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菲尔·斯宾塞:限时独占DLC对行业没什么好处
“花费一笔营销费用,只是让另一台主机的玩家群体无法玩到某些内容,我不认为这样的做法有利于行业成长。” 近来正值西方的传统节日圣诞节,欧美国家各行各业都在享受假期,Xbox的总负责人菲尔·斯宾塞也在推特上和玩家们进行了互动。 一开始他先是和大家聊了聊微软在游戏领域的大方向,说着说着就提到了第三方游戏。我们知道现在一些第三方游戏会选择和某一主机平台“结盟”,而菲尔对此似乎颇有微词。今年的《使命召唤 无尽战争》选择了和PS4结盟 “花费一笔营销费用,只是让另一台主机的玩家群体无法玩到某些内容,我不认为这样的做法有利于行业成长,”他在推特中说道。 虽然菲尔没有指出具体对象,但联想一下,应该是在说《使命召唤》以及《命运》和索尼之间的合作?然而马上就有人在底下留言,表示菲尔的说法有点“打脸”,因为微软在360时代也和《使命召唤》进行过亲密合作。事实上,《全境封锁》的DLC也是Xbox One优先PS4一个月。 “噢,有人不高兴了,”菲尔接着回复道,“我从来没说过Xbox没干过这些,我也不是针对谁,只不过我不太喜欢这样,仅此而已。” 其实这事儿吧,还真不好说。从厂商的角度,限时独占DLC的政策当然是为了自家主机的吸引力,但另一方面,任何割裂玩家群体的行为,确实都称不上是什么好的体验。 所以,对于限时独占DLC这事儿,你是否同意菲尔的观点呢?Via Gamespot投票单选已结束你是如何看待限时独占DLC的?Xbox的掌门认为限时独占DLC对行业发展没什么帮助,你是否同意他的观点呢? 厂商为了提升平台竞争力,无可厚非66 票(42.04%) 割裂了玩家群体,不支持78 票(49.68%) 不玩DLC的路过13 票(8.28%) -
菲尔·斯宾塞:在其他平台普及XGP有助于扩大游戏产业规模
“XGP能够让人们有更多机会享受游戏这种艺术形式。” 上月初,有报道称微软有意将 Xbox Live 带入如 iOS、安卓、Switch 等更多平台。之后传出的传闻也称微软将与任天堂进行深度合作,或将会把一些第一方游戏和 XGP(Xbox Game Pass)服务带到 Switch 平台。近日,Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞在访谈中谈到了微软想要在其他平台普及 XGP 服务的想法。 在接受 GeekWire 采访时,菲尔·斯宾塞称:“我们希望将 XGP 带到人们想要游玩的任何平台。(这么做)不仅仅因为这是我们的商业模式,更因为这种商业模式允许人们更好地去消费和找到一些他们本不会在其他地方游玩的游戏”。 这无疑是很好的想法。现如今,XGP 库中已拥有非常可观的游戏数量,普及 XGP 能够让人们更方便地对这些游戏进行游玩。但这会带来一个问题:Xbox 主机的销量或许会因此减少。 聊到这个问题时,斯宾塞称:“(主机)并不是你赚钱的地方。游戏商业的内核其实是出售游戏,(主机)只是提供游玩途径的一种方式,它是最底层的业务。如果你将这部分业务开放,人们就会有更多的机会游玩游戏,也会更享受这种艺术形式。这会帮助扩大整个产业的规模”。 斯宾塞的想法从微软最近的财报就可以看出:微软公布的2019财年 Q2 的财报显示,Xbox 硬件营收同比下降19%,但软件及服务营收同比上升了32%,这也导致游戏业务营收总体上升了8%。来源:Dual Shockers -
菲尔·斯宾塞谈《龙鳞化身》被砍:这是个艰难的决定
