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  • 谷歌放弃投资第一方工作室前几天,高管还庆祝团队获得重大进展
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    谷歌放弃投资第一方工作室前几天,高管还庆祝团队获得重大进展

    具体原因仍然未知。 谷歌前段时间宣布将不再投资自家第一方游戏工作室,云游戏服务 Stadia 继续保持现状运营。从外媒昨日爆料内容来看,这项决策对于工作室员工似乎颇为突然。 就在该决策公布的前一个星期,谷歌 Stadia 部门副总裁兼总经理菲尔·哈里森还向第一方工作室全体员工发送邮件,祝贺团队当前的项目取得了重大进展。 “(Stadia 游戏和娱乐部门,SG&E)在打造一个差异化的天才团队和开发一系列强劲的 Stadia 独占游戏上取得了很大进展。我们会很快确认 SG&E 投资信,这会告知 SG&E 的战略和 2021 年的目标和主要成果。” 结果与该邮件的期望呈现出完全相反的局面。在该邮件发出五天之后,谷歌宣布不再投资第一方工作室,工作室负责人婕德·雷蒙德也离开谷歌。具体情况和原因目前还并不清楚。 谷歌目前对此不予置评。 决策宣布后,工作室的开发者们等了三天,也就是在 2 月 4 日才得以与菲尔·哈里森通过电话会议了解情况。 会议上哈里森为此前邮件里的失言道歉,还透露了微软在去年巨额收购 Bethesda 母公司 Zenimax 是谷歌做出此项决定的原因之一,还有新冠疫情的负面影响。不过员工对该会议的结果并不满意,认为他们并未得到真相。哈里森在博客中提到另一个原因是,从零开始组建团队来开发顶级游戏的成本正以指数级增长。 此外还有消息源透露谷歌对第一方工作室并不上心,包括匮乏的资源和无法得到保障的软硬件设备等。谷歌也不断从内部其他部门招人调到工作室,但明显这些员工没有游戏开发所需具备的一系列技能。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 美众议院认定苹果谷歌等存在垄断行为,或涉及30%抽成
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    美众议院认定苹果谷歌等存在垄断行为,或涉及30%抽成

    但该报告目前并无法律效力。   美国众议院反垄断委员会在一份新报告指出苹果、亚马逊、Facebook 和谷歌都有垄断行为,其中还批评了苹果 30% 的 App Store 抽成。这很可能对苹果和 Epic 的案件造成影响。  反垄断委员会对四家公司的潜在违规行为进行了为期 15 个月的调查, 调查结束后,委员会提交了一份长达 449 页的报告,报告指出,这四家公司“已经夺取了对关键分销渠道的控制权,并开始发挥守门人的作用”。众议院曾对四家巨头进行了听证会  报告中论证了上述每家公司都控制了其特定市场的绝大部分份额,无论是苹果的移动操作系统、谷歌的在线搜索和广告、Facebook 的社交网络和广告,还是亚马逊对在线零售市场的主导地位。  报告中写道:  虽然这些公司为社会带来了明显的好处,但亚马逊、苹果、Facebook 和谷歌的主导地位是有代价的。这些公司通常在经营市场的同时,也在市场中参与竞争——这种地位使它们能够为他人制定一套规则,而自己则按另一套规则行事,或者从事一种自己私人的准监管形式,除了自己之外,不对任何人负责。  报告中提到了 Epic Games 与苹果的对抗,特别是苹果禁止《堡垒之夜》中提供绕过 App Store 分成的替代支付方式。Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 当即在推特上转发了两条相关内容。  报告建议的一系列改革有:设立非歧视性要求以防止主导平台强行推广自己的服务,禁止主导平台在未来进行并购,加强现有的反垄断法,恢复对反垄断法的 \"强有力的国会监督\",以及取消针对强制仲裁条款的执法,限制集体诉讼等等。  不过这份报告可能不会有太大影响。因为其性质仅是提供建议。事实上,众议院司法委员会已经发表了一份回应,同意报告的观点,但不同意报告中的种种建议。  目前,这些仍然只是建议,任何更有力的反垄断措施都需要国会批准才能生效。但之后的美国大选可能会改变支持方和反对方的势力对比。来源:Eurogamer/ GamesIndustry
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 苹果新增云游戏服务商店政策,微软驳其毫无用户体验
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    苹果新增云游戏服务商店政策,微软驳其毫无用户体验

