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《无主之地3》DLC“加强版”新增技能树公开
全新搭配,全新玩法。 此前 2K 与 Gearbox 曾宣布,《无主之地3》将在11月10日推出全新的“加强版”DLC 内容。今天,官方详细介绍了该DLC内容中秘藏猎人阿玛拉与FL4K的新技能树。玩家可以用这些全新技能混合搭配现有技能,创造出角色的新玩法。 阿玛拉的新主动技能“相位烈焰”可以召唤出巨大可控制的元素能量球,让她在对手之中杀出一条血路。同时,她的“开明之力”技能树可让她使用冷冻元素效果冻结敌人,补齐了阿玛拉主动技能所能使用的自然元素种类。 “开明之力”技能树中的被动技能可以帮助她将元素伤害提升至最大值,同时减缓敌人速度,使其无法逃脱次元晶球的轰炸。 FL4K的新“重力圈套”主动技能让他获得了有效的群体控制手段。这种能维持长时间的主动技能会定期将附近敌人抛向空中,不只能打断敌人攻击,还会使其坠落地面。 “诱捕者”技能树的被动能力让FL4K及其宠物通过护盾加成来强大他们的生存能力,并可提升暴击效果来提升攻击伤害。 另外,2K 将于北京时间10月23日凌晨0:00带来莫泽和赞恩全新技能树的首次实机展示,然后在10月30日凌晨0:00 公开包括“射击寻宝大狂欢”模式以及开发者访谈内容等最新资讯的特辑直播。 《无主之地3》 “加强版”DLC 和季票 2 将在 11 月 10 日推出,而 DLC“导演剪辑版”预定将在明年春季推出。本作还将随次世代主机发售推出次世代版,支持免费升级。 -
《赛博朋克2077》新宣传片“意欲何为”公布
让我们先把这座城市烧成灰。 CD Projekt Red 放出了《赛博朋克2077》的全新宣传片“意欲何为”,基努·李维斯再度真人出镜。视频地址 《赛博朋克2077》将于 11 月 19 日发售,登陆 PS5/PS4/Xbox Series X/Xbox One/PC/Stadia 平台,《底特律 成为人类》中康纳和崔西的扮演者也参与了本作的配音工作。 -
Switch在日本销量破1500万,「动森」突破560万
这个时刻Switch仍在大卖。 据 Fami 通数据显示,任天堂旗下 Switch 主机(含 Switch Lite)在日本地区累计销量已突破 1500 万台(1507.30 万台),统计时间为 2017 年 3 月 3 日~2020 年 9 月 6 日(合 184 周时间)。 同时软件方面,《集合啦!动物森友会》在日本地区累计实体销量已达到 562.85 万份,成为 Switch 平台销量最高的实体游戏。 Switch 平台日本地区游戏实体销量前五排行(计算时间:各发售日~2020 年 8 月 30 日):1位 《集合啦!动物森友会》发售日:2020年3月20日销量:5,628,462 份2位 《任天堂明星大乱斗 特别版》发售日:2018年12月7日销量:3,809,943 份3位 《宝可梦 剑/盾》发售日:2019年11月15日销量:3,717,997 份4位 《色彩喷射团2》发售日:2017年7月21日销量:3,544,763 份5位 《马力欧卡丁车8 豪华版》发售日:2017年4月28日销量:3,131,858 份 时间已进入 2020 年 9 月份,任天堂还将于年末推出 AR 游戏《马力欧赛车Live Home Circuit》和《塞尔达无双 灾厄启示录》,期待 Switch 今后能有更好的表现。来源:famitsu -
《命运》系列累计玩家已达1.67亿!
