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2018年8月Xbox金会员免费游戏公布
《荣耀战魂》免费了!玩爆! 微软昨天晚上公布了2018年8月的 Xbox Live 金会员免费游戏阵容,都是非常有名的作品,分别是《荣耀战魂》《极限竞速 地平线2》《死亡空间3》以及《经典米奇2 双重力量》。Xbox One 《极限竞速 地平线2》,会免时间为8月1日~8月31日。 《荣耀战魂》,会免时间为8月16日~9月15日。Xbox 360(可向下兼容) 《死亡空间3》,会免时间为8月1日~8月15日。 《经典米奇2:双重力量》,会免时间为8月16日~8月31日。 另外,7月 Xbox One 金会员免费的《死亡方块》(至8月15日)和 Xbox 360 的《细胞分裂 断罪》(至7月31日)依旧可以领取哦。来源:gamespot -
《全境封锁2》Beta注册人数创纪录《荣耀战魂》玩家破千万
《碧海黑帆》的Beta注册人数也在E3后增长了40%。 在昨日举办的育碧第一季度财政会议上,育碧除了公布了2019财年Q1财报外,还透露了《全境封锁2》的Beta测试注册情况。目前本作的Beta测试注册人数已经创下了育碧游戏历史上新高,达到了前作的四倍之多,同时也打破了《全境封锁》保持的育碧游戏Beta注册人数纪录。 在会议上育碧 CEO Yves Guillemot还透露,《荣耀战魂》全球玩家数量已经突破了1000万大关。虽然经历了发售初始的连线困难等问题,但在开发团队不断的推出修正与新内容的帮助下,《荣耀战魂》逐渐赢回了玩家的心,活跃玩家数不断增长。 另外,在E3 2018育碧展前发布会上公布实机演示视频之后,海战游戏《碧海黑帆》的Beta注册人数增加了40%,这一成绩同样喜人。 《全境封锁2》将于2019年3月15日登陆PS4,Xbox One和PC平台,玩家可以前往官网进行Beta的注册。来源:DualShockers -
《荣耀战魂》新阵营“武林”公布 关二爷率中国武将参战
中国“武林”阵营乱入,我要用关云长砍爆其他人! 在 E3 2018 育碧发布会上,官方公布了《荣耀战魂》的最新 DLC“Marching Fire”,其中最重磅的内容是新阵营“武林”,四名中国战士将加入到《荣耀战魂》的战斗中。值得一提的是,新阵营“武林”由育碧成都开发。视频地址 四位“武林”阵营武将如下: 除了新阵营“武林”之外,《荣耀战魂》还将加入新的 PvP 模式“Breach”,一个无限制的单人模式,以及诸多图形方面的强化。视频地址 “Marching Fire”预计将在10月16日发售。除了新 DLC 之外,育碧还将推出《荣耀战魂 新手版》,该版本将于6月11日至6月18日期间在 Uplay 平台免费提供。 -
表现回暖,《荣耀战魂》月活跃用户突破100万
玩家总数已经达到750万。 在发售之初,由于连线问题和枯燥的单人战役,中世纪格斗游戏《荣耀战魂》的表现谈不上优秀,甚至还有些糟糕。但随着之后的逐步调整,《荣耀战魂》已经扭转了颓势,并且达成了一系列里程碑。 在最近的营收电话会议上,育碧确认,《荣耀战魂》的玩家总数已经达到了750万,同时月活跃玩家数量也突破了100万。值得一提的是,《荣耀战魂》达成里程碑的时间恰好是游戏发售一周年之际,这也使得这个里程碑别具意义。 与此同时,更多《荣耀战魂》的新内容也将在不久后推出,除了今天上线的第五赛季“饿狼时代”大型更新外,专用服务器也将在2月19日正式上线。来源:VideoGamer -
《荣耀战魂》万圣节活动:化身亡灵战士暴打骷髅
