搜索内容

包含标签:荒野大镖客 救赎2 的文章
  • 每周工作100小时,Rockstar过度加班言论遭业内炮轰
    游戏资讯

    每周工作100小时,Rockstar过度加班言论遭业内炮轰

    这种加班显然已经成为某些企业“潜在的文化”。  在最近 Vulture 的一期采访里,Rockstar 联合创始人 Dan Houser 透露了不少有关《荒野大镖客 救赎2》的数据,包括主线剧本超过2000页,流程约为65小时等等。有关开发过程的数据他也分享了不少,其中 Dan Houser 表示在2018年工作室有好几段时间每周工作超过100小时。  每周100小时,如果不算周末的话就是每天工作超过20小时;如果加上周末的话,就是每天超过14小时,这显然属于过度加班的范畴了。而 Rockstar 这句一出,自然是引发了许多媒体和开发者的声讨。  根据 Kotaku 的说法,在业内有一个众人皆知的秘密,就是 Rockstar 支持加班这种行为。而这次 Dan Houser 的“漏嘴”很可能证实了这一猜测。  GameSpot和 Dualshockers 在援引 Dan Houser 原话的同时还提到,“Rockstar 员工经常加班”其实不是一个让人惊讶的事情。早在2010年,Rockstar San Diego 公司部分员工的家属曾写过一篇文章,批评 Rockstar 让员工在开发《荒野大镖客 救赎》时经常性加班(每周6天,每天12小时上班),并且在开发过程中员工福利也被削减,以至于开发《荒野大镖客 救赎》对员工的精神健康和士气有极大的影响。  对于此事,Rockstar 认为“这只是少数人将匿名留言板上的小部分信息当真”,并回应道“如果任何我们的前员工在此工作时,没有感受到令人快乐与富有创造性的满足,我们会很悲伤。希望他们能够找到更加适合他们的气质与需求的环境。”  Dualshockers 认为,虽然这仅仅只是 Rockstar 一位高层的说法,没有任何 Rockstar 的员工提到过工作条件的问题。不过对于关注游戏界劳务情况的人来说,每周100小时工作时间显然会让他们感到不满,毕竟目前有关员工的加班问题一直是个热点话题。  加班现象在游戏界并不是少见的情况,根据纽约时报的描述,在国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)2016年进行的调查中,65%的开发者表示曾经不得不密集加班,52%的人补充说,他们在过去两年中已经有过两次以上的密集加班。而这种加班显然已经成为某些企业“潜在的文化”。  面对各家媒体的炮轰,Rockstar(Dan Houser)在今天向 Kotaku 发了一段声明,表示 Dan Houser 昨日所说的加班现象,只出现在主要的写作团队身上,而不是整个 Rockstar 的开发团队。  Dan Houser 表示,主要的写作团队有四个人:Dan Houser、Mike Unsworth、Rupert Humphries 以及 Lazlow。这四个人在收尾阶段需要有三周的时间进行紧张的工作,并不是一年。他们四个人已经一起工作了超过12年,这种工作方式他们已经习惯了。  在此声明发布之后,原采访媒体 Vulture 也对文章进行了更正与声明。Dan Houser 的声明中还解释了 Rockstar 对于“密集加班”这种广泛出现在 3A 规模游戏开发中的现象(尤其是在项目收尾阶段)的态度。  “重要的是,我们显然不希望任何人以这种方式进行工作。公司中有一些资深员工会非常努力地工作,纯粹是因为他们对项目与工作充满激情,而我们希望这种激情能通过游戏来表现出来。但这种额外的努力是一种选择,我们不会强制要求或期待任何人这样去工作。很多其他的资深员工是以完全不同的形式去工作,而且同样富有成效。没有任何一个人,无论是资深员工还是新晋职员,会被要求强制加班。”  与此同时,各个游戏公司的开发者们在 Dan Houser 的采访公布后,也纷纷开始在网上分享了自己的加班经历与看法。  Bungie 的高级 PvP 设计师 Andrew Weldon 在推特表示,在开发某款游戏的过程中他曾经进行过数次密集加班,包括在一个周末连续工作36个小时,而在这段时间他已经高强度连续工作了数个月,每周工作80小时,7天不休息。Weldon 表示自己的作息时间有5年没有正常过。  Weldon 在评论中补充道:“最蛋疼的是,我从未被要求或者强制去加班,我是自愿去加班的,因为这是我的‘梦想工作’,而我就是“这么有热情”。”  除了 Adnrew Weldon 之外,还有很多从业者分享了自己经历密集加班时的体验。High Tea Frog(一个新公司,创始人均来自育碧,他们的第一款游戏名为《Cake Bash》)的联合创始人 Tommy Millar 表示,自己在 3A 规模的工作室连续每天工作13小时后体重掉到了84磅(约合76斤……),并且自己的内脏器官都出现了问题,差点死掉。Tommy Millar  《死亡射线》的开发者 Rob Fearon 表示,自己曾在身体垮掉之前连续数年每天工作12~14小时,而就算到现在他也没有完全恢复身体健康。  对于 Rockstar 的加班文化,一些游戏开发者也在推特上进行了批评。设计师 Allen Frank 认为这种加班文化就是管理层在规划上的失败行为,无疑是在“杀死”自己的团队。  Insomniac 的角色艺术师 Xavier Coelho-Kostolny 认为:“如果一个老板对员工的健康并不在意,以致他们很开心强迫员工每周工作100小时,那么在其他方面老板能关心员工的东西就会更少。”  无论Rockstar 再怎么澄清,Houser 这番话又再度把游戏行业过度加班这事拉到了台面上,许多开发者借此机会痛诉业内这一文化摧残人心和身体,也有开发者自曝公司有着非常良好的工作时间规定,并呼吁推广和学习,而玩家们在网上的反应大多也呈负面态度,这显然是 Rockstar 在《荒野大镖客 救赎2》发售前不愿看到的。  推特网友 IamHappyToast 还专门改了一幅图来讽刺《荒野大镖客 救赎2》的加班问题,下图这个亚瑟·摩根不仅眼袋沉重,眼神困倦,面色苍白,而且连手里的枪几乎都拿不稳。左上方的文字则直接嘲讽 Rockstar 不愿雇佣更多人手,或者调整项目安排,让自己的员工拥有合理的工作时间。
    猪猪游戏 2022-07-16
  • 《荒野大镖客 救赎2》中文奖杯公布 成为西部传说
    游戏资讯

