包含标签:评测 的文章
-
暴雪在博客暗示《守望先锋》的新英雄
下一个英雄……是个孩子? 自从“黑影”之后,《守望先锋》已经有段时间没有加入新英雄了,不过官方今天在博客中似乎向我们暗示他们已经准备好让下一位英雄登场了。 在这次博客更新中,官方假装自己“采访”了这位年仅11岁的天才科学家伊菲·奥拉迪尔,它是有史以来最年轻的阿达维基金“天才奖”获得者,主攻领域为机器人和人工智能。而他在“采访”中表示自己拿了奖金之后有个新计划,但是会保密,说不定就是打算加入守望先锋? 当然,目前我们也不能确定伊菲·奥拉迪尔就会使下一个新英雄,或许他只是为了引出更多的人物也说不定。暴雪一向喜欢在新英雄登场之前玩些小把戏,不知道这次他们又在盘算着什么呢…… 下面是“采访”全文: 今天做客我们节目的是有史以来最年轻的阿达维基金“天才奖”获得者,十一岁的伊菲·奥拉迪尔。首先恭喜你,伊菲。这确实是一份实至名归的至高荣誉,你现在的感受如何? 太不可思议了!我根本没有想到自己会得奖,太让我惊喜了。一开始我还以为这是我的朋友们和我开的玩笑呢。到现在已经过去快一周了,这一切仍然让我觉得不是真的,但是我非常高兴。比在科学博览会上得奖还要高兴 那么你是怎么会涉足机器人和人工智能领域的呢? 嗯,我一直对这块领域很感兴趣。从爸爸妈妈给我买了第一份机器人工具包后,我就迷上了制作小型无人机。后来我越来越熟练,我就试着造机器人来帮我处理一些小事和家务。爸爸妈妈觉得我这是在作弊……这不公平!(笑) 我希望我的发明能让我们的生活变得更好,而我的梦想是有一天能造出能保护我们的机器人,就像全新的OR15一样!我觉得这肯定会很棒。 年纪轻轻就能获得这样的成就,太了不起了!你是怎么做到的? 我也不知道怎么回答这个问题,直接动手就是了!我想我也是非常幸运的,因为我的父母都很支持我。毕竟发明机器人不是个轻松的活儿,而且很贵。 那么说到这儿,你获得奖金后有什么计划吗?是买新电脑还是留作大学学费? 呃……我确实有个计划…… 可以给我们些提示吗? 目前还是个秘密……但爸爸妈妈会带我出去旅游庆祝!这是我第一次坐飞机,我都等不及了!来源:暴雪 -
菲尔·斯宾塞:限时独占DLC对行业没什么好处
“花费一笔营销费用,只是让另一台主机的玩家群体无法玩到某些内容,我不认为这样的做法有利于行业成长。” 近来正值西方的传统节日圣诞节,欧美国家各行各业都在享受假期,Xbox的总负责人菲尔·斯宾塞也在推特上和玩家们进行了互动。 一开始他先是和大家聊了聊微软在游戏领域的大方向,说着说着就提到了第三方游戏。我们知道现在一些第三方游戏会选择和某一主机平台“结盟”,而菲尔对此似乎颇有微词。今年的《使命召唤 无尽战争》选择了和PS4结盟 “花费一笔营销费用,只是让另一台主机的玩家群体无法玩到某些内容,我不认为这样的做法有利于行业成长,”他在推特中说道。 虽然菲尔没有指出具体对象,但联想一下,应该是在说《使命召唤》以及《命运》和索尼之间的合作?然而马上就有人在底下留言,表示菲尔的说法有点“打脸”,因为微软在360时代也和《使命召唤》进行过亲密合作。事实上,《全境封锁》的DLC也是Xbox One优先PS4一个月。 “噢,有人不高兴了,”菲尔接着回复道,“我从来没说过Xbox没干过这些,我也不是针对谁,只不过我不太喜欢这样,仅此而已。” 其实这事儿吧,还真不好说。从厂商的角度,限时独占DLC的政策当然是为了自家主机的吸引力,但另一方面,任何割裂玩家群体的行为,确实都称不上是什么好的体验。 所以,对于限时独占DLC这事儿,你是否同意菲尔的观点呢?Via Gamespot投票单选已结束你是如何看待限时独占DLC的?Xbox的掌门认为限时独占DLC对行业发展没什么帮助,你是否同意他的观点呢? 厂商为了提升平台竞争力,无可厚非66 票(42.04%) 割裂了玩家群体,不支持78 票(49.68%) 不玩DLC的路过13 票(8.28%) -
再一次爆元首蛋蛋!《狙击精英4》发布首段实机预告片
