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逼死强迫症系列 黑武士版PS4手柄将会单独发售
索尼确认,包含在达斯·维达版PS4限定主机中的手柄将会于11月18日单独发售。 索尼确认,黑武士达斯·维达版PS4手柄将会于11月18日单独发售,英国地区会在19日发售。官方目前还没有公布售价。 这款手柄以《星球大战》为主题,肩键分别使用红色和蓝色,右边的四个功能按键中的○键使用红色,而其他按键则采用了和摇杆一致的白色。在手柄的触摸板上还印有《星球大战》logo的暗纹。 此前,此款手柄只确认会包含在将在本周发售的达斯·维达版PS4限定同捆套装中。 达斯·维达版手柄算是难得的加入特殊设计的一款DualShock 4手柄,玩家们值得一入。 -
Steam主机和手柄今日开卖
Steam Machine以及Steam手柄和电视串流设备Steam Link今日在北美和欧洲发售。 经历了漫长的的等待后,Steam专用主机Steam Machine终于在今日于北美和欧洲发售。与此同时主机对应的Steam手柄以及电视串流设备Steam Link也同步发售。Steam Machine上运行的系统为基于Linux开发的Steam OS,目前这一系统兼容Steam游戏库中6000个游戏中的超过1500个游戏。 在早些时候,Steam平台开发与运营方Valve宣布在几个零售商店铺中专门设立Steam区域,这些零售商包括GameStop、GAME UK以及EB Games等等。Steam区域将会售卖Steam硬件设备以及Steam预付卡。 除此之外,玩家们开可以通过各个Steam Machine的制造商(如Alienware、技嘉、索泰等)渠道购买特定的主机。至于Steam手柄和Steam Link则可以通过亚马逊和Steam客户端直接购买。 Steam手柄和Steam Link售价均为50美元,而Steam Machine则售价则为450美元起。 外媒IGN刚刚公布了他们对于Steam手柄和Steam Link的评测。他们对Steam手柄的评分为5.9分。优点:众多自定义功能按键触感好设置简单缺点:材质有廉价感上手难度高不支持耳机不能充电 而相较于手柄的低分,IGN对Steam Link有着较高的评价。他们给这个串流设备打出了7.5分。优点:安装简单串流表现优秀与周边设备配合得很好缺点:偶尔的bug取代了PC(?)没有媒体串流功能▲Steam主机及手柄开箱视频 -
英国游戏周销量 《使命召唤 黑色行动3》无悬念登顶
英国游戏销量统计(11月1日~7日)显示,《使命召唤》系列最新作《使命召唤 黑色行动3》毫无悬念登上榜首。 11月1日~7日,英国游戏销量统计公布,《使命召唤》系列最新作《使命召唤 黑色行动3》毫无悬念登上榜首,。具体对应到机种平台,PS4和Xbox One版包揽前两名,PS3和Xbox 360版也列入Top 10,随着本时代主机的普及,PS4和Xbox One版的占比达到了91%(前作《使命召唤 高级战争》对应的占比是68%)。 《使命召唤 黑色行动3》在英国的发售日是11月6日。在6~7日两天内,本作的销量名列英国电视游戏史上首周销量第14名,在《使命召唤》系列中名列第7(系列其他作品的销量统计区间为5天)。 足球年货游戏《FIFA 16》多平台合计销量排名第二,相信这款游戏在榜单中将保持一段时间。 作为本周新发售的游戏,《极品飞车》系列最新作排名第3。 在多平台总销量榜上,上周冠军《光环5》滑落至第四名。《刺客信条 枭雄》从上周的亚军滑落至第五。更多销量信息如下: -
《使命召唤:黑色行动3》表现优秀 开发商发推感谢玩家
