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辻本良三:《怪物猎人 世界》几天后会有大新闻!
来了来了!《怪物猎人 世界》的大更新吗? 12月7日,《怪物猎人 世界》荣获 TGA 年度 RPG 大奖。在颁奖典礼上,辻本良三说:「接下来会有一些新闻要告诉大家。」 那么这个「新闻」什么时候公布呢?辻本良三:「几天后。」 我们等了一年的《怪物猎人 世界》大更新会推出吗?敬请期待几天后的大新闻吧~比如轰龙回归?(图片来自网络) -
《掠食》全新多人模式、VR模式将于12月11日上线
多人模式引入了不对称对抗。 Arkane 工作室正式宣布《掠食》最新多人模式“Typhon Hunter”将于12月11日,也就是下周二正式更新,届时还会更新一个名为“tranStar VR”的全新 VR 模式。 Typhon Hunter 模式是一个 1v5 的多人对战模式,玩法有点像躲猫猫。如视频中所展示那样,一位玩家扮演游戏主角摩根,而其他5位玩家扮演Mimics,可变成箱子、椅子、座垫等任意物品,摩根需要在时间结束前找到并杀死 Mimics,该模式在2019年也会更新 VR 版本。 而 tranStar VR 模式则是一个单人 VR 逃脱模式,玩家扮演“掠食”事件发生前几天太空站的各个员工。 Typhon Hunter 将免费更新给购买了《掠食》DLC\"Mooncrash”的玩家,以及购买了游戏数字豪华版的玩家。来源:Dualshockers -
《死亡搁浅》主演认为游戏应该会在2019年发售
但真正的发售日,还是小岛说了算。 诺曼·李杜斯,也就是我们熟悉的弩哥最近在一期电台中聊到了《死亡搁浅》的内容,除了再次强调这款游戏的特别之处,以及它的与众不同之外,它在这起电台中还提到了,自己认为《死亡搁浅》将会在2019年早期发售。主持人:这个游戏什么时候发售?他还在开发中吗?弩哥:我认为他可能会在明年早些时候上架(I think it’s gonna be early this coming year),我下周在纽约还有三场动作捕捉戏。 此前沃尔玛加拿大也将《死亡搁浅》标记为2019年6月发售,虽然事后表示这只是个占位符,但你很难说这些大型零售商没有收到一点风声。不过小岛秀夫已经表示今年不会出席 TGA 颁奖典礼,因此《死亡搁浅》的发售时间可能不一定会在今天公布了。 完整的电台你可以点击这里收听。来源:Reddit -
《街头霸王5》将开启限时免费,DLC角色可供体验
免费的内容还挺多。 随着2018年卡普空杯的临近,卡普空近日宣布 PS4 和 Steam 的玩家将能限时免费游玩《街头霸王5》。 限时免费活动将于北京时间12月12日凌晨5点开始,于12月20日凌晨2点结束。游戏下载将于12月12日凌晨1点上线。所有 PS4(不需要是 PS Plus 用户) 和 Steam 用户均可参与限时免费游玩活动。此次开放的内容包括《街头霸王5》原版和“街机模式”的所有内容。具体是:16位角色:玩家可以使用全部16位游戏原始角色,包括隆、春丽、肯和维加等等。同时这也是让玩家能够体验游玩《街头霸王5》中新加入角色的好机会,其中包括劳拉、拉希德和方等等。三位 DLC 角色也将加入战局,他们分别是古烈、豪鬼和沙加特,但只能在训练和挑战等特定模式中使用。街机模式:街机模式让玩家能够重新体验数部系列作品,同时还包括超过200个结局。对战:与好友进行本地对战,或与不同难度的电脑进行切磋。挑战:在生存模式中不断进行挑战,以锻炼自己对不同角色的熟练度。训练:与 AI 对战,训练连招并提升自己的能力。 除了限时免费活动外,卡普空还宣布将在游戏中引入赞助内容,将在12月12日上线。赞助内容将会出现在角色的服装、游戏的载入界面以及战斗的舞台上。当允许出现赞助内容时,玩家能够在休闲和排位模式下获得更多的“Fight Money”。不希望看到赞助内容的玩家可以在设置中选择关闭显示。来源:Capcom-unity -
《鲨海》导演将担任《生化危机》重启电影导演和编剧
希望看到电影的选角消息。 近日,来自Variety的消息称,《生化危机》重启系列制作公司康斯坦丁影业将与导演 Johannes Roberts 合作,后者将任《生化危机》重启电影的导演和编剧。Johannes Roberts 此前最有名的作品是《鲨海》,最新一部作品为今年的《陌生人2》。Johannes Roberts《陌生人2》 《生化危机》重启电影第一部的制片为《电锯惊魂》导演温子仁,电影之前的编剧为 Greg Russo,此前 Greg 曾称自己已经完成电影剧本。剧本一定程度上受到《生化危机7》启发,且将回归《生化危机》系列的恐怖氛围。目前看来,此剧本可能由于制作人员的更换被搁置。 《生化危机》重启电影第一部将于2019年开拍,目前关于电影选角还没有任何消息。来源:PS LifeStyle -
