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  • PS4《战场的女武神 重制版》中文化确认
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    PS4《战场的女武神 重制版》中文化确认

    PS4《战场的女武神 重制版》中文化确认,游戏将提前与日本版发售!  根据PS台湾的消息,PS4版《战场的女武神 重制版》中文化确认,游戏将于2016年2月4日正式发售,而日文版发售日则为2016年2月10日!  《战场的女武神》原本是PS3上的一款作品,这次重制版不仅对应DLC和奖杯,而且还会同捆新作《苍之革命的女武神》试玩版。再加上游戏增加了中文,看来有许多玩家是要买买买了!
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《血源诅咒:老猎人们》加入自杀武器和加特林机枪
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    《血源诅咒:老猎人们》加入自杀武器和加特林机枪

    新武器,新猎人,新的噩梦。坐于时钟塔的猎人亮相  据2015年11月19日Fami通的新情报,这次在老猎人DLC宣传之初一直端坐于座位上的猎人也大有来历,是被称为「时钟塔猎人」的存在,是敌是友尚不确定,但一定和亚楠的故事有着不可分隔的联系。  而新的场景「实验楼」也被披露出来,实验楼是属于教会的实验场所,实验楼的顶部排布着各种精巧的机关,想必当年教会在取得古神之血前,就已经拥有了不得了的科学成就。兽皮猎人  徘徊在猎人噩梦中的老猎人,身上披着怪兽的皮毛,手上摇着铃铛,想必是可以用来召唤的协力NPC。新武器  今次公布了两把新的武器,一个是弹药量消耗巨大的加特林机枪,这把武器是旧亚楠的老头猎人的固定机枪的改进型,可以手持使用,一把名为「流血之槌」的武器,武器的描述表示这把武器要向着自己刺去就能够对敌人造成伤害,是一种非常奇特的变形攻击。港版中文情报  SCEH在2015年11月17日宣布,备受好评的 PS4 独占游戏《血源诅咒》大型扩展包“老猎人们”将会在2015年11月24日开放下载,并将在2015年11月25日发售《血源诅咒:老猎人们》(包含实体版和数字版)。  “老猎人们”扩展包,单独售价为155港币,仅发售数字版;《血源诅咒:老猎人们》包含游戏本篇和扩展包,将会发售数字版和实体版,售价均为338港币。▲港版包装  《血源诅咒:老猎人们》除了之前追加的西蒙的弓刃、火焰锤、鞭刀、远古猎人狩猎刀之外,终于追加了 From Software 旗下所有作品都收录的武器:月光(moonlight)大剑。而追加内容进入方法,要在游戏进行到一定阶段之后,获得了道具:「嗜血猎人之眼」(eye of a blood-drunk Hunter),就可以进入DLC场景了。▲欧版封面  本次年度版包含了《血源诅咒》的游戏本篇,以及游戏的DLC扩展包“老猎人们”。扩展包将会追加共计25%的场景容量,三个新的区域,除了路德维希之外还有别的Boss登场。当然,新的NPC也会登场,还会出现在游戏之前已有的场景中,他们的加入会大幅改变游戏的体验。想要召唤他们的话需要使用新道具“古老召唤铃铛”。  《血源诅咒 年度版》仅售人民币253元,而且包含了DLC。如果封面是最早公布的那张坐在椅子上的猎人的话,那美观度也是爆表了,如果还没有体验过本作的玩家可以考虑入手。▲官方名为「时钟塔的猎人」美版情报  《血源诅咒:老猎人们》美版已经在PSN美服上架,老猎人DLC单售19.99美元,完整版(本体+DLC)售价49.99美元,美版并不带中文,价格也比中文版贵,所以我建议大家静待中文版。