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苹果阻止谷歌微软云游戏登陆iOS,微软炮轰称双重标准
iOS用户目前无缘谷歌微软云游戏。 微软的 Xbox 云游戏服务将于 9 月份正式登陆安卓设备,但却无法登陆苹果 iOS 设备。苹果今日发表声明,自己不会让像微软 xCloud、谷歌 Stadia、英伟达 Geforce Now 这样的云服务产品登陆 App Store。 苹果表示这些云服务违反了 App Store 官方准则,不能以任何形式登陆 iOS 平台。其中首要原因就是,这些云服务提供了苹果无法单独评估的应用。 App Store 初衷是为了让客户能够在安全和信任的环境下探索并下载应用,它也是对所有开发者的一个很好的商业机会。在他们进驻商店前,所有应用都会评估是否遵守了商店准则,以此来保护客户并为开发者提供一个公平竞争的环境。 我们的顾客享受到来自数百万开发者的应用和游戏,如果游戏服务能与其他应用一样遵守商店准则,包括逐个提交游戏进行单独审核等,那么绝对可以登陆商店。 需要注意的是, Steam Link 这种应用之所以能通过苹果审核是因为它只提供家庭本地环境的串流,即便如此也曾遭到苹果的不少阻碍。 微软表示目前已找不到任何办法让 Xbox 云游戏和 Xbox Game Pass 登陆 iOS 平台,并指责苹果是“唯一一个”阻碍消费者使用云游戏和 XGP 的平台商。微软发言人声称: 苹果对待游戏类应用一贯采用不同的方式,而对待其他包括交互式内容的非游戏类应用就宽松得多(指 Netflix 等)。所有 Xbox Game Pass 中的游戏都通过了独立产业评级机构,比如 ESRB 等的认证,具有同等法律效力。 不过微软发言人表示不会放弃 iOS 平台用户,会继续寻找登陆 iOS 的方式。但从现有情况来看,iOS 用户目前无缘谷歌和微软的云游戏服务。来源:The Verge -
谷歌Stadia副总:正努力让所有游戏跨平台继承进度
他说,次世代一定是开放的。 谷歌的云游戏平台 Stadia 副总裁兼产品负责人 John Justice 最近接受了采访,他表示 Stadia 团队正在努力,不仅要实现跨平台游玩,还要在尽可能多的游戏上实现游戏进度的跨平台继承。 John Justice 表示,谷歌希望在不包含在线或多人游戏的作品中加入这个功能。他以《上古卷轴:天际》为例(虽然他确认这个游戏尚未宣布登陆 Stadia),说这样的单人、基于故事的游戏,是可以在一个新平台上,通过跨平台继承游戏进度来增强用户体验的。 我们正在努力做到让每一款登陆了 Stadia 的作品,都能够跨平台继承游戏进度。我们认为这是下一世代的关键部分。次世代一定是开放的,我们正在为此努力推进项目。 这事关你能否在(不同平台的)朋友之间畅通无阻地游玩、事关能否拆掉那些游戏花园之间的围墙、事关你能否无论在哪游玩都可以保留你的游戏进度。 不过,John 也承认公司遇到了一些阻力,因为并非每个游戏平台都完全支持这个功能,有些平台只支持部分游戏跨平台继承游戏进度。 John 在采访中还提到了谷歌 Stadia 在推出时或推出后,将会具备的一些其它功能,包括游戏的免费试玩、父母管控,以及让某些游戏支持 mod。但 John 并没有详细说明这些功能的细节。 在谈到人们对谷歌 Stadia 最大的误解时,John 认为将 Stadia 跟 Netflix 对比其实对理解 Stadia 这项服务没有帮助。随后,他详细解释了谷歌 Stadia 专业版订阅「Founder」和基础版的区别: 要玩 4K 分辨率的游戏,通常我必须买一台高端游戏机或者 PC 。但无论从哪方面看,谷歌 Stadia 的硬件都比你现在能买到的硬件设备要好,我们都是免费提供这些设备的。 专业版的 Founder 订阅,其实是一个可选的项目,它增加了一些额外的功能,就像 PS 的 Plus 会员或者 Xbox 的金会员。他们给会员加了一些游戏,加了一些额外的功能。我们基础版不仅给你硬件的使用,还不需要你为其付费,还可以玩多人游戏。 之前很多人都没有意识到这一点,可能是因为我们总是只介绍专业版的 Founder 订阅如何如何好,让大家误以为必须一步到位购买专业版订阅才能获得那些功能。 谷歌的云游戏平台 Stadia 在今年 3 月公布,至今已经陆陆续续把不少大作收入囊中,包括尚未正式发售的《幽灵行动 断点》《看门狗 军团》等,而在未来,相信还会有更多游戏进入到 Stadia 的游戏阵容。来源:GamesIndustry -