两百万只是开始…… 上周五(11 月 6 日)发售的《使命召唤:黑色行动3》获得了绝大多数媒体的高分评价,表现可谓是非常优秀,开发商 Treyarch 发推感谢玩家。 在推文中,Treyarch 感谢玩家们对本作的支持,并表示这是他们继续前行做得更好的动力。但Treyarch 并未表明这两百万具体指的是游戏销量还是在线玩家的数量。 同时,本作的设计总监也在推特上提到了有关游戏后续更新的消息,他表示团队正进行相关的开发与调试工作。 如果玩家们在游玩时遇到连线问题,可以前往这个网页查询对应平台的服务器状态。截稿时,除了 PC 平台存在连线问题外,其他平台基本正常,不过有玩家报告称 PS4 玩家有一定几率遇到连线中断的问题。UPTEAM新闻组IMStevenLee -
绷带眼镜+磁力剑《尼尔:机械军团》访谈
近日在JeuxVideo.com举办的一次直播活动中,PS4独占游戏《尼尔:机械军团》的制作人斎藤洋介和监督横尾太郎透露了诸多的细节设定以及游戏诞生的故事。这不是一款单纯的动作游戏! PS4独占游戏《尼尔:机械军团》在2015巴黎游戏周上首次展出的战斗预告片给许多人留下的深刻印象。近日在JeuxVideo.com举办的一次直播活动中,本作的制作人斎藤洋介(以下简称:“斋藤”)和监督横尾太郎(以下简称“横尾”)透露了诸多的细节以及游戏诞生的故事。▲巴黎游戏周《尼尔:机械军团》首个实机演示预告片访谈信息汇总如下:1. 斋藤先生承认前作《尼尔》卖得不是很好,不过积累了一批忠实的核心粉丝,这应该是部非常有潜力的作品。2. 白金工作室与Square Enix联手简直是梦幻组合,请来吉田明彦先生担当人设更是锦上添花。▲吉田明彦的角色设计原画3. 横尾会亲自保证《尼尔:机械军团》与前作《尼尔》之间的联系。因此前作的粉丝们不用担心续作会让他们感到失望或是违和。4. 得益于白金工作室雄厚的动作游戏制作经验与吉田明彦富有个性的艺术风格,斋藤先生觉得这些要素的融合能够促成一款超棒的游戏。5. SE完全没想到《尼尔》能够获得如此积极的评价。前作的原声集持续长卖,玩家们也时常会讨论游戏的剧情,他们真的很喜欢《尼尔》的世界。6. 在游戏开发初期,他们本想将其命名为《尼尔:机器人(NieR:Androids)》, 不过Androids这个词与手机系统安卓的名字重叠,因此存在商标注册的问题,况且仅仅以“机器人”作为副标题太过于随意了。7. 本作的初步原型是在2014年7月完成的。8. 制作团队对于前作受到的各种评论反馈非常重视。斎藤洋介身为制作人的工作就是尽可能地集结最棒的团队来把游戏做得更好。他表示拥有了现在的团队,这款游戏一定会很棒的。9. 斋藤提到,许多外媒在评价前作《尼尔》时都指出尽管它的画面表现不是很好,但他们仍然停不下来想要继续玩下去,或许这就体现了《尼尔》的魅力吧。10. 当初白金工作室开发《尼尔:机械军团》游戏原型的过程实际上也是为了检验监督横尾太郎与白金是否能配合默契,事实上一切都很顺利。白金工作室相当尊重横尾监督,他们一起工作没有任何问题。11. 横尾为了保证本作能够忠于前作的风格,特意从东京搬家到了白金工作室所在的大阪。因此《尼尔:机械军团》一定会贴合《尼尔》的世界观。12. 当横尾刚加入制作团队时,他担心本作会变成一款单纯的动作游戏。不过之后他遇到了白金的游戏主策划田浦贵久,在交流之后横尾意识到田浦贵久对于前作《尼尔》是非常敬佩的。田浦的目标也是希望《尼尔:机械军团》能够保留前作的特点。13. 有消息称《尼尔:机械军团》原来是打算做成一款手游,这其实是个毫无根据的传言。在很久之前横尾监督曾想过将《尼尔》移植到PSV上,或许这就是谣传的源头。《尼尔》没有任何与手机相关的企划,PSV移植计划也已经取消了。14. 