活动将持续至11月2日。 育碧在近日公布了《荣耀战魂》的万圣节活动“Feast of Otherworld”,他们将为游戏带来全新的万圣节主题物品,并带来全新的游戏模式等内容。 此次新增的“无限行军模式”将为4V4争权带来全新玩法,要求玩家改变他们的策略来拿下对手。在该模式中,士兵不仅将以骷髅兵的外形出现,还能造成更多的伤害。占领区域将只会获得临时得分,想要获得永久得分的唯一方法就是尽可能多地消灭骷髅兵或是敌对玩家。与一般争权的规则相同,总得分达到1000分并且击败对方4名玩家的队伍将获得最终的胜利。 新的动作、面具等内容都将在万圣节活动加入《荣耀战魂》中,当然游戏的音乐等内容也会因活动而产生变化。“Feast of Otherworld”现在已经在《荣耀战魂》中推出,并将在11月2日结束,你有兴趣的话不妨去体验一下哦。来源:Dualshockers -
争夺圣坛贡品!《荣耀战魂》将推出“朝贡模式”
没有荣耀,只要贡品。 育碧昨日宣布,《荣耀战魂》将推出全新的4V4模式——“朝贡模式”,武士、维京人以及骑士三大阵营又将以一种全新的方式为统治战场而激烈对抗。“朝贡模式”首次出现是在《荣耀战魂》先前公布的开发计划中,在该模式下,两队玩家将进行对抗以获得散布在地图上的贡品,将3个贡品带回己方基地并放置在圣坛上来获得比赛的胜利。 在“朝贡模式”中,没有累计的点数只有贡品之争。每掌控一件贡品就能为团队带来祝福效果。团队设计主管Stephane Brochu解释了三种祝福的效果:复仇者的祝福:整个队伍将获得攻击加成,在携带贡品时获得速度加成,偷取贡品时也能更快地活动。守护者的祝福:整体团队将获得小型的再生护盾,当敌人企图偷取己方贡品时减缓他们的活动。神谕者的祝福:提升整个团队的侦查能力,在游戏及雷达上将显示携带贡品者以及整个敌方团队的位置。 你可以从介绍短片中发现,控制一个贡品将获得一定的好处,这会令你的团队在战斗中获得优势。关于团队组建的技巧,Brochu是这样说的: “虽然你可能认为你们应该全力专注于速度,但你很快就会发现在团队中拥有一个肉盾型英雄才是关键。因为他们将在你的防守策略中起到很好的作用。有人能够守在家中,让对手远离你辛苦到手的贡品是件好事。” 英雄的选择只是你在“朝贡模式”中获得成功的一部分。Brochu还推荐将一些陷阱技能投入战斗。这些技能不仅有利于防御你的基地,“陷阱还能用于进攻策略之中。将陷阱设置在你偷取贡品后要返回己方基地的路线上,或是在敌方的圣坛放下一个陷阱,这都将对敌人造成不小的打击!”远程的技能也非常有用,当你在远距离射击对手时,他们所携带的贡品也会被击落。 “朝贡模式”将适用于多个游戏地图,包括:崩坏之塔、峡谷、造船厂、大教堂、村庄、森林以及维京村落,并且不久将加入到《荣耀战魂》的游戏模式中。 -
《荣耀战魂》“积怨与光荣”新英雄及新地图演示
“积怨与光荣”将于8月15日正式上线。 育碧近日公布了将于8月15日推出的《荣耀战魂》第三赛季“积怨与光荣”中新英雄及地图的最新演示短片。全新的《荣耀战魂》第三赛季将带来更多的游戏内容,包括两位额外英雄、两张全新地图,自定义装备以及更完善的竞技系统。同时,《荣耀战魂》还将在后续研发中推出独立服务器架构。 本次《荣耀战魂》第三赛季“积怨与光荣”将迎来两位新英雄,他们是:角斗士(骑士阵营刺客型英雄) 角斗士将竞技场的荣耀抛至脑后转而对抗骑士阵营,随着携带着他所信赖的兵刃:三叉戟和圆盾。高地勇士(维京阵营混合型英雄) 高地勇士前来履行维京人部族的古老誓言,而他所执的阔刃大剑对于敌人而言充满了威慑力。 全新的战场 — 哨兵与维京村落也将加入到《荣耀战魂》的世界地图中,独特的地形与危险重重的环境要求玩家们在面对敌手的情况下也要时刻提高警惕。哨兵 哨兵地图是一处骑士筑垒的废墟,其中仅有一座高塔保存完好。致命的弩炮炮台让玩家们有机会射击敌人,而两侧的通路则让使用这件武器变得危险重重。