包含标签:荒野大镖客 救赎2 的文章
-
因为《荒野大镖客 救赎2》中的平克顿侦探,Rockstar陷入了商标纠纷
两边都有道理。 在《荒野大镖客 救赎2》中,开发商 Rockstar 构建了一个极度真实的西部世界,游戏中每个人都有自己鲜明的性格,包括令人讨厌的奥德里斯科和平克顿侦探,这是也玩家们喜爱这款游戏的原因,但 Rockstar 也因此惹上了麻烦。据The Blast报道称,平克顿侦探事务所在游戏中的出现,让现实中的平克顿咨询&调查公司展开了与 Rockstar 的正面交锋。 The Blast 称,他们获得了一些与 Rockstar 以及平克顿相关的法律文件。这些文件显示,平克顿咨询&调查公司曾在去年12月向 Rockstar Games 和 Take-Two发送过一封禁止令。 在信件中,平克顿指控 Rockstar 未经允许使用了他们的商标和平克顿侦探徽章,并将代表该机构的角色塑造成了“追捕主角的恶棍”。平克顿公司表示,他们没有授权参与《荒野大镖客 救赎2》,并且该款游戏有可能会“模糊平克顿著名商标的独特特征,并玷污其声誉”。 1850年,美国人阿伦·平克顿辞去警察职务,创办了平克顿侦探公司,这家公司在19世纪美国的西部热潮中帮助警方抓捕了大量的不法分子,并在之后逐渐转型为了今天的平克顿咨询&调查公司。作为对比,《荒野大镖客 救赎2》故事的发生时间为1899年。 对此,平克顿公司表示,他们“愿意谈论一次性的金额赔偿”来解决此事,否则他们将进一步起诉商标侵权和其他索赔。 而在另一边,Rockstar 也不甘示弱,他们向联邦法院提起诉讼,要求针对平克顿的禁止令,裁决他们在游戏中对平克顿的使用符合美国宪法第一修正案(禁止剥夺言论和出版自由)。 Rockstar 表示,《荒野大镖客 救赎2》是一款“以19世纪末的西部蛮荒地区为背景的具有历史准确性的电子游戏”,“对历史的参考出现在游戏各个层面的结构中”,平克顿只是其中的一家和代表,并且只在游戏中占据了很小一部分(60小时的流程中的106个任务中,只有10个任务带有平克顿角色)。 除此之外,Rockstar 还借用了其它经典西部作品为自己辩护,“平克顿这个词长期以来都是有关西部蛮荒的历史作品的主要内容”,包括电影《长骑者》、电视剧《死木》和Elton John 的歌曲《Ballad of a Well-Known Gun》。 在这种情况下,Rockstar 要求法官做出有利于他们的判决,并声明他们没有侵犯任何平克顿商标。来源:Dualshockers -
《大镖客2》《黑色行动4》双雄称霸11月PSN欧美服下载榜
12月可能也还是会这样。 如果要问欧美玩家上个月在玩的最多的游戏,《荒野大镖客 救赎2》与《使命召唤 黑色行动4》毫无疑问将会名列前茅,而这一点也反映在了 PSN 下载榜中。在近日 PlayStation 官方公布的欧美服下载榜中,《荒野大镖客 救赎2》与《使命召唤 黑色行动4》成为11月玩家下载最多的游戏。 在《荒野大镖客 救赎2》与《使命召唤 黑色行动4》 之外,欧美玩家对游戏的喜好非常接近,但也有所不同。在欧洲,《FIFA 19》《战地5》和《森林》分列3~5位;而在北美则是《辐射76》《战地5》与《FIFA 19》。另外,索尼第一方今年的《战神》和《漫威蜘蛛侠》表现也依然非常稳定。以下为11月 PSN 欧美服下载榜:欧服荒野大镖客 救赎2使命召唤 黑色行动4FIFA 19战地5森林漫威蜘蛛侠辐射76战神小龙斯派罗 重燃三部曲GTA5美服荒野大镖客 救赎2使命召唤 黑色行动4辐射76战地5FIFA 19小龙斯派罗 重燃三部曲战神NBA 2K19漫威蜘蛛侠最后生还者 重制版来源:VG247 -
《荒野大镖客 救赎2》更新1.04补丁 拒绝卡蓝条
