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《泰坦天降》2016年登陆iOS与安卓
是的,由Respawn开发的《泰坦天降》将会推出手游版,不过游戏具体的细节还没有确认。 由《使命召唤》主创团体带来的以机甲为背景的多人射击游戏《泰坦天降》预计将于 2016 年登陆 iOS和 Android 平台。 《泰坦天降》的开发商 Respawn 娱乐与韩国游戏发行商 Nexon 有不少合作项目。目前我们还不清楚移动版《泰坦天降》这款游戏的类型与风格,但考虑到有 Nexon 的参与,这款游戏应该会以“免费下载,内置收费”的形式推出。 Respawn 娱乐联合创始人 Vince Zampella 在新闻稿中表示:“得益于 Nexon 领先的发行网络和免费游戏的运营经验,这款《泰坦天降》游戏将受到全球玩家的瞩目”。 在亚洲地区,Respawn 娱乐曾与 Nexon 合作将《泰坦天降》以免费游玩的形式带到了PC 平台。现在Respawn 娱乐正开发《泰坦天降》的续作,据了解,这一续作将不只在Xbox One 和 PC 平台推出,而是跨平台的,并且同样将会在2016年推出。UPTEAM新闻组IMStevenLee0 / 0《泰坦天降》图集:null -
Capcom上半年财报:增收减利 《大逆转裁判》表现欠佳
日本游戏厂商Capcom最新公布2015上半年财报(4月1日~9月30日),营收增加,营业利润降低。 日本游戏厂商Capcom最新公布2015上半年财报(4月1日~9月30日),营业额316.38亿日元,同比增长22.1%,营业利润28.44亿日元,同比降低36.3%。本财年业绩预期不变。 当期内,数字内容业务营业额为143.04亿日元,同比增长6.2%,营业利润15.33亿日元,同比下降28.7%。其中《怪物猎人4G》、《生化危机 启示录2》的销量良好(主要针在海外市场),《战国BASARA 4 皇》在日本国内的销量也比较稳。同时PC/PS4/PS3网游《龙之信条 Online》在日本开始运营,手游《怪物猎人 探索》也已推出,反响良好。此外还有重新贩卖的内容,包括下载版游戏,在海外有良好的销量。然而3DS《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》的销量比较疲软。 而另一方面,Capcom的娱乐设施(柏青哥等)业务标线欠佳,营业额44.05亿日元,同比下降8.6%,营业利润3.55亿日元,同比下降46.2%。 在2015财年下半年,Capcom将推出两款极具分量的游戏《怪物猎人X》(11月28日发售)和《街头霸王5》(2016年2月16日发售),应该能保证Capcom在本财年交出让人满意的成绩单。 -
商战来袭 Kinect在北美降价50美元
为了迎接每年最强的一波购买季,微软宣布Kinect在北美售价下调50美元,现在是你入手的最好时机了。 微软今天正式宣布,Kinect 在北美的独立售价从之前的149美元下调至99美元,这是 Kinect 从 Xbox One 的同捆中独立出来之后的首次降价。 此外,包含有 Kinect 的 Xbox One 同捆套装,也从之前的499美元下调至399美元。 Xbox One 在刚推出时,Kinect 是作为主机的一部分捆绑在所有套装中的,微软表示为了主机最好的体验,两者是不可分割的。但是不久之后,他们就公布了不包含 Kinect 的同捆套装,同时还将 Kinect 单独拿出来发售。 值得一提的,这次降价在北美均被描述为“限时特卖”,不过这一做法应该是为了刺激消费者购物,但是也不排除在年末商战过后价格再调整回去的可能。 -
文斯·赞佩拉:“2016年的《泰坦天降》将大展拳脚”
对于《泰坦天降》的未来,工作室主管文斯·赞佩拉表示他们有很大的一盘棋。 《泰坦天降》开发商Respawn Entertainment此前宣布与韩国网游大鳄Nexon合作推出《泰坦天降》的PC免费版,而对于这个系列的未来,工作室创始人和主管文斯·赞佩拉则表示,他们有更多的对于这个系列的扩展计划正在进行之中,首先便是与Nexon深度合作的移动游戏市场。 Respawn与Nexon将投资移动游戏开发商Particle City,它的前身是文斯·赞佩拉参与创建的Nuclear Division工作室。Particle City将与Respawn和EA合作开发多款建立在《泰坦天降》世界观中的手机和平板游戏,两家公司都未确认这些移动游戏的细节,但表示它们会于2016年登陆iOS与Android。 赞佩拉同时还对Venture Beat表示,“我们将继续将重心投入在《泰坦天降》上,2016年对《泰坦天降》来说是极为重要的一年。”此前他已经确认本作的续作正在开发,并极有可能登陆全平台,或许我们会在E3 2016上看到这款极具创新的FPS游戏的正统续作的公开。 -