老猎人QA  夜色已深,压抑着心中的紧张,走出了破烂的小屋,《血源诅咒:老猎人们》将追加25%的更多区域,让我不免有些彷徨,是继续这受苦之路,还是拿起猎人斧继续狩猎。0 / 0《血源诅咒:老猎人》高清图集:  今次老司机将会追加三个新的区域,共25%的新增场景容量,原本是通过多个DLC连续更新的情况,经过制作人员们的推敲,觉得应该合在一起来一票大的,那么就有了今天的《血源诅咒:老猎人们》。  在此次DLC到来之前,制作组有可能会放出一个新的补丁,对游戏的武器道具进行再次平衡,为了老猎人们的到来铺平道路。  对于玩家们比较关心的几个问题,也有了比较合理的解答:有木有新的boss,除了路德维希之外  有的,应该还是治愈教会的各层干部,以及意想不到的人物。对了,要召唤古老猎人的话,要用新的道具「古老召唤铃铛」。新的NPC呢?  新的NPC不仅会出现在DLC追加的场景中,还会出现在游戏之前已有的场景中,他们的加入,将会大幅度改变游戏的一些体验。  非常有意思的情况,如果说老司机里的新NPC将会出现在亚楠的别的区域中,那么也许今次就不是对于血源原爆点的噩梦追体验,而是延续血源本篇的故事了。圣杯地牢咧?  啥都没加,还那样。新的契约?新的符文?二周目追加了新的内容嘛?  不能说,不能说,没有。DLC的进入方法?  近日,索尼电脑娱乐公布了《血源诅咒:老猎人们》的追加内容进入方法,也就是要在游戏进行到一定阶段之后,获得了道具:「醉血猎人的眼球」(eye of a blood-drunk Hunter),就可以进入DLC场景了。  对于新场景、新人物和新故事,我们可以知道的是,不管是几周目,只要打到特定阶段都可以前往此处,通过了这里的所有内容后,游戏的结局并不会有任何变化,依然为三结局,是否会追加新的结局还未可知。  网络联机方面,玩家只能与同一关卡的玩家进行联机,因此,如果一个玩家购买了DLC,另一位没有购买,两人依然可以在游戏本体的所有地图进行联机,如果要合作DLC的内容,两人必须都购买DLC才可以。  奖杯?会将追加,所以已经白金的玩家,完成率会跌破100%,令人忧伤。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 巴黎恐怖袭击真的和PS4有关吗?
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    巴黎恐怖袭击真的和PS4有关吗?

    一场恐怖袭击,舆论的战火却烧到了游戏机上,真的是PS4的错吗?  北京时间11月13日,法国巴黎遭遇到多起严重的恐怖袭击事件,这些事件造成了120多人的伤亡,除了让我们对 ISIS 更加了解和痛恨之外,媒体舆论又把战火引向了一个我们平时很常见的电子产品 —— PlayStation 4。  《福布斯》在11月14日的一篇文章中明确的指出了 PSN 网络是目前政府监控监管的真空地带,同时引用了来自比利时内政部长 Jan Jambon 的发言:“和 WhatsApp 相比较而言,PS4 更加难以监控。”,并暗示恐怖分子有可能使用了 PS4 内置的消息系统甚至语音系统来相互沟通,并策划了这次巴黎恐怖袭击事件。  然而,文章中最引起热议的,来自 Jan Jambon 的这番言论并不是针对这次巴黎的恐怖袭击。事实上,这句话是11月10日他在提起比利时首都布鲁塞尔的安全问题时说的,那时候巴黎还没有出事。而且这段话只是根据他自己的所知的恐怖分子惯用的手段和方法,并没有实际指出与 PS4 的直接联系。▲比利时内政部长 Jan Jambon  而另一方面,PS4 作为一个全球性的电子产品,其总销量已经接近3000万台,尤其是在娱乐、时尚和经济发达的法国,PS4 的普及率可以说非常高。随便在一个人的家里找到一台,也可以说非常正常,更何况这次袭击也没有与 PS4 相关的任何证据。  