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《英雄联盟》手游最新宣传片公布:峡谷激战
游戏目前已开启公测。 Riot Games 在今天公布了《英雄联盟》手游《英雄联盟:激战峡谷》的一则全新宣传片「You Really Got Me」。 片中大致所讲的是暴走萝莉金克斯使用时空传送机器将其他一众英雄们带往召唤师峡谷进行战斗的故事,其中出现了许多玩家们熟知的身影:疾风剑豪亚索、九尾妖狐阿狸、光辉女郎拉克丝以及迅捷斥候提莫等等。 目前游戏已于 10 月 27 日在日本、韩国及东南亚地区开启公测,国内上线时间暂时未定。 -
中国学者:游戏可以成为认知训练的有力工具
得从游戏中挖掘更正面的东西。 研究数据表明,游戏玩家的大脑经过训练可以更快地分类视觉信息。 近期,国际学术期刊《人类神经科学前沿》(Frontiers in Human Neuroscience)刊登了一篇论文,内容是通过研究 RTS、MOBA 游戏的玩家,来探究人类在面对视觉刺激时对信息的处理。值得一提的是,参与该论文撰写的成员大部分都是中国学者。 先前研究表明,经验丰富的玩家手眼协调性更佳,也拥有更好的记忆力以及对比差异的敏感性。 而新研究表明,普通玩家可以更快地处理视觉信息,并且能够更好地将其脑力分配给连续的视觉刺激。 “我们的结果表明,RTS 游戏经验可以改善瞬时的视觉注意力。而专业玩家(熟手),则可以在连续视觉目标出现时,对有限的资源进行更加效率化的分配。” Tiejun Liu 教授表示:“因此我们得出结论,这类游戏可以成为认知训练的有力工具。” 在研究过程中,研究者使用“眨眼测试”来衡量初学者和熟手的反应。此次测试从电子科技大学中挑选了 38 位男性测试者,其中一半是《英雄联盟》的熟手,另一半则是新手。 所有受测试者都被要求坐在屏幕前进行测试,且在头部的侧面和上方戴着 EEG 电极,如此一来研究人员便可以在整个实验过程中测量和定位其大脑活动。 在约两小时 480 次的测试过程中,屏幕会向受试者迅速抛出数字和字母流,中间仅有非常短的间隔,并且每次看到目标时都要按下按钮。 通过测试结果分析,研究者表示:“我们发现熟练的《英雄联盟》玩家在这项任务中的表现要胜过新手。”来源:inews -
《英雄联盟》开发商战术射击新作破Twitch单日收视纪录
主要原因是看直播有机会获得封测资格。 《英雄联盟》开发商 Riot Games 的战术射击游戏新作《Valorant》已经在部分国家和地区展开了封闭测试,据外媒报道,这款作品已经打破了直播平台 Twitch 的一项纪录。Valorant 根据 Twitch 的说法,《Valorant》昨日以 3400 万小时的观看量打破了“单款游戏单日观看时长的纪录”。同时,这款游戏的同时观看人数峰值达到了 170 万,仅次于最高纪录保持者《英雄联盟》全球总决赛和《堡垒之夜》大事件。 还未正式发售的《Valorant》能够打破记录的其中一个重要原因是,在Twitch观看该游戏特定直播的观众有机会获得《Valorant》的封测资格。并且 Riot 邀请了许多有名的内容创作者和射击游戏高手加入封测进行直播。 《Valorant》预计于今年夏天发售,这将是 Riot Games 的第二款大型 PC 游戏。并且其《英雄联盟》手游和《Legends of Runeterra》卡牌游戏也计划在今年发行。来源:The Verge -
《英雄联盟》衍生卡牌游戏将于1月25日开启测试
参加测试的玩家可以获得特殊守护者。 Riot 宣布,以《英雄联盟》为背景的卡牌游戏《Legends of Runeterra》将于 1 月 25 日面向所有玩家开启 Beta 测试活动。在本次测试活动中,游戏将开放多个全新的内容,包括好友列表和「挑战好友」功能,另外还会追加排位赛、新的场景和守护者以及更新超过 20 多张卡牌。这将是《Legends of Runeterra》的第一个赛季,也被称为「Beta 赛季」,将会一直持续到游戏正式推出。 需要注意的是,此前进行测试时的玩家进度将会被重置,但 Riot 保证在 Beta 测试开始后不会进行进度重制,所以玩家在测试中获得的内容将会一直保留。 《Legends of Runeterra》的 Beta 测试将于北京时间 1 月 25 日凌晨 3 时 30 分开启,对于那些参加过内测的玩家或是在 1 月 20 日前于playruneterra.com 进行过于注册的玩家,测试会提前一天开放。游玩 Beta 测试的话,玩家可以在游戏正式推出后获得「Moonstruck Poro 守护者」,正式版本预计会在今年稍晚时候推出。来源:pcgamer -
