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    PS2版《荒野大镖客》或即将登陆PS4

    Rockstar,我们要的不是这个……   《荒野大镖客》让人们等得太久了,大概从今年E3开始,所有喜爱美式沙箱游戏的玩家都在默念:Rockstar,赶紧在现役主机上搞一个《荒野大镖客》吧,没有新作的话,PS3重制版也行啊。现在,看起来Rockstar马上就会满足大家这个愿望了,只不过方式和你想的不太一样……  今天早些时候,有网友发现PS2上的《荒野大镖客》(Red Dead Revolver)已经在PlayStation澳服商店上架,发售日为9月13日,售价22.95澳元(约合116人民币)。游戏的大小为2.2G,画面拉伸至1080p,并且加入了奖杯。  然而这款游戏目前已经在PlayStation澳服商店下架,不过既然各种内容都已经准备好了,估计很快就会在全球范围内上架了。  PS2版的《荒野大镖客》发售于2004年,也被译为《红色死亡左轮》,该作最初由Capcom负责开发,灵感来自于1955年的电影《荒野大镖客》(Gunsmoke)。之后Rockstar从Capcom手中买下了本作的开发权,这款游戏在Metacritic上的平均分为73分,虽然远逊于之后Xbox 360/PS3时代的《荒野大镖客 救赎》(Red Dead Redemption),但作为系列的首部作品,依然有着重要的意义。  新的大表哥始终没有出现,这口冷饭你吃不吃?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaGamespot
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 传《荒野大镖客2:西部传奇》将于E3亮相
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    传《荒野大镖客2:西部传奇》将于E3亮相

    据爆料称,《荒野大镖客2》已经秘密开发了4年之久,计划于2017年秋季发售。此外初代的高清重制版也正在制作中。  随着2016年E3大展的日益临近,业界也是流言四起。一家名为Frag Hero的国外游戏媒体日前收到了一封匿名邮件,邮件称Take-Two将会在今年E3公布令无数玩家望穿秋水的《荒野大镖客2》。  根据邮件中的描述,这些猛料来自一位前Rockstar员工。据称《荒野大镖客2》的副标题为“西部传奇(Legends of the West)”,这款续作已经秘密开发了4年之久,计划在2017年秋季发售。游戏将会采用和《GTA5》一样的多主角模式,并且开放世界的地图规模也会远超初代。  此外,爆料者还透露到初代《荒野大镖客》的高清重制版也在制作中,预计将于今年年底推出。这也能解释为何Rockstar至今没有让初代加入Xbox One的向下兼容列表。  无论从销量还是口碑来看,2010年推出的《荒野大镖客》都堪称上个世代最成功的原创IP之一,Rockstar没有理由不出续作。不过在更有力的证据出现前,我们仍然要对这条传言的真实性打上大大的问号。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《GTA》《大镖客》最新出货量公布
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    《GTA》《大镖客》最新出货量公布

    根据近日Take-Two近日的公开的数据,《GTA》系列总销量已突破2亿2千万,《荒野大镖客》1400万。   Take-Two确认,《GTA》系列总出货量已超过2亿2千万。而上世代主机上发售的《荒野大镖客》出货量已达到1400万。  这一数据来近日Take-Two进行的股东公开展示。作为Take-Two的子公司的Rockstar的《GTA5》一个作品的出货量就已经超过了5400万,而在一个季度前这个数字还是4500万。而这要感谢这一季度中PC版《GTA5》的发售。  值得一提的是这里Take-Two使用的是“出货量”的数据,而这一数据指的是从厂商到零售商这一环节产品的数量,而并没有使用从零售商哪里得来的最终销量。  Take-Two没有提及关于GTA5剧情DLC任何消息,但愿这个DLC依然还在Rockstar的计划中。  在上个季度时,Take-Two在GTA5的剧情DLC消息上闹了一个大乌龙。Take-Two CEO在电话会议上完全否认了剧情DLC的存在,随后其公司代表又向媒体致歉,表示CEO的表述有误。  而《荒野大镖客》同样也已经很久没有消息了,而此次的Take-Two上我们得知了这一上世代主机上的神作的销量,1400万。而目前Rockstar尚没有公布这一作品续作的消息。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • Take-Two CEO认为一线作品并不适合加入订阅服务
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    Take-Two CEO认为一线作品并不适合加入订阅服务

