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凭借PC版GTA5出货量超 5400万
Take-Two在公布本财年首季度GTA5销量,凭借PC版的发售,GTA5在所有平台已卖出超过5400万份。 在本财年的首个季度,Take-Two发售了PC版的GTA5。这为他们又带来了900万(当然不全部是来自PC版)的出货量。 Take-Two公布了他们首季度财报,到目前GTA5在所有平台的出货量已然超过了5400万。而这一数字在今年3月31日,还是4500万。 Take-Two没有提及关于GTA5剧情DLC任何消息,但愿这个DLC依然在向我们走来的路上。 在上个季度时,Take-Two在GTA5的剧情DLC消息上闹了一个大乌龙。Take-Two CEO在电话会议上完全否认了剧情DLC的存在,随后其公司代表又向媒体致歉,表示CEO的表述有误。 -
《古墓丽影 崛起》科隆封闭演示视频
这段视频是科隆游戏展上的闭门演示,在13分钟的视频中,展示的是劳拉如何破解重重谜题和机关,与之前公布的一路潜入暗杀的完全不同。 《古墓丽影 崛起》在科隆游戏展上的闭门演示视频总算是公布了,与发布会上全程潜入+暗杀的环节不同,这段视频重点展示了劳拉如何在各种险要的环境中求生,以及在古墓中如何解决一个个谜题和机关。暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《古墓丽影 崛起》科隆游戏展最新截图:null -
《黑手党3》和《侠盗猎车手5》完全不同
Take-Two的CEO:Strauss Zelnick表示,不会把《黑手党3》和《侠盗猎车手5》做对比,《黑手党3》是完全不同的体验,Take-Two旗下工作室没有技术协作。 在面向分析师和投资者的财务电话会议上,Take-Two的CEO:Strauss Zelnick表示,不会把《黑手党3》和《侠盗猎车手5》做对比,《黑手党3》是完全不同的体验,Take-Two旗下工作室没有技术协作。 Zelnick表示,在Rockstar和其他Take-Two旗下的工作室之间,没有技术共享。原因在于,公司认为这样做是让各个开发组发挥出最佳实力的最好方法。《黑手党3》是完全不同的体验,Zelnick不会把它和任何已有的游戏做对比,不会和《侠盗猎车手5》做对比。制作组之间的协作是“荣幸”,但“不合适的”。 《黑手党3》于7月29日公布,在2015年的科隆游戏展公布了首个预告片。本作将登陆Xbox One、PS4和PC平台。《黑手党3》首部预告片 -
宫崎英高:同时处理《血源诅咒》DLC和《黑暗之魂3》不是问题
还在担心《血源诅咒》DLC问题的玩家可以安心了,宫崎英高表示,他能同时处理《血源》DLC和《黑魂3》这两部作品 《血源诅咒》自从宣布将会推出DLC之后,无数玩家都在翘首以待这个DLC什么时候公布。但是考虑到宫崎英高现在兼任《黑暗之魂3》的开发,所以有玩家担心他或许不太能顾得上前者的进度。 不过宫崎英高很快保证,《血源》即将推出的DLC扩展包不会受到《黑暗之魂3》所影响。 然而,在接受Gamespot采访时,宫崎表示他有信心自己可以同时协调两个企划,并提醒大家这并不是他第一次身兼二职。 他表示:“当我制作《恶魔之魂》时,我同时还在忙于《装甲核心:答案》的开发。即便是初代《黑暗之魂》,我也同时担任了制作人和总监。” 据宫崎表示,将开发《黑暗之魂3》中的一些繁重工作人物指派给其他人,使他得以集中精力于构思游戏设计。 他解释道:“拿《血源》来说,虽然我是游戏总监,但还有另外一名监督级别的员工在为游戏出力,这次《黑暗之魂3》也同样如此。” “事实上,谷村唯,《黑暗之魂2》的制作人,已经加入了(黑暗之魂3)团队,这让我能专心打磨核心的游戏设计,而不用操心其他东西。” 最后他还表示,任何有他名字的项目都会是质量的保证。 “只要在游戏最后的工作人员名单里的制作人写了我的名字,游戏就必须得达到某种程度的品质指标,我可以担保游戏一定会达到那个水准。” 基于《血源诅咒》和From Software以前所推出的DLC,特别是《深渊的亚尔特留斯》,取得的高度评价,魂系列粉丝们对《血源》DLC可谓满怀期待。UPTEAM新闻组 夕立空 -
《狂热之镇》奖杯列表放出 流程约4-6小时
《狂热之镇》将包含19个奖杯,流程长度大约介于4-6小时。本作已于今日上架PS Store。 由The Chinese Room工作室出品的PS4冒险解谜游戏《狂热之镇》今日上市,目前完整的奖杯列表和游戏流程均已判明。 奖杯方面,本作将会有19奖杯,4铜6银8金以及1白金。下面是详细的奖杯信息,可能含有剧透成分,慎点。暂无暂无暂无0 / 0《狂热之镇》奖杯列表:null 有网友在推特上就《狂热之镇》的流程长度向The Chinese Room提问,后者表示这要取决于玩家的探索程度,大致上应该在4-6小时左右。 此外,制作方还表示除非数字版卖得非常好,否则本作将不会推出实体版。 《狂热之镇》目前已在各服Store上架,港服还有中英韩文版,会员价格124港币,热衷于探索和解谜的玩家不妨考虑一下。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《狂热之镇》图集:null -
为什么《辐射4》从公布到发售这么快?
