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日本游戏/硬件周销量2017 2.13~2.19
这周游戏的销量都不是特别高。 上周日本游戏/硬件销量公布,新发售的《荣耀战魂》首周卖出了4万份,名列榜首。 《荣耀战魂》是一个战斗非常有意思,单挑看技术,群架看卑鄙程度的游戏,所以某种程度上来说这个游戏并不能叫“For Honor”,要叫“No Honor”。你可以参考本站的评测来进一步了解本作。 销量第二的则是《仁王》,第二周卖出2.5万份,目前实体版销量共计10.1万份。发售到现在已经有很多玩家通关,甚至打通了二周目,落命的次数越多,手段就越来越卑鄙、阴险。给Boss加上负面Buff之后他甚至都跑不动,在地上埋炸药然后“挖坟”的“盗墓者”也是层出不穷,你可以在这里讨论,分享更多“落命”经验。 销量第三则是长卖的《精灵宝可梦 太阳/月亮》,再上一周首位的《勇者斗恶龙怪物篇 Joker3 专家版》在上周则掉落到了第四。 除此之外,新发售并上榜的还有《三国志13 威力加强版》《恐怖惊魂夜 轮回彩声》《数码宝贝世界 次级命令 国际版》《魔鬼恋人 失落伊甸》。以下是上周日本游戏销量:以下是上周日本硬件销量: -
春节的时候你可以玩《荣耀战魂》Beta了
《荣耀战魂》Beta时间将从1月26日持续到1月29日。 育碧宣布,《荣耀战魂》的 Beta 测试将在1月26号开始,并持续到1月29日。同时,育碧在官方 Youtube 频道上放出了全新宣传片。(真帅……) 在《荣耀战魂》的 Beta 测试中,玩家将可以从骑士、日本武士以及维京海盗三股势力中选择自己喜欢的英雄进行战斗。为自己的势力战斗将会获得各自势力的金钱(Bonus),值得注意的是,Beta 中获得的势力金钱将可以继承到正式版中。 现在你仍然可以在游戏的官网申请加入 Beta 测试,机不可失,失不再来。 《荣耀战魂》将于2月14日正式发售,并将同步发售中文版。Via:Eurogamer -
《荣耀战魂》季票信息泄露 将有6个后续英雄
《荣耀战魂》因为工作人员的失误,让我们得知了它的季票信息,其中将包含6个全新英雄。 育碧的《荣耀战魂》昨天在他们的官方商城上公布了游戏的季票以及豪华版和黄金版的信息,不过它很快就被撤下来了,这应该是一次工作人员的误操作,不过我们还是能从截图中得知季票的具体内容。 从两张截图中可以得知,本作季票包含6个全新的英雄、全部12个英雄的专属阳光表情、3个清道夫箱、专属纹章、30天的勇士状态,以及对新内容的优先体验权。豪华包则包含3种独特的头盔装饰、特别专属的烟雾效果、豪华版纹章和7天的勇士状态。 豪华版游戏包含本体和豪华包,黄金版游戏售价100美元,包含本体、豪华包和季票。 由于此次的情报只是源自一次失误,所以我们并不清楚上面的勇士状态和清道夫箱都是什么,而阳光表情大概就是图里的这个样子: 《荣耀战魂》将于2月14日发售,对应PC/PS4/Xbox One。本作此前已经公布过所有的后续地图和模式将会免费,现在我们已经得知了会有新英雄,不知道他们会以什么方式提供给玩家们。另外本作在游戏时需要全程联网,想要购买的玩家还需注意。最后,育碧昨天也公布游戏的Beta测试将在1月26号开始,你现在还可以抓紧时间去游戏的官网进行申请。via PC Gamer -
《荣耀战魂》所有后续地图和模式全部免费 Beta封测明年1月进行