累计投入时间超过 86 亿小时。 6 年前的今天,Bungie 独立后的首款作品《命运》正式发售。经过了 6 个年头的发展,这款游戏不仅推出了续作,还在不断更新,向更多的玩家展示自己的魅力。 为庆祝系列六周年,Bungie 公开了《命运》的一组数据:系列累计玩家数达到 1.67 亿人,累计投入时间超过 86 亿小时。31% 的玩家选择了泰坦;31% 的玩家选择了术士;38% 的玩家选择了猎人。 此外,《命运》社区已经为非盈利慈善机构“little light”募得超过 850 万美元的款项。 《命运 凌光之刻》将于 11 月 10 日推出,“暗影要塞”与“遗落之族”将于 9 月 22 日登陆 Xbox Game Pass。来源:命运2 -
EVA新2号机α JA-02机体流用ニコイチ型2021年1月发售
预计于 2021 年 1 月发售。 海洋堂宣布将推出新世纪福音战士号机α JA-02机体流用ニコイチ型。本品全高约20cm,包含34处可动关节和重火器、替换手、效果件、支撑架,定价13500日元,预计于2021年1月发售 -
乙女游戏《幻奏咖啡厅》公布中文PV
人外咖啡厅。 由香港 GSE 代理发行,日本知名乙女游戏品牌“Otomate”的作品《幻奏咖啡廳-Enchanté-》于今日放出了中文 PV。视频地址 《幻奏咖啡廳-Enchanté-》 是一部治愈清新向的游戏,讲述女主角在继承了爷爷留下的咖啡厅后与几位来自异世界的非人类男子邂逅的故事。 本作将于 2020 年内登录 NS 平台,支持繁体中文。GSE 表示将在未来陆续推出更多的中文化乙女游戏。 -
微软推出三款《神奇女侠1984》联动Xbox One X
三款主机将用于拍卖并支持慈善。DC旗下最新超级英雄电影《神奇女侠1984》即将于10月2日上映,微软宣布推出三款“神奇女侠”主题联动Xbox One X主机,分别采用了“黄金战衣”“真言套索”“反派豹女”进行外观设计,其中“黄金战衣”款采用24K黄金纯手工打造。这三款主机将仅用于拍卖,筹得金额将用以保护妇女儿童和支持抗疫等。 -
《无主之地3》第4个DLC公开,9月11日推出
来挑战狂人克里格的心魔吧。 2K 刚刚公开了《无主之地3》的第 4 款 DLC「狂人克里格之脑内高潮大作战」,本 DLC 将在 9 月 11 日推出,先来看看官方公开的预告片吧:视频地址 是什么让《无主之地》里的嗜血狂人变得如此疯狂?我们或许能在这个 DLC 里得到答案。 天才科学家帕特丽夏 · 坦尼斯认为,他们被逼疯的原因是知道了一个她称为「秘藏圣殿」的地方。找出这个传说地点的关键,就在他们当中最凶狠的狂人克里格身上。所以,坦尼斯派玩家亲自潜入克里格混乱失序的心灵中寻找线索。 在 9 月 11 日 DLC 推出的同时,当天也将迎来免费提供给所有《无主之地3》玩家的下一次等级上限提升。等级上限将提升 5 级,使得装备和玩家角色的新等级上限来到 65 级。这不但是自游戏发布以来最大幅度的单次等级上限提升,也是规划中的最后一次等级上限提升 (至少在可以预见的未来是如此)。 此外,目前进行中的《无主之地3》周年庆将持续到 9 月 11 日,每周都会启动一个新的迷你活动来庆祝过去一年来满满的躁动无线。接下来的活动「温和小混乱」将自 8 月 28 日开始并持续至 9 月 4 日,将降低混乱模式的全部模组难度。接着从 9 月 4 日到 11 日,最后的「下钱雨啦」迷你活动将让敌人掉出更多的游戏奖励。 -
《速降王者》PS4版今日发售,今年年内登陆NS