    《荒野大镖客 救赎2》中文奖杯公布 成为西部传说

    白金难度不低哦。  今天多个 PSN 奖杯网站上出现了《荒野大镖客 救赎2》的完整奖杯,其中包括简体/繁体的奖杯名字及介绍。如果你想知道游戏中都有哪些奖杯的话,不妨看看下面的介绍(以简体为准)。请注意,下文包含剧透(章节、角色名字)内容杂项、收集类奖杯Online 模式奖杯主线故事奖杯  《荒野大镖客 救赎2》将于10月26日正式发售,今天晚上7点我们将准时直播 Xbox One 版的游戏,届时请锁定我们的直播间进行观看。相关内容【福利】在《荒野大镖客2》里,你是做好人还是做恶棍?买不买?《荒野大镖客 救赎2》走进《荒野大镖客2》的世界前 你需要先知道这些事
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 粉丝自制《荒野大镖客2》地图,与一代地图对比展现全景
    游戏资讯

    粉丝自制《荒野大镖客2》地图,与一代地图对比展现全景

    从对比看来,二代地图比一代大不少  上个星期《荒野大镖客 救赎2》的首个实机演示预告片公布,这也让等待了数年的粉丝们激动不已。但其实,早在2016年,一份疑似游戏地图就已经泄露,并且就最近公布的预告片来看,这份地图应该是准确的。  近日,Reddit上 GTA 板块的用户 DupZor 按捺不住自己的喜悦,重制了一份此地图。  他还将地图与第一代中的地图重叠,为我们大概提供了一个二代地图大小的参照。  其实在此之前,就已经有厉害的玩家做过类似事情了。在Quartertothree的论坛上,用户 MrTibbs 将泄露的地图与初代的直接编辑在了一起,为我们呈现了整个《荒野大镖客 救赎》系列的地图全景。  当然,这只是早期泄露的地图版本。在 Rockstar 公布更多消息前,一切都未成定数。《荒野大镖客 救赎2》将于10月26日登陆 PS4/Xbox One,并包含中文字幕。有关游戏预告片的解析,请点击这里阅读。来源:GearNuke
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 《荒野大镖客 救赎2》最新预告片都透露了哪些信息?
    游戏资讯

    《荒野大镖客 救赎2》最新预告片都透露了哪些信息?

    德奇·范特林的出场,预示了游戏故事的发生时间。   《荒野大镖客 救赎2》又公布了一个撩人心炫的预告片,这也是 RockStar 首次公布了游戏的剧情概要,官方页面是这么写的:  这是一个关于亡命之徒亚瑟。摩根和范特林帮派的故事,描述他们一路为生存劫掠,战斗,在辽阔蛮荒的美国腹地上谱出生命的乐章。  之前有关《荒野大镖客 救赎2》的剧情猜想流传已广,最深入人心的说法就是《荒野大镖客 救赎2》将讲述初代之前的故事,可能会涉及初代主角约翰·马斯顿和他的同伙们分开前的故事。从这次的预告片来看,这种说法确实可信度很高。那么这次的《荒野大镖客 救赎2》第二个官方预告片中都有哪些值得玩家们注意的内容呢?以下内容会包含《荒野大镖客 救赎》初代的剧透亚瑟·摩根  玩家在《荒野大镖客 救赎2》中将扮演亚瑟·摩根,一位来自于范特林帮派的混混,从视频中不难看出摩根算是个恶棍类角色(还是个通缉犯),烧杀掳掠无恶不作,身为范特林帮派的成员之一,他应该比较受德奇·范特林器重。  