“尽管我们相信对Xbox玩家而言,这是个更好的结果,但我仍旧对此感到很失望。” 《龙鳞化身》的取消无疑是今天游戏界最重磅的消息,这款由神谷英树主导的游戏一度令全球玩家无限期待,然而在经过了多年的准备之后,微软却在今晨宣布终止本作的开发工作。 作为Xbox部门的掌门人,菲尔·斯宾塞当然也避不开这一话题。面对玩家的失望,菲尔也在推特上表了态:“这是个艰难的决定,尽管我们相信对Xbox玩家而言,这(取消开发)是个更好的结果,但我仍旧对此感到很失望。我对我们正在蓄力的17年游戏阵容仍然有自信。” 《龙鳞化身》最初公布于2014年E3,在这两年多来,菲尔曾经多次表达了对这款作品的赞誉。在今年3月《神鬼寓言 传奇》遭到取消之后,曾有网友在推特上向菲尔询问《龙鳞化身》的进展,当时菲尔表示游戏看起来很不错,而他们也会给白金“足够的时间”。 据报道,《龙鳞化身》在开发中面临了严重的技术问题,而微软和白金在这些问题上并没有达成共识,取消这款游戏成了双方唯一的选择。目前微软已经删除了其官方Youtube频道上的《龙鳞化身》相关视频,看上去似乎是打算彻底抹除这款游戏存在的痕迹了。ViaTwitter -
菲尔·斯宾塞呼吁开发商维持老游戏可玩
那么如何以较低成本实现这个目标呢?比如加入XGP。 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞近日在访谈节目中呼吁开发商维持老游戏可玩,并以 Bethesda 作为例子表示实现这一目标的低成本方法就是加入 XGP 服务。 菲尔·斯宾塞表示: 我非常希望整个游戏行业能共同保护游戏的历史,这样我们才能够重新体验过去的内容,才不会失去造就了我们今天的成就的内容。 比起传统的实体游戏收藏,菲尔·斯宾塞认为云游戏能在在保存历史数据中起到更大的作用,因为这样玩家就可以省去研究老硬件或者模拟器的精力了。 菲尔·斯宾塞表示,最近越来越多的游戏受益于 Xbox Live 和 Xbox Game Pass 之类的在线服务,这不仅能保存过去的游戏,也能为将来的规划提供帮助: 很多玩家现在依然能够玩到《掠食》《耻辱》,甚至更老的《神鬼寓言》。在玩家讨论这些 Game Pass 游戏的时候,我们也会从中获取信息,思考并了解玩家对什么感兴趣,并为未来的开发提供想法,或者让有想法的新团队重拾经典的 IP。 随着 Bethesda 的加入,很多‘老的新游戏’和‘新的老游戏’进入了 XGP 服务。而《Rare 游戏合集》也让很多玩家能体验 Rare 工作室的经典 IP。我们还将继续推进这种商业模式。 此外,菲尔·斯宾塞还在同一档节目中提到,受PS启发,微软未来或将升级 Xbox 手柄。来源:PC Gamer -
菲尔·斯宾塞:开发者们对《光环 无限》年底发售充满信心
不想草率定下发售日再跳票。 近日 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受外媒采访时表示,虽然《光环 无限》的确切发售日还没有定下来,但 343 工作室的开发团队正非常努力地工作以让本作在 2021 年年末假期时推出,他对此充满信心。 菲尔·斯宾塞表示,开发团队能够掌握 3~4 星期范围内的进度。目前《光环 无限》还不能定下确切的发售日期,同时 Xbox 方面也要研究推出其他游戏的时间。更多关于《光环 无限》的消息将在几个星期后的夏天公布。 菲尔·斯宾塞补充道: 早早定下一款游戏的发售日再宣布延期一星期之类的事情会显得很失败,我们并不想要这样,所以还是等到真的能决定确切发售日的时候再说吧。尽管如此,开发团队的成员们真的很努力,我有信心《光环 无限》能在年末假期以高质量的表现发售。来源:GamesRadar -
斯宾塞:微软最大的竞争对手是对自家产品漠不关心的心态