谷歌将为Stadia推出新的分成模式以吸引更多开发商加入
我觉得Stadia的问题可能并不在这。 在本周的谷歌游戏峰会上,谷歌宣布将为 Stadia 引入一种领先于行业的分成模式,这将为游戏开发者带来更多收入。 谷歌计划让出 Stadia Pro 订阅服务产生利润的 70%,这些钱会根据订阅会员的游玩天数分配给对应的游戏开发商。只要用户当天打开过这款游戏就算一个游玩天数,当天不管再打开这款游戏多少次都只会算一个游玩天数。这个分成模式预计将在 7 月底开始实施。 第 2 项改变与游戏的销售分成有关。从 10 月 1 日开始,Stadia 游戏销售额的 85% 将分给游戏开发商,不过仅适用于销售额在 300 万美元范围内,销售额高于 300 万美元后将回归原本的分成方式。同时谷歌表示这并不是长期策略,将在 2023 年底回归原本的分成方式。 最后,谷歌还计划给 Stadia 的合作伙伴推出新的推广激励计划。谷歌将追踪用户在一个月的试用结束后,为了玩哪款游戏选择继续订阅 Stadia Pro,这款游戏的开发商将额外获得 10 美元的奖励。 此前外界曾担心 Stadia 会撑不下去,但谷歌回应称 Stadia 活得好好的,不需要为它担心。来源:gamesindustry.biz -
前苹果商店负责人:苹果自己的服务就违反了商店准则
反垄断调查进行中。 前段时间,微软 Xbox Game Pass 订阅服务下属的 Xbox 云游戏服务已正式上线,但在 iOS 平台受到苹果 App Store 商店准则的阻碍。前苹果 App Store 负责人菲尔·舒梅克(Phil Shoemaker)表示,这是由于 XGP 服务与苹果自己的 Apple Arcade 产生了直接竞争关系。 Apple Arcade 也是一项游戏订阅服务,通过月付费方式可以在 iPhone、iPad、Mac 等设备上游玩该服务所提供的游戏内容。 舒梅克在反垄断报告中指出:苹果的游戏服务 Apple Arcade,本身在提供了第三方内容时就是一种“不被商店允许上架”的应用。但苹果允许自己的应用出现在商店,“即便它违反了现存的(商店)准则”。 苹果此前对于阻止 XGP 登陆 iOS 平台的声明中表示,商店准则是为了保护用户安全和维护商店公平性。舒梅克在报告中表示苹果实行“蛮横”且“有争议的”App Store准许规则,并通过它让 App Store “成为对抗其他竞争者的武器”。他还指出最近微软的 XGP 和谷歌 Stadia 无法登陆 iOS 平台就是这种行为的一种体现。 不过苹果在近期新增了针对游戏服务的商店准则。大体上要求游戏服务里的每一个游戏通过苹果的审核,并且每款游戏都要有独立的商店页面,另外游戏服务提供商只能提供一个目录索引类型应用。这样就使得 Apple Arcade 就符合了商店准则。 苹果对此发表新的回应中强调此举是为了用户隐私、安全和高质量的体验。商店准则的核心理念就是安全与隐私,未来也会继续努力为客户带来最好的产品。 而类似 Netflix 和 Spotify 等提供订阅服务和第三方内容的应用可以通过苹果的审核,为何游戏不同?苹果表示游戏这种媒介具有交互性,和音乐、视频不一样。 此外,近期美国众议院针对苹果、谷歌、亚马逊、Facebook 的反垄断调查仍在进行当中。来源:Business Insider -
为何《堡垒之夜》不登陆Stadia?原因没那么复杂
