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《少女与龙 幻兽契约Cryptract》本月登陆NS
教学模式通过后玩家可以免费获得扭蛋50连。Lionsfilm 今天宣布《少女与龙-幻兽契约Cryptract-》的NS版将于7月11日起在任天堂eShop发售。游戏可免费下载游玩,内含氪金收费项目。作为登陆NS平台的纪念活动,教学模式通过后玩家可以免费获得扭蛋50连,并且故事任务获取的经验值加倍,此外面向新手的收费支援包等也会同步发售。 -
Valve官方自走棋上线,支持PC手机跨平台游玩
该玩了。 Valve 官方自己的 Dota 自走棋 ——《刀塔霸业》(Dota Underlords)目前在 Steam 上开启了抢先体验(Early Access),现在所有 Steam 玩家都能免费体验这款游戏。另外,本作也登陆了 iOS 和 Android,并支持跨平台游玩。Android 版可在游戏官网下载,iOS 版暂未登陆国区。 游戏目前已经有比较完善的功能,包括离线人机对战,天梯匹配,私人大厅等。Valve 方面表示,这款游戏的 EA 阶段预计将持续几个月,期间会陆续增加下列这些新功能:勇士令状:勇士令状将会在《刀塔霸业》体验中引入进度、饰品、自定义棋盘,以及许多其他全新功能。赛季阵容轮替:我们每一季都会与一些英雄、物品和联盟道别,腾出空间来欢迎新的英雄、物品和联盟,打造不断发展的刀塔霸主世界。霸主:从我们不断扩大的名单中选择一个符合你的游戏风格的霸主身份。 每名霸主都能对游戏造成独特影响,每名玩家都能找到适合自己的霸主。 -
《舞力全开2020》将登陆Wii,一段佳话开始在网上疯传
确实有许多老人院、康复中心、儿童医院的病人在使用《舞力全开》进行物理治疗。 育碧在 E3 2019 上公布了最新的《舞力全开 2020》,细心的话你会发现,这款新作依然会登陆已经停产多年的 Wii 平台。育碧为什么要让新游戏登陆一个已经淘汰的平台?网上很快有一段佳话开始疯传:育碧这是为了让老人院和儿童医院的患者能玩上这款游戏。 Reddit 上有一个帖子得到了 4300 个赞: 新的《舞力全开》来了,因为许多医院和康复中心,使用舞蹈游戏来帮助因事故或疾病而行动不便的病人增强力量和肌肉结实度。这些医院为此而购买了舞蹈游戏,至今还在使用。 另外,推特上也有一条疯传的推,内容跟上面 Reddit 帖子写的大同小异。 然而育碧一位代表在接受外媒采访时表示:「如果仅仅因为《舞力全开》能在 Wii 上玩,就说它是为(顾及老人院等)物理治疗而登陆 Wii,这是不准确的。《舞力全开 2020》之所以会登陆 Wii,是因为这是我们的玩家想要的。……我们有不少儿童玩家或者家庭还在游玩 Wii 主机」 尽管新作登陆 Wii 的目的并没有网上传的这么单纯而崇高,但育碧确实在竭尽全力帮助这部分人群。该公司表示,多年来他们一直给儿童医院捐赠游戏主机和《舞力全开》,在儿童医院里,许多病人利用跳舞游戏运动、锻炼、康复,或者只是为了好玩,游戏给他们的脸上带来微笑。来源:Polygon -
游戏中的性元素审查变严?索尼:我们采用全球标准
全球标准,best 标准。 此前我们报道过:SIE为游戏中出现的性元素制定了自己的指导方案,标准比 ESRB、PEGI 等评级系统更严格一些。至于这份更严的审查方案是何时开始实施的,SIE 并没有说明。 但在4月25日,日本媒体 Game Spark 采访 SIE 一位宣传负责人,就此问题得到的答复是:「SIE 内部并没有对性元素表现导入新的审查标准。」也就是说,SIE 并没有自创一套审查标准,用的是现有的。 该负责人表示,SIE 尊重创作者的想法,在遇到少数有过激性表现的游戏时,会根据具体情况由役员(管理层)进行确认。 那对于这些「过激性表现」的审查标准是怎样的?是按照CERO(日本的分级标准)?还是ESRB(北美的分级标准)? 「在日本,一直是按照 CERO 的标准,但对于性表现等内容,会再参考全球的标准。」负责人说。 大体上来说,日本和欧美的分级审查制度各有偏重,欧美对暴力血腥元素宽松,对情色内容严格,而日本是反过来。 所以……当初这里的紫色圣光,欧美主机版有圣光,日版主机版没有圣光。后来这个圣光又被取消了。 游戏创作也好,其他形式的创作也好,「性」总会出现,它该如何表现、如何管理,或许会是一个永远需要讨论的话题。来源:Game Spark -