《荣耀战魂》的游戏总监Damien Kieken确认,游戏的所有后续地图和模式DLC都将免费提供给所有玩家。而游戏也会在明年1月进行封闭Beta测试,现在已经开始接受报名。 《荣耀战魂》的游戏总监Damien Kieken向Eurogamer确认,游戏的所有后续地图和模式DLC都将免费提供给所有玩家。 Kieken表示他们不想分裂玩家群体,所以所有的新模式和新地图都会免费提供给玩家,他们也会有一些其他免费DLC,游戏发售之后还会有很大的一个团队为它提供支持。不过需要注意的是,Kieken并没有提到游戏是否会在发售后更新新的英雄,不过若是有的话,我们自然希望也能免费。此前育碧分管日常运营的副总裁Anne Blondel-Jouin曾表示,育碧以后将不会再对会影响玩家游戏完整体验的DLC进行收费,《荣耀战魂》无疑遵循了这一发言。 育碧今天还宣布,《荣耀战魂》将在明年1月进行封闭Beta测试,玩家在测试中将可以使用3个阵营的所有12个英雄,有兴趣的玩家可以点击这里进行报名。育碧还一连放出三个英雄预告片,分别是骑士阵营的刺客英雄维和者: 武士阵营的重卫英雄守护鬼: 维京阵营的重卫英雄战神: 还有故事预告片: 《荣耀战魂》将在2017年2月14日发售,对应平台为PC/PS4/Xbox One,并且中文版也会同步发售。昨天的消息显示游戏需要全程联网,即便你玩的是单人模式。via VG247,DualSHOCKERS -
《荣耀战魂》三大阵营都有些什么英雄?
这次除了维京人、日本武士、骑士三大阵营之外,还有独立在三者之外的大魔王阵营。 《荣耀战魂》是Ubisoft旗下的动作/砍杀游戏,支持4V4对战,由育碧旗下蒙特利尔工作室开发。在游戏中,双方英雄都会带领数量众多的杂兵,战斗大多靠正面肉搏。《荣耀战魂》A测精彩瞬间三大阵营,四种英雄 这次除了维京人、日本武士、骑士三大阵营之外,故事模式里还会有独立在三者之外的大魔王阵营。此外,三大阵营各有四种不同的英雄角色:先锋(Vanguards)骑士阵营:守望者维京人阵营:突袭者武士阵营:剑圣 先锋属于平衡型英雄,攻击与防御力都很优秀,能适应各种情况。重卫(Heavies)骑士阵营:征服者维京人阵营:战神武士阵营:守护鬼 生存能力最强的英雄,攻击比较慢但是伤害大,擅长防守据点以及歼灭AI杂兵。刺客(Assassin)骑士阵营:维和者维京人阵营:狂战士武士阵营:大蛇 速度最快、攻击力高的英雄,善于进攻和决斗,但是防御力很低。混合斗士(Hybrids)骑士阵营:执法者维京人阵营:女武神武士阵营:野武士 拥有以上三种英雄的一些特征和要素,能够使用非同寻常战术的进阶型角色。 每个英雄的武器和防具都颇具个性,动作和招式也各不相同。游戏中可以替换造型或者选择性别,不过男女战士的能力和动作完全相同,不会对游戏造成影响。单人模式与多人模式 本次的故事模式虽然以单人体验为主,但支持双人合作过关。剧情的主线有一个邪恶军团势力“亚巴顿”,玩家需要依次体验骑士、维京人、武士三大阵营的故事,顺便训练多人模式的战斗技巧。一共有四种难度供玩家选择。 故事模式下魔王亚巴顿属于一个第四势力,在它年仅10岁的时候,村庄被维京人袭击而消灭。侥幸存活下来的亚巴顿奋发图强,成功消灭了当年袭击他的维京人部落。深知力量重要性的他将这三大阵营聚在了同一个世界。 多人模式包含5种,具体玩法如下:征服模式(Dominion) 4V4的目标争夺战模式,除了玩家本身之外还有AI士兵登场。