《荒野大镖客 救赎》的初代主角约翰·马斯顿也曾是范特林帮派的一员。后来由于在抢劫银行时受伤被其他成员抛弃,故离开了范特林帮退隐归乡。初代的约翰·马斯顿  虽然目前官方只公布了亚瑟·摩根这一位角色,不过根据官方对游戏的那段描述,《荒野大镖客 救赎2》可能会和《侠盗猎车手5》一样包含多位可操纵角色,说不定各位就能操纵年轻的约翰·马斯顿呢。德奇·范特林  德奇·范特林(Dutch van der Linde)是一个荷兰人,他一手创办了范特林帮派这个臭名远扬的组织。约翰·马斯顿曾被德奇·范特林收养,学到了很多有用的东西,并成为了范特林帮派的一份子。初代的德奇·范特林  在昨晚公布的预告片最后,德奇·范特林终于出场,并与亚瑟·摩根进行了一段对话。玩过初代的朋友都知道,德奇·范特林在约翰·马斯顿面前跳崖自杀,所以这也确认游戏的故事将发生在初代之前,只是我们不知道二代剧情究竟发生在初代的多少年之前。(预告片中的德奇看起来也年轻了不少)比尔·威廉姆森  在预告片的最后,有一个场景是三个角色离开一个着火的建筑,最右边的老哥很明显就是亚瑟·摩根。眼尖的朋友可能能看出来最左边的那位很像初代出现的比尔·威廉姆森,同样是大胡子造型和歪了半截的帽子。初代截图  那么中间的那位朋友是谁呢?就要靠各位发挥想象力了~  比尔·威廉姆森,与哈维尔·埃斯库拉(Javier Escuella)以及德奇·范特林在初代中被设为约翰·马斯顿的刺杀目标,既然比尔和德奇都将在二代中出场,哈维尔是不是也有可能出现呢?初代截图《荒野大镖客 救赎2》的Logo换了  如果你还有印象的话,去年公布的《荒野大镖客 救赎2》第一个预告片中,游戏的 Logo 是这样的。  在昨晚公布的第二个预告片中,官方将阿拉伯数字“2”换成了罗马数字“II”。一些对西部电影的致敬  预告片中的这个场景,疑似致敬了克林特·伊斯特伍德的经典西部电影《Unforgiven》中非常著名的桥段。《Unforgiven》截图  预告片中出现的抢劫火车桥段,则和电影《神枪手之死》(The Assassination of Jesse James)如出一辙。之前泄露的游戏地图,可能是真的  你还记得一年半之前在 NeoGAF 上泄露的那张疑似《荒野大镖客 救赎2》的地图设计草图么,就是下面这张。  在昨晚公布的预告片中,我们似乎看出了一些端倪,预告片中有一个片段展示了很大一款面积的场景。图中有一条长河,在画面中有一个非常明显的“弯曲”。这和泄露地图中的红圈位置显示的河流形态非常像。  大致推算的话,亚瑟当时所处的位置应该是在下图红点位置。  这只是玩家的一种猜测,但说不定就是真的哦。  《荒野大镖客 救赎2》预计将于2018年春季登陆 PS4 和 Xbox One 平台。掐指一算,如果 RockStar 不宣布游戏跳票的话,那么掐指一算我们大概就需要等半年左右就能玩爆啦!
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 《荒野大镖客OL》更新:钓鱼挑战自由活动今日上线
    游戏资讯