在前作中担当了配音以及歌曲演唱的Emi Evans不会参与到本作中,真是太可惜了。15. 《尼尔》的原声集如此受欢迎,这是作曲家冈部启一和横尾监督所没有想到的,连他们自己都不知道为什么会这样。因此他们没有自信保证本作的音乐能够再次获得这样的成功,但一定会尽力而为。斋藤先生也表示他会努力指导让本作的音乐能让前作粉丝们感到亲切。16. 在有些关卡中会存在主角无法通过普通跳跃来到达的地方,这时候玩家就需要借助主角的无人机“Pod”来到达。17. 游戏除了战斗环节之外还会有探索环节。希望玩家们不要被预告片所误导,本作不是一款单纯的动作游戏。游戏拥有冒险要素、角色对话、解谜以及剧情推进相关的内容。18. “Pod”会在主角身边飞行,但是它不会像前作中的“白之书”那样说话,也不仅仅是个饰品,它类似于汽车上的GPS。▲白之书19. 游戏中切换武器非常简单,武器分为近战和远程,远程武器全都安装在“Pod”中。20. 黑暗世界观与戏剧性元素之间的反差成就了《尼尔》这样一款具有特色的游戏。横尾监督希望粉丝们能够在《尼尔:机械军团》中再此获得这样的体验,不过他并不是个喜欢把同样的事做第二遍的人,所以本次续作中那些“黑暗世界观与戏剧性之间的不平衡元素”会以特殊的方式来展现。21. 目前制作团队正全力开发《尼尔:机械军团》,不过等到游戏推出后,他们会考虑制作《尼尔》重制版!22. 因为担心让玩家们失望,斋藤不能保证本作会有DEMO供试玩。但如果他们觉得没问题的话应该会推出。23. 主角YoRHa 2B脸上类似绷带的东西并不是装饰那么简单。它是一种特殊的眼镜,能够显示一些有用的信息,这个是游戏一开始就拥有的装备。▲主角脸上的“绷带”24. 为什么我们不能看到主角的眼睛?横尾表示这和本作的剧情有紧密联系,因此无法告知原因,同时他说这和前作中Emil的石化凝视没有任何关系。25. 横尾太郎表示他戴着那标志性的头套比我们想象的要热4倍(笑)。▲横尾太郎诡异的头套...26. 大家注意到主角YoRHa 2B的武器是凭空悬浮在她背后的,因为这些武器都拥有特殊的磁场能够固定在她身后。这一元素在实际游戏中也有应用,我们可以在预告片中看到2B把她的大剑当成回力标一样扔出去攻击敌人。▲背后的武器通过磁力固定27. 本作确定为PS4独占。《尼尔:机械军团》下一次公布新情报要等到2016年春了。考虑本作在E3 2015公布之初时,官方表示开发进度仅为10%,可能我们需要等到2016年末才能玩到这款游戏_(:3」∠)_ -
聪哥走之后首次任天堂直面会11月13日再开
新一次任天堂直面会将在11月13日举办,这是在前任社长岩田聪去世之后,任天堂首次召开直面会,由此前已经出场过的森本小哥主持。*题图为2015年4月2日,岩田聪和森本共同主持任天堂直面会画面 新一次任天堂直面会将在11月13日北京时间上午6点举办,这是在前任社长岩田聪去世之后,任天堂首次召开直面会,由此前已经出场过的森本小哥主持。 本次任天堂直面会将主要介绍明年春天之前发售的WiiU和3DS内容,关于下一代游戏机NX或者手游方面的情报将不会出现。 任天堂直面会一直是任天堂发布新游戏、硬件、amiibo及其他消息的首选方式,通过最直观的视频直播形式,把最全面的信息展示给玩家,通常会由前CEO岩田聪主持,但岩田聪已于7月份逝世。 聪哥的音容笑貌犹在,在这个招牌直播节目中,任天堂又将为我们带来什么精彩内容?5月31日任天堂直面会,森本主持 -
猎人们来过年!《怪物猎人X》完成发表会
