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  • 招聘信息透露:《质量效应》新作将采用虚幻引擎开发
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    招聘信息透露:《质量效应》新作将采用虚幻引擎开发

    希望开发过程一切顺利。  近日,Bioware 制作人 Brenon Holmes 发布新推文。他表示 Bioware 正在招聘熟悉虚幻引擎 4 与虚幻引擎 5 的程序员,符合条件的应聘者将与团队一起开发《质量效应》新作。  以上信息表明,《质量效应》新作可能采用虚幻引擎制作。先前 Bioware 曾使用 EA 的寒霜引擎开发《质量效应:仙女座》等作品,但是寒霜引擎存在不足,团队开发过程并不顺利。希望此次招聘能为Bioware 招揽更多的技术人才。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 审讯期间,苹果不得对虚幻引擎施加限制
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    审讯期间,苹果不得对虚幻引擎施加限制

    正式的审讯还得等大半年。  苹果和 Epic Games 之间的审讯可能要到明年才会启动,与此同时,有人担心苹果会对虚幻引擎施加禁令,屏蔽其在 iOS 和 Mac 上的使用,使得大量开发者无法维护或制作游戏。但美国法院日前拟定了一条临时的限制令,其中明确了苹果在正式庭审前不能这么做。  在解释这一决定时,报告中提到:  “记录显示,虚幻引擎平台本身以及整个游戏行业,包括第三方开发者和游戏玩家,都可能受到严重损害……这种损害发生在不同的公众环境中:不仅没有从根本上违反协议,而且目前的经济形势也迫切需要增加创造和创新的渠道,而不是抹除它们。”  苹果与 Epic Games 的正式审讯将于 2021 年 5 月 3 日开始,根据疫情的情况或许会在线进行。值得一提的是,由于没有陪审团,很可能会因败诉一方反复上诉而拖延数年。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软表示支持Epic让苹果保留虚幻引擎开发者接口的请求
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    微软表示支持Epic让苹果保留虚幻引擎开发者接口的请求

    要注意,微软并没有支持 Epic 绕过 iOS 的支付系统。  《堡垒之夜》下架事件的诉讼中出现了微软的声音。Xbox 主管 Phil Spencer 在推特上宣布,微软已经向地方法院提交了一份声明,“支持 Epic 为其虚幻引擎保留对苹果 SDK 的访问权的请求”。  今天,我们提交了一份声明,支持 Epic 为其虚幻引擎保留对苹果 SDK 的访问权的请求。确保 Epic 能够接触最新的苹果技术,这对于游戏开发者和玩家来说是正确的事情。  在 Epic Games 发起对苹果诉讼后,称苹果威胁要取消其开发工具访问权限,已申请了针对苹果的临时限制令。而苹果迅速做出回应,要求主持此案的法官驳回临时限制令请求。  推文附上了完整声明,由微软的游戏开发者体验总经理 Kevin Gammill 署名。他表示:苹果如果取消 Epic 的开发者账户,将对微软和整个游戏行业造成危害。并且,开发游戏通常是一个多年的过程,许多正在使用虚幻引擎在 iOS 上开发的工作室可能会因此莫名受害。  声明中具体解释道,Epic Games 的虚幻引擎是“包括微软在内的众多游戏创作者的关键技术”。对于那些没有资源或能力开发游戏引擎的小型工作室,他们依赖虚幻引擎这些第三方引擎。并且,很少有其他游戏引擎能够“像虚幻引擎一样可跨包括 iOS 在内的多个平台”。许多游戏使用了虚幻引擎  微软表示,其拥有“企业范围内的多年虚幻引擎许可协议,并投入了大量的资源和工程师时间,为其在 PC、Xbox 和移动设备(包括 iOS)上的游戏定制了虚幻引擎”。许多其他的开发者很可能也是如此,“虚幻引擎以及那些已经、正在或可能在其上开发游戏的游戏开发者将处于严重劣势”。  并且微软认为,已经在 iOS 和 macOS 上发布了虚幻引擎游戏的开发者也将受影响,未来将无法为这些平台发布更新。他们可能不得不“使用新的游戏引擎重新开始开发”或者“完全放弃 iOS 和 macOS 平台”。  需要注意的是,微软的声明仅仅是反对苹果终止 Epic 的开发者帐户及开发工具访问权限,而非支持 Epic绕过 iOS 的支付系统。不过微软和苹果之间也有过一些冲突,因为苹果禁止云游戏应用登陆 App Store。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Epic:与索尼在新世代引擎上的合作早在三四年前就开始了
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    Epic:与索尼在新世代引擎上的合作早在三四年前就开始了

    存储结构限制了游戏开发渐成共识。  Epic CEO Tim Sweeney 在最新一期 Edge 的采访中透露,该公司在过去三四年里一直与索尼公司合作,为「虚幻引擎 5」带来 Nanite 技术。  在采访中,Sweeney 表示 Epic 和索尼之间的讨论几年前就开始了。“至少三四年前,我们开始和 Mark Cerny 讨论次世代的可能性。”Epic 和索尼之间的对话围绕着这一点展开:游戏硬件中的存储架构限制了开发者在制作游戏时所能做的东西。  PS5 的存储系统引人注目。凭借定制 SSD,PS5 处理游戏数据的速度比 PS4 快 100 倍,并将显著加快加载速度,满足次世代游戏的需求。Sweeney 说,与索尼的合作比与微软的合作时间更长,Epic 团队能够很早就接触到索尼的次世代硬件,这对「虚幻引擎 5」选择在 PS5 上进行技术演示这个决定有影响。  Sweeney 说:  索尼意识到存储系统可能会发生革命性的变化,围绕此实现了一个新的平台,这做得非常出色。  PlayStation 5 不仅拥有大内存,还拥有非常高的带宽和低延迟的框架,来访问数据以及将其传输到任何需要的地方。  他还详细描述了 PS5 如何“高效地”渲染纹理,“将其从高速 SSD 解压后提取到内存中的所需位置”。  在「虚幻引擎 5」技术演示后不久,Epic 详细介绍了 Nanite 的用途。这项新技术可以让美术“创造肉眼所能看到的尽可能多的几何细节”。在实际操作中,这意味着 Nanite 可以让由数十亿多边形组成的电影质量资源的作品直接导入虚幻引擎,并且可以实时流式传输和缩放。  在上个月的夏季游戏节直播中,Sweeney 表示,PS5 的存储系统“绝对是世界级的”,并补充说,“我认为这将实现过去我们只能想象的沉浸感。加载界面的时代已经结束了,在游戏里随着玩家探索反复载入的日子结束了。”来源:gamesradar
    猪猪游戏 2022-07-08