    《荒野大镖客OL》更新:钓鱼挑战自由活动今日上线

    Rockstar还表示将在未来推出更多内容,以优化玩家在OL模式中的体验。  Rockstar 宣布《荒野大镖客 Online》今天迎来更新,加入新的钓鱼挑战以及新的限时内容。  在钓鱼挑战中,玩家可以在三种不同的水域中互相比拼谁钓到的鱼总重量最高,包括:湖泊、河流和沼泽。配合该挑战的推出,本周玩家可以免费获得钓鱼助力套组,内含 5 只活蟋蟀、1 个河钓拟饵、1 个湖钓拟饵和 1 个沼泽拟饵,玩家能在邮局或营地锁箱收取。 除此之外。本周狩猎动物可享受 30% 经验加成。  随后几周,游戏还将推出以下活动:自由模式活动:钓鱼挑战3 月 26 日:目标竞速、追加 PS4 抢先体验内容:开放目标竞速4 月 2 日:决战模式:硝烟四起4 月 9 日:决战模式:肆意掠夺  除了新的游戏内容以外,每周您将能体验到经验加成、折扣、助力套组等不同奖励,惠勒劳森公司目录也将限时上架新服装。本周的商品目录限时上架新品为:短吻鳄帽林地手套奥尔特加马甲皮毛护腿  此外,Rockstar 还表示将在未来推出更多内容,以优化玩家在 OL 模式中的体验,包括攻击性和自卫模式选项、杰西卡·莱克勒克的复仇任务以及更多动态活动等等。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 2018年11月NPD报告:Switch终结了PS4的连续统治
    游戏资讯