《奈尔克与传说的炼金术士们》公布第二弹宣传视频
看起来还挺不错的。 Gust 旗下“工作室”系列衍生新作《奈尔克与传说的炼金术士们》即将于2019年1月31日发售,官方公布了本作最新宣传视频,介绍了本作城市建造的玩法演示。 游戏的故事发生在“威斯特巴尔特”村,从视频中可以看到,玩家可以扮演主人公奈尔克自由建设城镇的店铺,并派遣各种角色前去经营,以此壮大城镇。本作将于超100名系列角色登场,玩家还能完成各种炼金委托,进行战斗、调查、投资、研究开发等工作。 视频截图: 《奈尔克与传说之炼金术士们》将登陆应PS4/Switch/PC/PSV 平台,中文版确认于2019年3月26日发售。来源:gamestalk -
Netflix续订《恶魔城》第三季,这次有10集
制作团队对第三季的野心极大。 Netflix 改编自 Konami 同名游戏《恶魔城》的动画第二季已于10月27日播出,今日 Netflix 官方宣布《恶魔城》动画第三季已开始制作,这次一共有10集。 《恶魔城》动画第三季将仍由 Warren Ellis 进行剧本创作,继续追寻贝尔蒙特、贝尔南德斯和阿鲁卡多三人的脚步。该动画的一位制片人 Adi Shankar 在推特上感谢了团队的创造力的同时,表达了第三季动画将争取艾美奖的野心。 官方目前尚未公布《恶魔城》第三季的大致播出时间,但相信 Netflix 不会让我们等太久。来源:Polygon -
《最终幻想世界》续作剧本都写好了,就等公司批准开发
可能加强版卖了就有得开发了? 在近期的一次采访中,《最终幻想世界》的监督千叶广树提到,续作的故事已经完成了。 虽然还没有续作的预定,但故事已经全部写完了。 只要 Square Enix 发出许可,就算现在马上开始开发也可以。 《最终幻想世界》是 Square Enix 在2016年10月发售的 RPG 游戏,登陆了 PS4、PSV、PC 平台。游戏的特色在于《最终幻想》系列的历代人物都以 Q 版的形象登场,还有兼具战略性和可爱的“叠叠”系统。 除此之外,《最终幻想世界 强化版》也将在2018年11月6日发售,登陆 PS4、Xbox One、Switch 和 PC 平台。购买了原版的 PS4 和 PC 玩家,可以通过加购补丁包来升级至最新版。PSV 的内存容量不够,所以没能支持升级更新。 根据千叶广树在采访中提到的,虽然向 Switch 移植本作的时候因为 TV 和携带模式解析度不同而煞费苦心,但也借此机会强化了本作,这也是 Switch 上第一个使用自家 OROCHI 引擎开发的游戏。来源:Gamestalk -
传闻:暴雪或数日内公布《魔兽争霸3》重制版
如果是真的,那就太棒了。 昨日下午,国内知名前《魔兽争霸3》职业选手、WCG2012《魔兽争霸3》项目冠军曾卓(Ted)在微博上暗示,《魔兽争霸3》或推出重制版,这一消息会在数日后的暴雪嘉年华上公布。 曾卓在微博上写到“刚得到一个令人振奋的消息…………看图猜结果!应该也有不少同学猜到了,静等3天就好!”,并配上了一张《魔兽》系列重要角色阿尔萨斯的图片。 图文强烈暗示暴雪或将在北京时间11月3日凌晨2点开幕的暴雪嘉年华(时间表)上公布《魔兽争霸3》的重制版。《魔兽争霸3》于2002年发售,是一款经久不衰的即时战略游戏。 考虑到暴雪已经推出了《星际争霸 重制版》,并在今年为《魔兽争霸3》更新了1.30补丁,调整了游戏的平衡性,他们推出《魔兽争霸3 重制版》也不是什么出人意料的动作。 而这一传闻是否属实,几天后的暴雪嘉年华会给我们一个答案。 -
每周工作100小时,Rockstar过度加班言论遭业内炮轰
这种加班显然已经成为某些企业“潜在的文化”。 在最近 Vulture 的一期采访里,Rockstar 联合创始人 Dan Houser 透露了不少有关《荒野大镖客 救赎2》的数据,包括主线剧本超过2000页,流程约为65小时等等。有关开发过程的数据他也分享了不少,其中 Dan Houser 表示在2018年工作室有好几段时间每周工作超过100小时。 每周100小时,如果不算周末的话就是每天工作超过20小时;如果加上周末的话,就是每天超过14小时,这显然属于过度加班的范畴了。而 Rockstar 这句一出,自然是引发了许多媒体和开发者的声讨。 根据 Kotaku 的说法,在业内有一个众人皆知的秘密,就是 Rockstar 支持加班这种行为。而这次 Dan Houser 的“漏嘴”很可能证实了这一猜测。 GameSpot和 Dualshockers 在援引 Dan Houser 原话的同时还提到,“Rockstar 员工经常加班”其实不是一个让人惊讶的事情。早在2010年,Rockstar San Diego 公司部分员工的家属曾写过一篇文章,批评 Rockstar 让员工在开发《荒野大镖客 救赎》时经常性加班(每周6天,每天12小时上班),并且在开发过程中员工福利也被削减,以至于开发《荒野大镖客 救赎》对员工的精神健康和士气有极大的影响。 