当然,我们不可否认 PS4 内置的交流功能的确会被一些不法之徒用来进行策划恐怖事件。但是,菜刀在厨师手中可以是烹饪一道好菜的必备工具,而在坏人手中可能就是夺取一个人生命的凶器,刀的“好坏”在于使用的人,而不是刀本身。PS4 的交流功能是为了让全世界的玩家能够更好的沟通、交流与合作,而 PSN 存在的目的是为了在网络时代更好的服务玩家。  除了 PS4 与 PSN 之外,确实有许多平台和游戏有着被恐怖分子利用的可能,这也是为什么美国一直在监控《魔兽世界》等网络游戏的原因。但是我们并没有因此指责这些游戏存在过失。目前,网络上有许多国内外平台与媒体都在转发 PS4 与恐怖袭击的关系,迫于压力,索尼不得不在近日出面回应这一言论,同时发表了一份简单的声明:  PlayStation 4 主机允许玩家们通过其中的功能相互交流,这一点和其他现代网络通信设备是一样的。我们有责任保护我们用户,而我们同时也鼓励用户在发现可疑,极端或者非法举动和言论时向我们举报。一旦我们确认属实,我们会积极的与相关执法部门合作。  在网络发达的今天,通过网络建立联系并相互沟通的终端设备有太多,他们每一个都有被恐怖分子用来策划袭击的可能。难道它们都有错吗?如果过两天发现 ISIS 使用飞鸽传书来通信,难道还能怪鸽子吗?  希望大家能明白重要的一点,恐怖分子的根源在其性质而不在其利用的工具。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《求生档案:天空的彼端》开发者访谈
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    《求生档案:天空的彼端》开发者访谈

    《求生档案:天空的彼端》是一款由SPIKE CHUNSOFT和Tri-Ace联手打造的日式RPG。在确定能和Tri-Ace合作之后,制作人非常高兴,表示要做就做他们最喜欢的RPG!  《求生档案:天空的彼端》是一款由SPIKE CHUNSOFT和Tri-Ace联手打造的日式RPG。一向擅长打造优良RPG的Tri-Ace这次将为我们带来怎样一款游戏,值得期待。  日本最新一期《电击PS》杂志坐了一次本作开发人员访谈,其中讲述了本作诞生的原委、令人在意的游戏系统详情等内容,我们在此做了编译。  从现在官方公布的资料来看,本作在系统上借鉴了当年经典RPG《北欧女神传》的很多设计要素,故事脉络和《北欧女神传》也有可以相互映照的地方,而箕星太郎为本作设计的人物形象获得了制作人的赞扬和主程序员的抱怨。游戏主线流程约40~50小时。  《求生档案:天空的彼端》预定12月17日发售,对应PS4/PSV平台。开发组主要人员介绍  齐藤佑一郎,SPIKE CHUNSOFT的制作人,自认是一名Tri-Ace游戏作品的粉丝,为了实现本作的开发而在各种环节秘密地进行策划活动。五反田义治,Tri-Ace董事长兼社长,现役首席程序员,携手Tri-Ace的则本真树一(本作编剧)同参加本作的企划。箕星太朗,人设。因为这是他首次为RPG游戏做角色设定(此前为恋爱养成游戏《爱相随》做过人设),所以度过了一段反复试错的日子。梦之共演!?“Spike Chunsoft×Tri-Ace×箕星太朗”得以实现的原委——首先请介绍下本作一开始确定进行开发的原委。齐藤:事实上大概在10年前开始,敝社(SPIKE CHUNSOFT)的寺泽(寺泽善德,代表作是《弹丸论破》系列等)就一直说想跟Tri-Ace合作,为此做了各种工作。虽然此前一直没法实现,但终于在本作上这个梦想得以成真。我则继承了寺泽的愿望,担任了本作的制作人。——游戏是从什么时候开始进行开发的呢?五反田:虽然正式开始的时间还要再晚一点点,但企划本身大概从2年前就开始运作了。