就是「不划算」。 《堡垒之夜》作为 Epic 的明星产品已经登陆了很多平台,但谷歌力推的 Stadia 上却一直没有出现《堡垒之夜》的身影。近日 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 回答了这个问题,这背后并没有什么深层原因:尽管虚幻引擎完全支持 Stadia,但游戏登陆 Stadia 将花费大量的时间和金钱,超过了潜在的收益。 谷歌为了推广自家的 Stadia 已经进行了很多努力,虽然有《荒野大镖客 救赎 2》和《毁灭战士 永恒》等游戏,但在吸引更多玩家接受 Stadia 这方面谷歌仍举步维艰。更多爆款游戏登陆 Stadia 或许能改变这一现状,《只狼 影逝二度》就被寄予厚望。《只狼 影逝二度》 如果《堡垒之夜》登陆 Stadia 将是谷歌的一个巨大胜利。《堡垒之夜》有近 8000 万的月活跃玩家,在 2020 年,“建造与射击吃鸡”这一组合仍能对不少玩家来说依然充满吸引力。 考虑到跨平台游玩是《堡垒之夜》的卖点之一,维护该功能需要每周更新一次,以在支持的平台之间进行同步,这背后需要 Epic 进行大量支持。目前《堡垒之夜》每周要在 7 个以上平台同时发布游戏的更新,这已经需要 Epic 付出不少工作量,在这基础之上添加一个尚不具备用户基础的平台变,就显得性价比不是很高。 不过有外媒分析,这可能并不是《堡垒之夜》不登陆Stadia 的唯一原因。拥有 Epic 40% 股份的腾讯,在某些领域里算是谷歌的竞争对手,外媒 GameRant 认为这也是做出这个决定的原因之一。来源:GAMERANTTwitter -
新一期Stadia Connect将定于7月14日
夏日游戏节推特表示会有一些惊喜。谷歌在推特上宣布,将于7月14日举办Stadia Connect直播活动。直播于YouTube进行,预计展示一些将于2020年晚些时候登陆Stadia的游戏。该活动也是夏日游戏节的一部分,其官方社交媒体告诉大家可以期待一些“惊喜”。 -
Take-Two总裁:对谷歌Stadia的表现感到失望
Stadia还有很长的路要走。 谷歌的云游戏服务 Stadia 距离去年上线已经有一段时日了,但直到目前为止都未激起很大的波澜。对这种不温不火的表现,Take-Two 感到并不满意。 Take-Two 总裁施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示:“串流技术已在我们眼前。Stadia 自发售以来的发展速度缓慢。我认为其中有些对该技术做了过度承诺的成分在里面,还有一些消费者对该技术感到失望的原因。” 泽尔尼克并不认为 Stadia 称得上“变革者”,还批评了 Stadia 的商业模式,暗示近期也不会立刻有关于 Stadia 的计划。 他还说道:“无论何时,当你拓展了销售渠道,你就潜在地拓展了你的用户。这也是为什么我们选择在 Stadia 首发时为其提供三款作品,并且未来仍会在商业模式仍然可行的前提下,尽可能久地去支持高质量的串流服务。随着时间的推移,我相信串流将会成功……这种对串流将带来变革的信念,基于很大部分不想购买主机但同样对互动娱乐抱有兴趣的人。我现在不确定它是否能成。” 泽尔尼克曾看好串流模式而对订阅模式抱有疑虑,不过随着今年《GTA5》和《荒野大镖客 救赎2》相继登陆 XGP,可见他的观点已然有了变化。他强调了订阅服务和串流服务是两种不同的东西,并不一定要结合在一起。玩家可以像 Xbox Game Pass 那样选择纯粹的订阅模式,或者是像 Stadia 这种纯串流模式。来源:GameSpot -
领导层变动 动视暴雪聘请新任总裁兼首席运营官
现任总裁将会继续担任公司特别顾问。 当地时间 3 月 11 日,动视暴雪宣布 Daniel Alegre 将成为公司新任总裁兼首席运营官(COO),到岗日期为 2020 年 4 月 7 日。现任总裁兼首席运营官Coddy Johnson 在任职到期后将继续担任公司首席执行官(CEO)特别顾问。 Daniel Alegre 出任动视暴雪新总裁之前,Daniel Alegre 曾在谷歌工作 16 年以上,并成为谷歌全球零售和购物业务负责人。对于此次聘任,动视暴雪首席执行官 Bobby Kotick 表示 Alegre 是一位久经考验的领导者,自己相信这位新总裁的能力。而 Alegre 也希望依托优质的娱乐内容,让世界各地的玩家了解动视暴雪。 值得一提的是,动视暴雪与暴雪娱乐实际上是两家不同的公司,因此它们拥有各自的领导层。虽然《守望先锋》首席编剧Michael Chu 已经确认离职,但是此事与这位新总裁之间应该没有直接关系。来源:雅虎财经/Venture Beat -
谷歌Stadia成立新工作室,索尼圣莫妮卡前任负责人带队