    2018年11月NPD报告:Switch终结了PS4的连续统治

    这是三家主机首次在11月销量同时突破100万。  NPD 在今日公布了2018年11月的全美游戏与主机销售报告,有假日季促销的推波助澜,游戏软件与硬件销售保持着火热。与此同时,长时间保持主机销售额第一的 PS4 也终于在上个月被 Switch 挤了下去。  这一次,我们先绕开软件,看看最引人注目的硬件销售情况。  在整个11月,游戏硬件支出同比增长3%,达39亿美元,Switch、PS4、Xbox One 销量均超过了130万台。这是美国历史上第一次有三台家用主机在11月销量同时突破100万,而 Switch 更是其中的最大赢家,这台任天堂的本世代主机不仅在上个月取得了最高的销售额,同时在发售以来就一直保持火热的销售情况,也让它成为了本世代主机中生命周期同时间内最畅销的游戏主机。  另外,配件与礼品卡在11月的销售额也大涨53%,达5.03亿美元,创下历史新高。  回到软件方面,来到11月,《荒野大镖客 救赎2》才算是正式踏入战场,没有了过晚发售的劣势,本作也超越《使命召唤 黑色行动4》成为11月最畅销的游戏。但是就全年而言,《黑色行动4》依然稳坐2018年全美畅销游戏之首。究竟西部牛仔能否在今年的最后一刻反超未来特工?让我们拭目以待吧。  除此之外,虽然《辐射76》在近期的日子不太好过,但它依然是11月第四畅销的游戏,而且还是在没有计算数字版的情况下。紧随其后的则是《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》,它同时也是系列在发售月销售额第二高的作品,仅次于 N64 平台的《精灵宝可梦 竞技场》,而且同样没有计算数字版。  总体而言,由于《使命召唤》将选择发售窗口从11月移至10月,2018年11月的软件销售额较2017年同期下滑了15%。但即便如此,年初至今58亿美元的总销售额也是2011年至今最高的同比总销售额。2018年11月全美游戏销售额Top20荒野大镖客 救赎2使命召唤 黑色行动4^战地5^辐射76*精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘*精灵宝可梦 Let\'s Go 伊布*NBA 2K19麦登橄榄球 19^小龙斯派罗 重燃三部曲FIFA 19刺客信条 奥德赛超级马力欧聚会*漫威蜘蛛侠马力欧赛车8*WWE 2K19战神古墓丽影 暗影舞力全开 2019GTA V极限竞速 地平线4*表示未统计数字版^表示未统计 PC 数字版***包含全部微软、索尼数字/实体销售额来源:Dualshockers&Gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《荒野大镖客 救赎2》媒体评分汇总:开放世界新时代的第一道曙光
    游戏资讯