    商店政策依然严苛。 在云游戏服务这方面,由于苹果的 App Store 商店准则没有相关条例以及出于对“客户安全的负责”,对于谷歌 Stadia、微软 Project xCloud 等云游戏服务全部采取拒绝的方式。如今苹果新增了云游戏服务的商店准则,倘若遵守则此类服务可登陆 App Store。以下是相关准则内容。4.9 串流游戏 串流游戏只要遵守所有商店准则即可被允许上架。举例说明,每一款游戏的更新都要提交给苹果审核,开发者必须提供合适的元数据用于搜索,游戏必须使用应用内支付方式等等。当然在 App Store 之外,用户一直享有开放的互联网和 Web 浏览器应用。4.9.1 每一款串流游戏都必须作为一个独立 App 提交到 App Store,并且拥有商店产品页面,会显示在统计和搜索当中,并有用户评分和评价,可以被“屏幕时间”功能和其他控制应用管理,会显示在用户设备上等等。4.9.2 串流游戏服务可以在 App Store 提供一个索引类型的应用帮助用户登陆,其中的所有游戏必须指向 App Store 上独立的游戏页面链接。索引应用徐做到像提供通过苹果账户登陆的应用内支付选项,用以支付订阅服务费这种符合商店准则的方式。 苹果表示,这些云游戏虽然在商店有页面,但可按照对应的串流技术无需用户下载并在本地运行。不过从准则描述上看,每个游戏图标至少还会出现在系统主页上。 谷歌和英伟达对此拒绝评论,微软则对该政策进行反驳。一位微软发言人对外媒表示,这对于客户是一种糟糕的体验。“玩家想要像音乐和视频应用一样,从一个策展目录中直接跳转至游戏,而不是被迫从云端下载一百多个游戏。” 目前看来,第三方云游戏登陆苹果平台仍然是一个艰难的过程。来源:The Verge
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 谷歌Stadia会在夏季公布售价、游戏阵容等详细情报
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    谷歌Stadia会在夏季公布售价、游戏阵容等详细情报

    一些疑问马上就会有答案了。   谷歌在今年的3月份正式公布了自家的云游戏平台「Stadia」,称这是一个不受硬件限制,能够将全世界所有玩家真正聚在一起的,随时随地游玩任何游戏的新服务。  然而在发布会上,谷歌并没有透露具体价格及除了《毁灭战士 永恒》、 《刺客信条 奥德赛》之外的游戏阵容支持。不过这些疑问将很快有答案了:谷歌在今天表示会在今年夏季公布Steadia的价格、游戏支持和首发情报,“敬请期待更多即将到来的Stadia细节情报”。  当然除了以上内容外,作为一个全新的云游戏平台,Stadia需要交代的内容还有很多,比如至关重要的游戏延迟问题。各位对Stadia的售价和游戏阵容等有什么预期呢?扩展阅读:谷歌Stadia服务对于游戏行业会不会是一个坏消息?
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 外媒:《采石场惊魂》原本由谷歌Stadia投资开发
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    外媒:《采石场惊魂》原本由谷歌Stadia投资开发

    因谷歌缩减游戏业务而被迫转投其他发行商。  据外媒 Axios 报道,有两款游戏本来由谷歌 Stadia 投资开发,但因谷歌缩减游戏业务投入而被迫转向其他发行商。这两款游戏分别是现由 2K 发行、Supermassive 开发《采石场惊魂》,以及最近在 Xbox 发布会上公布的 Squanch 作品《High on Life》。 采石场惊魂  两家开发公司都拒绝对这个消息做出直接回答,而谷歌没有回应 Axios 的采访请求。  不过还是有一些其他的佐证:谷歌早在 2020 年 7 月就宣布与《直到黎明》开发商 Supermassive 合作,但还未正式公布过具体项目。而 Take-Two 的一名代表对 Axios 透露,Supermassive 在“项目接近完成时还正在寻找发行伙伴”。该公司很自豪能帮助这个项目得以发售。 Stadia  去年,谷歌决定关闭其所有内部游戏开发团队,转为专注于与第三方工作室合作。因此前 Stadia 游戏主管 Jade Raymond 宣布离职,之后成立了新工作室 Haven。该工作室现为 PlayStation 收购,并雇佣有多名前 Stadia 员工。  此外,外媒 Business Insider 报道称,谷歌已经悄悄降低了 Stadia 的优先级,并正在寻找将 Stadia 的串流技术整合到其他业务的方法。来源:VGCAxios
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 谷歌被曝曾考虑收购Epic以消除威胁
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    谷歌被曝曾考虑收购Epic以消除威胁