2代、3代都干掉过元首,4代又可以爆一次元首蛋蛋了。 经典二战潜入游戏《狙击精英4》终于放出了首段实机预告片,这次主角卡尔·费尔伯恩需要在险象环生的意大利,同反抗军并肩作战,粉碎墨索里尼的残酷统治。 从这段预告片中我们可以看出,《狙击精英4》在诸多方面相比与前作有了很大程度的提升。在预告片的最后我们能看到有关预购本作能获得特典的内容。 预购《狙击精英4》的玩家将会免费获得一个额外战役关卡“Target Fuhrer”,特工卡尔·费尔伯恩需要破坏地中海地区的秘密纳粹船厂并刺杀基地司令,但是他发现了某个理应已经死去的人再次出现,那就是今次卡尔的新目标:元首希特勒,原来之前我们刺杀的都是他的替身。这个额外关卡将可以反复游玩,并支持两人合作。 除了追加关卡之外,预购游戏的玩家还能获得狙击步枪迷彩皮肤套装。《狙击精英4》预定将于2017年发售,现在在 PS4/Xbox One/PC 平台均可预购。Via:VG247 -
石原恒和确认NX上会有宝可梦新作 发售日未知
全世界都在等待NX,而同时,全世界都在为《精灵宝可梦》而疯狂。 宝可梦公司(Pokémon Company)的CEO石原恒和先生在与华尔街日报的采访中确认了《精灵宝可梦》NX版本的开发意向,当然,他并没有提供太多信息,游戏是否会跟随NX在2017年3月一同发售也无从知晓。▲石原恒和先生 “NX将会改变家用主机和携带设备的固有概念,当然,我们也会为NX制作游戏。”石原先生如是说。这也许就是之前传闻中所说的NX将会支持可拆卸控制器和手势控制,并采用卡带为内容载体。 而根据英国出版公司的情报,新的NX平台《宝可梦》游戏将由Game Freak进行开发,如果情报属真,那么这会成为Game Freak开发的第一个主机版本的《精灵宝可梦》,而这家开发商正在开发的《精灵宝可梦 太阳/月亮》将于2016年11月18日发售,游戏加入了大量新的要素,并且首次支持中文版,系列粉丝们都非常激动。 就在昨晚,皮卡丘的Z招式“皮卡皮卡必杀击”和伊布的“九彩升华齐聚鼎”公布后,《精灵宝可梦 太阳/月亮》的中文官方网站也开放了,马上购买本作,加入精灵宝可梦的可爱世界吧!Via:Polygon -
掌机PGS:一台长得像手机、能玩PC游戏的掌机
PGS,一台长得像手机,运行Win10系统,能玩PC游戏的游戏机,会是一台好掌机么? 近日,一款名叫 PGS 掌机在众筹网站 kickstarter 上发起了众筹。这款掌机可使用 Android 6/Win10 系统,搭载Intel Atom X7 处理器,Intel HD Graphic 600MHz 16core 显卡,双触摸屏,主屏幕的设计类似手机,运行游戏的能力以 Microsoft Surface 3 为基准,还能和 PC/PS4/Xbox One 串流游玩。 PGS 的众筹目标是10万美元,现在已经众筹成功并筹集到了 283170 美元。不禁想要问:这点钱够么?(显然不够,如果它真要做,可能要从别处筹集资金吧……) 官方在众筹页面上给出了《蝙蝠侠 阿克汉姆城》、《黑暗之魂2》、《鬼泣 DMC》、《潜龙谍影崛起:复仇》、《镜之边缘》五款游戏的演示,在中、低画质下,PGS 能以30fps 左右的帧率运行这些游戏(并不稳定)。 PGS 计划推出两个版本:Hardcore、Lite,芯片相同,在屏幕分辨率、内存等方面上有所区别。 Hardcore 版配置:主屏幕5.7英寸,2560*1440分辨率,副屏幕4.5英寸,8GB内存,128GB SSD,支持 2G/3G/LTE 网络,支持GPS,电池容量6120mAh; Lite 版配置:主屏幕5.5英寸,1280*720分辨率,副屏幕4.5英寸,4GB内存,64GB eMMC,不支持 2G/3G/LTE 网络,不支持GPS,电池容量 4080mAh; 以6120mAh 的电池容量 ,官方表示 PGS 用 Win10 系统玩 3A 级游戏,可玩5小时,玩一般的游戏则可以延长到8小时;用安卓系统玩 3A 级游戏可玩6小时,玩一般游戏可玩10小时…… 官方给出的奖励条目中,给PGS 众筹 280 美元,可获得 PGS Lite,众筹 320 美元,可获得 PGS Hardcore,预计 2017年3月发货。 PGS 给自己的定位是携带游戏机,同时又带入了大量手机的成分,高配置手机+PSV(我是不是说错了什么……) 掌机的操作方式,它给人的感觉就是这样。 “能运行PC、主机游戏,并达到相近的效果”一直是携带类设备追求的一个目标,不少高配置手机就以它为宣传口号,这个话题此前我们在妖言惑众:听说手机平板又要超越主机了一文中做过讨论。这个目标的确在被不断接近,虽然效果还不够好,但追逐者前赴后继。PGS 不是第一个,也不会是最后一个……PGS 众筹宣传片PGS 原型机演示《鬼泣4》、《鬼泣DMC》来源:Kickstarter -