《英雄联盟》开发商:我们还有一些新项目没有公布
再来个RPG? 在前几天的《英雄联盟》十周年庆典上,拳头公司公布了一组新项目,类型之多让人有些意外。不过,该公司的首席执行官 Nicolo Laurent 表示,这还不是全部: “我们还没有把所有底牌都亮出来,还有一些更新的作品正在酝酿中,(我们)试图创造新的类型。” 事实上,卡牌游戏《Legends of Runeterra》就是一部酝酿了很久的作品。该作引入了《英雄联盟》中的主要角色,采用攻守互换的回合制玩法,观感上和《炉石传说》有点类似。 但从 Laurent 的说法来看,他们致力于集换式卡牌游戏已经长达 9 年时间了: “我想说,我们尝试开发的第一个类型是纸牌游戏,从很早以前就开始了,后来我们取消了项目,然后又重新开始……这是我们 2010 年起做的第一款游戏。” 当然,这并不意味着《英雄联盟》推出后不久《Legends of Runeterra》便有了很大进展,但它确实表明,拳头公司一直在试图拓展 MOBA 题材之外的内容。来源:PCGamesn -
拳头公司就性别歧视问题与原告达成和解
至少会是一个好的开端。 拳头公司现已和在去年年底提出诉讼的两名女性就性别歧视方面达成和解,这两名女性一位是现任员工,另一位则是前员工,她俩在公司里都曾受到性别歧视问题所带来的困扰,这也影响了她们薪酬和职业道路的发展。和解协议的详细内容将会在法院批准后公布。 -
性别歧视事件一年后,拳头公司内部有何变化?
依旧还有很长的路要走。 此前,《英雄联盟》的开发商拳头公司曾被爆出性别歧视的丑闻,在丑闻爆出后,拳头公司表示对性别歧视「绝不容忍」,并采取了多种措施来解决这个问题,例如招聘了一位“首席多元化官”以及公布性别歧视文化整改方案与措施。而就在最近,这项工作有了最新的进展。 首席多元化官(chief diversity officer)Angela Roseboro在最近发布了一篇文章来概述了该项工作的进展情况,在文章中Roseboro表示Riot的目标不仅是创造一个真正的充满多样性和包容性的工作环境,并且也要通过实际行动来奠定一个坚实的基础,采取更好的方式来监督这项工作的进展。Riot 的首席多元化官 Angela Rosebroro “过去六个月对拳头公司所造成的影响是显而易见的,这导致了公司内部的分歧以及紧张的气氛,即使是现在这样的情况,那些罢工的人也从未失去对这家公司的热爱,他们希望我们变得更好。” Roseboro罗列了过去一年内拳头公司采取的众多行动,诸如聘请Emily Winkle担任首席人事官,Frances Frei担任多元化和包容顾问,以及Youngme Moon担任董事会成员,执行领导团队现在有28%的女性和45%的少数族裔。 另外,拳头公司已经实施了一个审查流程,确保公司拥有最具包容性的语言来吸引不同群体,对招聘经理强制要求面试培训,并制定了多元化的倡议,来让更多少数族裔人士加入到管理层。 Kotaku在2018年的报告中曾提及过拳头公司受到的性骚扰指控,不过Roseboro的文章中并没有提到任何相关的内容,但提到了拳头公司确实根据员工的意见采取相关的行动,包括最近在一段时间内完成对领导层关于多元化和包容性的培训。 值得注意的是,去年首席运营官Scott Gelb因嘲讽员工的原因而被停职两个月并接受培训,这样的处理结果并没有让受侮辱的员工感到满意。在今年5月,员工再次进行了罢工行为,原因在于对公司处理性别歧视的方式不是很满意。一位员工对Kotaku这样表示:“到目前为止,我还没看到拳头公司在多样性和包容性工作方面所取得的成果,我也没有看到有相关的指标或数据来表明事情有所改善,目前并没有一个事情以完成的姿态展现在我们面前。” 现在时间过去了三个月,由Roseboro所带领的“行为训练营”已经结束,但根据目前员工的反应来看,这项计划看起来并不像表面所展现的那么积极,拳头公司还有很长的一条道路要走。来源:PCGAMER -