《荒野大镖客 救赎2》1.04更新。线上、线下多个问题将被修复。 Rockstar Games今天发布了《荒野大镖客 救赎2》的最新补丁。本次更新将为单人模式以及线上模式修复多个进度条加载BUG。 本次1.04版更新之中,主线故事相关的大部分加载错误bug都将被修复,这些问题大多是读取时进度条卡在90%。例如说“国家追求”任务之中,玩家因为加载自动存档导致进度卡在了90%,以及完成该任务之后重启游戏可能导致的无法进入游戏等问题。如果你也遇到过这些问题,现在可以不用担心它再次发生了。 而对于线上模式,Rockstar Games表示他们的大部分线上模式更新都与游戏稳定性有关,并且希望玩家能够继续反馈问题,帮助他们建设更好的线上模式游戏环境。 PS4与Xbox One将会同步更新《荒野大镖客 救赎2》1.04版补丁。(具体更新如下)故事模式修复了“国家追击”任务之后加载自动存档时会卡90%进度条的问题。修复了在该任务之后玩家重启游戏导致的卡在加载界面的问题。修正了玩家在完成“第一个应该也是最后一个”之后在“马蹄铁高台”附近建立营地会引发的卡90%进度条的问题。修复了加载存档时的卡进度条问题。修复了重新进行任务时,玩家可能无法使用武器轮盘的问题。线上模式总体稳定性改善修复了玩家的马引起的一些存放BUG。修复了玩家在任务“爱与荣誉”中无法离开家的BUG。修复了一部分玩家进入线上模式之前必须要进入故事模式,否则无法连线的BUG。修复了“爱与荣誉”任务主导人退出任务时,其他人可能会黑屏的BUG。修复了Xbox Live引起的游戏崩溃问题。修复了任务“盗贼之间的荣誉”任务第二部分之后,一部分玩家遇到的被服务器踢出BUG。 -
任天堂美国总裁雷吉:我们很愿意让《荒野大镖客 救赎2》登陆Switch
“作为一家公司,我们朝着风险前进。” 近日,美国任天堂总裁雷吉接受了Hollywood Reporter(以下简称HR)的采访,重点谈了谈任天堂假期销售策略、Switch上的第三方游戏、经典迷你主机的未来以及为什么《荒野大镖客 救赎2》没有在Switch上等问题。 在被问到今年“黑色星期五”的巨大成功时,雷吉表示这要归功于多个因素。消费者们愿意在“黑五”期间进行采购,而任天堂也提供了《马力欧赛车8 豪华版》这一玩家们用钱包投票的受欢迎游戏的Switch捆绑套装促销,再随后配合eShop的游戏促销和Switch本体的降价促销。事实证明了这一策略非常有效。这才是Switch的第二个“黑五”,消费者们用钱包说明了Switch是一个他们必须拥有的产品。 而关于如何延续这一成功,雷吉认为最关键的自然是游戏,必须保证能够不断地给予玩家参与到Switch平台的动力:不仅仅是购买最新的游戏,如《任天堂明星大乱斗 特别版》,玩家还会往回去购买那些高质量的游戏,无论是去年的年度游戏《塞尔达传说 旷野之息》,还是《超级马力欧 奥德赛》。玩家们会回到这些游戏中,并被它们吸引。这些对任天堂来说是一个非常好的商业驱动因素。(注:Switch平台有许多长卖的游戏,比如《色彩喷射团2》、《马力欧赛车8 豪华版》等) HR:考虑到任天堂悠久的历史,很多系列已经有30年之久的历史,为什么玩家们总是会回来玩“马力欧”、“塞尔达”等呢? 雷吉:这就是我要表扬开发团队的地方。以《塞尔达传说 旷野之息》为例,开发团队打破了系列那一套开发公式,玩家不再是进入一个地牢,打败小Boss,得到一个武器,进入下一个阶段。你可以从一开始就试着打败加农,只不过不一定能打得过就是了。正是这种思维,去理解这一系列的基础是什么。在这个例子中,基础是林克,塞尔达、海拉尔的传说,游戏可以不断寻求创新和提供新的东西。对“马力欧”系列也是如此。这就是为什么这些游戏经久不衰,也是为什么这些游戏成为每一代主机必须体验和与他人分享的产品。 HR:在任天堂内部,维护成熟品牌、争取第三方开发者和选择将哪些游戏带上主机,优先级是如何的呢? 雷吉:首先来说第三方,从我们的角度看,我们希望所有最好的第三方游戏都登陆我们的平台,无论这些游戏来自大公司(比如Bethesda、Take-Two)或是独立游戏开发者(比如《蔚蓝山》制作组、《死亡细胞》制作组)。再说任天堂前几代主机的游戏,Wii U并没有我们希望地那么成功,但这个平台却有着非常棒的内容。现在Switch装机量上来了,这给我们提供了一个机会,将那些伟大的游戏带回来,并与那些可能没有参与上一代的玩家分享(比如《蘑菇队长》)。