使用微软自研内核的老版 Edge 浏览器就曾被谷歌以类似这样的方式整过,让其对谷歌旗下的网站支持不友好。 横跨多端的云游戏是科技巨头们的新战场,未来游戏界的竞争领域也许比我们想象中的要大得多。来源:Twitter -
谷歌收购《蛮荒星球之旅》开发商,以增强Stadia平台开发实力
希望能由此带来转机。 谷歌于近日收购了一家名为「Typhoon Studios」的工作室,目的是加强 Stadia 平台内部游戏开发的实力,该工作室即将推出的作品是《蛮荒星球之旅》,是一款第一人称冒险游戏。 「Typhoon Studios」成立于 2017 年,位于蒙特利尔,由前育碧创意总监 Alex Hutchinson 和 前 EA 执行制片人 Reid Schneider 共同创立,创立后第二年便公布了《蛮荒星球之旅》这个项目。 谷歌 Stadia 在今年三月正式公布,负责人Jade Raymond当时表示,工作室将「重新设想新世代游戏」,并「将与外部开发商合作,让大大小小的合作伙伴都能使用现有的谷歌前沿技术」。 据了解,Typhoon Studios 将加入由曾长期担任《刺客信条》系列执行制片人的 Sébastien Puel 所主管的Stadia 蒙特利尔第一游戏与娱乐工作室之中。 目前,谷歌 Stadia 几乎没有原创以及独占游戏阵容,而能应用到该平台独有功能的游戏数量也同样稀少,只有育碧《幽灵行动 断点》的 PvE 模式支持。谷歌 Stadia 的其中一个独有功能允许玩家实时与最多三名合作伙伴共享屏幕,育碧表示,该功能能够让玩家之间的战术沟通得到简化,让玩家以前所未有的方式进行合作。来源:Polygon -
外媒报道亚马逊将于2020年正式入局云游戏
据说会跟 Twitch 业务整合。 据外媒报道,亚马逊将在明年正式加入云游戏的战局,其服务很可能会在明年圣诞节前上线。 CNET 日前发布了一篇对谷歌、索尼和微软等巨头的流媒体策略进行汇总的报道,其中一部分就提到了亚马逊。 CNET 从两名熟悉亚马逊情况的消息人士处得知,亚马逊正在为消息的正式公布做准备,预计在明年正式公布。消息人士透露,亚马逊网络服务团队也参与了该项目。 据了解,亚马逊网络服务团队内部一个「新项目」疑似就是云游戏服务。亚马逊有可能会把这项服务整合到 Twitch 业务中,就像谷歌方面也在计划整合 Stadia 和 YouTube。与此同时,亚马逊正为这个项目从包括微软在内的游戏界大厂招聘人才。 Wedbush Securities 的分析师 Michael Pachter 在接受 CNET 采访时预测,亚马逊的云游戏服务将于明年圣诞节前推出。他补充说:「他们(亚马逊)让 Scarlett 和 PS5 在没有亚马逊参战的情况下推出的可能性为零。」 在过去十年中,亚马逊其实一直在探索入局游戏产业的不同途径,但不太顺利。亚马逊自家的游戏工作室产出不多,而且多数是为亚马逊应用商店推出的手游。其自研的 Lumberyard 至今仍无开发者问津。雪上加霜的是,今年早些时候亚马逊还经历了裁员。 谷歌的云游戏服务 Stadia 已经正式上线了,不过开局也不太顺利。据外媒报道 Stadia 的首发表现低于谷歌预期,而且由于发货顺序出了问题,谷歌 Stadia 惹怒了不少预购用户。来源:GamesIndustry -
预购用户还没收到激活码,谷歌Stadia正在被声讨