——一开始就决定了要做成RPG这个类型的游戏吗?齐藤:是啊,好不容易有机会跟Tri-Ace合作,至少在游戏类型上,一开始就觉得“除了RPG之外别无选择!”。虽然如此,但做成那种烂大街的游戏系统和剧情的话就没意思了,于是我们还致力于加入Spike Chunsoft风格的要素到游戏中。——知道由箕星太朗担任角色设定的时候我吃了一惊,居然还有这一着。箕星:事实上,我自己也是这么觉得的(笑)。我完全没有负责过RPG游戏的经历,“Spike Chunsoft还真够大胆果断的”,自己心里也有这样的感觉。——但是插画真的非常棒啊!各个角色的表情自不用说,穿着的服装等等也都非常有个性。让人感觉到箕星先生的气势。箕星:听你这么说我也很高兴。当时做出了各种任性的要求,也感觉有点不好意思呢(苦笑)。齐藤:与其说是任性,不如说是主意。给Tri-Ace的各位添了麻烦真是过意不去。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《求生档案 天空的彼端》图集:null——具体是什么情况呢? 五反田:我们在制作一款游戏时,首先社内的设计师会制作出角色的雏形,以此为基础进行3D模型制作,与此同时麻烦担当角色设计的老师绘制插画。——原来如此。这个在别的游戏的采访中也听到过。五反田:这次也是采用了这样的方法,但当我们收到箕星先生的插画时,看到了很多我们没有料想到的设计(笑)。箕星:不管怎么说,这是我第一次负责RPG项目啊(笑)。装作很了解情况的样子,凭借着灵感自由设计,不知不觉就。。。——原来如此(笑)。具体是哪一块呢?箕星:说起主角的九条辽,就不得不提这荧光黄绿的线条。这是在Tri-Ace的设计中所没有的要素。齐藤:荧光本身就已经够新颖的了,只在一侧有线条这也是现有的游戏里所没有的设计呢。五反田:虽然这么说感觉没有梦想,但穿着只有一侧有线条的衣服的话,就没办法把角色建模翻转过来使用了,这样子我们工作量就要加重了……(苦笑)。所以在RPG游戏里加入这样左右不对称的设计真的是非常少见的事情。箕星:不不不,我这是第一次嘛(笑)。——但是却没有因为这一点而重来啊。五反田:因为插画完成得非常漂亮。虽说如此,也不能无视设计上的元素,那么就改下我们的建模吧(笑)。齐藤:不过,因为加入了箕星先生的品味在里面,所以角色建模毫无疑问更加有个性,从结果上看我觉得算是不错的化学反应。Spike Chunsoft和Tri-Ace的组合所带来的化学反应,再加上箕星太朗的加入,实现了更深一层的化学反应。在开发进行过程中发生的很多事情就跟上面的比喻所说的那样,让我们感觉卓有成效。故事是王道?邪道!?玩家面对的究极选择是……——游戏的剧情和世界观,是由Tri-Ace的则本真树先生负责的对吧?齐藤:是的,以则本先生制作的剧本为基础,再进行各式各样的改编这样的形式。说起Tri-Ace,给人幻想和科幻的印象比较强。虽说这次也加入了很多科幻要素在里面,不过也有现代剧的要素,各位粉丝们应该会感到非常新鲜。——登场人物都是日本人这一点在Tri-Ace的作品里也许可以算是异端吧。另外游戏的故事基本上是以普罗托雷克萨为舞台进行是吗?齐藤:是的,冒险的舞台是普罗托雷克萨。在那里主角一行为了重返地球而收集“存在结晶”,游戏的设计是通过接触这种结晶,可以体验到被遗留在地球上的人们的思念,还有各个角色以前在地球过着怎样的生活,等等这些故事。——感觉不仅仅是劝善惩恶的故事呢。齐藤:至少不是英雄大显身手的劝善惩恶故事。名为甘诘的神明,将被名为大河井的邪神之魂所附身的主角一行召唤到了普罗托雷克萨。换而言之就是神与神的战争,主角们只是被卷入其中而已。——甘诘曾说过,收集存在结晶就能回归地球,但主角们的死,就因为甘诘将大河井的灵魂放逐到宇宙中吧。感觉有点不讲道理(苦笑)。齐藤:是这样的(笑),各种不讲道理啊。