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《血污 夜之仪式》开启预购 后续将提供大量免费追加内容
目前已确定会追加在线和本地多人游戏、RogueLike模式、Boss Rush模式、速通模式以及噩梦难度。 《血污 夜之仪式》官方 YouTube 频道近日上传了游戏的最新预告片,宣布游戏目前已在各大平台开启预购活动。视频地址 《血污 夜之仪式》将于6月18日登陆 PS4/Xbox One/PC(Steam 和 GOG)平台,并将于6月25日登陆 Switch 平台。预购奖励如下:Steam 和 GOG:九折预购优惠;PS4:独占动态主题,PS+ 会员享受九折预购优惠。 游戏在发售后会陆续推出更多的免费追加内容,包括在线和本地多人游戏、RogueLike 模式、Boss Rush 模式、速通模式以及噩梦难度等等。来源:YouTube -
亚马逊显示《血污:夜之仪式》将于9月17日发售
「图片」美国亚马逊似乎成功地当了一回“猪队友”:《血污:夜之仪式》亚马逊Switch/Xbox One预购页面显示,游戏将于9月17日发售,不过游戏的PS4版预购页面显示仍是此前占位符性质的12月31日。PS4版售价49.99美元,Xbox One/Switch版售价39.99美元。尽管游戏此前表示将于今年夏天发售,但尚未宣布过具体发售日,所以具体信息还请大家等官方正式公布上市时间。 -
《血污》5月24日就要发售了?其实是个小游戏
等不及《血污:夜祭》的话可以先买这个来玩一下。 对于不少喜爱《恶魔城》的玩家来说,五十岚孝司的《血污:夜祭》一直是一款他们非常关注的游戏。不过《血污:夜祭》自公布以来一直没有给出一个明确的发售日,让期待的玩家们颇为焦急。 今天,《血污》突然宣布将在5月24日发售,售价还只有980日元。这让很多朋友内心一惊,但它并不是《血污:夜祭》,而是一款叫做《血污:月之诅咒》的游戏,它其实是《血污:夜祭》在Kickstarter众筹时众筹目标内所包含的8 bit小游戏,下面是它的预告。 《血污:月之诅咒》是一款80年代风格的横版动作游戏,可操作的角色有使用剑术的主人公斩月,使用鞭子的女主角米莉亚姆,炼金术士阿尔弗雷德和能像蝙蝠一样飞行的杰贝尔。玩家将在游戏中轮流使用这四名角色,并且游戏也有多结局的设定。 《血污:月之诅咒》将在5月24日发售,对应PS4/Xbox One/Switch/PSV/3DS/PC,等不及《血污:夜祭》的朋友们可以先来买一个玩玩。 -
有位粉丝自己做了一个《恶魔城》游戏 还是第一人称的
这莫名的爽快感,有点像《毁灭战士》…… 还记得多年前的几款主视角《银河战士》吗?如此经典的平台射击游戏都能被做成主视角游戏,这就不得不让人猜想:与《银河战士》同为 2D 游戏巅峰的的《恶魔城》做成第一人称游戏会是什么样?事实上,的确有人这么做了,一位名叫 Batandy 利用 GZDoom 自制了一款第一人称的《恶魔城》游戏,并且在网上提供了下载。 这款自制游戏名为《恶魔城:西蒙的命运》,从某种意义上说,它是 NES 版《恶魔城》的重制,玩家要以第一人称进行游戏,整个场景也变成了 3D 空间。虽然场景和怪物还是那么“恶魔城”,但实话说,如果把鞭子换成霰弹枪的话,好像和《毁灭战士》也没什么区别…… 如果你想试试这款主视角《恶魔城》的话,可以前往 ZDoom 下载, 但在这之前,你得先下载一个 GZDoom 模拟器。来源:Kotaku -
五十岚孝司:《血污:夜之仪式》肯定会在2019年发售
质量虽然重要,但这次真的不会再跳票了。 作为一款 Kickstarter 上众筹的明星项目,前《恶魔城》制作人五十岚孝司带来的《血污:夜之仪式》先后经历了两次跳票,真可谓让粉丝望眼欲穿。近日 PAX West 2018 上,五十岚孝司宣布本作肯定会在2019年发售。五十岚孝司 曾在 Konami 公司工作了25年的五十岚孝司在离职后创办了自己的公司,并开始全力开发新作《血污:夜之仪式》,在被问到自己创办公司对游戏开发带来了什么影响时,五十岚孝司首先提到的是开发过程要考虑的问题变多了。 在 Konami 工作的日子,我只是一个制作人,除了开发游戏以外不用担心任何事情,但在我创办公司后,我不得不承担运营公司等等一切事情。 也正因如此,五十岚孝司在刚创办公司的时候也积累了不少压力,但好的改变也是有的,即创作和预算变得更加自由。五十岚孝司现在的状态有点像创作人气作品《恶魔城 月下夜想曲》的时候,不过《血污》有着更多的外包制作部分。 在 Konami 公司的时候大部分游戏都是内部开发的,只有一小部分内容会外包给别的公司。而如今我独立后人手非常不足,《血污:夜之仪式》的大量工作都是外包的,这也是我们最初的计划。不过内部开发的优势是制作组可以迅速交流想法,而外包后交流则变得非常困难。 外包造成的困难正是《血污:夜之仪式》延期的原因之一,而另一个原因是五十岚孝司想要将这款游戏做得尽可能完美,不过2019年会是项目的死线。 2019年真的会发售了,这确实是我们的目标,对我们来说维持这么长的开发周期也非常困难,更何况我们还得考虑到外包部分,现阶段我们的计划是尽快发售《血污:夜之仪式》。质量虽然非常重要,但2019年本作真的得发售了。 《血污:夜之仪式》在今年 E3 后曾放出一个众筹玩家限定的试玩 Demo,不少玩家反馈就试玩的内容而言本作非常出色,甚至可能将超越过往的“IGA”版《恶魔城》,最终成品如何,让我们拭目以待。来源:usgamer -