就在我们猜测《辐射4》起码要等一两年之后发售的时候,Bethesda意外的宣布游戏将于今年发售,而这么做的原因居然是:省事。 在《辐射4》正式公布之前,很多玩家都认为游戏将在2016年发售。毕竟绝大多数开发商会选择在发售1年甚至2年前公布游戏,但Bethesda却令人意外的宣布,《辐射4》正式发售日为2015年11月10日,这距离游戏首次公布还不到8个月。 而他们这么做的原因竟然是因为……省事…… Bethesda市场部副总裁Pete Hines在科隆电玩展上表示,他认为《辐射4》非常适合在游戏将要发售前公布。一般而言,他倾向于用最少的时间来推广游戏,因为市场推广时间越长,开发团队就要花越多精力来为各种展会制作演示Demo。 而制做这些demo既费时又费力,这就是为什么Bethesda要尽可能的缩短市场推广的时间。 Hines还补充道,《辐射4》也许是Bethesda有史以来市场推广时间最短的一个游戏,而且目前看来这策略很成功。不过根据每个游戏的情况不同,他也不知道下一个游戏是否也会沿用这样的策略。 尽管如此,但也不要以为推广做得少就代表游戏内容少。虽然Hines表示不愿意和之前的辐射作品或者其他游戏作比较,但《辐射4》的世界真的很大,而且还有上百小时的游戏内容,保证玩家们物超所值。UPTEAM新闻组 夕立空 -
下迷宫为了增大欧派《欧米伽迷宫》新要素
D3Publisher旗下PSV游戏《欧米伽迷宫》公布了新情报。妹子们挑战迷宫的目的居然是增大欧派!本作的处处不离欧派,节操全无…… D3Publisher旗下PSV游戏《欧米伽迷宫》公布了新情报。本作是由Matrix开发的一款新作,游戏类型是迷宫探索类和Roguelike类,将于2015年11月19日登陆PSV,普通版售价6800日元,下载版6000日元(以上均不含税)。 游戏的主角朱宫爱娜(朱宮愛那)为了实现自己的梦想去迷宫冒险寻找“美的圣杯”,而她的目的居然是增大欧派!▲主人公爱那 除此之外,据说在迷宫中操纵妹子用欧派夹住道具摇一下便能鉴定,而在游戏的触屏模式中还可以通过触摸给妹子注入“ω之力”,进入“闷绝♂觉醒”状态…… 继日本一之后,D3Publisher也终于完全放下节操,游戏新作名更以“欧派”(形似ω)为主题。更多详细情报请期待后续报道。 -
今日要闻:《空之轨迹SC 进化》12月降临PSV
《英雄传说 空之轨迹SC》确认将HD化,今年12月登陆PSV!Steam掌机和PS4迷你投影仪双双公布售价,证明壕力的时候到了! 该来的总会来,根据杂志偷跑消息《英雄传说 空之轨迹SC》确认将HD化,今年12月登陆PSV! 其他有意思的新闻主要来自硬件,全球首部Steam掌机确认将于明年冬天上市,售价299美元;另外索尼推出了一款PS4可用的迷你投影仪,350美元,今年10月发售。别废话了,买买买!《英雄传说 空之轨迹SC 进化》公布 12月登陆PSV 根据杂志偷跑消息《英雄传说 空之轨迹SC 进化》将在2015年12月发售,平台为PSV!画面高清化、主线剧情全语音、过场动画重制、追加新CG,系统也会根据PSV作出改进。Steam掌机价格公布 2016年冬上市 全球第一部Steam掌机Smach Zero正式公布了售价为299美元,今年11月10日起接受预定,正式上市则要等到明年第四季度。开发商表示这台设备能流畅运行现今Steam上的大部分主流作品。为什么新《极品飞车》需要随时在线 EA旗下开发商Ghost Games解释了为什么新的《极品飞车》需要持续在线的网络连接,这主要是为了让游戏中的网络功能表现更加出色,并让截图功能更有意义。下一款《上古卷轴》?慢慢等吧 Bethesda的副总裁Pete Hines表示如果大家还在等待下一款《上古卷轴》的话,那必须要等“很久很久”了,目前团队正在全力开发《辐射4》。