不要主机战争。 在今年 7 月的时候,Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞曾在访谈中直言“主机战争无益于游戏行业发展”,那些希望对手产品失败的心态是错误的,并表示他无法想象电影高管会希望对手的项目失败。 在最近的采访中,菲尔再次表达了相同的观点,认为他们最大的竞争对手不是其他厂商,而是对自己的产品漠不关心。 我不认为必须见到别家失败后我们才能成功......我们在娱乐产业中。最大的竞争对手是我们对自己的产品、服务和游戏漠不关心。 我们知道最终会有成百上千万的玩家在自己家里有 Switch,有 PlayStation 主机,有 Xbox 主机。这都是很棒的消费者。他们会去和朋友游玩的平台上购买游戏,或者是去购买独占内容,诸如此类的东西。 这不是一个“我们要赢,索尼必须输,或任天堂必须输,或 Steam 必须输之类”的世界。就算真的是,那也不是微软的商业策略。 我的意思是,微软有这样的视角 —— 我的意思是,你看看我们的市值,看看我们想做的业务。我不会说:‘嘿,微软的董事会,我们的敌人是索尼公司。我们应该去把他们干掉。’我们甚至从未这样谈论过索尼。他们,坦率地说,是我们在很多不同领域的合作伙伴。 在同篇访谈中,斯宾塞也谈了谈Xbox Series X|S 生产的诸多事宜,详情见传送门:点击此处。来源:The Verge -
斯宾塞:微软对Xbox非常支持,2019年将继续发力
“Xbox是一个横跨多个市场的全球性的消费品牌。” 近日,微软 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在一期广播节目中聊了很多 Xbox 相关的内容,并谈到了今年 E3 会不输于去年、微软高层非常支持 Xbox 部门等等话题。 斯宾塞表示 2018 年他最喜欢的一件事就是一大批优秀的工作室加入了微软(注:收购 6 家,并新成立 1 家 ),新成立的 TheInitiative 工作室也正稳步地招人中。展望 2019 年,这已经不是继续规划的一年了,而是要“卷起袖子”发力的一年,且也会有更多的游戏通过 xCloud 计划来到 PC 平台。 在拥有了这么多工作室后,微软也不用再挣扎于“我们有什么能公布的”这种处境,而是能去想“我们有什么必须去公布?有哪些是我们真正想要去公布的,有哪些是我们想要让它再打磨一段时间的?”同时斯宾塞还表示未来可能会进一步扩大第一方阵容。 而且无论是收购工作室,还是 Xbox Game Pass,微软的高层们无论是 CEO萨蒂亚·纳德拉还是 CFO艾米·胡德都非常支持、信任 Xbox 部门,“毕竟收购工作室要得到 CFO 的许可啊。”斯宾塞笑着表示,“艾米还很喜欢《全境封锁》,也会看直播。” 2018 年 E3 微软展前发布会上一个接一个的“World Premiere”游戏宣传片想必许多玩家印象非常深刻,连续不断的“播片”让人大呼过瘾。在索尼确认将缺席今年的 E3后,微软则确认他们仍会积极参加 E3。而在访谈中,斯宾塞表示其实去年秋天,他们内部也考虑过之后是否还要做得这么大,是否要省钱,不过最后决定让 2019 年的 E3 微软展前发布会规模和之前的一样大,斯宾塞“非常喜欢这个能和整个产业、粉丝参与到一起的机会”。 在谈到 Xbox 的未来时,斯宾塞希望不断扩大 Xbox 的粉丝群体,\"当人们谈到 Xbox 的时候,大多还是在讲游戏主机...但同时我们现在还有百万计的未拥有主机的 Xbox 消费者,他们更多地在手机上、在 PC 上接触 Xbox。我希望能推广一个观点:即使不在主机上玩游戏,你也可以成为 Xbox 社区的一员...Xbox 是一个横跨多个市场的全球性的消费品牌。” 同时,斯宾塞也谈到了去年推出的“自适应手柄”, 表示“这是一个行业开始意识到它的地位和能力的伟大表现”,这不仅仅是“微软”的事情,更是整个行业的责任。来源:Major Nelson(原地址有提供整个访谈的文本) -