《血污》新截图 展现不同渲染风格
女主角好美! 由《恶魔城》系列知名制作人五十岚孝司带队开发的《血污:夜祭》在今天公布了一些全新的游戏截图,展现了游戏中人物和环境场景的几种不同渲染风格,不知道大家更喜欢哪种呢? 此外,在本次更新中,五十岚还提到了女主角的外形比起之前稍有变化,衣服上多了一些装饰而且肩部的服装设计也有所变动。同时,游戏场景的细节也更加丰富,而背景与人物之间视觉上的距离也在调整中。 《血污:夜祭》是去年在 Kickstarter 上众筹的一款独立游戏,本作不仅有著名制作人五十岚孝司参与开发,同时音乐也将由山根美智留服装,而《潜龙谍影》系列配音David Hayter 也将会参与游戏的配音。 -
《赤痕:夜之仪式》免费新增复古模式与游戏联动
经典。 505 Games 宣布,《赤痕:夜之仪式》的免费更新“经典模式”与“王国联动”现已上线PS4、Xbox One、PC 与 NS,为拥有游戏的玩家免费提供。视频地址经典模式 该模式早在 Kickstarter 众筹期间就已公布。经典模式将把只装备剑鞭的米丽亚姆带带往 8-bit 风格世界。主角米丽亚姆将再次前往恶魔城堡与吉贝尔对峙,在 5 个困难的关卡与 boss 中生存下来。在完成经典模式后,玩家在三种难度模式下根据时间、分数和死亡次数进行评分。玩家需要有效地使用米丽亚姆的特殊动作,包含侧滑、后撤与后空翻。 玩家可以在主界面菜单中的附加模式选项中激活经典模式。王国联动 去年,发行商 Raw Fury 与 505 Games 达成合作,将《赤痕:夜之仪式》中的角色米丽亚姆、斩月、吉贝尔与阿尔弗雷德带往《王国:双冠》。现在两个发行商继续推进两款游戏的联动。“王国联动”里,联动内容包一个新的区域,玩家将遇到新的 boss,弓手随从碎片,还有减少金币损失的装备“造物之冠”。 -
《赤痕:夜之仪式》未来计划推出「随机」和「Boss复仇」模式
期待Roguelike模式的玩家可能要失望了。 五十岚孝司带领开发的类银河战士恶魔城游戏《赤痕:夜之仪式》已于 2019 年 6 月发售,官方今日公布了游戏的未来更新计划,包括“随机化”和“Boss 复仇”等内容。 首先官方就开发中的模式“更变”一事向众筹玩家进行道歉,早在《赤痕:夜之仪式》众筹之初,官方就介绍过本作会有一个“Roguelike”模式,不过现在该模式将改为“随机化”(Randomizer),官方称原因在于在 Roguelike 模式的代码与游戏的相性并不好,从而只能选择另外一种方式满足玩家对随机玩法的期待。 “随机化”是一种玩法稍加改变的故事模式,玩家可以在开始游戏前设置八种不同的参数,例如玩家可设置物品是从宝箱、怪物身上固定获取或者随机掉落,不过不用担心是一些关键过关道具仍会正常获得。玩家选择随机参数之后将生成独特的游戏,你可以将其分享给其他玩家,玩家或好友的每次挑战都会有计时器来跟踪记录。 “Boss 复仇”模式则是众筹之初就确认的模式,将于免费 DLC 角色“斩月”和“随机化”模式更新之后再推出。 《赤痕:夜之仪式》Switch 版已于今年 1 月推出了 1.04 版本更新,使其进度追上了其他平台版本,也方便团队进行统一管理。官方宣布 Switch 版今后也还将继续推出内容更新,并尽力让玩家流畅体验游戏。来源:nintendoeverything -
PC平台Xbox Game Pass新增《赤痕 夜之仪式》《影子武士2》两款作品
双平台《赤痕》都已经加入XGP了。微软宣布,PC平台XGP今日起新增《赤痕 夜之仪式》《影子武士2》两款作品,XGPU用户也可享受。昨日公布的包括《赤痕》在内的XGP新增游戏均针对主机版XGP,可能二者日后将遵循各自平台的节奏来进行更新,不再一同公布。此外,9月24日的Inside Xbox节目中还会公布更多XGP相关情报。 -
Switch《赤痕 夜之仪式》表现不佳,开发商表示尽快处理
官方将陆续推出补丁改善游玩体验。 Switch《赤痕 夜之仪式》已经正式发售,拿到游戏的玩家发现,Switch版的表现并不尽如人意,游戏过程中会遇到因帧数不稳定而导致的游戏体验下降,并且游戏的画面表现也出现了一些问题。 在得知这一情况后,开发商表示玩家的反馈至关重要,1.01补丁已随Switch的发售而推出,其中加入了新的内容并改善了部分表现。开发商目前已经将资源优先转移至优化Switch版的表现上,随后他们将会推出一定数量的小型补丁来逐步优化游戏表现,而不是在很久之后用一个大补丁进行修复。来源:gamespot