研究表明,74%成年玩家在玩网游时受过骚扰
别小看这种问题。 近日发布的一份研究报告表明,有 74% 的成年玩家在玩网游时受到过某种形式的骚扰。 该报告由拥有百年历史的「反诽谤联盟」(Anti-Defamation League,简称 ADL)发布,其中提供了一些令人震惊的统计数据,证实了网络游戏中充斥着各种不同的骚扰,包括嘲讽、阴阳怪气、钓鱼、威胁、歧视甚至直接粗鲁的谩骂。 除了对过千名玩家进行了调查外,ADL 还研究了游戏厂商对这些行为的干预,发现厂商在这方面做的事情并不足够。ADL 技术与社会中心副主任 Daniel Kelley 说: 作为一个玩家社交的平台,大型商业游戏在这些方面完全是没有限制的。我们从 4chan 或者 8chan 这样的地方了解到,这种无限制的自由正在毒害整个环境。 报告中的数据显示, 65% 的被访者在玩网络游戏时经历过「严重骚扰」,其中包括「身体威胁、跟踪和持续骚扰」。29% 的受访者表示,曾经在玩网游的时候被「人肉」,即被人把真实的个人信息曝光。有 35% 的受访者承认自己做过不好的行为,包括嘲讽、阴阳怪气、钓鱼乃至辱骂其他玩家。 约三分之一的 LGBTQ 玩家认为,他们是因为自己的性取向而被骚扰。三分之一的黑人或非洲裔美国人,以及四分之一的拉丁裔和亚裔美国人表示,他们认为自己是因为自己的种族而受到骚扰。由于更容易从语音聊天中识别出来,因此女性是受骚扰最多的人群,有近 40% 的女性表示遇到过基于性别的骚扰。 调查中 ADL 发现的另一个情况是,不同游戏的骚扰问题严重程度都有所不同。报告显示,《Dota2》《反恐精英:全球攻势》《守望先锋》《绝地求生》《英雄联盟》等热门游戏更容易出现骚扰问题。 有 80% 的玩家表示,他们曾经在某些游戏中有过积极的社交互动,比如《魔兽世界》《我的世界》《NBA 2K》等游戏。而在《英雄联盟》中,这个数字跌到只剩 37%。 Daniel Kelley 表示,在处理骚扰的方式上,游戏还没有赶上其他在线服务。在过去的十年里,随着社交媒体成为大企业和大众文化的交汇点,像 Facebook 和 Twitter 这样的公司,已经开始公开谴责平台上的仇恨言论和骚扰。他补充说: (现在)人们普遍认为,如果你使用 Facebook、Twitter、Twitch 等任何需要发表言论的服务,都会有一定程度的限制。我研究了《堡垒之夜》和《英雄联盟》关于骚扰问题的(现行)政策,还研究了 2006 年的 Twitter,发现它们之间非常相似。 而报告中最令人震惊的,可能是这个数据:近四分之一(23%)的受访者曾在网络游戏中被邀请讨论或听到过别人讨论「白人优越性」「非白色人种的劣势」「白人身份」「白人家庭」等话题。研究报告表示,虽然这个结果并不一定意味着玩家被招募加入任何网游中的白人至上组织,但这种情况的泛滥表明,这种仇恨意识形态可能在某些游戏亚文化中被正常化。 ADL 建议娱乐软件评级委员会(ESRB)重新考虑调整其现有的评级系统。Daniel Kelley 指出,当 ESRB 观察游戏中的裸体或特定类型的暴力行为时,他们并没有考虑到玩家实际在网上做了什么。 ADL 举了《堡垒之夜》的例子,游戏分级为「T」,即 13~19 岁的青少年也能独自游玩。但调查显示,70% 的受访者有在《堡垒之夜》中遇到过骚扰。ADL 认为,网络游戏的评级也许不能只看游戏本身玩法、美术等方面,像举报系统等部分都需要考虑在内。来源:Kotaku -
《英雄联盟》重回Twitch榜首 《GTA5》观看时长涨了四倍多