对于此事,Rockstar 认为“这只是少数人将匿名留言板上的小部分信息当真”,并回应道“如果任何我们的前员工在此工作时,没有感受到令人快乐与富有创造性的满足,我们会很悲伤。希望他们能够找到更加适合他们的气质与需求的环境。” Dualshockers 认为,虽然这仅仅只是 Rockstar 一位高层的说法,没有任何 Rockstar 的员工提到过工作条件的问题。不过对于关注游戏界劳务情况的人来说,每周100小时工作时间显然会让他们感到不满,毕竟目前有关员工的加班问题一直是个热点话题。 加班现象在游戏界并不是少见的情况,根据纽约时报的描述,在国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)2016年进行的调查中,65%的开发者表示曾经不得不密集加班,52%的人补充说,他们在过去两年中已经有过两次以上的密集加班。而这种加班显然已经成为某些企业“潜在的文化”。 面对各家媒体的炮轰,Rockstar(Dan Houser)在今天向 Kotaku 发了一段声明,表示 Dan Houser 昨日所说的加班现象,只出现在主要的写作团队身上,而不是整个 Rockstar 的开发团队。 Dan Houser 表示,主要的写作团队有四个人:Dan Houser、Mike Unsworth、Rupert Humphries 以及 Lazlow。这四个人在收尾阶段需要有三周的时间进行紧张的工作,并不是一年。他们四个人已经一起工作了超过12年,这种工作方式他们已经习惯了。 在此声明发布之后,原采访媒体 Vulture 也对文章进行了更正与声明。Dan Houser 的声明中还解释了 Rockstar 对于“密集加班”这种广泛出现在 3A 规模游戏开发中的现象(尤其是在项目收尾阶段)的态度。 “重要的是,我们显然不希望任何人以这种方式进行工作。公司中有一些资深员工会非常努力地工作,纯粹是因为他们对项目与工作充满激情,而我们希望这种激情能通过游戏来表现出来。但这种额外的努力是一种选择,我们不会强制要求或期待任何人这样去工作。很多其他的资深员工是以完全不同的形式去工作,而且同样富有成效。没有任何一个人,无论是资深员工还是新晋职员,会被要求强制加班。” 与此同时,各个游戏公司的开发者们在 Dan Houser 的采访公布后,也纷纷开始在网上分享了自己的加班经历与看法。 Bungie 的高级 PvP 设计师 Andrew Weldon 在推特表示,在开发某款游戏的过程中他曾经进行过数次密集加班,包括在一个周末连续工作36个小时,而在这段时间他已经高强度连续工作了数个月,每周工作80小时,7天不休息。Weldon 表示自己的作息时间有5年没有正常过。 Weldon 在评论中补充道:“最蛋疼的是,我从未被要求或者强制去加班,我是自愿去加班的,因为这是我的‘梦想工作’,而我就是“这么有热情”。” 除了 Adnrew Weldon 之外,还有很多从业者分享了自己经历密集加班时的体验。High Tea Frog(一个新公司,创始人均来自育碧,他们的第一款游戏名为《Cake Bash》)的联合创始人 Tommy Millar 表示,自己在 3A 规模的工作室连续每天工作13小时后体重掉到了84磅(约合76斤……),并且自己的内脏器官都出现了问题,差点死掉。Tommy Millar 《死亡射线》的开发者 Rob Fearon 表示,自己曾在身体垮掉之前连续数年每天工作12~14小时,而就算到现在他也没有完全恢复身体健康。 对于 Rockstar 的加班文化,一些游戏开发者也在推特上进行了批评。设计师 Allen Frank 认为这种加班文化就是管理层在规划上的失败行为,无疑是在“杀死”自己的团队。 Insomniac 的角色艺术师 Xavier Coelho-Kostolny 认为:“如果一个老板对员工的健康并不在意,以致他们很开心强迫员工每周工作100小时,那么在其他方面老板能关心员工的东西就会更少。” 无论Rockstar 再怎么澄清,Houser 这番话又再度把游戏行业过度加班这事拉到了台面上,许多开发者借此机会痛诉业内这一文化摧残人心和身体,也有开发者自曝公司有着非常良好的工作时间规定,并呼吁推广和学习,而玩家们在网上的反应大多也呈负面态度,这显然是 Rockstar 在《荒野大镖客 救赎2》发售前不愿看到的。 推特网友 IamHappyToast 还专门改了一幅图来讽刺《荒野大镖客 救赎2》的加班问题,下图这个亚瑟·摩根不仅眼袋沉重,眼神困倦,面色苍白,而且连手里的枪几乎都拿不稳。左上方的文字则直接嘲讽 Rockstar 不愿雇佣更多人手,或者调整项目安排,让自己的员工拥有合理的工作时间。