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《荒野大镖客:救赎2》将在5月7日加入Xbox Game Pass
当天《侠盗猎车手5》将离开 Xbox Game Pass 游戏库。 Xbox 官方刚刚宣布,《荒野大镖客:救赎2》即将在 5 月 7 日加入 Xbox Game Pass 主机版游戏库。 与此同时,官方也宣布《侠盗猎车手5》将在同一天(5 月 7 日)离开 Xbox Game Pass 游戏库,还没玩够的 XGP 用户要抓紧时间了。在游戏正式脱离 XGP 阵容前,XGP 会员都可以以 8 折优惠入手《侠盗猎车手5》,购买后永久可玩。来源:Xbox -
《大镖客Online》新服饰上架,私酒贩职业更多奖励公布
新衣服又来啦。 Rockstar 官网今日公布了《荒野大镖客Online》的更多更新内容,除了推出的全新服饰外,还公布了更多私酒贩奖励、全新自由瞄准系列赛等内容。新服饰 本周起,惠勒劳森公司目录推出一系列全新促销物品,其中包括里维拉连帽上衣、麦克莱穆裤、帕尔玛帽、鲍多克帽、凯莉靴子和比科凉鞋等永不下架的新服装。布特帽和莱维特夹克两款则为限时商品。自由瞄准赛 本周的精选自由瞄准系列赛将聚焦所有占领游戏模式,包括寸土必争、极速占领、肆意掠夺、黑吃黑和硝烟四起。如果你正在寻找百无禁忌的竞技场来测试自己的胆量,不妨骑乘上马来大展拳脚吧。私酒贩奖励 目前尚未涉足私酒市场的玩家能以七五折价格购买任意私酒棚屋资产和资产搬迁,商贩则能以六折价格购买炖锅和中型货运马车等新手和入门商贩职业物品。在 1 月 13 日前达到私酒贩等级 3 的朋友还可获得凯莉靴子的独家配色。 本周出售任何一批中度数私酒,即可在购买任意诺福克赛马时享受七折优惠,此外给任何一批私酒添加风味,即可赚取 500 私酒贩职业经验值,还能以更好的价格出售配方。玩家可在“福利”页面领取此折扣。 想了解关于本次更新的更多详情,请浏览 RockStar Games 的官网公告。 -
《荒野大镖客 救赎2》Steam版开启预售,12月6日解锁
售价为 249 / 329 / 399 元。 Steam 平台的《荒野大镖客 救赎2》已经开启预售,正式解锁时间为 12 月 6 日。标准版售价为 249 元,特别版售价为 329 元,终极版售价为 399 元。 本作特别版将提供故事模式专享内容,包括银行抢劫任务和帮派藏身处、黑色斑纹纯血马、护身符及饰物游戏奖励、游戏增益、游戏币奖励及折扣,以及新天堂枪手装束,玩家还可以免费获取额外的武器。 终极版将提供特别版中的全部故事模式内容及额外的在线模式奖励,包括在线模式角色的奖励装束、等级奖励、黑栗色纯血马以及您还可免费使用生存者营地主题。另外,玩家也可以于在线模式中免费获取额外武器。 Steam 版的《荒野大镖客 救赎2》与 EGS 版定价(约合人民币 249 / 333 / 396 元)相近,而 RGL 版国区预售时有免费升级版本的优惠活动,特别版和终极版售价分别为 249 / 329 元,因此比现在的 Steam 版预售价便宜。 -
《荒野大镖客Online》惊现僵尸彩蛋,或为万圣节新内容造势?
