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虚幻引擎5惊艳演示里的主角,现在进入了《堡垒之夜》
都是自家的,没毛病。 还记得一年前惊艳全网的虚幻引擎5首个技术演示吗?这个演示视频的主角现在有了名字,叫做风行者回声(windwalker echo),并且确定要进入《堡垒之夜》了,售价800V币。或许将来我们还会更频繁地看到她。 -
虚幻引擎5将于5月26日开启抢先体验计划
总算要来了吗? Epic 宣布,将于 5 月 26 日 22 点开启虚幻引擎 5 的抢先体验计划,届时也会在进行官方直播介绍 。 在去年首次公开虚幻引擎 5 时,Epic 展示了该引擎的两大全新核心技术:虚拟微多边形几何体 Nanite 和全动态全局光照解决方案 Lumen,并表示会在 2021 年早些时候发布预览版,并在 2021 年晚些时候发布完整版。 虚幻引擎5首次公开时放出的 PS5 实机演示《Lumen in the Land of Nanite》: -
虚幻引擎「State Of Unreal」直播活动4月5日开启
虚幻引擎5正式版的消息? 虚幻引擎官方宣布,将于 4 月 5 日 - 6 日举办「State Of Unreal」直播活动,届时将宣布一些「激动人心的消息」。 直播活动从 4 月 5 日 23 点开始,共分为四部分。包含有主旨演讲、《黑客帝国觉醒》的开发技术详解和使用虚幻引擎的技术演讲等内容。 时刻表见下图: 官方届时会在 B 站进行直播:直播地址。 演讲嘉宾: 不知道到啥时候是否会有虚幻引擎5 正式版的发布时间。 -
开发者:「虚幻引擎5」很好,但它会让游戏的体积更大
希望厂商拥有相应对策。 Epic 在今年 5 月公布了最新的「虚幻引擎 5」,它拥有多种新技术方案,并能降低游戏开发的难度。但在一些游戏开发者的眼中,新引擎也会带来游戏容量方面的问题。 在接受外媒 Wccftech 的采访时,来自 Kitatus and Friends 工作室的 Ryan Shah 表达了相关忧虑。他盛赞了「虚幻引擎 5」的种种特性,但他还表示,「虚幻引擎 5」允许开发者直接添加高清晰度的图形素材,游戏文件的大小会因此飞速增长。这也给游戏开发工作带来了一些挑战。 根据现有情报,次世代主机 PS5 和 Xbox Series X 的主机硬盘容量分别为 825 GB 和 1 TB 。如果次世代游戏的容量暴涨,那么不少玩家就会面临硬盘空间不足的问题,希望各家厂商拥有相应对策。来源:Wccftech/Game Rant -
Xbox高管:虚幻引擎5让人印象深刻,期待它在XSX的运行表现
世界上最强大的游戏主机上+虚幻引擎5=? Epic 的「虚幻引擎5」PlayStation 5 技术演示令人印象深刻。当然该引擎除了 PS5 也支持 Xbox Series X,现在两名Xbox 高管也加入了对这项新技术的讨论。 Xbox 老大 Phil Spencer 说:“Epic 团队的工作成果令人震惊。”他表示,Xbox Game Studios内的许多团队都在使用不同版本的虚幻引擎来制作他们的游戏,这其中包括 Ninja Theory 的最新作《地狱之刃2》(关于该作的分析),但他并未说明是否使用了「虚幻引擎5」。接着他补充道,微软“很高兴能在 Xbox Series X 上实现这些「虚幻引擎5」带来的创新技术。” 同时,Xbox 营销主管 Aaron Greenberg 表示,「虚幻引擎5」的亮相“令人印象深刻”。他接着说:“现在只能想象「虚幻引擎5」在世界上最强大的游戏主机上运行起来会是什么样子。” 这个名为“Lumen in the Land of Nanite”的 PS5 技术演示并不是一个真正的游戏,但它确实是可玩的。据 IGN 报道,Epic 原本计划在今年 3 月的 GDC 游戏开发者大会上提供这款演示的试玩,但该活动最终被取消了。 Epic 最近更新了「虚幻引擎4」,增加了对 PS5 和 Xbox Series X 的支持,在 2021 年「虚幻引擎5」发布之前,工作室将只能先使用该版本。这种情况下,各工作室可能需要一段时间才能在他们的游戏中充分利用新技术。来源:GameSpot -
虚幻引擎5正式公布,搭配PS5全新实机运行演示亮相
大家觉得怎么样? 在今晚的夏日游戏节直播中,Epic 正式公布了旗下最新「虚幻引擎5」,并为我们带来了一段该引擎驱动下的 PS5 实机演示 “Lumen in the Land of Nanite”。视频地址 根据官方介绍,上面这段演示是一个运行在 PS5 开发机上的可自由操作游玩演示 Demo,通过 HDMI 输出端直接录制。该演示主要展示了「虚幻引擎5」的两大全新核心技术:虚拟微多边形几何体 Nanite 和全动态全局光照解决方案 Lumen。 Nanite 虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎 —— 无论是来自 Zbrush 的雕塑还是用摄影测量法扫描的 CAD 数据。Nanite 几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑 LOD,画面质量不会再有丝毫损失。 Lumen 是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen 都能游刃有余。 美术师和设计师们可以使用 Lumen 创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen 的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图 UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。 这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用 Nanite 几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了 Quixel 的 MegaScans 素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PS5 也大幅提升了存储带宽。 该演示还展示了现有的引擎功能,包括 Chaos 物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。 Epci 官方表示「虚幻引擎5」将在 2021 年早些时候发布预览版,并在 2021 年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS 和 Android 平台。 Epic 正设计向前兼容的功能,以便开发者先在「虚幻引擎4」中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到「虚幻引擎5」。此外,为了通过内部开发证明虚幻引擎的领先技术,Epic 将在 2021 年中将该《堡垒之夜》迁移至UE5。 此外,从 2020 年 1 月 1 日开始,虚幻引擎的分成门槛提升到了游戏总营收首次达到 100 万美元(此前为总营收 5 万美元,或者每季度 3000 美元以上)。也就是说使用虚幻引擎开发的商业作品,在总营收达到 100 万之前都是不收取任何费用的,达到 100 万美元之后 Epic 才会开始抽取 5% 的引擎授权费用。这一新条款将给予普通游戏开发者们更慷慨的待遇。来源:Epic -
《堡垒之夜》将登陆次世代主机,2021年中迁移至虚幻引擎5
虚幻 5 的《堡垒之夜》会是怎么样?虚幻引擎5已经正式公布,官方证实虚幻引擎4开发的《堡垒之夜》将在次世代主机发售后登陆次世代主机,并且将在2021年中迁移至虚幻引擎5。