3DS动作游戏《怪物猎人X》完成发表,在最新的“完成发表会”上,本作的片头动画正式公布。体验版预定11月19日发布下载。 3DS动作游戏《怪物猎人X》完成发表,在最新的“完成发表会”上,本作的片头动画正式公布。《怪物猎人X》片头动画 本次OP的主题是新旧怪物的对决,新的封面怪都有自己的本命场地。猛犸象在雪山打败了轰龙,雷龙在森丘把雄火龙扑倒,泡狐龙在溪流大战雷狼龙……从OP中来看,本作前期最大的卖点应该还是斩龙,它的头部和尾部都比较坚硬,容易弹刀,而且远程的子弹也能被弹开。想要习惯这只怪物的动作还得多猫几次→_→。《怪物猎人X》完成发表会预告片 《怪物猎人X》中的一些怪物会有拥有外号,比如“黑炎王雄火龙”、“金雷公雷狼龙”等,他们会各种原种不会的强力招式,比如雄火龙喷出了类似核爆的龙息(可不是单纯换个颜色)。怪物在进食后,招式也会变成大威力版本。 此外,预告片中还出现了《怪物猎人4》之后的新型怪“黑蚀龙”的身影。据此推测,本次拥有外号的怪物很有可能也是“黑蚀龙”引起的。之前制作人已经表示过这作不会有“狂龙化”,这是否是变相的“狂龙化”呢?当然,也不排除这是类似《怪物猎人》系列之前的“特殊怪物”,比如“片角魔王”的角龙和单耳的黑狼鸟,或者和金狮子一样自带变身了? 片头最后还出现了疑似本作的最终Boss的怪物,似乎还有很多头……新的狩技? 之前官网已经介绍过每种武器的两个狩技,从这次PV来看,游戏中应该还会有更多的狩技。以下是游戏本次公布的狩技:暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《怪物猎人X》完成发表会狩技:null操虫棍:能在原地起跳的基础上一棍砍下。弩:朝天放出强化自身能力的雾状物体。铳抢:向前方作出一次大跳跃,插中怪物之后进行炮击。片手剑:快速打出一套连续技。太刀:在气刃大回旋斩之后短时蓄力,之后接上另一个大回旋斩,空中还会出现剑气般的效果。锤子:放出大威力的“本垒打”。弓箭:连续两次刚射之后,蓄力射出大威力刚射。长枪:蓄力之后在原地放出一个远距离突刺,可砍到大约4~5个身位之外的怪物。蓄力斧:在做出一个解放斩的准备动作之后进入一个特殊状态,之后在该状态下做出进入属性强化状态的回旋斩之后可以回复自身和队友的体力。大剑:原地摆好架势突进后做出大威力上挑。体验版公布 11月19日,《怪物猎人X》体验版发布,可狩猎玛考王、猫头鹰、迅龙,包含全武器、全狩猎风格、猎喵模式。 《怪物猎人X》将和《塞尔达传说 风之杖》、《超时空要塞Δ》联动,推出相关服装。在后续的下载任务中可获得制作这些服装所需的素材。 《怪物猎人X》已经可在任天堂eshop预购。 -
Granzella成立子公司专注《绝体绝命都市》
拥有《绝体绝命都市》版权的公司Granzella近日成立了一家子公司,名为GzStudios,专注制作《绝体绝命都市》系列。 拥有《绝体绝命都市》版权的公司Granzella近日成立了一家子公司,名为GzStudios(Gzスタジオ),专注制作《绝体绝命都市》系列。《绝体绝命都市》停售风波 《绝体绝命都市》系列是以地震和灾难为主题的角色扮演类冒险游戏,原本预定于2011年3月10日发售的新作《绝体绝命都市4》因为受到同年3月11日发生的日本东北地方太平洋近海地震的影响而宣布终止发售。 《绝体绝命都市》最初由日本游戏公司Irem制作,在《绝体绝命都市4》终止发售之后,同年4月制作人九条一马离开Irem成立了Granzella。《绝体绝命都市》的版权也在2014年12月23日被Granzella买回,原制作小组成员也都加入了公司。新作在召唤 新成立的GzStudios的主要业务将是协助Granzella制作《绝体绝命都市》系列,而制作人九条一马则兼任GzStudios的创作主任。 之前九条一马在新作《Project 巨影都市》的官网上就宣布过《绝体绝命都市》系列的新作发表正在准备中。本次子公司的成立将会加快他们开发的步伐。 -