距离万圣节还有一个月,我们拭目以待 一些《荒野大镖客 Online》的玩家最近在游戏里发现了一些眼冒绿光形如僵尸的 NPC ,外形着实可怖。这个彩蛋迅速在社区发酵,大家认为这可能是官方为接下来的新活动提前铺垫和预热。 再过不久就是西方著名的万圣节了,联想当年初代《荒野大镖客 救赎》曾经发布过的僵尸主题的大型扩展“亡灵梦魇”,再加上这些铺垫和征兆,我们有理由相信 Rockstar 肯定不会在万圣节期间让《荒野大镖客 Online》玩家们失望。来源:Windowscentral -
《荒野大镖客 救赎2》更新1.04补丁 拒绝卡蓝条
《荒野大镖客 救赎2》1.04更新。线上、线下多个问题将被修复。 Rockstar Games今天发布了《荒野大镖客 救赎2》的最新补丁。本次更新将为单人模式以及线上模式修复多个进度条加载BUG。 本次1.04版更新之中,主线故事相关的大部分加载错误bug都将被修复,这些问题大多是读取时进度条卡在90%。例如说“国家追求”任务之中,玩家因为加载自动存档导致进度卡在了90%,以及完成该任务之后重启游戏可能导致的无法进入游戏等问题。如果你也遇到过这些问题,现在可以不用担心它再次发生了。 而对于线上模式,Rockstar Games表示他们的大部分线上模式更新都与游戏稳定性有关,并且希望玩家能够继续反馈问题,帮助他们建设更好的线上模式游戏环境。 PS4与Xbox One将会同步更新《荒野大镖客 救赎2》1.04版补丁。(具体更新如下)故事模式修复了“国家追击”任务之后加载自动存档时会卡90%进度条的问题。修复了在该任务之后玩家重启游戏导致的卡在加载界面的问题。修正了玩家在完成“第一个应该也是最后一个”之后在“马蹄铁高台”附近建立营地会引发的卡90%进度条的问题。修复了加载存档时的卡进度条问题。修复了重新进行任务时,玩家可能无法使用武器轮盘的问题。线上模式总体稳定性改善修复了玩家的马引起的一些存放BUG。修复了玩家在任务“爱与荣誉”中无法离开家的BUG。修复了一部分玩家进入线上模式之前必须要进入故事模式,否则无法连线的BUG。修复了“爱与荣誉”任务主导人退出任务时,其他人可能会黑屏的BUG。修复了Xbox Live引起的游戏崩溃问题。修复了任务“盗贼之间的荣誉”任务第二部分之后,一部分玩家遇到的被服务器踢出BUG。 -
任天堂美国总裁雷吉:我们很愿意让《荒野大镖客 救赎2》登陆Switch
“作为一家公司,我们朝着风险前进。” 近日,美国任天堂总裁雷吉接受了Hollywood Reporter(以下简称HR)的采访,重点谈了谈任天堂假期销售策略、Switch上的第三方游戏、经典迷你主机的未来以及为什么《荒野大镖客 救赎2》没有在Switch上等问题。 在被问到今年“黑色星期五”的巨大成功时,雷吉表示这要归功于多个因素。消费者们愿意在“黑五”期间进行采购,而任天堂也提供了《马力欧赛车8 豪华版》这一玩家们用钱包投票的受欢迎游戏的Switch捆绑套装促销,再随后配合eShop的游戏促销和Switch本体的降价促销。事实证明了这一策略非常有效。这才是Switch的第二个“黑五”,消费者们用钱包说明了Switch是一个他们必须拥有的产品。 而关于如何延续这一成功,雷吉认为最关键的自然是游戏,必须保证能够不断地给予玩家参与到Switch平台的动力:不仅仅是购买最新的游戏,如《任天堂明星大乱斗 特别版》,玩家还会往回去购买那些高质量的游戏,无论是去年的年度游戏《塞尔达传说 旷野之息》,还是《超级马力欧 奥德赛》。玩家们会回到这些游戏中,并被它们吸引。这些对任天堂来说是一个非常好的商业驱动因素。(注:Switch平台有许多长卖的游戏,比如《色彩喷射团2》、《马力欧赛车8 豪华版》等) HR:考虑到任天堂悠久的历史,很多系列已经有30年之久的历史,为什么玩家们总是会回来玩“马力欧”、“塞尔达”等呢? 雷吉:这就是我要表扬开发团队的地方。以《塞尔达传说 旷野之息》为例,开发团队打破了系列那一套开发公式,玩家不再是进入一个地牢,打败小Boss,得到一个武器,进入下一个阶段。你可以从一开始就试着打败加农,只不过不一定能打得过就是了。正是这种思维,去理解这一系列的基础是什么。在这个例子中,基础是林克,塞尔达、海拉尔的传说,游戏可以不断寻求创新和提供新的东西。对“马力欧”系列也是如此。这就是为什么这些游戏经久不衰,也是为什么这些游戏成为每一代主机必须体验和与他人分享的产品。 HR:在任天堂内部,维护成熟品牌、争取第三方开发者和选择将哪些游戏带上主机,优先级是如何的呢? 