「您可能是正版预购的受害者。」 日前,谷歌 Stadia 已经正式上线了。不过,许多预购了「创始者版」的 Stadia 用户却还没收到激活码和硬件。这批曾经最坚定的支持者,现在开始要求退款,甚至有人就发货延迟问题向谷歌发起了赔偿请愿。 在今年六月的谷歌 Stadia 发布会上,官方公布了限量的「创始者版」,除了独有的夜光蓝手柄等内容外,购买了「创始者版」的用户还有优先抢注 Stadia ID 的特权。「创始者版」的特权 谷歌 Stadia 的产品总监 Andrey Doronichev,今年六月曾在 Reddit 论坛上用「抢注 Stadia ID」来吸引用户预购谷歌 Stadia「创始者版」。根据描述,官方将根据用户预购的顺序来发送 ID 预定邮件,让预购用户优先注册自己想要的 ID,先到先得。 然而,许多预购了「创始者版」的用户至今都没有收到邮件,也没有收到服务的激活码。由于谷歌 Stadia 已经正式上线了,随便一个刚刚注册付费的用户都能马上设置自己的 ID,这就让「创始者版」用户的「特权」显得尤为可笑。 谷歌最初承诺「创始者版」用户将在六月「第一时间」就能注册到自己的 Stadia ID。后来,官方又于九月在社交媒体上表示,服务正式在十一月上线后,「创始者版」用户仍有机会保留他们独特的 Stadia ID,但具体说明将在稍后放出。 目前,已经有许多预购了「创始者版」的用户在网上大吐苦水: 所以这特么就是个谎言。我的同事比我晚买一个月,但他已经拿到激活码了。服务已经上线几个小时了,我还在这等我的激活码。 我第一天就预购了,到现在都没有收到任何码,哪怕连一封告诉我发货的邮件都没有。 对此,谷歌官方在 Reddit 上作出了正式回应。谷歌方面表示,「一小部分」Stadia 的激活码发送顺序出了问题,但「这个问题已经得到了解决」。 然而这个回应并没有平息用户们的怒火。有「创始者版」用户发起了一个请愿,希望能让所有受影响的预购用户得到补偿和退款。截至撰稿时,该请愿已经得到了超过 1700 名用户支持。 从目前已经上线的情况来看,谷歌 Stadia 确实是当下最好的云游戏服务,但依然有不少问题和可进步的空间。而根据外媒报道,Stadia 首发表现低于谷歌的预期。 想了解谷歌 Stadia 具体表现的话,不妨看看 DIgital Foundry 的技术评测。来源:IGN我知道你们只是来看热闹的,哏图在下一页 -
谷歌将于8月20日举办“Stadia Connect”发布会
就在科隆展前发布会前一个小时。 谷歌在今天宣布将于北京时间8月20日凌晨1点举办“Stadia Connect”发布会,届时将会分享Stadia游戏阵容等方面的最新情报。顺便一提之后的凌晨2点科隆游戏展的展前发布会也将举行,感兴趣的朋友这两场发布会可别错过了。 -
DF初评谷歌Stadia:延迟控制良好 画面还有提升空间
初步测试效果不错。 谷歌 Stadia 云游戏平台已经发布,其在很多方面颠覆了我们对传统游戏行业的认知。在去年 Stadia 还被叫做 Project Stream 的时候就已经向大众公开测试过一次。那时Digital Foundry已经通过家庭级别的网络测试过了,那么如今在与之前对比究竟又有多大的提升?实际效果又如何? 下面就来看看他们的初步测试。 首先来看手柄部分。谷歌 Stadia 服务支持各种各样的手柄,比如 Xbox One 手柄、DaulShock4 手柄等等。但在某些情况下,比如 Stadia 通过 Chromecast 电视棒进行画面传输时,需要接到 USB 口的手柄就无法派上用场了。为了应对各种情况,谷歌选择推出了自己的专属手柄硬件,这也是 Stadia 整套服务里唯一的硬件。 这款手柄有三个地方与常见的手柄不一样。谷歌手柄优先通过 WIFI 网络与设备进行连接认证,并可独立地与云端服务器进行数据传输,无需再通过本地硬件。这样做的好处除了能够降低延迟外,还能让玩家轻松地在各种带有屏幕的设备间切换,比如从电视切换到笔记本电脑。手柄采用 USB Type-C 接口,内置麦克风,并有分享键和谷歌助手唤醒键。分享功能会默认截下当前串流游戏的 4K HDR 截图。 