菲尔·斯宾塞表示微软将复活一些动视暴雪的旧IP
那些被雪藏的老游戏有机会复活了。 在接受《华盛顿邮报》采访时,菲尔•斯宾塞表示微软将重拾被动视暴雪长期放弃的 IP,这将是微软赢取消费者喜爱的核心之一。 菲尔•斯宾塞称,获得动视暴雪手中的游戏,是本次收购的核心,他们的游戏是世界上最受欢迎的游戏之一。但动视暴雪的游戏不只是《使命召唤》《魔兽世界》和《糖果缤纷乐》。微软收购动视暴雪意味着他们拥有了很多老游戏的开发权,其中包括古惑狼、托尼·霍克滑板系列、斯派罗系列等。 《华盛顿邮报》的记者觉得,菲尔•斯宾塞在讨论动视暴雪手里的 IP 时兴奋的场景,让人想起《星际争霸》玩家注意到微软收购公告里提到「长期休眠IP」时的热情。他在采访中说道: 看着 IP 列表时我就在想,让我们大干一场吧。《国王密使》《吉他英雄》……这些我都知道,但我觉得《毁灭巫师》(HeXen)也在他们手里。 Toys for Bob 作为动视暴雪旗下的工作室,开发出了《古惑狼4 时机已到》,但后来被拉去支援《使命召唤》的开发工作。菲尔•斯宾塞称 Xbox 团队,将与开发者就如何开发动视暴雪旗下的一系列 IP 进行讨论。 同时菲尔•斯宾塞表示: 我们希望在交易完成后能够与他们合作,确保团队有足够的资源开发我们从小就喜欢的游戏系列,这也是团队真正想要的。期待与他们对话的那一天,我认为这真的能增加手里的资源。来源:华盛顿邮报 -
Xbox老大夸《神海4》 吉田修平说谢谢
微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞在推特上盛赞《神秘海域4》,SIE全球工作室总裁吉田修平亦友好回应。 《神秘海域4》媒体评分解禁后,获得全球媒体一致好评,目前Metacritic媒体平均分为94分。微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞也在推特上称赞了这款PS4独占游戏:“《神秘海域4》又是一款伟大的《神秘海域》游戏,恭喜 @顽皮狗 和 @吉田修平 。做得太棒了。” 被艾特的SIE全球工作室总裁吉田修平也在这条推特下友好回应,并形成了一段对话。 吉田修平:“@菲尔斯宾塞@顽皮狗 ( ´ ▽ ` )ノ 谢谢,菲尔!E3见!” 菲尔:“@吉田修平@顽皮狗必须的。这应该是令人兴奋的一年。祝你们的计划好运。” 吉田修平:“@菲尔斯宾塞@顽皮狗d( ̄  ̄)” 看来吉田修平对颜文字的使用已经炉火纯青,让我们继续期待两位大佬在E3的激情碰撞。 -
菲尔·斯宾塞直播亮出装等,看来他确实是《命运2》真实玩家
下一届Xbox负责人我投行政小姐姐一票。 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞经常提起说他玩了“太久的”《命运2》,但一直以来都有不少人觉得他这样的大忙人只能偶尔玩玩。直到最近一次 Xbox 直播,斯宾塞向大家展示了他的《命运2》数据,这下大家才真的相信他确实是《命运2》真实玩者了。 直播中,斯宾塞与主持人 TheMavShow 和《命运2》主播 Ms5000Watts 进行一些每周活动。直播中显示他是一位泰坦玩家,出人意料的是,他的装备光等为 1337(这是他在直播时穿着的装备光等,但可能不是他的最大光等)以及赛季等级为 194。作为对比,几位以玩这款游戏为生的全职《命运2》主播和内容创作者刚刚达到赛季等级 200。 “我越来越喜欢它了,”斯宾塞对这个游戏评价到。“从《命运》初代就开始了,刚玩的时候我也不确定这种磨练的感觉是否真的吸引了我。但所有看过我游戏时长的人都觉得时间太长了。现在我确定我喜欢这种磨练。我的想法很简单:你给我说‘ 如果我这样做,这个数字就会增加,’那我确实就会这么去做。”来源:gamesradar