预购可获得亮闪闪的特典套装。 开发商 RageSquid 旗下融合 Roguelike 要素的运动类游戏《速降王者》(Descenders)此前已登陆 Steam 和微软商城,香港发行商 GSE 宣布本作已于今日登陆 PS4,Switch 版也将于年内推出,均对应简繁中文。 《速降王者》是一款快节奏的山地自行车速降极限运动游戏,上手容易,但需要反复挑战方可成为高手,玩家的每次挑战均是随机生成的全新体验,在随机应变的过程中控制角色进行复杂的特技动作更能玩家不断挑战高分,本作还提供了众多赛车和场地让玩家解锁。 预购《速降王者》主机版的玩家还可在游戏发售日当天获得专属越野自行车套装,PS4 版和 Switch 版套装分别为蓝、红两色,包括服装、头盔、车辆,且都能在黑暗中发光。 -
Unity公司申请IPO 首次公开财务状况
和最大的竞争对手差距不小。 近日,游戏引擎制作商 Unity Technologies 申请了首次公开募股(IPO)。这是 Unity 首次公开披露财务状况。 2020 年上半年,Unity 报告营收为 3.513 亿美元,亏损 5410 万美元,而去年同期营收为 2.527 亿美元,亏损 6710 万美元。2019 年,收入 5.418 亿美元,亏损 1.632 亿美元。2018 年,该公司收入 3.807 亿美元,亏损 1.316 亿美元。总的来说,Unity 到目前为止已经亏损了 5.693 亿美元。 作为对比,其竞争对手,虚幻引擎制造商,Epic Games 的 2019 年收入为 42 亿美元,盈利 7.3 亿美元。Epic 最近筹集了几轮资金,估值达 173 亿美元。其中还有索尼的战略投资。 在 Unity 公司向美国证券交易委员会提交的 S-1 声明中,没有公布它将筹集多少资金。2019 年 5 月时,Unity 筹集了 1.5 亿美元,估值达 60 亿美元。使用Unity制作的作品 Unity 表示,在苹果 App Store 和 Google Play 上排名前 1000 位的手机游戏中,用 Unity 构建的占了 53%。其平台被用于手机游戏、PC 游戏和主机游戏。 声明中还提到,Unity 游戏引擎有 150 万月活跃用户用于制作游戏和其他内容,客户遍布 190 个国家,每天约有 1.5 万个新项目被启动,用该引擎制作的游戏和其他应用每月合计有 30 亿次下载。其中知名作品有《糖豆人:终极淘汰赛》《精灵与萤火意志》等。 Unity 引擎的起源与虚幻引擎不同。创始人 David Helgason、Nicholas Francis 和 Joachim Ante 在 2004 年成立了一家游戏公司。他们的第一款游戏失败了,但他们发现自己做的游戏开发工具有商业机会,于是他们转为引擎提供商,将目标特别锁定在刚刚起步的手机游戏行业上。 CEO John Riccitiello 2014 年,EA 前 CEO John Riccitiello 接替 Helgason 担任 Unity CEO。近来,Unity 一直在向游戏行业以外扩张,收购了 Digital Monarch Media、DeltaDNA(5310万美元)、Vivox(1.234亿美元)、Artomatix(4880万美元)等公司。自 2019 年年初以来,Unity 已经收购了 8 家公司。 同时,Unity 一直在以越来越高的估值筹集大量资金。Unity 的大股东包括拥有 24.1% 股份的红杉资本,其次是拥有 18.2% 股份的 Silver Lake Partners 的关联公司和拥有 8.2% 股份的 J.A. Technologies。CEO Riccitiello 拥有 0.4% 的股份,而创始人 Helgason 拥有 4.4% 的股份。 Unity 客户种类丰富,有游戏开发商、建筑师、电影制片人和汽车设计师等。不过 Untiy 也指出,游戏仍然是其中增长最快的领域。 截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 拥有 4.532 亿美元现金,总资产为 12.9 亿美元。共有 1879 名研发人员,约占其总员工数 3379 人的 56%。来源:GamesBeat