DF 表示这款手柄手感优秀,握持感与 Xbox One 手柄非常相似,一般玩家能够很快适应。可惜的是外观设计平平,没有独到之处。 DF 现场测试时采用的是搭载 Chrome OS 的谷歌 Pixelbook,连接谷歌提供的 WIFI 网络环境,手柄为 Stadia 游戏手柄。测试前后 DF 无法知晓 Pixelbook 显示屏和 WIFI 模块的具体延迟数据,测试游戏为《刺客信条 奥德赛》,游戏运行在 1080P 和 30 帧情况下。延迟定义为手指按键按下,到游戏画面开始反馈之间的时间,测试工具为 240fps 高速摄像机。 测试结果如下表所示: *第一行表示普通显示设备(笔记本电脑、显示器)下的延迟情况;第二行是在使用 LG G8 电视的“游戏模式”下的情况对比,会比使用显示屏的设备增加 21ms 的延迟,不过此行缺少 Stadia 的实际测试。 **第一列为谷歌 Stadia一般情况下的表现,第二列为谷歌为开发者提供的 15Mbps 极端网络环境(约 1.875MB/S)的模拟下(游戏表现下降到 720p 60帧,且画质下降)的 Stadia 延迟表现,第三列为去年 Project Stream 公测时 DF 的测试结果。 ***从第三列开始的所有测试都使用的是 Xbox One 手柄,由于谷歌手柄具有直连服务器的能力,因此在这一点上可能会有一定的偏差。 DF 表示从实际感受上看《刺客信条 奥德赛》这款游戏在 Stadia 的延迟与本地机器运行的感觉无比接近,从数值上看已经可与 Xbox One X 直接对比了。倘若游戏运行在 60 帧的水平,延迟可能就会像 PC 版 60 帧对比 30 帧那样下降 33ms 左右,从而达到超越主机的水平。 画质表现方面,就 1080P 下的一般情况而言,Stadia 的画质相较此前 Project Stream 的测试差别不大,在复杂场景下可能有些微提升。整体观感不错,不会太影响游戏体验。 虽然玩起来不错,但视觉表现上在画面元素越丰富、画面移动速度越快的场景下缺点就越明显。究其原因,编码上是基于谷歌的产物,而不是 AMD 的 GPU。 由此,DF 表示他们现在有两个关注点:第一,虽然 Stadia 硬件配置足以达到每秒 60 帧的要求,但 Demo 仍然运行在 30 帧。每一帧都是独立的,以此能够更容易地编码,但这也会让残次现象在屏幕上驻留得更久,让它们更显眼。 第二,市面上还有远比《奥德赛》的画面更加复杂的游戏,它们更会给编码带来挑战。开发者可能会选择增加一些后处理的效果来避免这种问题发生,像动态模糊就能很好地解决这个问题,并且能改善游戏直播的表现。 就以上初步测试来看,Stadia 在玩家最关心的延迟问题上表现得不错,但画面上还有值得改进得地方,独特的手柄手感良好。但仍有不少待解决的问题,比如 60 帧下的游戏延迟表现,是否会掉帧,网络波动下游戏体验会受到怎样的影响等等都尚不可知。 鉴于 Stadia 距离正式发布还有段日子,日后我们就可知道这些问题的答案了。来源:Digital Foundry -
谷歌Stadia平台支持Unity和虚幻4引擎
为开发者提供足够的便利 谷歌今日正式公布了自己的云游戏平台Stadia,同时向所有开发者开放了自己的平台开发官网。与此同时谷歌也宣布Unity和虚幻4两大主流第三方游戏引擎现已正式支持Stadia平台。 谷歌表示自己将会有专门的技术和工程团队来帮助Unity和虚幻4开发者能够顺利地在Stadia开发游戏。Unity和虚幻4引擎对于Stadia平台开发有着相似的环境,简易的安装操作,开发者所需的迁移学习成本并不高。此外,两大引擎的开发者现有的项目倘若要移植到Stadia平台所需要的技术细节并不难。 官方表示Unity将在今年晚些时候全面支持Stadia平台,感兴趣的开发者可以先了解Stadia SDK工具包等相关开发内容;另一方面,虚幻4引擎现在就已支持Stadia。Epic Games高级平台工程师Arciel Rekman表示:“在过去的两年间我们为Stadia构建了技术支持,来确保开发者能在这个平台上通过虚幻引擎实现自己的想法。我们今日正式公布对Stadia平台的完整支持,帮助开发者能将自己的作品带给更多的玩家。”来源:Stadia -