维京村落 维京村落则是位于海边的一处掠夺者们的定居点,从码头到预示大厅的整个村落都建于山坡之上。在这里,玩家不仅要面对来自敌人或不慎落海的威胁,还有能够碾碎道路上任何东西的大刺桶。 全新的地图将在第三赛季开启时(8月15日)对所有玩家免费开放。而两位全新的英雄——高地勇士与角斗士将在8月15日对季票拥有者发放,而其他的玩家将在8月22日可以使用15000铁钱进行解锁。 本次免费周末育碧将开放游戏的所有模式和内容,包括完整的战役模式(可单人或在线合作),五种多人对战模式,全部的多人对战地图,以及所有基础英雄。与此同时,在免费周末期间《荣耀战魂》所有版本都会进行半价促销,并且所有免费周末获得的内容均可继承至正式版。 8月15日有《荣耀战魂》新赛季,8月29日有《彩虹六号 围攻》新赛季,玩家们又要忙碌起来了。 -
《荣耀战魂》将推出独立服务器 后续开发计划公布
独立服务器或许会让游戏体验更好。 2017年7月28日,《荣耀战魂》开发团队公布了游戏的后续开发计划,这些内容将改善游戏的整体体验,其中就包含了推出独立的服务器的计划。独立服务器计划 首先,育碧蒙特利尔工作室的研发团队将会开发独立服务器架构,整合独立服务器的投入,增强P2P的稳定性以及团队比赛匹配的优先级。新的赛季 其次,《荣耀战魂》还会在接下来的日子里开启两大赛季,分别在8月和11月更新。玩家在战场上的作战方式会因此发生调整,每个赛季也都会有新英雄、新地图、新装备变化,拥有季票的玩家可以优先使用新英雄。新的4V4模式 接下来的几个月里,游戏还会加入“决斗竞技赛”、4V4模式,以及4V4排位赛。平衡性做出调整 游戏会在日后针对英雄的平衡和游戏模式做出更多调整,这些调整将会改善战斗系统中的一些元素,从而使得进攻方获得更多优势,向防守方施加压力。所有的改动都将在PC平台昨日启动的公共测试服中进行首轮测试。 《荣耀战魂》简体中文版可以在Xbox One、PS4、PC玩到。除此之外,本次育碧也出展了ChinaJoy 2017,现场会有不少优惠活动,趁着展会没有结束,各位也可以逛一逛。 -
《荣耀战魂》1.05改动发布 新表情和大量平衡性调整
大力最爱的督军被调整了。 育碧今天公布了《荣耀战魂》1.05更新的详细信息,其中包括了新的英雄表情、新的社区事件命令和大量平衡性调整。 在此次更新中,所有的12个英雄都获得了一个全新的表情动作,动画演示如下: 全新的“事件命令”将于今晚开启,所有的玩家需要共同努力一同达成活动的目标:尽可能多地参与决斗模式(PVP),所有参与者都能获得2000铁钱的丰厚奖励。活动时间为4月7日17:00至4月10日23:00。PC和Xbox One平台的玩家需要分别在活动时间内完成400000场决斗(PVP),PS4版的玩家则共要完成560000场。 1.05版本也在装备属性和英雄属性两方面都做出了大量平衡性改动,详情如下:装备属性修正:“攻击力”和“防御力”属性将不会再对复仇模式提供加成。现在只有“复仇模式攻击力”和“复仇模式防御力”会在启动复仇模式的情况下提供加成。“负面效果抗性”将不再缩短反破防的反应时间。“防御时获得复仇值”的加成现在仅在格挡和招架攻击时生效。“受伤时获得复仇值”的加成现在仅在英雄受到伤害时生效。调整:“复仇模式防御力”属性(武器属性的第二个,通常是刀柄部件)最大加成从48%下调至32.1%。属性惩罚比例从16.1%下调至10.6%。“防御时获得复仇值”属性(武器属性的第二个,通常是刀柄部件)最大加成从36.2%下调至24.1%。属性惩罚比例从12.1%下调至8%。“复仇模式攻击力”属性(武器属性的第三个,通常是防具)最大加成从48%下调至24.1%。属性惩罚比例从16.1%下调至8%。“复仇模式时间”属性(头盔部件属性)最大加成从54%下调至25%。属性惩罚比例从18%下调至8.3%。