就任天堂开发的游戏而言,我们希望将我们最好的游戏系列以新的体验带到Switch上,这也就是玩家在《任天堂明星大乱斗 特别版》和《精灵宝可梦 Let’go 皮卡丘/伊布》体验到的。 HR:也就是说,像《荒野大镖客 救赎2》这样的游戏也有希望能登陆Switch吗? 雷吉:当然。不过考虑到游戏开发过程,《荒野大镖客 救赎2》开发了很多年,那时候Switch还没发售呢。所以从开发者的心态来看,他们需要先完成他们一直在开发的游戏,然后才能去寻找其他机会,很多现在已发售的第三方核心作品,都是在Switch发售前就在开发了。接下来会怎样?我们会看到的。不过这就是为什么《荒野大镖客 救赎2》没出现在Switch上的原因。 关于Switch影响3DS的销售,雷吉表示这两台游戏机的用户群体已经呈现越来越大的差异化:3DS更面向儿童,它经常是孩子们的第一台游戏机。孩子们能在3DS上第一次接触“超级马力欧”、“精灵宝可梦”、“塞尔达传说”系列。任天堂相信,随着孩子们继续他们的游戏之旅,在未来的某一天,他们会被Switch所吸引。 在谈到《任天堂明星大乱斗 特别版》时,雷吉高度盛赞了制作人樱井政博。通常来说格斗游戏角色的平衡会是很难的,一旦失衡就会很无聊,但樱井政博很好地引入了不同的模式和元素,让这种体验变得有趣。 樱井政博不仅仅喜欢任天堂的内容,还喜欢来自所有游戏开发者、所有平台、所有游戏系统的内容。《任天堂明星大乱斗》系列是源于对电子游戏和电子游戏历史的热爱的。” 同时,雷吉还表示在和樱井政博的聊天中,从未听说过任何一家公司拒绝自己的角色参战《任天堂明星大乱斗》。至于在TGA 2018上公布《女神异闻录5》的“Joker”作为第一弹DLC参战《任天堂明星大乱斗 特别版》,雷吉坦言这是为了让玩家购买季票更加放心,“玩家从而能知道任何角色都有可能参战\'大乱斗\'”。在此前,雷吉也表示过“后面的 DLC 角色都会像 Joker 这样让人想不到!” 在被问到如何看到电子竞技时,雷吉称任天堂始终关注并积极参与着电子竞技,每个游戏都会有不同的电竞组织方式,比如之前就举办过《任天堂明星大乱斗 特别版》的邀请赛并通过电视台进行转播,而《色彩喷射团2》又会有不同的形式,以前还有类似十项全能的“任天堂世界锦标赛”,对任天堂而言,每一个都是独一无二的。 至于经典迷你主机,雷吉表示没法给已发售的迷你FC和SFC增加新游戏了,那些包含的游戏是任天堂认为的最好的能定义那一代主机的游戏。将来玩家们能够继续拥有经典游戏的方式就是通过Switch网络会员服务,不久前刚更新了新的经典游戏,这将是玩家能够体验传统内容的主要方式。 在访谈的最后,雷吉谈到任天堂的创新: 我们想去创新,去做不一样的东西,去做意料不到的东西,去做消费者本来想不到但一旦推出就会喜欢上的东西。回顾历史,任天堂发明了十字键、推出首个带摇杆的手柄,在NDS上推出首个触屏的游戏,很早便在3DS上应用了AR.....不断创新,不断接受新事物的精神铭刻于任天堂的DNA中。我最喜欢的话之一,同时这也是岩田聪先生说的,就是‘作为一家公司,我们朝着风险前进(As a company, we run toward risk)’。来源:Hollywood reporter -
《荒野大镖客 Online》内容泄露 包含大逃杀模式
今晚就能玩到啦! 《荒野大镖客 Online》的 Beta 测试将于北京时间11月27日晚9:30开启,现在有关 Online 的泄露内容已经开始在网上流传。Online 目前将包含以下几个模式,分别是 Make It Count、Most Wanted、Name Your Weapon、Team Shootout、Races 以及 Hostile Territory。 Make It Count 是一款大逃杀风格的多人模式,32名玩家将在不断缩小的区域内厮杀。在泄露的内容中,场地提供的武器包括弓箭和飞刀。Make It Count 的地图包含了草莓镇、Stillwater Creek 和 Tall Trees。 Most Wanted 中玩家将会互相竞争,杀死最多玩家的人会登上榜首,但是也会被悬赏大量的奖金让他人追杀。