对抗维旺迪的恶意收购,育碧又采取了新的措施
这样一来育碧在董事会的成员数就达到了50%,从而也进一步降低了维旺迪完全掌控育碧的机会。 目前维旺迪已经持有育碧超过20%的股票,而且在今年6月已经提交了重组育碧董事会的请求。为了进一步的抵抗来自法国巨头维旺迪(Vivendi)的恶意收购,育碧宣布他们将会提名两位独立董事会成员。 所谓独立董事会成员,就是指独立于公司股东且不在公司中内部任职,并与公司或公司经营管理者没有重要的业务联系或专业联系。 在今年2月的时候,育碧现任 CEO 就曾经表示他需要在董事会保持50%以上的投票权来抵抗维旺迪的收购。如果两人的提名通过,那么育碧在董事会的成员将会从三人增加到五人,同时育碧董事会的总人数从八人增加到了十人。这样一来育碧在董事会的成员数就达到了50%,从而也进一步降低了维旺迪完全掌控育碧的机会。 除此之外,育碧还在寻求来自加拿大的投资人帮助他们保持独立,而他们最近甚至还在向自己的员工折价出售公司股份,以避免自己遭遇自己的子公司 Gameloft 那样的被收购之后高层重组的命运。*恶意收购:收购公司在未经目标公司董事会允许,不管对方是否同意的情况下,所进行的收购活动。值得一提的是,这一概念中的“恶意”并非对应中文语境中的与“善”相对的“恶”,更多的是指目标公司董事会对于本次收购的不情愿。Via:gamespot -
导演确认《超越善恶2》仍旧在开发中
《超越善恶2》仍旧在开发中,只是信息仍然少的可怜。 还记得十几年前育碧推出的一款动作游戏《超越善恶》吗?许多粉丝们在等了十几年后或许都已经对它的续作失去希望了,但是游戏的导演今天确认,本作仍旧在开发中。 在一个游戏访谈节目上,游戏的导演Michel Ancel 在节目的最后承认他仍旧在为游戏的续作工作,同时他也说到对自己来说,把同一个游戏做两遍是一个很困难的事情,他也一直在寻找突破点,做一些更不同的东西。 《超越善恶》是一款在2003年发售的动作游戏,而《超越善恶2》首次在2008年公布,但之后就鲜有新消息流出。不过育碧在2014年曾确认游戏仍旧在开发中,同时公布了一张游戏的概念图。 目前,《超越善恶2》的相关信息仍旧是少的可怜,唯一可以确定的是,本作将会是一款“次时代”主机游戏,至少育碧上次是这么说的。 -
《刀剑神域:虚空幻界》公开战斗解说和Boss战视频
《刀剑神域:虚空幻界》公开了两段游戏视频,其中包括游戏的战斗系统介绍和Boss战。 《刀剑神域:虚空幻界》公开了两段游戏视频,其中包括游戏的战斗系统介绍和Boss战。本作改编自川原砾小说《刀剑神域》,游戏的舞台为根据原有的SAO世界“艾因格朗特”改编的新虚拟游戏世界《Sword Art Origin》。以下是本作完整PV:战斗动作解说:基本操作R1为回避,配合摇杆可以向其他方向回避。R2为收刀/拔刀。△发动剑技。×为跳跃。收刀状态下为投掷。○为防御,看准时机防御会自动发动反击。按下触摸板右侧打开菜单,普通攻击按下□键进行通常的剑攻击。快速连按□键可以打出3连击。第三下攻击如果延迟输入,可以打出蓄力的强攻击。如果一边推动左摇杆一边攻击,攻击方式会发生变化,最多达到5连击。跳跃攻击中推动摇杆攻击方式也会发生变化,最后一击变成迅速落地的斩击。剑技按下△键可以发动剑技。左摇杆与△键组合可以发动其他剑技。比如摇杆快速推两下+△、摇杆转一圈+△等。剑技除了威力大之外,还有使敌人麻痹、大范围攻击等其他效果。空中也能发动剑技。发动剑技需要SP,SP不足时剑技不会发动。连携通常攻击和剑技是可以连携的。通常攻击连击结束后,主角的身体会发出青色光芒。在这时候使用剑技可以发动连携。空中同样可以发动连携。巨大Boss战: 《刀剑神域:虚空幻界》将完全是一个动作RPG,故事为原创,游戏可操纵四人小队进行冒险。本作的试玩版将会在2016台北电玩展上展示。 -
2016年2月港服PS+会员免费游戏公布