谢谢支持库啵!莫古利确认亮相《最终幻想15》
在系列的第15款正统续作中,莫古利将迎来它们的第13次登场,库啵! 掐指一算,《最终幻想15》似乎又神隐了有一阵子了。但存在感还是要刷一下,这不,《最终幻想15》的官方推特账号上周弄了一个投票,向玩家询问莫古利是否应该出现在游戏的成品中。 如你所料,这位系列吉祥物般的角色人气可不是盖的,在21000多张选票中,78%的玩家都认为它理应在《最终幻想15》中登场。 今天,本作的总监督田畑端今日在推特上感谢了玩家的热情参与,他示目前手头上的工作还不少,但承诺制作团队会构思一个有趣的方式让莫古利现身《最终幻想15》。 作为和陆行鸟并驾齐驱的《最终幻想》标志性象征,莫古利几乎出席了系列的每一款正统续作(除了初代《最终幻想》和《最终幻想4》),并且在不少作品中都扮演了重要角色。莫古利不但外形神萌,说话时一定要带上“库啵!”的习惯也极具辨识度。 其实,在《最终幻想15》的DEMO中,莫古利已经悄然登场:在修车妹子Cindy的卡车内,摆有一个莫古利的玩偶。 《最终幻想15》预定于2016年登陆PS4和Xbox One,希望莫古利的加入不会影响开发进度(严肃脸)。▲想让我背锅?做梦,库啵! -
3D武侠MOBA《九阳神功》开启主机游戏新世界
近日,蜗牛全平台3D武侠MOBA《九阳神功》登陆XboxOne,与PS4《九阳神功》前后呼应,在玩家们的关注期待下完成了《九阳神功》在主机平台的初步战略。 近日,蜗牛全平台3D武侠MOBA《九阳神功》登陆XboxOne,与PS4《九阳神功》前后呼应,在玩家们的关注期待下完成了《九阳神功》在主机平台的初步战略。《九阳神功》不仅大胆创新MOBA游戏的玩法,也致力于让更多玩家体验MOBA游戏的乐趣,作为登陆XboxOne与PS4的首款3D武侠MOBA,《九阳神功》为主机玩家们带来了全新的游戏世界! 《九阳神功》是首款登陆主机的大型MOBA类游戏,它顺应了主机走向多人联动的发展趋势,让主机玩家体验合作对战的乐趣,带来了独有中国风的竞技世界。《九阳神功》本身的画面体现和操作表现也更类似于以往的主机作品,但又有着截然不同的游戏本质。在登陆主机之初,《九阳神功》接受了主机玩家的大量建议与反馈,对游戏的机制和玩法进行了不断完善,让《九阳神功》符合了主机玩家的偏好习惯,也让更多人接受了这款前所未有的3D武侠MOBA! 《九阳神功》改变了传统MOBA游戏以鼠标右键来操控人物移动或是攻击的习惯,使用手柄来操控武侠角色的前后左右移动,并控制视角自由转动及武者攻击动作。当你使用各种华丽的绝世武学对敌人造成伤害的时候,更具有真实的代入感、爽快感、成就感,你将化身为游戏中的武者,身临其境的体验这个刀光剑影的热血江湖! 《九阳神功》不单单延续了传统MOBA的基本玩法,除了推塔、gank,《九阳神功》里还有空中支援,绝世武学搭配,轻功极限闪躲,这样的战斗方式改变,使得个人技术和团队战术更具有多样化。传统的2.5D上帝视角,虽然能够纵览全局,但在《九阳神功》,你可以通过真实的视角,融入这个真正的武侠竞技世界里。 《九阳神功》(英文名:《King Of Wushu》)是蜗牛数字研发的首款全平台3D武侠英雄团战网游。游戏继承《九阴真经》世界观,以明朝靖难之役为故事背景,融入特色轻功系统与动作连招元素,并采用全球知名CryEngine引擎制作,实现真实世界的环境交互体验,通过天气变换效果和极致电影画质打造首部中国武侠MOBA。 《九阳神功》自公布之初便受到微软、索尼、英伟达等世界著名厂商的共同瞩目,达成多平台登陆的战略合作,并成熟地运用DirectX 12、GameWorks等多项最新技术,于PS4、Xbox One、PC等全平台共建中国风江湖,开创武侠竞技盛世。