每一场最后需要其中一方击杀敌方所有玩家才能获得胜利。冲突战模式(Skirmish) 4V4团队死斗模式。在该模式下击杀对方玩家会获得分数。每一场最后需要其中一方击杀敌方所有玩家才能获得胜利。歼灭战模式(EXtermination) 4V4的三局两胜模式。这个模式下没有重生,最后幸存的玩家队伍将会获得一回合的胜利。乱斗模式(Brawl) 2V2的三局两胜模式。一方队伍必须击杀敌方两个玩家才能获得胜利,并且这个模式下不会有AI杂兵。决斗模式(Duel) 1V1的单挑模式,杀死对方获得胜利。 《荣耀战魂》的副总监Gaelec Simard表示,游戏的重点会放在三大阵营上,会不会有其他的阵营还在考虑中。目前游戏不会有本地分屏联机的功能,可能会考虑日后追加。 当被问道会不会加入日系萌化角色时,Simard表示并不会,现阶段无法确定会不会把这部作品登上Nintendo Switch。 《荣耀战魂》将在2017年2月14日同步发售中文版。来源:巴哈姆特 -
《荣耀战魂》新活动公开 限时模式「灵魂急驰」上线
《荣耀战魂》,启动! 《荣耀战魂》在育碧 E3 2019 发布会上迎来了第三年第二赛季的新活动 ——「刽子手之影」。从即日起到 6 月 27 日,活动将以近期推出的新英雄「刽子手」为主题,包括全新的限时模式「灵魂急驰」以及全新的定制选项、活动战利品等内容。视频地址 新模式「灵魂急驰」将展现维京人和武士们在「皆传」的冲突。「皆传」是一个被「樱」的受害者鬼魂侵扰的黑暗村庄,而玩家的任务是击杀士兵、收集他们的灵魂并将其存放至「灵魂区」。一旦其中一队玩家收集了 1000 个灵魂,就意味着他们有机会锁定比赛的胜利。在该模式下获胜的玩家,将获得仅限本次活动期间的独家奖励。 活动期间,玩家可以使用 3 万铁钱为单个英雄购买「刽子手之影」同捆包,获得包括装备、特效动作、表情等独家道具奖励。根据玩家已解锁物品的情况,该同捆包的价格会有所变化。 -
《荣耀战魂》玩家数破1500万 “烈火行军”新预告公布
考虑到《荣耀战魂》不低的入门门槛,这样的里程碑让人印象深刻。 目前,有多款育碧旗下多人游戏正处于运营阶段,其中有不少看起来都将拥有极长的生命周期,并且随着时间推移越来越受欢迎,今年早些时候的《彩虹六号 围攻》注册数突破3000万就是很好的证明。与此同时,《彩虹六号 围攻》的后辈《荣耀战魂》表现也相当不错,育碧在今日宣布本作玩家数已经突破1500万。 对于任何游戏来说,1500万玩家都是一个不小的数字,考虑到《荣耀战魂》不低的上手门槛和极高的操作上限,达成这样的里程碑就更加让人印象深刻了,而我们也有理由相信《荣耀战魂》将会作为育碧的系列游戏继续存在下去。 另外,在1500万玩家里程碑达成的同时,《荣耀战魂》的全新拓展内容“烈火行军”即将于下周推出,育碧也在今日放出了“烈火行军”的全新预告,介绍了即将到来的内容及变动: “烈火行军”将为游戏增加新的“武林”势力,并对游戏的画面、界面设计进行一系列的改善与加强,本拓展内容将于10月16日正式上线。来源:Dualshockers -
《荣耀战魂》推出廉价版入门包 国区售价68元