但最可怕的还是《GTA5》它又回来了。 自从去年被现象级游戏《堡垒之夜》超越之后,《英雄联盟》现在终于重回榜首,成为 2019 上半年 Twitch 上最受欢迎的游戏。 据 The Esports Observer对 Twitch 今年上半年的视频观看量的数据统计显示,《英雄联盟》在这段时间的观看时长约为 5.123 亿小时,比去年同期的 4.352 亿小时提高了不少,并且有望在今年突破 10 亿小时的观看总量。 而《堡垒之夜》则从去年同期的 5.31 亿小时下降至 4.65 亿小时,让出了 Twitch 观看量第一的宝座;位居第三位的是 Twitch 非游戏内容聊天频道,时长约为 3.725 亿小时。 与此同时,《侠盗猎车手5》是今年增长最快的游戏,上半年观看总量约为 2.691 亿小时,而去年同期它只有 5880 万小时。这一突飞猛进主要是因为今年初《GTAOL》的角色扮演私服突然走红,导致游戏的直播观看量的猛增,甚至一度成为 Twitch 上观看人数最多的游戏。这让我们不得不再次感叹《GTA 5》的强大生命力。 另一方面,其去年同期的累计观看时间 2.32 亿小时的《绝地求生》已经跌出了前 10 名;今年二月份意外发布后打破了直播记录的《Apex 英雄》现在也明显的放缓,上半年累计观看总量约为 1.814 亿小时,领先于《反恐精英:全球攻势》《守望先锋》和《炉石传说》,但所有这些游戏的热度都不如去年同期暴雪。 最后,《魔兽世界》从 2018 上半年同期的 5760 万小时增加到了 1.185 亿小时,守住了前 10 名的最后一席。 下面 2019 年上半年 Twitch 观看总时长 Top10,单位:小时英雄联盟 - 5.123 亿堡垒之夜 - 4.65 亿聊天频道 - 3.725 亿GTA 5 - 2.691 亿Dota 2 - 2.371 亿Apex英雄 - 1.814 亿CS:GO - 1.780 亿守望先锋 - 1.273 亿炉石传说 - 1.207 亿魔兽世界 - 1.185 亿来源:Gamesindustry/Esportsobserver -
《英雄联盟》开发商被爆性别歧视 公司回应称绝不容忍
Riot可不是小公司了,而且也不是第一家爆出歧视丑闻的公司,这样的事情值得业界反思. 近日,Kotaku 的一篇专栏揭露了《英雄联盟》开发商 Riot 的公司文化。从文章看来,“兄弟文化”和歧视女性的问题正在公司中蔓延。 *兄弟文化,指的是一种男性相处的亚文化。除去正常的相处外,其有时会跟性别歧视,酗酒,性侵等其他男性问题有关。值得注意的是,在搜索的这个词的时候,硅谷被提到了很多次。“兄弟文化” 针对这篇文章,USGamer 联系了 Riot,希望他们对此作出解释。而 Riot 做出了如下回应: 那篇文章揭露了一些公司中存在的问题,这种问题是我们公司价值观不能容忍的。针对文章中提出的具体例子,我们已经开始采取行动进行整治。我们一定会深入调查,发现所有问题,并找到它们的成因。所有公司成员应该致力于打造一个所有人都有同等机会,能够成长,推动组织发展,被倾听以及实现他们潜在价值的环境。 对于歧视,骚扰,报复,欺凌和其他不良行为,公司采取零容忍态度。在成长的路上,我们不断进步。而在这条路上,我们会投入大量资源来增加公司的多样性和包容性,这也将嵌入公司文化。 但我们也意识到了自己还有很长的路要走,我们需要聆听公司内部和外部人员的反馈,并借此引导公司员工,使他们能够做出符合公司价值观的行为。关于我们的“多样包容计划”,你可以点击这里查看。“多样包容”计划 在 Kotaku 的那篇文章中,Riot 内部一些现在或曾经任职的女性员工称,公司被男性同事和上司完全接管。一些匿名的女性受访者说得更加具体:她们升职机会稀少,男性同事以性格而非能力评价她们;男性同事认为她们不是“真实玩家”,她们只能被迫屈从;有时还会听到性别歧视言论。 一位受访者甚至提出了具体的事例:在会议上,她的提案被男性同事忽略。而之后当她请另一位男性同事在会议上提出相同提案时,整个会议室的人都说:“哇,这个提议真棒。” 当然,Riot 认为此消息的来源不可靠。但那篇文章还是指出,公司只有五分之一的员工是女性,而且23名高管中只有两名是女性。 此文章向我们和更多的业界人士指出了一个事实:在工作环境中,对于少数群体的保护还需加强。正如 Xbox 主管在 DICE 2018 会议上说的:“歧视问题对于整个业界都是不小的威胁。”来源:US Gamer