婕德领衔,谷歌成立第一方游戏公司
更多情报今年夏天公布。 在今天举行的 GDC 演讲上,谷歌正式公布了全新云游戏平台「Stadia」,同时还宣布将成立子公司“Stadia Games and Entertainment”作为谷歌的第一方游戏开发公司。 根据介绍,新公司将由前 EAMotive 工作室副总裁、现谷歌副总裁婕德·雷蒙德主管,由多个工作室组成。除了开发第一方游戏外,谷歌表示已经和多家第三方开发商和发行商进行过洽谈,在今天就有《毁灭战士 永恒》、《刺客信条 奥德赛》等游戏宣布将登陆「Stadia」。 “(谷歌的第一方团队)将会重新想象下一世代的游戏。”婕德称,“我们还将与外部工作室合作,你们在今天所看到的所有最尖端的谷歌技术都将能用于合作工作室的游戏上。” 与此同时,谷歌表示已经将新平台的开发套件寄给超过100家全球各地的工作室,想必未来也会有越来越多的游戏登陆「Stadia」。 谷歌将在今年夏天公布更多包括游戏阵容在内的「Stadia」 情报。 -
新挑战者加入!谷歌公布GDC发布会宣传片
又一位巨头蓄势待发。 此前谷歌宣布将在今年的GDC游戏开发者大会期间召开发布会,但没有透露发布会内容。外界普遍猜测谷歌将公布自己的云游戏服务。就在昨日,谷歌放出了一段此次发布会的宣传片,展示的是不同游戏场景下的镜头移出大门的过程,宣告自己将正式进入游戏行业。视频地址 与此同时,谷歌还宣布育碧和《毁灭战士》制作组id Software将出席这场发布会,并发表相关演讲。育碧正是此前谷歌云游戏测试期间的重要合作方,当时测试游戏为《刺客信条 奥德赛》。值得一提的是,此前在育碧塑造了《刺客信条》品牌的婕德·雷蒙德已经成为谷歌副总裁。 大约一星期前,外媒发掘出谷歌的一份手柄控制器专利。该专利图片显示,除了一般游戏手柄的按键以外,该手柄还有一个Google Assistant语音助手专用按键。(第二张图为Yanko Design设计网站根据专利图做出的手柄渲染图)此前有传闻称谷歌将在这场发布会上公布自己的游戏主机硬件,而这次谷歌官方YouTube发表这则预告片时附带链接指向的是谷歌硬件产品商店,有理由相信谷歌将会发布硬件产品。 谷歌看来已经蓄势待发,这位巨头的入局让人很是好奇究竟会给行业带来什么样的变化,让我们在3月19日的发布会上见分晓。来源:Twitter -
谷歌将在GDC举办神秘发布会,或将公布云游戏计划
3月19日揭开神秘面纱! 谷歌昨日向媒体发送邮件,邀请他们来今年的GDC游戏开发者大会参加由自己举办的神秘发布会。该发布会将于3月19日举办,同时谷歌也在邀请函中附带了一个简短的gif,给出了一个关键词“gather around”(聚集起来)。 谷歌往年通常也参加GDC,主要是讲解安卓游戏开发的最新更新和变化。今年突然宣布举办发布会,明显内容将与以往不同,并希望届时将公布的东西让所有人都知道。这让人不由得联想到了谷歌的云游戏计划。 去年十月份公布并开始测试的谷歌云游戏串流计划Project Stream,能让玩家通过Chrome浏览器以1080p分辨率60帧游玩《刺客信条 奥德赛》这种3A级作品,效果相当不错。这项公开测试于上个月正式结束,也许谷歌已经准备好透露该计划的更多内容了。来源:The Verge