而且有时候为了战斗还不得不借用大河井的力量,大河井自己也谋划着而利用主角一行实现复活,这其中产生了一种奇妙的合作关系。再加上第三势力牵扯到其中,最后主角一行,也就是各位玩家,将会为相信哪个势力和协助哪个势力而烦恼吧。——也就是说剧情走向会随着玩家的选择而变化吗?齐藤:是这样的。其中有一个重要的选择分支,玩家要决定把谁以什么形式送回地球。还会遇到必须做出“主角自己又要怎么办”这样的抉择的局面,玩家应该会为如何选择而感到烦恼吧。而根据这些选择,通往结局的路线也会有所变化。举个极端点的例子,选项其实可以说只是flag而已,但还是希望能让玩家在做出选择时烦恼到最后一刻,我想这也是游戏独有的乐趣吧。《求生档案 天空的彼端》序章动画令人在意的游戏系统耐玩要素满载!——不论是迷宫探索还是战斗场面,都有着很高的动作性吗?齐藤:是的。首先是迷宫,其中有着高低落差和陷阱设置,想要通过需要灵活运用跳跃和滑铲。虽然这么说,但操作非常的直观,上手马上就会习惯的,玩下去的话应该是不用费太多功夫的吧。五反田:还有能够解放邪神的力量使角色的能力得到强化的“贪婪形态”。齐藤:进入这个贪婪形态后,移动速度会加快,影响与敌人的连战率的“连锁遭遇率”就会上升。这方面的游戏系统计划在后续的报道中公布。——束缚敌人并将其作为踏板,还能使用像这样的特殊能力吧。五反田:这个是叫做“异度因素”的战斗因子的力量。迷宫中的设置有宝箱,其中有一些需要灵活运用贪婪形态才能拿到,还有些不动动脑筋的话拿不到的宝箱。齐藤:虽然跟剧情没有直接关系,但还是准备了这些机关以增加游戏耐玩度。当然,这些宝箱里面也会藏有一些强力的道具。——战斗场面又如何呢?齐藤:战斗系统的操作非常直观,我想应该很少会有人因为动作部分太难而卡关。攻击轮换中前卫和后卫交替进行战斗,像这样的战斗方面也下了不少功夫,所以希望不擅长动作游戏的玩家也能享受到游戏的乐趣。——个人而言,我很好奇什么是“恶魔的贪婪”。五反田:恶魔的贪婪相当于是各个角色的固有必杀技。齊藤:大河井的灵魂被甘诘封印在了队伍成员身体中,而每个角色体内蕴藏的部分又有所不同。比如说主角体内就封印了大河井的右手,当发动恶魔的贪婪时,就能够使用大河井右手的力量攻击敌人,类似这样的情况。——那么,通关游戏大概需要多长时间呢?五反田:现在还没办法确切回答,但只打主线流程的话大概40~50小时左右吧。齐藤:只是推进主线故事的话,印象中应该是差不多这么长吧。像战斗评价影响获得的道具这样的耐玩要素非常丰富,计划将会有着现在少见的超高耐玩度。另外Tri-Ace作品中必不可少的通关后隐藏迷宫当然也是有的。在这里暂时还没法透露的要素也还有很多,请大家继续期待后续的消息。——今天真的非常感谢三位!来自则本真树和樱庭统的致词!  深入参与到本作开发中的Tri-Ace则本真树(编剧),以及音乐制作的樱庭统也在此献上致词。则本真树  我在本作中负责基本的游戏系统设计、世界观构筑,还有剧本的制作。对于世界观的印象,其实并没有什么特别的灵感来源。想要将主角是现代人的这一设定很自然地融入到异质的世界观里面,比起中世纪奇幻作品来说要费劲很多,因为很多约定俗成的东西都没办法直接套用。  本作的世界观,乃至剧情的展开,一切都源自于主角一行是现代人的设定,在故事中把主角做得更有主角范,这点我们非常重视。  本作所希望表达的主题是…… 再说的话就要剧透了所以没法说明,勉强要说的话就是“决断”吧。主角的决断=玩家的决断,而这个决断将会影响剧情的发展(=分歧)。除此之外关键角色们的重大决断也是本作的剧情得以成立的重要因素。  另外,个人比较喜欢的登场人物是主角辽和主线的最终BOSS。说句题外话,这是我第一次尝试给登场人物起日本名字,真的很费劲,特别是给主角起名时犹豫了很长一段时间,就结果来说还挺满意的。能给小孩子取名的家长们真是太厉害了!  