疯狂才会成为解谜的关键 《逃生2》公布
被全世界的游戏播主所喜爱的游戏《逃生》今次公布了正统续作,2016年秋季发售。 主角的呼吸声甚至比游戏中的怪物还要恐怖的生存游戏《逃生2》公布了,游戏将在2016年秋季登陆PS4、Xbox One和PC,这下各大站点的游戏主播们又有的忙活了。 《逃生2》将会继续一段扭曲的恐怖之旅,和玩家一起去寻找人类心灵深处的黑暗秘密,在这里,没有是与非,一旦尘埃落定,只有胜者才能书写历史。人类的天性会将自己推向暴力和绝望,而超越人的存在才是救赎,恐怖唤起了盲目的信仰,而《逃生2》将会测试玩家们的信仰。 -
《光环5:守护者》没有战役模式DLC
《光环5》的多人对战受到了大家的好评,但是对于战役模式,评价可就不太一样了…… 《光环5:守护者》刚刚发售,玩家对本作的多人模式反响热烈,可以说好评如潮,但是对游戏较短的战役模式流程却不太满意。 在最近一次与红牛进行的采访中, 343 工作室的创意总监 Josh holmes 提到了创作战役模式的相关感受,同时表示不会推出后续的游戏拓展内容。 Holms 坚称《光环5:守护者》的战役模式流程长度比《光环4》有明显的提升,根据游戏需要玩家会花时间收集隐藏的任务情报和骷髅头。此外,他还表示目前没在开发《光环5:守护者》的游戏后续剧情内容。 采访中他说:“虽说我们一直设法扩大《光环》宇宙,但是目前我们没有任何推出《光环5》拓展战役内容的计划”。 《光环5:守护者》已于 10 月 27 日独占登陆 Xbox One,正在奋战的玩家可以看看《光环5》完全攻略。▲《光环5》发售预告片 -
吉田修平:不确定PSN改名能否实现
针对玩家要求的PSN改名功能,吉田修平在巴黎游戏周是这么说的…… 尽管PS4在全球范围内销售火爆,PSN也成为越来越多主机玩家联机的首选平台,但过去几年它在功能及稳定性上的诸多缺陷还是让用户在不断地要求索尼进行改进。这其中呼声最高的功能之一便是PSN的改名功能。对此在巴黎游戏周上,SCEWWS总裁吉田修平对PlayStation法国是这样解释的。 “我们知道有很多玩家在要求这样的功能,我们的技术团队也一直在研究这个问题,如果有进展我们会尽快告知各位。但是目前为止,我们仍然不清楚这个功能是不是可行的,希望我们在今后可以提供这样的功能。” 去年SCEA总裁Shawn Layden被问及同样的问题时则做了自己的解释,他表示这样做的考量是不希望有无良玩家频繁更换名字在对战模式中给别的玩家带来不好的体验。 更名功能在Xbox Live及Steam上都早已存在,Xbox Live允许玩家免费更换一次ID,此后的改名需要付费,而Steam可以免费无限次更换显示名称,客户端则提供了为好友添加备注的功能。 -
索尼15财年Q2财报公布 PS4售出400万台
索尼在今天公布最新一个季度的集团财报,从财报的数据可以看见,从2015年7月1日~2015年9月31日,全球一共销售了400万台 PS4 主机,这一数量非常的可观。 索尼在今天公布最新一个季度的集团财报,从财报的数据可以看见,从2015年7月1日~2015年9月31日,全球一共销售了400万台 PS4 主机,算上第一季度的300万台,PS4 在2015财年上半年已经销售了700万台,比2014财年同期增加了100万台,这一数量非常的可观。 从集团整体来看,索尼在2015财年第二季度总销售额为1.8927万亿日元,同比2014财年第二季度下降了0.5%。不过游戏与网络服务部分的销售额上升了16.5%,达到了3607亿日元,这一大幅上涨自然是得益于 PS4 在全球范围内的热销,同时还有汇率变化带来的一些波动,不过另一方面,PS3 的软件销量仍旧在持续下滑。 鉴于目前 PS4 主机的销量趋势,索尼对 PS4 主机全年的销售预期从1650万提高到了1750万。 -
大家别慌!索尼第一方还在开发PSV游戏
在巴黎游戏周期间,索尼电脑娱乐欧洲分部(SCEE)CEO Jim Ryan向记者表示:索尼第一方任然在开发PSV游戏! 索尼欧洲老大Jim Ryan向外媒VG247表示,现在仍然有第一方PSV内容正在制作中。 他之所以这么说,是因为上周SCE执行副社长伊藤雅康刚刚告诉媒体:“目前第一方工作室没有在开发PSV游戏,考虑到第三方厂商正在努力研发PSV游戏,SCE的战略将会完全专注于PS4这一更年轻的平台。” 不过Ryan表示这其中有些误会,尽管索尼并没有在PSV游戏上投入太多预算,但仍然有针对这部掌机的内部项目正在进行中。▲大家可以在PSV上体验3A级的《辐射4》,当然,并没有PSV版《辐射4》,这只是拿PSV充当手柄(= =) “在此澄清一下之前关于PSV的言论,那应该是被误解或者误报了:我想他当时指的应该是我们不再参与PSV的3A游戏开发。但现在仍有第一方的PSV内容正在开发中。” Ryan是在巴黎游戏周上(PGW)做出这番评论的,而索尼长达90分钟的PGW发布会上没有任何PSV游戏的痕迹。巴黎游戏周 索尼发布会全程录像 -