    甚至连Epic自己都不知道这件事。 由于《堡垒之夜》的纠纷,去年 Epic 曾分别对苹果和谷歌提起反垄断诉讼。而最近公开的法庭文件显示,谷歌曾一度考虑“全部”或“部分”收购 Epic ,以消除后者带来的竞争威胁。 当然,此前没有迹象表明谷歌曾联系过 Epic 并提出收购,甚至连 Epic 本身也不曾意识到。Epic 联合创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 在社交媒体上表示,“当时我们并不知道此事,而且由于法庭的保护令,我们现在才知道谷歌考虑购买 Epic 以消除我们与 Google Play 商店竞争时所做的努力。” 在法庭文件上,Epic 指责谷歌“利用其规模、影响力、权力和金钱诱使第三方达成反竞争协议,进一步巩固其垄断地位”,并且 Epic 称谷歌“甚至考虑全部或部分收购 Epic 以消除威胁”。 Epic 在法庭文件中还表示,一位 Google Play 经理此前曾试图与 Epic 进行一项“特殊交易”,这位经理表示在没有 Google Play 商店的情况下,用户在安卓手机上下载《堡垒之夜》的体验会“非常糟糕”。 2020 年 8 月,Epic 在自家招牌作品《堡垒之夜》的新版本中内建了绕过商店平台的支付系统,被苹果和谷歌分别从 App Store 和 Google Play 商店下架。随后 Epic 分别对两家提起反垄断诉讼,指控两家公司在各自的应用商店中实施“反竞争”行为。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 谷歌表示Stadia活得好好的 大家不必过分担心
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    谷歌表示Stadia活得好好的 大家不必过分担心

    活着才有希望。  此前谷歌宣布不再投资 Stadia 第一方游戏开发工作室,Stadia 的副总裁和产品主管也已离职,这些都让外界担心 Stadia 的命运。但谷歌近日表示不必为此担心,Stadia 活得好好的呢。  Stadia 的市场营销主管 Nate Ahearn 在接受外媒采访时表示,今年 Stadia 将上架 100 多款新游戏,他们正努力让 Stadia 成为玩家的一个好选择。  “我想告诉那些不信任 Stadia 项目的人我们是如何发展 Stadia 的。我们有一个 Stadia Makers 项目,这个项目已经与 CAPCOM、EA、Square Enix 和育碧等 3A 游戏公司展开合作。”  Stadia Makers 这个项目旨在将基于 Unity 引擎的游戏带到 Stadia 平台,谷歌会给游戏工作室提供从游戏开发到市场推广等方面的全方位支持,并且谷歌并不要求这些游戏由 Stadia 独占。目前这个项目已经催生了 5 款独立游戏,还有 20 多款游戏正在开发中。  Nate Ahearn 如此评价 Stadia Makers 项目:  “我们不会将压力转嫁给与我们在 Stadia Makers 项目合作的独立工作室,这个项目的全部意义在于支持他们将 Stadia 作为游戏的发行平台,而不是给他们增加任何压力或是提高游戏开发难度。”  一位参与了 Stadia Makers 项目的游戏开发者表示:  谷歌一直在对 Stadia 进行内部重组,这在某种程度上影响了游戏的开发。但他们在重组过程中一直保持透明,并直接加入到我们的游戏开发工作中,确保我们获得的各项支持不会随着他们的内部重组发生改变。来源:gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Google Play将降低抽成比例,部分情况低至15%
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    Google Play将降低抽成比例,部分情况低至15%

    7 月 1 日实行。  谷歌宣布将降低针对安卓应用开发者的抽成比例,符合条件的部分将改为抽成 15%。  在最近的一篇安卓开发者博客中,谷歌的产品管理副总裁 Sameer Samat 表示,自今年 7 月 1 日起,Google Play 商店中应用与游戏内购中的收入,每年的前 100 万美元服务费费率将从 30% 降至 15%。去年 11 月,苹果方面也采用了类似的举措。  Sameer Samat 补充表示:“全球使用 Google Play 销售数字商品和服务的开发者中的 99% 将看到其费用降低 50%。这是一种更公平的做法,符合谷歌帮助更多开发者取得成功的表现。”  最近几个月以来,谷歌和苹果一直因为抽成比例的问题与多个方面争吵不休,其中最突出的一件事就是去年 8 月时,《堡垒之夜》因提供绕过平台的支付方式被谷歌、苹果下架。去年 10 月,美国众议院反垄断委员会判断谷歌、苹果等公司进行了垄断行为,而亚利桑那州一项要求应用商店允许开发者使用替代支付系统的法案已经获得州众议院通过,并提交到了州参议院。来源:gamesindustry
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Stadia《狂野星球之旅》出现恶性bug,因开发团队已被遣散无法维护
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    Stadia《狂野星球之旅》出现恶性bug,因开发团队已被遣散无法维护