用一个字概括本作的话……应该是什么呢? 真的很为难啊(笑)。我想不管从游戏系统上还是剧情上,“决断”都会是关键词,所以应该是“决”吧?又或者是主角的名字“辽”什么的。啊,这个可能更好一些。  剧情的分支和支线非常丰富,语音收录的剧本足足有500毫米,差不多跟水壶一样的厚度,看到声优们将事先收到的剧本全部带过来,感觉真有点过意不去。  ……有点离题了。游戏本身在RPG中属于俗称“hack&slash”的形态。也就是不断打倒敌人以获得低掉落率道具这一类型的游戏,不过这次的游戏系统允许玩家有目的地介入到几率的变动中。当然,也存在着相应的风险,玩家可以强行破坏掉落率的设定夺得道具,游戏系统上有点另类,敬请期待。▲战斗评价会影响得到的道具,像这样的“hack&slash”要素非常丰富。樱庭统​  能够有幸参与到这个项目中来,真的非常荣幸。作曲方面现在还在好评制作中,所以以后的曲目会有什么指定要求还不清楚,至于现在已经完成的曲子,指定要求是快节奏但又不要过于欢快,同时我还收到了参考图像以便于作曲。我想应该不会是非常光明的世界观,作曲时也有注意不要让曲子给人印象太过轻松。  在制作音乐时,我有留意不要做得过于明快,也不要过于阴暗,从中取得平衡,同时也要让玩家能很流畅地进行游戏。使用了很多变拍子的BOSS战曲子个人感觉非常满意。  如果要用一个字概括本作的话…… 我觉得是“归”吧。作曲的时候总会有种安详的感觉。虽然还不知道游戏的全貌,但现在完成的曲子大多都是快节奏的,我想玩家们应该能够随着节奏开心地游玩吧。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 前顽皮狗员工为游戏微交易打抱不平
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    前顽皮狗员工为游戏微交易打抱不平

    游戏内购,一直都是个热门话题,这次又有人站出来说话了。  我们都知道《神秘海域4》马上就要在2016年年初发售了,而且游戏的多人模式在一开始就会自带内购功能,也就是大家所谓的游戏内置微交易。关于它对游戏本身和产业的好坏和影响,玩家和从业者也一直都在争论。这不,又有一位从业者站出来说话了。▲《神秘海域4》多人模式演示  前顽皮狗员工,十月份刚刚跳槽到Infinity Ward 的Eric Monacelli 在 MCV 的采访中提到,其实游戏内购功能早就不是什么新鲜事了,他强调:“如果这些内容本身就非常棒,而你也愿意付钱去购买,为什么不呢?”  此外,对于开发商把游戏中零碎的东西砍掉拿出来单独卖,他认为这并没有什么问题:“比如在《最后的生还者》中,有一些枪械是要花钱购买的。很多人对此表示质疑,‘为什么这支枪要收费?’事实上,我们做了一些调查,发现很多玩家在第一次进入游戏的时候都会遇到一些问题和困难。所以我们想着,不如给这些玩家一点便利,帮他们一把。当他们开始熟练之后,后面还有其他东西,但是买不买就是他们自己的选择了。如果你已经很厉害了,那么你也根本不需要这些玩意。”  之后,Monacelli 还提到关于付费 DLC ,这问题在顽皮狗内部也是非常多争论。  “对于我来说,如果你往 DLC 里又投入了很多想法,很多心思,那么就更应该对 DLC 收费。因为这个时候你已经是在制作一个新的东西了,就像《最后的生还者:遗落》一样,是一个新的游戏,不是吗?”  “这些都是开发商的工作成果,而玩家们应该为这些优秀的成果买单。”  无论玩家如何认为,目前有越来越多的游戏都加入了游戏内购这一功能,比如最近刚刚没多久的《古墓丽影 崛起》、《光环5:守护者》和《刺客信条 枭雄》等等,而今后发售的游戏也会越来越多的包含这一功能。  对此,你们又是怎么认为的呢?或者说你们更愿意为什么样的内容付钱?