《方块方舟》5月31脱离早期测试,主机版同时发售
主机上也可以玩到啦。 开发商 Snail Games 宣布,像素开放世界沙盒游戏《方块方舟》将于5月31脱离早期测试阶段,在 PS4/Xbox One/Switch/Steam 推出正式版游戏,实体版游戏同步推出。 -
任天堂Switch上财年卖了1695万台 累计销量3474万
低于最早 2000 万的预期,与调整后的 1700 万基本持平。 任天堂在今天公布了截止到 2019 年 3 月末的软硬件销售数字,其中 Switch 主机累计销量为 3474 万台,上季度销量为 247 万台。而 2019 财年 Switch 全年累计销量为 1695 万,同比去年增长 12.7%,低于最早 2000 万的预期,与调整后的 1700 万基本持平。 同时任天堂还公布了自 2018 年 4 月 1 日 ~ 2019 年 3 月 31 日的全财年 Switch 销售的地区占比,1695 万主机销量中,688 万来自美国,385 万台来自日本,其他地区约为 623 万台。 软件方面累计销量为 1.87 亿份,本季度销量约为 2400 万份,全财年累计销量 1.1 亿,同比去年提高了 86.7%,但依然低于财年预期的 1.25 亿。其中 5394 万来自美国,2148 万来自日本,其他地区约为 4313 万。 其他一些关键数据:3DS 累计销量达到 7508 万台,上财年销量约为 255 万台3DS 上财年软件销量为 1322 万份迷你 FC 和迷你 SFC 全球累计销量 595 万台 至于第一方游戏的最新数据,任天堂也在今天进行了更新。去年 12 月发售的《任天堂明星大乱斗 特别版》全财年累计销量约为 1381 万份,一下子就坐上了目前 Switch 第三畅销游戏的位置,在他前面的分别是《马力欧赛车8》(1669 万)和《超级马力欧 奥德赛》(1444万)。《马力欧赛车8 豪华版》1669 万《超级马力欧 奥德赛》1444 万份《任天堂明星大乱斗 特别版》1381 万份《塞尔达传说 旷野之息》1277 万份《精灵宝可梦 Let\' Go!》1063 万份《色彩喷射团2》870 万份《超级马力欧派对》640 万份《新超级马力欧兄弟DX》331万《1-2-Switch》297 万份《马力欧网球 ACE》264 万份 总的来说,任天堂在上财年营业额 1.2 万亿日元,同比增长 13.7%;营业利润 2497 亿日元,同比增长 40.6%;软件销售额达到 1188 亿日元,同比增长95.4%。公司预期本财年 Switch 销量为 1800 万台,更多详情你可以点击这里阅读。 -
《鬼哭之邦》角色及世界观介绍公布,将于2019年夏季发售
一个鬼人代表一个职业。 Square Enix 公布了 Tokyo RPG Factory 开发的动作 RPG 新作《鬼哭之邦》的更多情报,并公布了本作角色的介绍视频。视频地址 《鬼哭之邦》的舞台为“中之邦”,在这里死者的魂魄能够转生,但沉浸在强烈的悲伤或者憎恶中的“迷失者”就会被排除在轮回外,因此“中之邦”但居民都不愿表露情感。随着“中之邦”的人口出生率不断降低,民众逐渐怀疑起“轮回”。 主角作为“逝者守护者”,担任着救济“迷失者”的任务,也就是现世与“幽世”的调停者,时而需要与心愿过于强烈而变成“鬼人”的怪物战斗,甚至借助“鬼人”的力量战斗。カガチ(CV:桥诘知久) 本作男主角,是一位非常年轻的“逝者守护者”,恪守着将人送往来世的使命,但这样的任务有时必须杀死其他人的性命,这使得他倍感苦恼。某日他与神秘少女リンネ相遇,并被卷进了涂满鲜血的命运中。リンネ(CV:三上枝织) 曾在年少的カガチ面前现身的不可思议的少女,多年后与成为“逝者守护者”的男主相遇,然而少女的外貌却没有半分变化,由于忘记了自己的姓名,カガチ为用了了“リンネ”这种花的名字称呼她。黑夜叉(CV:未知) 被遗忘的过去与漆黑业火缠身的剑士,脸被怨念的锁紧紧封住,在黑暗中彷徨的他执拗于散播憎恶,目前正盯上リンネ。