    《荒野大镖客 救赎2》媒体评分汇总:开放世界新时代的第一道曙光

    这么多年没让我们白等!10.26更新:  截止到10月26日14点,《荒野大镖客 救赎2》在Metacritic 收录的媒体评测已经达到了77个,平均分依然牢牢的稳定在97分;另一方面,也许是因为 Xbox One X 拥有更好的体验与画面表现,本作的 Xbox One 版平均分为98分,但只收录了29家媒体评测。  Opencritic 目前则收录了80个评测,平均分97分,约50家媒体给出了满分评价。最新的媒体分数表已更新在文末。  最后,截稿时《荒野大镖客 救赎2》在游戏时光共有143人打分,玩家的评分为9.7分,如果你还没有打分的话,不妨点击这里去我们的游戏资料卡说两句。10.25原文:  万众瞩目的 Rockstar 最新作《荒野大镖客 救赎2》现已在部分地区解锁,与此同时本作的全球媒体评测也正式解禁。截稿时 Metacritic 共收录了45个评测,平均分97;Opencritic 收录了64个评测,平均分97分。GameSpot:9/10优点:作为一个我们知道它会如何收尾的前传,故事有着令人难以置信的分量新角色的塑造很棒,让故事变得更加有趣开放世界中充满了机遇和令人惊喜的变化与反应,迫使玩家去探索精心设计的主线和支线内容,都能将玩家吸引到游戏的系统和故事叙述中任务结构和道德选择机制为游戏带来了更紧张的内容,加强了故事的冲击力缺点:半现实主义的元素会让玩家的体验打了折扣,而不是让玩家完美融入其中IGN:10/10  《荒野大镖客 救赎2》可以与《侠盗猎车手5》并称为当代最伟大的游戏之一,它结合了 Rockstar 迄今为止最好的故事。即使在体验完如此长流程的故事后,我仍然迫不及待的想回头再玩一遍。这款作品有着极为罕见的品质,一曲精心打磨的开放世界颂歌,献给了那个充满了亡命之徒的时代。想要寻找这个世代最为优秀的单人游戏体验?这就是你的最好选择了。Game Informer:10/10  Rockstar 再次通过《荒野大镖客 救赎2》证明并超越自己,重新定义了开放世界的体验究竟应该是如何的,每个玩家都应该亲自去体验和感受。EGM:10/10  虽然批评往往比赞美来得更加容易,但是在《荒野大镖客 救赎2》中,我有些不知所措。这是有史以来最华丽的、最无缝的、最强大的游戏,如果你错过了他,你要么不是个玩家,要么就是失了智。DualShockers:10/10  《荒野大镖客 救赎2》可能是开放世界游戏新时代的第一道曙光,我毫不怀疑玩家们将会投入数十,甚至上百小时至其紧张,深刻,以及充满悬念的剧情和人物故事中。Kotaku:推荐  这款作品恰似有一颗难以约束的心脏。游戏讲述了一段由亡命之徒演绎的精彩故事,同时又自洽的融入了充满生气的、但又极度悲伤的颂词。在这个让人感到精疲力尽的世界中,却又充满了美与喜悦。这莫名其妙的使它变得更加完美 —— 这是一篇激动人心的悼词,它献给了一个崩塌的世界,一个消迹的社会。GamesRadar+:10/10  史上最棒的开放世界游戏之一,Rockstar 史上最棒的游戏,史上最棒的西部游戏。Eurogamer:推荐  在进入下一个世代之前,《荒野大镖客 救赎2》塑造了一个令人震惊的,不太可能与之竞争的开放世界。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 延续细节、深度和选择 《荒野大镖客 救赎2》武器系统介绍
    游戏资讯