港服 PS+ 会员2月免费游戏公布,这次免费阵容与美服一模一样,大受好评的《绝地战兵》加入会免! 港服PS+ 会员2月免费游戏公布,这次免费阵容与美服一模一样,时间从2月4日~3月2日,大受好评的《绝地战兵》加入会免,势必又是一波友情要被摧毁了。此外,PS3也有《超级房车赛:赛车运动》和《女神异闻录4:终极竞技场》两款佳作,赞的不行! 详细阵容如下:《绝地战兵》(PS4、PS3、PSV)《浓浓宇宙汤》(PS4)《旅鼠触摸》(PSV)《女神异闻录4:午夜竞技场》(PS3)《极速房车赛:赛车运动》(PS3)《诺瓦-111》(PSV) -
Capcom公开2016年3月期第3四半期财报
Capcom公开了2016年3月期第3四半期(2015年4月1日~2015年12月31日)财报。 Capcom公开了2016年3月期第3四半期(2015年4月1日~2015年12月31日)财报。业务状况 在该阶段内,Capcom的营业额达到了570亿6千万日元,与去年同期比增长19.3%;主营业务利润为106亿4百万日元,比去年同期增长9.0%;纯利润则达到70亿6百万日元,相比去年增加了7.1%。营业额、利润等各方面都比去年同期更有优势。2016年3月期第3四半期业绩(单位:百万日元):营业额主营业务利润经常利益纯利润2016年3月期57,06010,60410,6407,0062015年3月期47,8309,72710,1146,540数字内容产业业绩(单位:百万日元)营业额主营业务利润营业利润率2016年3月期36,0809,70626.90%2015年3月期32,4088,46926.10%增减率11.30%14.60% 在第3四半期内,Capcom的主力还是数字内容产业。《怪物猎人》系列新作《怪物猎人X》发售后受到好评,超过了当初计划的250万份。PS4/PS3《战国BASARA4 皇》和3DS《大逆转裁判》销售额也是良好。 海外的老游戏下载版也为营业额做出了一番贡献。 线上开放世界游戏《龙之信条Online》则呈上涨趋势,手游《怪物猎人Explore》下载数超过300万件,趋势良好。此外,在还有更多成长空间的中国,《怪物猎人Online》开始正式运营,目前比较顺利。娱乐设施产业业绩(单位:百万日元)营业额主营业务利润营业利润率2016年3月期6,5784597.0%2015年3月期6,95276311.00%增减率△5 .4%△39.8% 在该产业市场停滞的情况下,推出了面向中老年人的“游戏中心免费体验之旅”,并且增设了低年龄向的“Kids Corner”等设施,为扩展用户层面做出了努力。娱乐机器产业业绩(单位:百万日元)营业额主营业务利润营业利润率2016年3月期13,0912,89522.10%2015年3月期7,0022,78939.80%增减率87.00%3.80% 柏青哥部门的《生化危机6》状况良好,依然有稳定的粉丝支撑,机器卖出了更多。其他产业业绩(单位:百万日元)营业额主营业务利润营业利润率2016年3月期1,31035427.00%2015年3月期1,46645831.20%增减率△10.7%△22.7% 其他产业主要以游戏攻略等出版物以及角色周边等物品为主,本次四半期营业额达到13亿1千万日元,比去年同期减少10.7%,主营业务利润为3亿5千4百万日元,比起去年同期减少22.7%。主机游戏系列总销量 此外,Capcom还公开了目前旗下主机游戏系列的总销量,具体如下:《生化危机》系列:6600万份《街头霸王》系列:3700万份《怪物猎人》系列:3600万份《洛克人》系列:3000万份《鬼泣》系列:1500万份《丧尸围城》系列:850万份《鬼武者》系列:800万份《漫画英雄 VS Capcom》系列:700万份《失落的星球》系列:590万份《逆转裁判》系列:560万份《恐龙危机》系列:440万份《魔界村》系列:420万份《战国BASARA》系列:380万份《快打旋风》系列:320万份《龙战士》系列:310万份《龙之信条》系列:240万份《1942》系列:140万份《Commando》系列:120万份 目前为止Capcom的主要收入还是来源于主机游戏的,《怪物猎人X》的大卖让它赚了不少钱,《战国BASARA》、《大逆转裁判》也是卖得不错。重制了《生化危机0》和《生化危机1》,《生化危机6》又在柏青哥平台赚了一笔,Capcom是时候把《生化危机7》吐出来了吧→_→。