包含标签:艾尔登法环 的文章
-
《英国侦探神秘事件:皇冠》发售日公布
Karin Entertainment公布了PSV游戏《英国侦探神秘事件:皇冠》的发售日为2016年2月11日。 Karin Entertainment公布了PSV游戏《英国侦探神秘事件:皇冠》的发售日为2016年2月11日。本作是2013年在PSP上发售的《英国侦探神秘事件》的加强版,除了追加原作之后的后日谈故事之外,还有新的CG和游戏要素。 除此之外,本作还公布了游戏价格和初回豪华版的情报。游戏普通版售价5800日元,下载版4800日元,初回豪华版7800日元(均不含税)。限定版除了游戏本体之外,还将包含:1.特典小册子。2.广播剧CD。豪华版的游戏封面也是特制的!▲初回豪华版封面▲普通版封面 -
DICE:《星球大战:战争前线》的部分模式的确不平衡
开发商 DICE 意识到《星球大战:战争前线》中的 Walker Assault 模式存在平衡性问题。目前看来,在此模式下,帝国一方的胜率大于叛军。他们表示正在着手解决该问题,保证游戏的最终版本趋于平衡。 《星球大战:战争前线》的 Beta 测试已经正式结束了,EA 之前表示一共有900万玩家参加了这次测试,打破了 EA 游戏测试的记录。同时,这次 Beta 测试也暴露了更多其他的问题,比如游戏的平衡性方面。 开发商 DICE 意识到《星球大战:战争前线》中的 Walker Assault 模式存在平衡性问题。目前看来,在此模式下,帝国一方的胜率大于叛军。他们表示正在着手解决该问题,保证游戏的最终版本趋于平衡。 一名玩家在推特上抱怨道,自己以叛军身份玩Walker Assault 模式时,从来都没赢过,他还问:“这表明我的技术真的很烂吗?”DICE 的社区经理 Matthew Everett 回复:“不是这样的!这是测试版中的游戏平衡性问题”。 游戏的多人模式首席设计师 DennisBrännvall 补充道:“是的,那种状况下玩起来难度太高。我们将会根据反馈以及测试的情况进行调试。非对称的游戏模式既复杂又充满风险,但是也有潜在的益处,这也就是进行测试的目的所在。” 40 名玩家一同进行的Walker Assault 模式中,叛军一方必须通过呼叫 Y 翼轰炸机,破坏两台帝国军队的 AT-AT,才能取得胜利。同时,帝国一方需要切断叛军的通讯控制。这样看来,叛军一方的难度要高一些。 目前 DICE 还未说明他们会如何改进,使得游戏更加公平与平衡。 其他有关本作的消息,EA 最近公布了《星球大战:战争前线》的季票套餐,包含 4 个扩展包以及提前游玩的通行证。另外,在正式版中,还有其他三种多人模式。 《星球大战:战争前线》将于 11 月 17 日发售,登陆 PC、Xbox One 和 PlayStation 4,比 JJ Abrams 指导的电影《星球大战7:原力觉醒》早一个月。《星球大战》的粉丝们在观影前还能玩到人气不错的改编游戏,这一年可真幸福啊。 参加了测试的各位玩家们觉得Walker Assault 模式对于叛军一方是否公平呢,可以在评论中告诉我们。 -
你可能想试试用PSV玩《辐射4》
总觉得PSV远程控制PS4游戏的体验特别差?《辐射4》可能会改变这一点。 Bethesda 今天在推特上发布了一张图片,是一张用 PSV 远程控制 PS4 玩《辐射4》的图片。 在推文中,Bethesda 很自豪的表示,玩家们这次哪怕时用 PSV 来玩《辐射4》也会有很棒的体验。因为 PSV 本身就比 PS4 手柄少一些按键,所以 Bethesda 将更多的功能改成了触摸屏或者触摸板。 此外,它们还在推特中特别感谢了John Hamrick,这个人之前在 Bungie 工作,并且帮助它们设计了《命运》在 PSV 上的操作方案,体验非常不错。 《辐射4》将会在11月10日正式发售,游戏将会同步推出繁体中文版,这次不用担心语言障碍了。 -
《子弹风暴》续作确认开发中!