《堕落之王》开发商公布全新科幻风ARPG 曾出品《堕落之王》的德国开发商Deck13在科隆游戏展上公布了他们的新作《The Surge》,这款科幻风的ARPG预计将于2017年发售,对应平台为PS4/Xbox One/PC。光之艾露猫 《怪物猎人X》与最终幻想联动 Capcom预定于2015年11月28日发售的3DS游戏《怪物猎人X》宣布将与SE的人设画师野村哲也进行联动,巴哈姆特乱入MH,“光之战士”附身艾露猫!随时随地玩游戏 PS4用迷你投影仪公布 没有显示器?并没有问题!索尼在近日公布了一个PS4可用的迷你投影仪,不需要电源就能使用两小时,预定于今年10月发售,售价为350美元,果然是土豪们的玩具…… -
《初音未来》新企划 插画募集中
世嘉和CGM型投稿网站Piapro合作开启《初音未来计划(SEGA feat. HATSUNE MIKU Project)》新合作企划,从8月10日开始征集插画。 世嘉和日本CGM型投稿网站Piapro合作开启《初音未来计划(SEGA feat. HATSUNE MIKU Project)》新合作企划,从8月10日开始征集插画,用于《初音未来》的新项目。插画征集网址:《初音未来》新企划插画征集 本次活动征集的插画主题包括:“对Miku们的感谢”、“来自Miku们的感谢”和“你理想中的Live”等,截止日期为9月11日。 “初音未来”原本是一款声音合成软件,和世嘉合作后推出了《初音未来》系列音乐游戏,其中《歌姬计划(Project DIVA)》系列已经推出7作,《未来计划(Project mirai)》系列推出了3作。 前不久世嘉发表过一份招聘信息,招募开发者制作“某知名角色的音乐游戏”,结合这次插画征集活动,世嘉接下来推出《初音未来》新作的可能性很高。国内画初音的出色画手不少,也可以参加一下这次活动,说不定就能在《初音未来》新作里看到自己的画作了。相关阅读SEGA招募开发者制作某知名音乐游戏《初音:未来计划 豪华版》成该系列最终章你心中的公主现在也是我的 《初音未来VR DEMO》试玩纪实 进入社区参与讨论 -
专业关卡设计师教你玩《超级马里奥制造》
《超级马里奥制造》是一款让玩家自己设计游戏关卡的平台动作游戏。一个优秀的关卡如何设计?《雷曼》的创作者Michel Ancel为我们展示了一把他是如何玩《超级马里奥制造》的。 WiiU的《超级马里奥制造》是一款让玩家自己设计游戏关卡的平台动作游戏。一提到自己设计关卡,可能很多人的第一个想法就是设计一个极难的关卡,折磨别人——这想法很快就会被他们自己打消,因为纯粹“难”的关卡没意思,没人玩儿。关卡设计首先追求的还是好玩,此前任天堂官方就表示他们会对每个关卡进行官方试玩,并且评定难度。 最近,《雷曼》的创作者Michel Ancel为我们展示了一把他是如何来玩《超级马里奥制造》的——一起来看看专业游戏创作者对于关卡的设计是怎么理解的吧。▲用WiiU Pad设计关卡▲Michel Ancel玩《超级马里奥制造》忒认真,都拿出网格纸来设计了 Michel Ancel表示他非常喜欢《马里奥》系列的纯粹感,作为一个关卡设计师,他认为最有趣的事情就是拿有限的元素来创造更多的玩法乐趣。 在设计关卡时,Michel Ancel建议大家首先要对整个关卡流程有初步的设想,确保关卡的设计和角色的能力是相匹配的。而且你要明确自己想要的是什么,树立一个的目标,由此你就能清晰地看到你必须处理哪些问题才能做出你要的关卡。 《超级马里奥制造》是《马里奥》系列30周年纪念作品,日版预定于9月10日发售,官方还应景推出了30周年纪念限量套装,与游戏同期发售。相关阅读《超级马里奥制造》所有关卡都会经官方难度评定《超级马里奥制造》30周年纪念版9月10日发售2015任天堂世界锦标赛 总决赛《超级马里奥制造》视频《超级马里奥制造》将内置100个关卡《马里奥制造》挑战:有野課長vs宮本茂进入社区参与讨论