新手版将仅在PC平台发售。 随着《荣耀战魂》第五赛季“饿狼时代”的正式上线,主机及PC平台独立服务器的部署,育碧今日正式宣布推出“《荣耀战魂》新手版”,该版本仅在PC平台(包括Uplay及Steam)销售,售价为68元。这个版本将提供精选英雄供新玩家使用,是新玩家测试技巧和体验游戏的不二之选。育碧商城购买地址请点【商品】。 《荣耀战魂》新手版内容包括:完全解锁的3名基础英雄:开始游戏后即可完全解锁(开放选用及自定义设置)看守者、突袭者以及剑圣3名英雄。可用的所选阵营中的3名首发英雄:玩家可在首次开始游戏后选择所属阵营(骑士、维京人、武士)并且可以立刻使用3名该阵营下的英雄。玩家可使用这些英雄升级并获取战利品,而每名英雄的自定义选项将在“被招募”后解锁。每名英雄的招募费用为8000铁钱。解锁其余英雄:完全解锁 6名游戏首发英雄,每名英雄的招募费用为8000铁钱。完全解锁6名发售后英雄,每名英雄的招募费用为15000铁钱。 《荣耀战魂》新手版同样可以与游戏季票或现有的额外内容一同使用。如果想要获得与标准版游戏同样的可用英雄,也可以购买“全英雄捆绑包”,价格为50000铁钱。 《荣耀战魂》第五赛季“饿狼时代”已于近日正式推出。独立服务器的部署移除了重新同步和主机转移的问题,改善网络连接以及稳定性。除了独立服务器之外,第五赛季“饿狼时代”中还包括着重改善了主要英雄,还有多项更新内容以调整玩家的游戏进程、排位玩法等等。而即将于本赛季推出的全新 “训练模式”也将帮助新玩家磨炼自己的技巧。 -
《荣耀战魂》1.03更新详情 大幅加强女武神
昨晚在编辑部玩《荣耀战魂》到深夜,真的是太好玩了! 育碧的最新力作《荣耀战魂》1.03补丁已经在 PC 平台上线,主机平台将在之后推送,本次更新主要针对游戏战斗部分的内容进行了优化与平衡性的调整,并修复了一些问题,包括:游戏特性守护鬼修复了让玩家失去“命不该绝”的问题。大蛇以及狂战士修复了如果玩家在移动中AOE攻击无效的问题。大蛇的铆钉炸弹与狂战士的晕眩陷阱效果现在会让陷入陷阱的角色受到影响,而不是让他们移向陷阱。女武神女武神的嗜血效果现已能在所有击杀中都能被触发。狂战士、督军以及女武神微调了“疾驰”从静止到冲刺时的动画问题。战斗所有战斗我们恢复了Beta阶段的瓦解防御机制以提升其使用频率。现在,如果你在瓦解防御发动时进行反瓦解将被判定为无效。由于过于迅速无法格挡的攻击不会在反馈中显示无法格挡的攻击。修正了靠近墙壁时处决的视角抖动问题。和平守护者 Beta期间对和平守护者进行的小调整会造成错误,现在问题将被修复。 修复了和平守护者瓦解防御和流血积累错误一段攻击造成2伤害+10秒内累计15流血伤害二段攻击造成2伤害+8秒内累计12流血伤害三段攻击造成2伤害+6秒内累计9流血伤害流血伤害现在最多能造成36点伤害,在Beta中则更高(45),基于平衡性的原因,我们进行了调整。 增加了和平守护者刺击的范围以修复刺击未命中且不造成流血的错误。刺击范围从1米加到2米 修改了和平守护者轻击的范围,现在她能在招架后能连接一次轻击。普通轻击的范围增加0.25米,从2.75米加到3米狂战士&征服者 轻击硬直恢复时间减少以阻止在格挡时能任意瓦解防御,而这并非游戏所设计的行为。狂战士的轻击和轻击连招在格挡后硬直恢复从900毫秒减少到700毫秒征服者的轻击和轻击连招在格挡后硬直恢复从900毫秒减少到700毫秒女武神 增强了女武神的能力。在最后一次技术测试候的改动导致女武神从胜负榜的第一掉到了最后。今次官方加快了她的移动速度并做了如下改动:猛扑和猎人突击的伤害从12增加到17。猛扑和猎人突击能更快连接轻击:从400毫秒-900毫秒减至200毫秒-500毫秒。轻击硬直恢复减少100毫秒。