雷吉:首先来说第三方,从我们的角度看,我们希望所有最好的第三方游戏都登陆我们的平台,无论这些游戏来自大公司(比如Bethesda、Take-Two)或是独立游戏开发者(比如《蔚蓝山》制作组、《死亡细胞》制作组)。再说任天堂前几代主机的游戏,Wii U并没有我们希望地那么成功,但这个平台却有着非常棒的内容。现在Switch装机量上来了,这给我们提供了一个机会,将那些伟大的游戏带回来,并与那些可能没有参与上一代的玩家分享(比如《蘑菇队长》)。就任天堂开发的游戏而言,我们希望将我们最好的游戏系列以新的体验带到Switch上,这也就是玩家在《任天堂明星大乱斗 特别版》和《精灵宝可梦 Let’go 皮卡丘/伊布》体验到的。 HR:也就是说,像《荒野大镖客 救赎2》这样的游戏也有希望能登陆Switch吗? 雷吉:当然。不过考虑到游戏开发过程,《荒野大镖客 救赎2》开发了很多年,那时候Switch还没发售呢。所以从开发者的心态来看,他们需要先完成他们一直在开发的游戏,然后才能去寻找其他机会,很多现在已发售的第三方核心作品,都是在Switch发售前就在开发了。接下来会怎样?我们会看到的。不过这就是为什么《荒野大镖客 救赎2》没出现在Switch上的原因。 关于Switch影响3DS的销售,雷吉表示这两台游戏机的用户群体已经呈现越来越大的差异化:3DS更面向儿童,它经常是孩子们的第一台游戏机。孩子们能在3DS上第一次接触“超级马力欧”、“精灵宝可梦”、“塞尔达传说”系列。任天堂相信,随着孩子们继续他们的游戏之旅,在未来的某一天,他们会被Switch所吸引。 在谈到《任天堂明星大乱斗 特别版》时,雷吉高度盛赞了制作人樱井政博。通常来说格斗游戏角色的平衡会是很难的,一旦失衡就会很无聊,但樱井政博很好地引入了不同的模式和元素,让这种体验变得有趣。 樱井政博不仅仅喜欢任天堂的内容,还喜欢来自所有游戏开发者、所有平台、所有游戏系统的内容。《任天堂明星大乱斗》系列是源于对电子游戏和电子游戏历史的热爱的。” 同时,雷吉还表示在和樱井政博的聊天中,从未听说过任何一家公司拒绝自己的角色参战《任天堂明星大乱斗》。至于在TGA 2018上公布《女神异闻录5》的“Joker”作为第一弹DLC参战《任天堂明星大乱斗 特别版》,雷吉坦言这是为了让玩家购买季票更加放心,“玩家从而能知道任何角色都有可能参战\'大乱斗\'”。在此前,雷吉也表示过“后面的 DLC 角色都会像 Joker 这样让人想不到!” 在被问到如何看到电子竞技时,雷吉称任天堂始终关注并积极参与着电子竞技,每个游戏都会有不同的电竞组织方式,比如之前就举办过《任天堂明星大乱斗 特别版》的邀请赛并通过电视台进行转播,而《色彩喷射团2》又会有不同的形式,以前还有类似十项全能的“任天堂世界锦标赛”,对任天堂而言,每一个都是独一无二的。 至于经典迷你主机,雷吉表示没法给已发售的迷你FC和SFC增加新游戏了,那些包含的游戏是任天堂认为的最好的能定义那一代主机的游戏。将来玩家们能够继续拥有经典游戏的方式就是通过Switch网络会员服务,不久前刚更新了新的经典游戏,这将是玩家能够体验传统内容的主要方式。 在访谈的最后,雷吉谈到任天堂的创新: 我们想去创新,去做不一样的东西,去做意料不到的东西,去做消费者本来想不到但一旦推出就会喜欢上的东西。回顾历史,任天堂发明了十字键、推出首个带摇杆的手柄,在NDS上推出首个触屏的游戏,很早便在3DS上应用了AR.....不断创新,不断接受新事物的精神铭刻于任天堂的DNA中。我最喜欢的话之一,同时这也是岩田聪先生说的,就是‘作为一家公司,我们朝着风险前进(As a company, we run toward risk)’。来源:Hollywood reporter -
《荒野大镖客 救赎2》将在今晚9点放出全新演示
这次演示又会有怎样的内容呢? Rockstar 官推在昨晚宣布,《荒野大镖客 救赎2》的第二段实机游戏演示将在北京时间今天(10月1日)晚上9:00放出。 考虑到上一次实际演示的内容透露,此次演示可能会有较大篇幅展示游戏的武器与战斗系统。有兴趣的朋友不妨先回顾一下《荒野大镖客 救赎2》首段实机演示与我们的解析。相关阅读:《荒野大镖客 救赎2》79个细节 一次看到爆《荒野大镖客 救赎2》PS4版需要105GB硬盘空间《荒野大镖客 救赎2》中有200种动物 包含钓鱼系统 -
《荒野大镖客 救赎2》支持第一人称游玩 4K新截图公布