“冲刺速度”属性(胸甲部件属性)最大加成从18%下调至9%。属性惩罚比例从6%下调至3%。英雄调整和平使者范围攻击范围攻击的第一击现在为轻攻击并且会被格挡打断。在复仇模式下取消被格挡的范围攻击现在会有600毫秒的硬直时间以阻止英雄再次攻击。范围攻击的界面现在会在动画开始时正确显示。回避突击和迅速还刺回避突击被格挡后的恢复时间上调至800毫秒(原为700毫秒)。回避突击的伤害下调至15(原为20)。迅速还刺伤害上调至30(原为25),流血效果保留。督军头锤精力消耗上调至15(原为12)。闪避提示时间上调至200毫秒。未命中后的恢复时间下调至700毫秒(原为800毫秒)。未命中后接攻击动作的时间延迟200毫秒。完全格挡姿态修复了某些情形下消耗精力会翻倍的问题。现在仅在有攻击被格挡的情况下才能连接上头锤攻击动作。剑圣裂盔猛击裂盔猛击现在可以直接连接连锁终结技(原先只能使用连锁攻击的第二击)。闪电一击闪电一击现在可以直接连接连锁终结技(原先只能使用连锁攻击的第二击)。侧翼轻击侧翼轻击的抬手动作时间从700毫秒下调至600毫秒。轻击终结技上侧轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。侧翼轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1100毫秒)。非防御模式下的轻击终结技上侧轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。侧翼轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1100毫秒)。狂战士霸体效果霸体效果现在将在所有的第二击和之后的连击中生效(原为第四击生效)。狂战士现在不需要提前攻击或被格挡多次来触发霸体效果。当霸体效果作用时狂战士不再获得精力消耗降低的效果。偏斜从偏斜动作过渡到破防动作的时间下调至500毫秒(原为700毫秒)。轻击(非防御模式)轻击被格挡后的恢复时间下调至700毫秒(原为900毫秒)。征服者完全格挡姿态攻击和撞击恢复不再能够直接连接完全格挡姿态。盾牌猛击征服者无法从盾牌猛击命中和未命中恢复并进行反破防。盾牌还击盾牌还击的起手动作不再拥有上侧防御的效果。盾牌还击未命中的恢复期间不再有防御效果。征服者无法从盾牌还击命中和未命中恢复并进行反破防。盾牌猛击混招盾牌猛击混招的起手动作不再拥有上侧防御的效果。盾牌猛击混招未命中的恢复期间不再有防御效果。征服者无法从盾牌猛击混招命中和未命中恢复并进行反破防。重击重击初始伤害上调至25(原为23)。非防御状态下重击现在与防御状态下的重击拥有相同的初始伤害和攻击范围。轻击(非防御模式)右侧轻击被格挡后的恢复时间下调至700毫秒(原为900毫秒)。仲裁者长臂抛掷长臂抛掷现在能够保证连接一次侧翼重击(但非上侧重击)。招架招架现在能够确保连接穿刺还击。招架现在能够确保连接除障开路。快挡还击快挡还击将在击中后产生击晕效果(招式表中暂未更新)。攻击和常规格挡恢复后接攻击动作的时间上调至200毫秒(原为100毫秒)。除障开路除障开路现在拥有霸体效果(招式表中暂未更新)。除障开路伤害上调至25(原为20)。闪电制裁轻击起手动作时间下调至500毫秒(原为700毫秒)。上侧轻击伤害上调至15(原为10)。侧翼轻击伤害上调至15(原为8)。引经据典上侧重击起手动作时间下调至1000毫秒(原为1100毫秒)。侧翼重击起手动作时间下调至900毫秒(原为1000毫秒)。上侧重击伤害上调至35(原为20)。侧翼重击伤害上调至30(原为20)。上侧轻击终结技伤害上调至15(原为10)。侧翼轻击终结技伤害上调至15(原为8)。私法制裁第一击上侧重击起手动作时间下调至1000毫秒(原为1100毫秒)。