    延续细节、深度和选择 《荒野大镖客 救赎2》武器系统介绍

    细节、深度和选择定义了《荒野大镖客 救赎2》的各个方面,武器自然也不例外。  在此前《荒野大镖客 救赎2》的两段预告片中,我们已经对游戏的世界、活动、马匹、死神之眼等系统有了一定的了解,而在近日,Rockstar Games 又在《荒野大镖客 救赎2》官网上线了关于本作武器系统的介绍。  细节、深度和选择定义了《荒野大镖客 救赎2》的各个方面,武器自然也不例外。根据官网的介绍,游戏中有 50 多种独特的可用武器,提供有大量用于自定义的选项,并且可以选择多种不同的弹药类型以提高精准度、射程或伤害。一把枪用的越久,它的性能表现将越好;但如果不悉心照料,它也将随着时间受到磨损,因此玩家需要不时地给一把信赖的佩枪上油并保持它的清洁。  除了定期给武器上油,改良和加强型枪套将保护武器免受自然因素的影响来避免磨损,双持枪套则能让玩家双持武器。  具体到武器的自定义选项上,游戏包括了从新的金属、木材、清漆和雕刻等外观升级选项到新的枪管、握柄、瞄具和瞄准镜等性能升级,玩家可以按照自己所需的外观和手感设计出一把独一无二的武器。  每种武器在伤害、射程、射速、精准度和装填速度方面所展现出来的性能各有所异,因此,根据具体情况明智地挑选武器是十分重要的。  举例来说,双动式左轮手枪的射速较高,适合用于在马背上进行移动射击;如果玩家一只手上拿着一盏提灯或提着一只小动物,可以考虑使用近距离杀伤力更高的削短型霰弹枪;捕猎步枪非常适合用于猎杀小型猎物,因为与装有更大规格霰弹的枪械相比,它没有那么容易使猎物的皮毛和肉的品质受损。除此之外,你还有其它选择: 拉栓式步枪的火力强劲并且用途广泛,5 发子弹的容弹量,是远距离、面对多名目标战斗时的理想选择。 卡宾连发步枪是一款可靠的连发步枪,得益于内置在枪托中的管式弹匣,这款枪不但火力凶猛而且装填迅速。 牛仔左轮手枪是一款优秀的全能型左轮手枪,6 发子弹的容弹量,在伤害、精准度和射速之间实现了良好的平衡。 威力强劲的泵动式霰弹枪是一把强有力的武器,适合在遭遇野兽或敌人袭击时的近距离战斗中使用。  另外,如果想让武器获得额外的停止力,玩家就需要购买和制作分裂子弹、高速子弹、高爆子弹。  既然武器种类和用途如此丰富,那么玩家自然需要在身边准备多种武器,玩家的马鞍可以存放所有武器,而当你要远离自己的马匹时,也不要忘记拿上自己需要的武器。  配合武器使用的,还有死神之眼系统,死神之眼本身就是一项强有力的武器,它可以在战斗过程中暂时放慢时间,使玩家能够更精准地干掉敌人。  在前作的基础上,新的死神之眼系统将随着游戏的进程逐渐展开并变得更加复杂,从自动选择要瞄准的敌人,使您能够手动朝多个目标开火;到使玩家能够在慢动作下随意射击;最终它能够找出敌人的弱点,使玩家能够进行更加致命的精准射击,死神之眼系统将随着玩家和玩家的经历一同成长,并且在生死攸关的局面下带来关键的优势:在面对多名敌人的枪战时,策略性地保留或使用死神之眼可以成为您扭转战局的关键使用目标标记出您的敌人并高速射出一排子弹死神之眼将随着游戏的进程而提升,届时您将能够看见敌人身上关键的致命弱点,例如心脏、大脑和肺死神之眼将随着使用时间逐渐消耗,您可以通过使用补给品或补剂在战斗中快速进行补充  《荒野大镖客 救赎2》即将于10月26日发售,登陆 PS4/Xbox One。来源:rockstargames
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《荒野大镖客 救赎2》新预告将在5月2日晚23点公布
    游戏资讯

    《荒野大镖客 救赎2》新预告将在5月2日晚23点公布

    应该不会再跳票了吧?   Rockstar 宣布,《荒野大镖客 救赎2》的第三支预告片将在北京时间5月2日晚11点公布。同时,Rockstar 公布了本作的全新设定图。  Rockstar 没有公布有关该预告片的详细内容,根据前两次的预告片内容来看,第三支预告可能将会介绍游戏的核心剧情与人物等内容,有关第二支预告片内容的详细分析可以点击【《荒野大镖客 救赎2》最新预告片都透露了哪些信息?】。《荒野大镖客 救赎2》预定将于10月26日发售。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 真的假的?墨西哥亚马逊泄露《荒野大镖客 救赎2》发售日
    游戏资讯

    真的假的?墨西哥亚马逊泄露《荒野大镖客 救赎2》发售日

    R星重新定义春天。  虽然玩家们一直在苦苦期盼,但Rockstar一直都还没有公布《荒野大镖客 救赎2》的具体发售日。今日,墨西哥亚马逊上《荒野大镖客 救赎2》的发售日一度变成了7月12日,这是不是一次泄露呢?  我们知道Rockstar给出的《荒野大镖客 救赎2》的发售时间是今年春季,7月12号怎么样也不算是春天了,如果这是真的,那《荒野大镖客 救赎2》就是又延期了一次。目前墨西哥亚马逊已经将游戏的发售日改成了2018年内。我们并不知道这是一次泄露,还是一次虚惊一场的误操作。  本月前些天,Rockstar公开了《荒野大镖客 救赎2》的简体中文官网和预告片,也许这次我们能玩到简体中文版的游戏,就如Steam上的《侠盗猎车手5》一样。via TNM
    猪猪游戏 2022-07-11