Most Wanted 的地图包括了圣丹尼斯、瓦伦丁、Tall Trees、Thieves Landing 和 Tumble Weed。 Name Your Weapon 属于自由混战的模式(Free for all),会提供一系列的武器。玩家获得的分数取决于使用了什么武器,部分武器用起来会比较麻烦。Name Your Weapon 的地图包括安尼斯堡、Lanik Electrical、Tall Trees、Heartland Oild Fields 和 Fort Mercer。 Team Shootout 属于传统的团队竞技模式(Team Deathmatch),地图包括圣丹尼斯、Docks 以及 Bolger Glade。 Races 模式被分为三种形式,点对点的地图被设在了 Fort Wallace 和 Bard\'s Crossing 两个地区,而环状地图则会包括圣丹尼斯的多个地区。开放式地图则是让玩家在竞技的过程中通过指定的检查点,包括黑水镇、罗兹、圣丹尼斯、瓦伦丁、Tumbleweed 等等。 《荒野大镖客 Online》的具体开测时间如下:购买了终极版的用户,可于11月27日21:30进入游戏;发售首日游玩过本体的用户,可于11月28日21:30进入游戏;发售后头三天游玩过本体的用户,可于11月29日21:30进入游戏;所有玩家,可于11月30日21:30进入游戏。来源:VG247 -
PlayStation香港将推出黑五活动 《荒野大镖客 救赎2》首次打折
难道是10%off? PlayStation 香港的微信公众号今日发文,公布了商店即将举办的黑五打折活动。官方暂未透露活动的上线日期,不过活动的结束日期将是11月25日。值得注意的是,刚刚发售不久的《荒野大镖客 救赎2》也在黑五打折行列中。 另外,在黑五活动期间,订阅12个月 PS+ 会员时可享受八折优惠,活动同样持续至11月25日。来源:微信公众号 -
Take-Two:《荒野大镖客Online》预计在11月底上线
有了《GTA OL》的运营经验,《荒野大镖客OL》可能会为公司带来更大的利益。 《荒野大镖客 救赎2》发售已经一周有余,相信已经有不少玩家打通了本作的剧情模式, 开始等待多人模式,那么游戏的多人模式究竟会在时候上线呢? 在今天的季度财报会议上,Take-Two CEOStrauss Zelnick 透露,《荒野大镖客 救赎2》多人模式预定于本月底上线。这并不是多么准确的日期,但相比 Rockstar 更加模糊的11月的推出窗口,Zelnick 的消息还是能稍稍让人心安。 到目前为止,Rockstar 与 Take-Two 并没有透露任何关于多人模式的详细内容,不过开发人员曾表示,《荒野大镖客 Online》从《GTA Online》中汲取了大量经验。游戏将有“有趣复杂的合作或竞争玩法,以及在多人模式中引入叙事要素。”,而从游戏的奖杯列表中,我们也能稍微看到一些多人模式的内容。 另外,外媒Trusted Reviews 曾在年初爆料,《荒野大镖客:救赎2》的在线内容包括“大逃杀”(Battle Royale)模式、“复活与生存”(Revive and Survive)模式,以及“金钱掠夺”(Money Grab)模式。该网站还为此向 Take-Two 进行了道歉,不过上述内容均没有得到官方确认。 截至目前,《荒野大镖客:救赎2》全球总出货量已经突破1700万,超过了初代在8年间积累的销量,如果游戏的多人模式能如Zelnick 所言在11月底上线的话,在《GTA OL》中积累的运营经验的帮助下,《荒野大镖客 OL》可能会为公司带来更大的利益。来源:GameSpot -
日本游戏/硬件周销量2018 10.29~11.4