    所以你们家大作才在 XGP 游戏库进进出出吗? 近年来订阅制游戏服务不断发展,但 Rockstar 母公司 Take-Two 的 CEOStrauss Zelnick 曾表示并不看好订阅制服务。近日,他再次谈到这个话题,强调订阅模式对于盘活老游戏有意义,但并不适合仍然能卖得很好的一线大作。Strauss Zelnick Zelnick 在 Take-Two 的财报电话会议中指出,娱乐行业中任何有价值的商业模式都必须同时为创作者和消费者服务。他说:  我们的观点没有改变。我们认为订阅制对盘活老游戏是有意义的。但对于一线作品来说,它并没有太大意义。任何商业模式想要在娱乐产业中发挥意义,它必须对娱乐的创作者和娱乐的消费者都有效。  我认为盘活老游戏对发行商有意义,对那些真的想接触大量作品狂热的消费者也有意义。但一旦涉及一线作品,那经济学上就比较难说得通了。  不过 Zelnick 也并没有把话完全说死,他表示对订阅服务“保持开放态度”。他说:“我们已经把一些老游戏加入了订阅服务,偶尔也会提供一些一线作品,不过比起宣传一线作品,我们还是倾向于把订阅制看作盘活老游戏的服务。” 2020 年 9 月,Zelnick 曾在接受采访时表示,他认为视频游戏行业的订阅制与像 Netflix 这种流媒体服务的“消费模式”并不相同。他表示,流媒体服务的消费者每月花费大约 150 小时观看超过 100 种不同的节目,但是游戏消费者每月大约花费 45 小时,或许只玩 1-4 款游戏。“因此,从消费者的角度看,还不清楚这种订阅模式是否适合大多数消费者。”Zelnick 说。荒野大镖客 救赎2 Rockstar Games 开发的《荒野大镖客 救赎2》《侠盗猎车手5》都曾加入 Xbox Game Pass,但是在库时间都只有几个月。其中,《侠盗猎车手5》于今年 4 月 8 日第二次加入 Game Pass,但将于 8 月 8 日离库。来源:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《荒野大镖客 救赎2》现已支持DLSS:最高45%性能提升
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    《荒野大镖客 救赎2》现已支持DLSS:最高45%性能提升

    全民 60 帧的时代已经来临。  《荒野大镖客 救赎2》DLSS更新已经上线,据英伟达称,所有使用 GeForce RTX 玩家都可以在 1080p 下获得超过 60帧每秒的帧率,并且可以通过设置达到 ultra 画质。视频地址  英伟达举了几个例子,游戏在 RTX 3060 Ti 理论上能以 1440p / 60fps 运行,而在 RTX 3070(及更好的显卡)上可以在ultra 画质下以 4K / 60fps 运行。  《荒野大镖客 救赎2》于 2019 年登陆 PC ,有了 DLSS 补丁后,玩家不必再在分辨率、细节和帧率中进行选择。现在玩家可以在在“设置/图形”菜单中找到 DLSS 开关,这个补丁同样适用于《荒野大镖客Online》。来源:PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Take-Two会让更多老游戏登陆次世代平台
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    Take-Two会让更多老游戏登陆次世代平台

    炒,接着炒。在Take-Two的财报电话会议中,CEO Struss Zelnick表示将会让更多老游戏登陆次世代主机平台。《侠盗猎车手5》此前已经宣布了次世代版,也许《荒野大镖客2》《无主之地3》《黑手党》系列等都有可能推出次世代版。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《荒野大镖客 救赎2》新职业「私酒贩」上线
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    《荒野大镖客 救赎2》新职业「私酒贩」上线

    此外「亡命之徒通行证(二)」也回归啦。   《荒野大镖客 救赎2》在线模式最新职业「私酒贩」已经上线。现在,玩家们可以成为非法酿酒、开展私酒生意的非法商贩了。视频地址  私酒生意将让玩家的商贩技能更上一层楼,并且拥有除了营地之外的第一个生意资产。要成为私酒贩,玩家必须至少达到 5 级或完成了一个商贩贩卖任务。  成为私酒贩之后,玩家可以与藏身于翡翠牧场的玛姬 · 费克进行交易,购买私酒棚屋、酿造师和设备运营私酒生意。地下室还有额外的扩展空间,可以增添酒吧、乐队与舞池所需的空间,还可以为酿酒设备进行额外升级。  和其他职业一样,私酒贩也有着自己独特的发展路线,可以解锁定制外观与配饰、用装备升级帮助生意运作、获得易燃私酒壶等全新武器、得到一款削短型霰弹枪的独特外观设计、全新马种等等。  此外,成为私酒贩的玩家还会遇到一系列全新的故事任务,可以选择自己挑战,也可以与团队一起体验。在这些任务中,也包括与玛姬 · 费克有关的剧情任务。  与新职业「私酒贩」同时上线的,还有回归的「亡命之徒通行证(二)」,等级现已扩展至 100,更可在俱乐部会员资格有效期间享有全新服装、配饰、职业经验值加成,以及多达 40 根金条的黄金奖励。玩家可以使用免费的惠勒劳森公司俱乐部会员资格,在 2020 年 3 月 10 日前随着经验值的积累赚得指定福利。所有 Red Dead 在线模式玩家只要游玩游戏,即可自动加入惠勒劳森公司俱乐部。  其它新内容与更新调整:新的服装:包括子弹带与束身衣(接下来数周还有更多物品推出)。新佩枪:海军左轮手枪。在战斗中快速切换武器的能力:只需在武器轮盘中指定一款“快速选择”武器,然后在游戏中按 L1/LB/Tab 即可实现这把武器与您当前装备的武器之间的快速切换(您依然可以按两下 L1/LB/Tab 或在武器轮盘中选择“徒手”,将武器收入枪套)。对特定能力卡的平衡性进行了调整,同时限制了补剂的使用,以确保玩家之间的公平竞争。对钓鱼的操作进行了改进,允许玩家用按住一个按钮的方式收线,无需转动摇杆。提升了马匹的稳定性,令您的马匹在受到撞击后摔倒的几率降低,摔倒或复活后的起身速度也有所提升。新增营地重生能力,并对设立营地相关问题进行改正与修复。来源:Rockstar Games
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《荒野大镖客 救赎2》Steam版首日评价褒贬不一 多集中于游戏运行问题
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    《荒野大镖客 救赎2》Steam版首日评价褒贬不一 多集中于游戏运行问题