轻击未命中硬直恢复从900毫秒减到800毫秒。轻击击打硬直恢复从700毫秒减到600毫秒。轻击中断格挡硬直恢复从800毫秒减到700毫秒。轻击普通格挡硬直恢复从700毫秒减到600毫秒。连续轻击第二击出招减少100毫秒,硬直恢复减少100毫秒。连续轻击第二击出招从600毫秒减到500毫秒。连续轻击第二击未命中硬直恢复从800毫秒减到700毫秒。连续轻击第二击击中后硬直恢复从600毫秒减到500毫秒。连续轻击第二击瓦解防御硬直恢复从700毫秒减到600毫秒。连续轻击第二击普通格挡硬直恢复从600毫秒减到500毫秒。 盾牌辗压现能连接轻击。之后的击中硬直恢复为400毫秒。之后的未命中硬直恢复为500毫秒。 猎手突袭硬直恢复减少200毫秒。未命中硬直从1000减到800毫秒。击中硬直从800减到600毫秒。中断格挡硬直从900毫秒减道700毫秒。大蛇增加了大蛇激流击向后闪躲距离。将向后闪躲的距离从1.75米增加到2米。游戏模式对决、乱斗、淘汰BOT加入正在进行的比赛,当前回合会处于死亡状态。其它更改了界面切换的音乐。修复了其它众多bug。 《荣耀战魂》已于2月14日上线,受到了主动玩家的好评,如果你对游戏有兴趣,欢迎来看看我们的评测【《荣耀战魂》评测:开辟格斗游戏新天地】 -
育碧公布《荣耀战魂》Alpha内测数据,结果喜人
本作大有成为育碧下一个热门IP的潜质。 就在昨天,育碧动作新游《荣耀战魂》首轮封测顺利落幕。本次封测虽然只有短短的4天却已有数十万玩家热情参与,这也让《荣耀战魂》成为了育碧有史以来封测玩家规模最大的游戏。那么,作为2017年最创新的多人动作游戏之一,《荣耀战魂》又在本次封测中缔造了哪些全新的记录呢?让我们通过本次的封测大数据来一一解读。战斗总时长超63年 在本次封测中,玩家每天的平均游戏时间达到了4小时38分钟,所有玩家的总游戏时间之和超过了63年!本次封测不仅能够体验到1v1决斗模式、2v2组队模式以及4v4占领模式等多人玩法,还有游戏进度系统以及自定义系统。随着玩家对游戏的不断熟悉,平均游戏时间也在不断提高,更有三分之一的玩家在4天的封测中累计游戏时间超过了3天。直播收视率全网第二 封测期间,《荣耀战魂》一度在Twitch.tv的收视率达到全网第二,甚至超越了魔兽世界、反恐精英以及Dota2等经典游戏。随后的排名也稳定在前十位,每天都有越来越多的玩家进行《荣耀战魂》封测的试玩直播。玩家击杀数超过557万次 玩家们在千年之前的古代战场上短兵相接,生死皆为荣耀。在短短的四天中,玩家击杀数为5577000次,89603900万名守城士兵和将领被击溃,平均每秒会产生16次击杀并有259名士兵战死沙场。40%玩家希望参与Beta测试 《荣耀战魂》封测的消息不仅受到了广大玩家的热切关注,同时游戏革新性玩法和游戏内容也得到了参与者们的肯定,约有40%的受邀者希望参与《荣耀战魂》将来的Beta测试,这项数据也创造了育碧封测游戏的最好记录。 在此,《荣耀战魂》团队谨对所有参与本次封测的玩家表示由衷地感谢,并且也期待着将更多的游戏细节分享给各位。游戏制作人Stephane Cardin所说:“《荣耀战魂》能够在封测阶段就获得如此多的关注真的是一个惊喜,我们也将不负这份荣誉,将一个充满竞技性,又不失紧张感和游戏乐趣的《荣耀战魂》呈现在各位玩家的面前。” 《荣耀战魂》将于2017年2月14日正式登陆Xbox One、PS4以及PC平台。Via:育碧中国