果然不是女性 《尼尔:机械军团》幕后故事
《尼尔:机械军团》昨天公布了游戏的首部战斗演示,同时SE的社区管理员也在 PS官方博客上大致地介绍了游戏的世界观、主角以及游戏的幕后工作者们。 自从今年E3公布以来,《尼尔》新作便受到广泛关注。继标题正式确定为《尼尔 机械军团》后,今天SQUARE ENIX也终于放出了首个实机演示预告片,令玩家大呼过瘾。同时 SQUARE ENIX 的社区管理员也在 PlayStation.Blog 上发表了博文,大致地介绍了游戏的世界观、主角以及游戏的幕后工作者们。▲《尼尔:机械军团》首个实机演示预告片关于《尼尔 机械军团》 前作《尼尔》作为一款独特的动作RPG,在5年前发售时便打动了许多热情的玩家。故事讲述男主角尼尔为感染病毒的爱女寻求治愈方法而展开了冒险。 在今天,全世界的玩家依然在热切地讨论《尼尔》,原声碟和设定书也依然在发售,我们相信它是确实有着特别之处的。如果你没有玩过《尼尔》,请务必要尝试一下,无论是演出、剧情、音乐,都是难忘且感人至深的。 《尼尔 机械军团》是《尼尔》的正统续作,它由SQUARE ENIX和白金工作室合作开发。你可能已经在游戏演示中发现了白金工作室特有的动作风格,而如果你观察仔细的话,还能发现和《尼尔》中一样的元素。《尼尔 机械军团》依然是一款动作RPG游戏,玩家完全不必担心它会缺少RPG要素!《尼尔 机械军团》的故事 在《尼尔 机械军团》的世界中,来自其他星球的生物入侵了地球。他们驾驭着拥有压倒性力量的机械生命体掀起战争,最终人类被迫逃离到了月球。为了夺回故乡,人类创造了一支由人造人士兵组成的反抗势力,以此来对抗入侵者。 玩家在游戏中所看到的世界,将会是一个贫瘠而荒凉的不毛之地,人造人与机械生命体的冲突随处可见。《尼尔 机械军团》虽然是《尼尔》的续作,但没有体验过前作的玩家也依然可以充分享受本作的故事。 两部《尼尔》中的世界是相同的,如果你玩过前作,那你会在《尼尔 机械军团》中找到一些熟悉的场景或角色。有一些场景在外星人入侵后只剩下了废墟,不过也会有一些地方发展出了高度的文明。预告片中的女性角色是谁 她其实并不是女性,准确来说根本不是人类。她是一个人造人,型号为「2B」,这同时也是她的名字。在「尼尔」的世界中,人造人被明确规定不允许拥有情感,但不同的型号会拥有各自的个性特点,「2B」性格相对冷漠,沉着理性。 热衷的粉丝或者眼尖的玩家可能注意到了,在E3上的预告片末尾出现了三个词——“人偶(doll)”、“人类(human)”、“机器(machine)”,这些都是我们给出的提示。《尼尔 机械军团》的幕后令粉丝们高兴的是,开发《尼尔》的所有主要成员都会参与到《尼尔 机械军团》中!让我们来认识一下他们:横尾太郎(创意总监) & 齐藤阳介(制作人) 我无法想象没有横尾太郎和齐藤阳介的「尼尔」!他们是《尼尔》的起源!冈部启一(作曲家) 音乐是前作《尼尔》中非常重要的一部分,对游戏的塑造起到了至关重要的作用。由此看来冈部启一的回归也是着实令人欣慰。吉田明彦(角色设计师) 吉田明彦参与过SQUARE ENIX许多代表性的作品,诸如《最终幻想12》、《最终幻想14》、《最终幻想 战略版》、《放浪冒险潭》等作品。 其实一开始,齐藤阳介认为想要请吉田明彦来为《尼尔 机械军团》担当角色设计是不可能的,已经作好了被拒绝的准备。横尾太郎也是吉田明彦作品的爱好者。而幸运的是,吉田明彦所在的公司——CyDesignation,其CEO是《尼尔》的铁杆粉丝!想必这对吉田明彦的加入也起到了重要作用。白金工作室 当然,我还要特别提一下游戏的开发者——白金工作室!或许你已经认识他们,他们创造了诸如《绝对征服》、《合金装备崛起:复仇》等令人惊叹的游戏!横尾太郎形容他们为“年轻而才华横溢”。特别在动作游戏这个领域,他们可谓是世界顶尖的水平,这实在太令人振奋了! 目前横尾太郎为了这个项目已经搬到了大阪,几乎就住在了白金工作室,离自己家有400公里。这一切都是为了《尼尔 机械军团》!游戏目前还在开发阶段,后续的情报VGTIME将第一时间奉上。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《尼尔:机械军团》高清截图与设定图:nullUPTEAM新闻组Astrain