    感觉回到了 Epic 版发售的时候。  《荒野大镖客 救赎2》Steam版已于 12 月 6 日发售,在经历过 Epic 版的风波过后,本以为 Steam 版的体验会好上很多,但是其页面的首日评价却显示「褒贬不一」,这究竟是怎么一回事呢?  从评论区来看,好评的内容基本相似,总之就是玩着特别爽,即使遇到点小问题也解决了,但差评的内容却有各种各样的类型,接下来就让我们来看看吧。有进不去游戏的进去了游戏遇到恶性Bug能游玩,但帧数极低的  从内容上来看,似乎 Rockstar 并没有将修复好的 PC 版上架 Steam,这一操作也让一些玩家感到迷惑,希望之后 Rockstar 会放出一个更新补丁,提升游戏的体验吧。来源:Steam
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Rockstar宣布《荒野大镖客 救赎2》12月5日登陆Steam
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    Rockstar宣布《荒野大镖客 救赎2》12月5日登陆Steam

    没想到这么快。   昨晚半夜,Rockstar 在社交媒体宣布《荒野大镖客 救赎2》将在 12 月 5 日登陆 Steam。距离本作 PC 版在 Rockstar 自家启动器 Rockstar Games Launcher(RGL)上推出,仅有一个月之差。  《荒野大镖客 救赎2》PC 版在高性能硬件的支持下,拥有更好的画面表现和更高的帧数。不过早前 PC 版也遇到了不少优化问题,好在 Rockstar 已经迅速发布了一些修复补丁。  【更新】游戏的 Steam 页面目前已经上线,并在简介中明确提到“安装游戏、激活游戏、进行在线游戏需有 Rockstar Games Launcher 并登录 Rockstar Social Club”。  如果你想了解关于本作 PC 版的更详细情况,不妨看看阿罗的游玩体验。来源:GamesRadar
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Take-Two谈课金元素:不会把游戏弄得像收费站
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    Take-Two谈课金元素:不会把游戏弄得像收费站

    他说 Take-Two 会确保游戏达到一定吸引力之后,才去考虑加入课金元素。  作为 Rockstar 和 2K 的母公司,Take-Two 已经通过多款游戏的微交易内容赚得盆满钵满。  据 GameSpot 报道,在最近一个季度,该公司通过所谓的「周期性用户消费」(recurrent consumer spending)吸金超过 3 亿美元。在早前的业绩电话会议上,Take-Two CEO 斯特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)多次重申「周期性用户消费」将被纳入公司未来大部分游戏中。 Take-Two CEO 斯特劳斯 · 泽尔尼克  对于这个颇有争议的商业战略,泽尔尼克近日接受了外媒采访,谈及了该战略的细节。泽尔尼克表示,该战略并不意味着公司在设计游戏时就抱着「课金至上」的心态。反而,Take-Two 在要求玩家额外消费之前,会考虑如何「娱乐和吸引」玩家。泽尔尼克在采访中说:  我们只会在(作品)已经达到一定程度的吸引力之后,才会去考虑微交易。把游戏弄得像收费站一样不是我们的做法。我们希望创造一种很棒的游戏体验,不管你是否花钱都能享受。  泽尔尼克补充说,Take-Two 很理解玩家希望在课金元素面前得到公平对待。他承认,公司过去在这方面做得不够好,但他表示,其它公司受到的批评更多。  我们知道,玩家们不仅想要娱乐,他们还想要公平的交易。我们确实并不是每次都能做好,但我认为,与整个市场相比,我们往往比其它公司更容易做好。我们偶尔会受到批评,那么我们会观察游戏内的微交易系统,并作出调整。  除了「GTA」系列、「荒野大镖客」系列、「NBA 2K」等大作外,Take-Two 还拥有制作了很多免费游戏的巴塞罗那手游厂商 Social Point,多点开花。  纵观市场,Take-Two 也并非唯一在游戏中设置课金元素的厂商,像动视、EA、育碧等都是其中之一。特别是动视暴雪,不久前才宣布其微交易收入在近一个季度达到了 7 亿美元。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08