クシ(CV:小山刚志) 优秀的“逝者守护者”,总是一副从容潇洒的样子,也是男主カガチ的养父,不太爱说自己的事,但他对独生女マユラ的爱是人尽皆知的。マユラ(CV:Lynn) 年轻温柔的“逝者守护者”,カガチ的青梅竹马,认为与他人的羁绊至关重要,对迷失者如此,对鬼人也是一样,一直苦恼于“轮回”所带来的各种矛盾。 本作中玩家可以穿梭于“现世”与“幽世”两界,找到“迷失者”并完成他的心愿,帮助他前往轮回,然而遇到无法实现的心愿时则要处理魔物化的“迷失者”。 游戏中玩家将遇到各种不同的鬼人,鬼人换个说法就是“职业”,每个鬼人有自己的技能树,可以学会丰富多彩的技能。本作有着刀、枪、斧、努4种武器。 《鬼哭之邦》将于今年夏季推出,登陆 PS4/Switch/PC 平台。 -
任天堂2019财年财报:营收1.2万亿日元,同比增长13.7%
任天堂在2019财年的营业额还是同比增长了13.7%。 4月25日,任天堂公布2019财年(2018年4月1日~2019年3月31日)财报: 营业额1.2万亿日元,同比增长13.7%; 营业利润2497亿日元,同比增长40.6%; 在本财年内,任天堂旗下的《任天堂明星大乱斗 特别版》卖出1381万份、《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》卖出1063万份、《超级马力欧 奥德赛》卖出640万份、《马力欧赛车8 豪华版》卖出747万份,这些游戏的热销带动了硬件的销量。 现在 Switch 平台百万销量游戏(包括第三方作品)已经达到23款。 财年内 Switch 本体销量为1695万台,相比上一财年增加12.7%;Switch 软件销量1亿1855万份,相比上一财年增加86.7%。 软件销量方面,数字版游戏和内容的销量有大幅提升,销售额达到1188亿日元,同比增长95.4%。 更多 Switch 硬件、软件销量,请查看:任天堂Switch上财年卖了1695万台 累计销量3474万 另一方面,上市8年的 3DS 在本财年卖出了255万台,同比减少60.2%,3DS 软件销量1322万份,同比减少62.9%。 迷你 FC 和迷你 SFC 总计销量达到595万台。 手机游戏方面,任天堂本财年上线了《失落的龙约》,加上此前推出的作品,手机、IP合作等收入为460亿日元,同比增长17%。 相比上财年,任天堂总资产增长568亿日元,达到16903亿日元;负债减少343亿日元,为2755亿日元;纯资产增长912亿日元,为14147亿日元。 在下一财年,任天堂将推出《超级马力欧制造2》、《火焰纹章 风花雪月》、《精灵宝可梦 剑/盾》、《动物之森(新作)》、《塞尔达传说织梦岛》等 Switch 游戏,继续推动 Switch 销量。手机游戏方面,预定推出的游戏有《马力欧医生 世界》、《马力欧赛车 Tour》等。 任天堂下一财年目标:Switch销量1800万台,软件销量1.25亿份;营业额1.25万亿日元,营业利润2600亿日元。来源:任天堂 -
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《哆啦A梦 野比太的牧场物语》新情报:异世界的牧场生活
哆啦A梦的道具又丢了。 《牧场物语》系列与著名动画 IP“哆啦A梦”合作作品《哆啦A梦:野比太的牧场物语》即将于6月13日发售。新一期的《Fami 通》杂志介绍了本作更多情报。 本作背景为进行自由研究作业的野比太无意间发现了一颗种子,想着会不会长出未发现的植物将其种下,种子在瞬间长大的同时,伴随着的大风将野比太和他的朋友们卷上天空。数人醒来的时候发现自己倒在巨大的树根旁,他们面对的将是一个完全不熟悉的世界。由于哆啦A梦的道具也被大风刮跑,野比太只能开始了自己的“牧场物语”。 《哆啦A梦:野比太的牧场物语》的舞台为“四季镇”,每个季节都有着独特的风景,游戏有着矿山、森林、海滩、洞窟等地点供玩家探索,玩家可随意探索并进行采集、垂钓、挖矿、捉虫。 随着游戏的进行,哆啦A梦被风卷走的秘密道具也将逐一找回,游戏的进行也将变得更加便利,例如可以在不同地点传送的任意门、恢复体力的青蛙疲劳膏、加速作物生长的成长促进剂等。