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 戏中戏?《方根书简》角色由虚拟女演员饰演
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    戏中戏?《方根书简》角色由虚拟女演员饰演

    由《爱相随》画师箕星太朗担任人设的新作《方根书简》宣布,整个““角川游戏推理剧”系列登场角色都会由“女演员”担任。   角川游戏宣布,预定于2016年春季发售的PS4/PSV冒险游戏《方根书简(√Letter)》中“登场角色将由女演员饰演”。《方根书简》是“角川游戏推理剧”第一弹,主题为“青春悬疑”,担任人设的箕星太朗曾是《爱相随》系列的画师。游戏的一大特色在于吸收了作为舞台的日本当地历史和文化,各种解谜要素也会与之挂钩。《方根书简》的舞台就在日本岛根县。  角川游戏所指的“女演员”其实并不是现实中的女演员,而是游戏中的虚拟女演员。在《方根书简》中饰演女主角文野亚弥的就是虚拟女演员“AYA”(CV:日高のり子)。此外,在之后的“角川游戏推理剧”系列中,“登场角色由女演员饰演”也会成为一个固定的设定。▲还没有穿上“戏服”的AYA以下是女演员AYA的留言短片:  《方根书简》最初吸引到玩家的一点就是人设:和《爱相随》太像了。不过同时公布的游戏设定、剧情走向,让本作给人的感觉变得大不一样。本次“游戏中的女演员饰演游戏中的角色”这种“戏中戏”的设定也是很有想法,具体效果如何,还得等到玩到了游戏才能知晓。关于本作更多的情报可以点击此处参考。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 明察秋毫!《质量效应:仙女座》主角名在这?
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    明察秋毫!《质量效应:仙女座》主角名在这?