秒啊,第一人称骑马,抖啊抖。 和《GTA5》一样,Rockstar 的全新力作《荒野大镖客 救赎2》将支持全程第一人称游玩。GameSpot 在试玩了《荒野大镖客 救赎2》之后表示,第一人称下骑马的感觉非常棒,能带给玩家一个全新的视觉体验。战斗时使用第一人称会提升临场的刺激感。 试玩的编辑举了个例子,当他在一个村庄里用第一人称散步的时候,突然被后方跑过的一只马撞到,而在第三人称情况下,玩家就会提前看到后方跑过来的马。 《GTA5》并不是在发售时就拥有第一人称模式。游戏最早于2013年发售,登陆 PS3/Xbox 360 平台,直到游戏在数年后登陆 PS4/Xbox One/PC 后再加入了第一人称模式。而《荒野大镖客 救赎2》在发售时就会包含第一人称模式。 另外,Rockstar 还公布了《荒野大镖客 救赎2》的数十张新截图,一起来看看吧!最后一页将提供官方的 4K 无水印截图供玩家下载,拿来当壁纸很棒!《荒野大镖客 救赎2》将于10月26日登陆 PS4/Xbox One 平台,并包含中文字幕。《荒野大镖客 Online》则将于11月举办 Beta 测试,拥有游戏的玩家可以直接参与。下一页:更多截图 -
Take-Two:《荒野大镖客2》线上模式将“打破预期”
伟大的作品总有一些意外之处。 《荒野大镖客 救赎2》将在10月26日发售,此前 Take-Two 和 Rockstar 透露了一些游戏的相关信息,但多人模式仍然相当神秘。 在近日召开的一次财报电话会议中,Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 提到了游戏的线上模式,称其将“打破预期”: 在我们刚发售《侠盗猎车手5》时,可没想到游戏会这么火。不管对于 Rockstar,还是对于 Take-Two,这都是前所未有的经历。该作到现在还在热销,这也是我们始料未及的。 这会不会影响我们看后续作品的方式呢?当然会。但是我们并不会延续以往看待事情的方式,我相信《荒野大镖客 救赎2》将会打破人们的期待。它的线上模式非常棒,但也许将以你想不到的方式呈现,我认为所有伟大的作品本质上都会给人们一些意外之喜。 Strauss 表示他们不会去预测《荒野大镖客 救赎2》是否能成功,目前消费者和投资人对公司的期望很高,而他们所要做的就是超过这些预期。除此之外,在会议上 Strauss 还多次提到了《侠盗猎车手5》线上模式的成功,他认为“坚实的成功”来源于制作组不断增添新内容的工作方式。来源:PlayStation LifeStyle -
R星:《荒野大镖客 救赎2》和前作更像是“姐妹篇”
“前传”和“续作”都不能很好地概括本作。 Rockstar 在5月2日正式公布了《荒野大镖客 救赎2》的第三支预告片,官方近日在面对游戏媒体 IGN 的采访时提到了本作的定位——该系列两部作品的关系更像是姐妹篇。 《荒野大镖客 救赎2》的背景定为1899年的美国西部,而初代故事则发生于1911年,关于这两作剧情间的关系,Rockstar 北部工作室老大 Rob Nelson 有着自己的看法: 它们互为姐妹篇,两部作品是相互联系的一对,它们的故事有着千丝万缕的联系,并且初代中的大量角色会在新作中登场。 Rob Nelson 之所以称两部作品为姐妹篇是有道理的,因为初代和新作有着太多互补的地方。例如新作官方演示中出镜的比尔·威廉姆森,在原作中本是一头没有人心的怪物,但新作中他看上去更加年轻,对于打劫这件事也显得十分“手生”。这显然是通过新主角亚瑟才能了解到的故事,玩家可以借此来更为全面地了解那些老角色。 新作主角亚瑟·摩根是一位范德林德帮的混混,深受德奇器重,但他立场是矛盾的,他要在“自己的理想”与“自己的帮派”中做出选择,摩根无疑是见证和评述这个帮派分崩瓦解历史的最好角色。同时启用新主角而不是沿用前作的约翰·马斯顿也帮助本作摆脱了“续作”称号,Rob Nelson 提到,没有玩过前作的玩家同样能享受全新故事: 我们知道有些人并没有玩过系列初代,但玩家并不需要初代的游戏经验就能享受《荒野大镖客 救赎2》,当然玩过前作的玩家能够理解到里面很多有意思的地方。 既然官方称两作互为姐妹篇,新作和初代剧情上的细节会如何衔接,新老角色的戏份又该如何平衡?期待官方后续公布更多情报。 《荒野大镖客 救赎2》将在10月26日发售,登陆 PS4 和 Xbox One 平台,目前官方仍未透露 PC 平台相关信息,感兴趣的玩家也可阅读:《荒野大镖客 救赎2》新预告中还有哪些信息。来源:IGN