第一击侧翼重击起手动作时间下调至900毫秒(原为1000毫秒)。重击终结技不可阻挡的攻击伤害上调至45(原为30)。撞击移除命中或未命中恢复时的霸体效果。野武士轻击终结技上侧轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。侧翼轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1000毫秒)。轻击终结技(非防御模式)右侧轻击终结技被格挡后的恢复时间上调至800毫秒(原为700毫秒)。守护鬼轻击轻击被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。轻击终结技(非防御模式)右侧轻击被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。女武神轻击终结技轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1000毫秒)。轻击终结技(非防御模式)右侧轻击被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1000毫秒)。 此外,本次更新还针对一些游戏表现和BUG进行了调整和修正,现在1.05版本已经在PC上发布,Xbox One和PS4平台的更新也会很快推送。《荣耀战魂》于2月14日发售,游戏时光为它打出了8分,阅读评测请点击此处。 -
《荣耀战魂》总监:我们压根就没想让玩家能解锁所有物品
《荣耀战魂》这个设计理念听起来也没什么问题…… 前段时间,一位《荣耀战魂》玩家在reddit论坛表示了他对《荣耀战魂》物品解锁机制的不满:“你们玩过《幽灵行动 狂野大陆》就知道,育碧的多人游戏简直太坑爹了!我本来是有收集癖的,但育碧游戏让我非常不高兴!”接着这个玩家算了笔账,在一份《荣耀战魂》标准版的情况下,解锁每一个英雄及其自定义物品一共需要91500铁币(游戏中的一种货币,玩家可以通过对局或“命令”获取,收益数量不是很高)目前一共有12个英雄,也就是说一共需要1098000铁币。这相当于7.32个100美刀的铁币包。 “也就是说,我在花了60刀购买游戏后,还需要732美刀才有可能把所有东西都收集全!” “就算我不内购,只靠游戏内的收益方式来获取铁币”这位玩家又算了一笔账“每周玩5到7天,每天2个小时,就算把“命令”也算在里面,每天也就1200铁币,按照这个速度要解锁英雄的所有物品需要915天,也就是两年半左右!”(那时候都不知道新更新多少英雄了……这个数值肯定还会更多)《荣耀战魂》的收集物品非常多——有影响的没影响的都有 部分跟帖玩家表示“你为何非要把那些东西都解锁?”,这位玩家的回应则是:“这是我全价买的游戏,那我既然买了就应该包含所有的东西。” 这个讨论帖在reddit论坛引起热议,而《荣耀战魂》总监Damien Kieken在开发者直播中对此作出了非常淡定的回应。我们在设计这个游戏时压根就没想让你们解锁所有物品。 “实际上,我们更希望玩家在《荣耀战魂》中只专注于1到3个英雄,这些所谓的“收集品”实际上是游戏的主要内容之一(通过各种不同的装备取舍来开发自己的打法,或是定制自己酷炫的人物风格),所以我们也希望玩家多花一些时间去解锁这些东西。”高等级的装备优劣非常明显与极端 Damien Kieken表示,无论是在《魔兽世界》还是在一些MOBA类作品中,一般玩家都不会去尝试解锁游戏中的所有物品,《荣耀战魂》也是这样。 《荣耀战魂》已于2月14日发售,游戏后续会追加更多英雄与地图,现在也正于Steam平台进行打折促销活动。如果你对此游戏有兴趣,欢迎观看我站的评测:“《荣耀战魂》评测:开辟格斗游戏新天地”