这是谷歌 Stadia 的第二个第一方工作室了。 根据多家外媒的报道,索尼圣莫妮卡工作室原负责人 Shannon Studstill 已经离职,并加盟谷歌 Stadia 率领团队组建一个新工作室。而圣莫妮卡工作室则任命了 Yumi Yang 担任新负责人。左一:Shannon Studstill,右一:Yumi Yang 谷歌 Stadia 在官方博客和社交媒体公布了成立新工作室的消息,并宣布其负责人将由来自索尼圣莫妮卡工作室的 Shannon Studstill 担任。一位发言人在公告中对 Studstill 加入谷歌 Stadia 表示欢迎,他说: 我一直以来都是 Shannon 的粉丝,并且很敬佩她足以摘下游戏大奖桂冠的工作经历,带领索尼圣莫妮卡工作室做出像《战神》这样在世界范围打动粉丝和业界的系列作品。 她在产品开发和创造性的领导方面有着深厚的背景,但最重要的是,她是一个有远见的人。作为工作室总监,她将领导和激励团队。我们非常高兴地欢迎她来到 Stadia 大家庭! 据了解,谷歌 Stadia 这个新工作室位于加州洛杉矶的 Playa Vista 社区,将专注于产出属于谷歌 Stadia 的独占游戏和新 IP。谷歌 Stadia 的新工作室环境 而对于 Studstill 的离职,索尼方面也发表了一份声明,宣布圣莫妮卡工作室负责人的职位将由老兵 Yumi Yang 担任,她在 PlayStation 任职超过 19 年。 谷歌 Stadia 成立至今已经吸纳了大量业内优秀人才,包括 PlayStation VR 的缔造者、「刺客信条」系列的联合创造者等都已加入到 Stadia 的团队当中。不过,Stadia 上线至今一直不太顺利。先是在首发时发货延迟,伤害了最忠实的那一批用户,后来又被诟病性能表现未能达到承诺的 4K / 60 帧。而现在,Stadia 上线至今可玩的游戏只有 28 款,有外媒指出谷歌舍不得砸钱把第三方游戏带入 Stadia。 在去年 10 月,谷歌 Stadia 公布了旗下首个第一方工作室,现在新成立的 Playa Vista 是第二个第一方工作室了。第一方工作室在未来也许能解决 Stadia 内容贫乏的问题,但要解决燃眉之急,恐怕还是得靠第三方作品。来源:IGN -
Stadia游戏太少的原因找到了:谷歌舍不得砸钱
此外,厂商们也担心谷歌随时会放弃 Stadia。 谷歌旗下云游戏平台 Stadia 自去年 11 月上线以来,一直被诟病游戏太少 —— 服务上线至今只有 28 款游戏可玩。近日外媒 Business Insider 采访了一些游戏发行商和开发商,了解到大家不愿意让自家游戏登陆谷歌Stadia 的原因主要有两个:一是谷歌不愿意砸钱投入,二是很多厂商担心谷歌随时会放弃Stadia。 一位著名的独立游戏开发者在采访中透露,谷歌没有拿出任何能吸引他们为 Stadia 开发游戏的「激励」,完全没有动力进行合作。另外也有发行商高管表示,谷歌「给出的价码太低了」。 受访者表示,这种「激励」不完全是金钱上的,而是需要与厂商这边付出的努力对等的回报。其中一位受访者就表示,像 Steam 和任天堂 Switch 这样的平台本身有着大量的受众,所以就算金钱上的回报不高,厂商也依然愿意与其合作,但目前的谷歌 Stadia 显然并没有这样的条件。 此外,每个受访者都对谷歌是否能够坚持把 Stadia 运营下去表达了担忧。一名开发商代表在采访中说: 你能想象自己跟谷歌建立长期关系吗?考虑到谷歌的过往的做法,我甚至不知道他们能不能在 Stadia 上坚持一年。这对谷歌来说并不是什么疯狂的事情。他们过去就有过这样的前科。 对于这些说法,谷歌Stadia 的代表 Patrick Seybold 则这样回应: 我们经常跟发行商和开发商交流,他们都非常支持我们,希望 Stadia 能成功。还有一点值得指出的是,迄今为止并非所有发行商都公开了他们将要登陆 Stadia 的作品,还会有更多作品在适当的时候宣布。 去年年末,谷歌收购了《蛮荒星球之旅》的开发商,以增强 Stadia 平台开发实力。而今年年初,谷歌表示将在 2020 年迎来 10 款Stadia独占游戏。不过就目前的状况来看,谷歌Stadia 与英伟达旗下的GeForce Now 比拼起来,似乎暂时落於下风。来源:VG247