    “质量效应”系列最新作《质量效应:仙女座》曾宣布,本作不会出现旧三部曲的角色,而新角色会是怎样一些人物,暂时还不明了,但有机智网友已经找到了一个可疑的名字——这都行?!  动作射击RPG游戏“质量效应”系列最新作《质量效应:仙女座》曾宣布,本作不会出现旧三部曲的角色,而新角色,尤其是新主角会是怎样的人物,暂时还不明了。  但本作开发商BioWare很可能已经公布了主角(的名字)啦!就在在最新的预告片中:  可能你看完整个预告片也没找到主角(的名字),那或许是因为你和一些狂热的玩家粉丝看视频的姿势不一样。  首先,请找到这个画面:  然后放大,在下图位置,有一张狗牌……  有玩家分析说,狗牌上的Rider或是Ryder(因为模糊不清,不能确定),若是主角的名字是说得通的。当初薛帕德指挥官的命名就是向美国第一位宇航员艾伦·薛帕德,而萨莉·莱德(Sally Ride)则是美国第一位女性宇航员。▲萨莉·莱德,美国第一位女性宇航员  另外BioWare蒙特利尔工作室总监Yanick Roy之前就说过,有“很多不错的理由”来把美国歌手约翰·卡什的歌曲《Ghost Riders in The Sky》来作为预告片的背景音乐。  种种迹象都显示这是BioWare精心为玩家设置的小谜题,兼具话题性和娱乐性。如果指挥官的名字真叫Rider(很有可能),那继之前的“Commander Shepard”,这回的“Commander Rider”念起来也同样是很顺溜呀~
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 美版福利 《最终幻想:冒险者》典藏版公布
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    美版福利 《最终幻想:冒险者》典藏版公布

    在游戏发售将近一年后,SE终于带来了本作的典藏版,内含天野喜孝的画册哦!  虽然3DS游戏《最终幻想:冒险者》已经发售了将近一年的时间,然而其典藏版迟迟都没有消息。近日SE终于宣布《最终幻想:冒险者》典藏版将于明年1月26日登陆北美。  除了发售日外,SE还公布了典藏包具体细节,其中包括:由最终幻想系列著名画师天野喜孝等人绘制的32页画集SE著名音乐家关户刚为游戏创作的包含20首游戏音乐的游戏原声碟\"Songs for the Journey”《最终幻想:冒险者》主题的3DS硬质收纳包专用的限定版包装盒高级武器下载码:《最终幻想VII》的Venus Gospel,《地狱犬的挽歌:最终幻想VII》的Death Penalty,《雷霆归来:最终幻想XIII》的Crimson Blitz以及《最终幻想14》的Thyrus  目前北美SE官方商店已开放预订,典藏版价格为69.99美元,普通版为39.99美元,拥有美版3DS的玩家可以考虑一下。UPTEAM新闻组月光疾风
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《杀出重围:人类分裂》延期至2016年8月23日
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    《杀出重围:人类分裂》延期至2016年8月23日

    《杀出重围》系列的最新作将延期半年与玩家见面。   Eidos蒙特利尔工作室于今日宣布,《杀出重围:人类分裂》的发售日将延期半年至2016年8月23日。  在官网的声明中工作室主管David Anfossi表示:“我们的目标是让本作成为配得上《人类革命》威名的续作,在前作的基础上改进它的每一方面……我们对游戏目前的状况感到自信与骄傲,但在内部试玩中我们感到它还需要一些时间来进行完工前最后的调整、修正和改进来达到我们的高标准。因此,我们需要把游戏的发售时间推迟到2016年8月23日。”  《杀出重围:人类分裂》是系列的第4部正统作品,原定于2016年2月23日登陆PC、PS4及Xbox One。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《杀出重围:人类分裂》科隆游戏展最新图集:null
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 百合动作RPG《无夜国度》中文版2016年发售
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    百合动作RPG《无夜国度》中文版2016年发售

    Gust开发,光荣Tecmo发行的百合动作游戏《无夜国度》终于确认推出繁体中文版,预定2016年春发售。  百合动作游戏《无夜国度》终于确认推出繁体中文版,预定2016年春发售,对应PS4/PSV平台,届时将推出普通版、特典版、典藏版。  本作由Gust开发,光荣Tecmo发行。游戏故事中,两个少女肩负起对抗妖邪、魔王的使命,但在投入战斗之后,她们才发现自己要面对的选择是如此残酷,要百合?还是要屠魔?  本作的日文版已经在2015年10月发售(PS4/PS3/PSV),而繁体中文官网先前已经开启,显然本作的中文化早已经在计划中,为了中文版而等待至今的玩家朋友可以放下心中石头了。  在此提醒,日文版的PSV版本画面表现并不好,还有掉帧的情况,想购买中文版的朋友可以作为参考。至于游戏品质,可以参考本站此前的评测:百合清如水 《无夜国度》清淡评测暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《无夜国度》阿娜丝战斗截图:null
    猪猪游戏 2022-07-08