根据 Cliff Bleszinski 的推特爆料,《子弹风暴2》目前确认正在开发中! 还记得2011年发售的另类第一人称射击游戏《子弹风暴》吗?时隔多年之后,它的续作终于确认正在开发中了! 根据游戏制作人Cliff Bleszinski 在推送上爆料,本作之前的开发商 People Can Fly 不仅买回了游戏的版权,而且目前正在进行续作的开发。 再结合之前People Can Fly 在自己的官方博客上宣布,他们又重新回来了的消息,而Cliff Bleszinski 又是《子弹风暴》的制作人,基本可以确定他们目前在开发的游戏就是《子弹风暴2》了。 尽管如此,游戏的开发应该还处于非常早期的阶段,所以目前应该不会有太多实质性的内容公布,期待本作的玩家,还需稍安勿躁,再多等一段时间。 -
《命运石之门 0》延期至2015年12月10日
MAGES.预定于2015年11月19日发售的PS4/PS3/PSV游戏《命运石之门 0》宣布延期。 MAGES.预定于2015年11月19日发售的PS4/PS3/PSV游戏《命运石之门 0》宣布延期至同年12月10日。本作是5pb.旗下妄想科学ADV系列作品第二弹《命运石之门》的新作,游戏讲述了主角冈部伦太郎没有成功救下助手的“β世界线”的故事。 本作的延期理由为“提升游戏品质”,日厂的常用理由。 此外,为了补偿玩家,《命运石之门 0》还将提供别的惊喜。游戏之前已经公布过初回特典,只要购买的玩家就能获得初代《命运石之门 HD》的下载码,难道这次“意外的惊喜”还能比这惊喜么?暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《命运石之门 0》游戏图集:null -
恐怖游戏《埃里森路》取消众筹 宣布与Team17合作
Team17的代表作是《百战天虫》,他们能和恐怖游戏擦出怎样的火花? 有着强烈《P.T.》即视感的恐怖游戏《埃里森路》日前取消了在Kickstarer上的众筹,并宣布接下来将与《百战天虫》系列开发商Team17合作开发本作。 “和Team17的合作给了我们一个畅通无阻地实现创意的机会,与此同时,他们也会为我们带来超过25年的游戏开发资源、经验和帮助,”《埃里森路》的开发商Lilith工作室在博客中写道。 对于那些已经为游戏慷慨解囊的支持者,Lilith工作室表示会通过其他的方法让这些玩家在往后参与到游戏的制作中来。 《埃里森路》预计将于2016年发售,目前对应平台只有PC,主机版尚未确认。UPTEAM新闻组uramaki -
《死或生:沙滩排球3》发售日确定
《死或生:沙滩排球3》发售日确定为2016年2月25日。 根据Fami通杂志预售消息,《死或生:沙滩排球3》发售日正式确定为2016年2月25日。本作是Koei Tecmo旗下人气格斗游戏《死或生》系列衍生作品《死或生:沙滩排球》系列的最新作,两部作品的副标题各不相同,PS4版副标题为“幸运(Fortune)”,PSV版副标题为“维纳斯(Venus)”。 本次PS4版和PSV版的游戏封面不同,的票第一位和第二位的两名妹子(罗斯玛丽和穗乃果)将成为封面。本作之前就宣布过将会有VR版,不过目前暂时没有相关情报。 杂志的具体内容2015年10月15日(周四)便会放出,而游戏的最新动画宣传片则会在2015年10月14日(周三)放出,敬请期待。 -
BNEI制作人眼中JRPG与欧美RPG的区别