    这也太惨了,不管是订阅服务的玩家还是开发团队。  近日,有玩家发现 Stadia 版《狂野星球之旅》出现了恶性 bug,游戏会卡在主界面无法进行游玩。最惨的是,Stadia 版的玩家们可能等不到游戏修复了,因为开发本作的工作室 Typhon 已经作为谷歌 Stadia 第一方游戏工作室的一部分被遣散了。  有玩家联系到《狂野星球之旅》的发行商 505 Games,希望他们能着手修复游戏出现的 bug,505 Games 方面在回信中表示对此无能为力,因为 Stadia 版其实不是 505 负责发行的:  不幸的是,由于《狂野星球之旅》的全部代码和数据都归谷歌 Stadia 所有,我们目前无法修复游戏的 bug。  他们还建议玩家联系谷歌解决这一问题,因为目前“谷歌是 Stadia 平台的游戏发行负责方”,而自己已经插不上手了。  Typhoon 工作室在 2019 年 12 月被谷歌收购,并入Stadia 蒙特利尔第一游戏与娱乐工作室中。他们旗下的《狂野星球之旅》作为Stadia Pro 会员订阅套餐中的其中一款免费提供游戏加入到 Stadia 游戏库中。  本月初,谷歌宣布不再投资 Stadia 第一方工作室,并关闭了位于洛杉矶和蒙特利尔的两家游戏工作室,身处其中的Typhoon 团队自然也不能幸免。而在宣布这一消息的几天前,Stadia高管还发邮件庆祝团队获得重大进展。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 因提供绕过平台的支付方式 《堡垒之夜》被苹果谷歌下架
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    因提供绕过平台的支付方式 《堡垒之夜》被苹果谷歌下架

    Epic已提起反垄断诉讼。 全球最火的游戏之一,Epic 招牌作品《堡垒之夜》被苹果和谷歌分别从 App Store 和 Play Store 下架,而原因就在于新版本游戏中内建的绕过商店平台的支付系统。 该系统让玩家可以直接选择直接绕过平台向 Epic 付款,相比于原本的方式自然是更便宜的。Epic 表示此举参考了 App Store 中数千款可绕过苹果支付的应用,比如亚马逊、Grubhub、Nike SNKRS、百思买、麦当劳等,认为所有开发者对于所有应用都有选择付款方式的自由,同时这些应用也证明了苹果和谷歌相信第三方支付也可以是安全的。 而一天之内《堡垒之夜》就被苹果从 App Store 下架。苹果发表声明称: App Store 准则平等对待所有开发者并为用户提供安全的商店环境。今天,Epic Games 遗憾迈出了违反 App Store 准则的一步。作为结果,《堡垒之夜》不得不被下架。Epic 在该应用中使用了一个无法被苹果评估或允许的功能,此举表明了其违反 App Store 准则中适用于所有开发者售卖数字商品和服务的意图。 Epic 在苹果商店商家应用已经有十年之久,从 App Store 生态中获益良多——包括由苹果向所有开发者提供的工具、测试以及商店分发。Epic 曾遵守 App Store 准则获得了商业成功,我们也对此感到高兴。  如今 Epic 的业务使得他们倒向了一个特殊的模式,但这并不能改变这些准则为所有开发者创造公平的环境,为客户提供安全商店的事实。我们会尽一切所能与 Epic 合作来解决此事,让《堡垒之夜》重回 App Store。 谷歌随后也将其从 Play Store 下架,给出的理由与苹果类似,都违反了各自商店的引导准则。有所不同的是,谷歌发言人表示因为安卓是一个开放性的系统,允许各种商店应用存在,所以其他商店不受此举约束。Epic 现在也建议玩家到三星的 Galaxy 商店下载《堡垒之夜》。 至少到目前为止,更新过后的《堡垒之夜》依然可以选择不同支付方式成功支付。而尚未更新的 13,40 版本玩家依然可以进行游戏,但是不会享受到日后的新游戏内容。 这次 Epic 与苹果谷歌争端的源头依旧是 30% 的“平台税”。苹果在这方面表现得更为苛刻。虽然苹果表示商店准则对所有开发者都是公平的,但仍有第三方被苹果豁免了这 30% 的平台费用。比如亚马逊的 Prime Video 应用。苹果表示只有特定的流媒体视频平台有豁免资格。另外,上个月公开的一份法律文件显示,苹果与亚马逊在 2016 年达成了协议,让 Prime Video 应用的订阅费抽成从 30% 下调至 15%。 前几日微软的 Xbox 云游戏服务被苹果拒绝也同样显示了 App Store 商店准则的严格程度,那时 Epic CEO 蒂姆·斯维尼也炮轰过苹果。 早在今年 6 月,Epic 就加入到社交应用 Tinder 的母公司 Match Group 以及线上音乐平台 Spotify 的阵营,支持欧盟在同月发起的针对苹果的反垄断诉讼。目前 Epic 发布了苹果知名的《1984》广告《堡垒之夜》复刻版讽刺苹果,并对其发起反垄断诉讼(想阅读该份诉讼文件的朋友可以点击链接查看)。截至发稿时 Epic 也对谷歌发起了诉讼。来源:The Verge
    猪猪游戏 2022-07-11