看来日本玩家们还是更热衷于《使命召唤》。 上周(2018 10.29~11.4)日本游戏/硬件周销量出炉,这周名列第一位的是 PS4《使命召唤 黑色行动4》,游戏当周卖出3.90万份,超越了上周的首位《荒野大镖客 救赎2》,第三次登顶榜首。 上上周第一位的《荒野大镖客 救赎2》这次卖出了3.42万份,为上周的第二。如果对本作的决斗文化感兴趣,可以查看本站的文章:「拔枪决斗」的独特侧写。 第三位依然是《超级马力欧聚会》,算上上周卖出了2.7万份,本作目前实体版销量在日本已经突破了30万份。 除此之外,上周还有新作《猫咪朋友》发售,本作发售了 Switch 和 3DS 版,上榜的只有 Switch 版,当周卖出了4151份。10.29~11.4日本游戏销量:10.29~11.4日本硬件销量来源:4gamer -
《荒野大镖客 救赎2》出货量破1700万,仅用八天就超越初代
这才过去了不到半个月…… 发行商 Take-Two 宣布,自10月26日发售以来,《荒野大镖客 救赎2》全球累计出货量已突破1700万,同时官方还表示本作仅用了8天的时间就超过了发售8年的《荒野大镖客 救赎》初代的1500万出货量。 另外,《荒野大镖客 救赎2》首周末销售额达7.25亿美元,也是史上首发前三天销售额第二高的娱乐产品,仅次于同门兄弟《GTA 5》在2013年创下的首发三天10亿销售额。SIE 也确认《荒野大镖客 救赎2》是 PSN 历史上预订量最高的游戏、PSN 首日销售额最高的游戏、以及首发三天销售额最高的游戏。 因为《荒野大镖客 救赎2》的强劲表现,Take-Two 在财报中表示今年的游戏销量和利润将会创下新纪录,并将提高2019财年的财政展望数字。来源:Take-Two -
游戏网站就《荒野大镖客 救赎2》泄密道歉,并捐献100万美元
不管怎么说,Trusted Reviews的爆料还是挺准确的。 近日,英国媒体巨头TI Media 旗下的游戏、科技网站 Trusted Reviews 发表了一则声明,向 Take-Two 表达了对泄露《荒野大镖客 救赎2》相关信息的歉意,并承诺将向后者选择的慈善机构捐赠100万美元。 现在看到这则消息,可能会有不少人感到懵逼,最近似乎没有什么有关《荒野大镖客 救赎2》的消息泄露,Trusted Reviews 为什么要道歉呢? 事情得追溯到今年年初,2月份,Trusted Reviews 爆料称,他们收到了该作的开发文档,其中记录了游戏的大量细节,包括核心人物的姓名、单人模式以及大逃杀等内容。以现在游戏发售后的视角来看,这个报道对单人内容的爆料相当准确,但这显然伤害到了《荒野大镖客 救赎2》发行方及游戏本身。 “2018年2月6日,我们发表了一篇来源自保密公司文件的文章,我们明白这些信息应该是保密的、不该被公开的。(对于此次泄露,)我们诚挚地向Take-Two 道歉,并承诺不会重蹈覆辙。”Trusted Reviews 在声明中表示。 目前,那篇爆料文章的页面已经被替换为上述道歉声明,同时双方均未就此次爆料是否违反任何法律,以及为何达成这种明显的和解作出回应。不过,Take-Two 还是发表了声明:“我们对(信息)安全非常重视,我们将对泄露机密信息的个人或出版物采取法律行动。由于此次信息泄露与《荒野大镖客 救赎2》有关,Take-Two 决定将Trusted Reviews 的捐款交给这三个慈善机构 —— 美国印第安大学基金会、美国草原保护区和第一民族发展研究院。” 在娱乐行业,尤其是视频游戏业,信息泄露并不是什么罕见的事。不过,它们很少会导致法律诉讼。 举例来说,Kotaku 曾在2011年爆料了《使命召唤:现代战争3》的相关情报,其中包括了游戏中的画面、音频、剧情细节、模式和武器。这是视频游戏行业历史上最大的泄密事件之一,但《使命召唤》的发行商动视并没有试图删除这些信息,也没有威胁要采取任何法律行动。最终,这次大规模的泄露似乎并没有对游戏的销售产生任何影响,反而推动了游戏的广告活动。 更早的时候,2007年,Kotaku(又是你)公布了 PlayStation 发起的一项重大举措的细节,该计划旨在为玩家创造一个在线世界。这一事件发生后,PlayStation 就将 Kotaku 拉入了黑名单,但在几个小时内,在游戏玩家、记者和开发者的公开抗议中,PlayStation改变了主意并发出了道歉声明。而那次对峙,以及索尼公司对威胁的让步,也最终导致了 PlayStation 在面对众多媒体时,让自己的作品和业务信息更加开放。来源:Variety