近日,在NYCC上,BNEI的两位制作人谈到了日式RPG与欧美RPG之间的不同。 在10月11日纽约动漫展(NYCC)上,举办了BNEI的RPG游戏在北美推出的相关座谈活动。在此次活动的互动问答环节中,《刀剑神域》游戏的制作人二见鹰介与《数码宝贝 赛博侦探》制作人羽生和正就日式RPG与欧美RPG的区别提出了自己的看法。▲二见鹰介(左二)与羽生和正(右一) 二见鹰介: 日系RPG基本都是使用特定的角色进行游戏的,在游戏内对玩家自己的个性化比较少。此外,日系RPG还有一个特点是可爱的女孩子比较多。 羽生和正: 与可自由做出选择的欧美RPG不同,而日式RPG从以前注重回合制与等级的时期开始,限制就比较多,这可能是因为多数日本的玩家更想要追求相同的结局。 正如两位制作人所说,日本人的从众心理极强,而欧美人更注重追求个性,这一文化上的差异确实在游戏中有一定的体现。而除此之外,日式RPG与欧美RPG还有哪些区别呢?大家不妨说说自己的看法。 -
《塞尔达传说:三角力量英雄》确定不能跨区联机
香港任天堂今日(2015年10月13日)在官网公布了港版《塞尔达传说:三角力量英雄》的消息,确定了本作不支持跨区联机。 香港任天堂(以下简称“港任”)今日(2015年10月13日)在官网公布了港版《塞尔达传说:三角力量英雄》的消息,确定了本作不支持跨区联机。 3DS游戏《塞尔达传说:三角力量英雄》是任天堂旗下的解谜冒险游戏“《塞尔达传说》系列”的最新作。本作将会比较重视联机要素,迷宫内的机关等需要玩家之间配合通过。玩家可以通过网络联机以及面对面联机来进行游戏,联机人数限定为3人。此外游戏还有单人模式。 在此前的网络试玩大会上,很多尝试到此游戏的玩家都给出了很高的评价。 由图片中的“通讯游戏对应版本相同之主机”的消息,基本可以确定《塞尔达传说:三角力量英雄》将会联机锁区,这对于一些玩家来说这可能是个灾难性的新闻吧。 此外,本次的港任在港版《塞尔达传说:三角力量英雄》中还会附送一张游戏示范光碟(限量),如果有港版机器的朋友不容错过。 这次港任还干了一件不错的事,就是将《塞尔达传说:三角力量英雄》的制作人青沼英二的解说影片做了中文翻译。虽说是繁体字的翻译,但是喜爱塞尔达以及期待本作的玩家们还是可以一起来欣赏一下这段影片。UPTEAM新闻组 猫果子冻 -
DICE:《星战》60帧比什么都重要!
《星球大战:战争前线》测试深受好评,不过游戏的PS4版解析度只有900p,Xbox One版更是只有720p。DICE的引擎技术总监在推特上就这一问题做出了解答。 《星球大战:战争前线》测试深受好评,由于反响过于火爆,EA官方甚至延长测试一天。不过,游戏的解析度不高也引起了部分玩家的不满。本作PS4版解析度为900p,Xbox One版更是只有720p。 《星球大战:战争前线》使用的是Frostbite 3引擎,在PC、PS4、Xbox One三个平台上的画面都非常棒,一看就知道游戏经过了妥善的优化,只是Xbox One版本游戏却有较多的锯齿,远景细节也更模糊。不过据海外游戏媒体Eurogamer称: 如果你能忽视Xbox One版本的低解析度,那游戏的实际内容与PS4版是完全一致的,基本是PC版的高画质设定水准。这说明游戏的材质贴图与阴影质量在两个主机平台上,是一致的。 近日,本作开发商DICE的引擎技术总监Johan Andersson在推特上,就为什么在两个主机平台上都选择较低的解析度这一问题做出了解答。 首先,PS4版与Xbox One版都以每秒60帧(60 FPS)为目标,而且在绝大多数情况下都能稳定在这一帧数水准。据Andersson称,EA本可以轻而易举地在高解析度与高帧数中选择前者,但那不是DICE的目标。DICE的团队不希望为了解析度而牺牲游戏画质的保真度与帧数。 这是每一个开发团队都需要面临的抉择。 Johan Andersson也被问到,为什么《星球大战:战争前线》没有在那些帧数低于60 FPS的游戏场景中使用自适应解析度技术。Andersson称,开发团队确实也考虑过使用这一技术,但最终没有采用的原因,是因为该技术与目前DICE所采用的技术结合的话,会使情况变得更复杂,没必要。 最近的部分Xbox One游戏都使用了自适应解析度技术,例如《巫师3:狂猎》与《使命召唤:高级战争》,即将发售的《光环5》也将采用自适应解析度技术来使游戏保持一个稳定的帧数。对于《高级战争》,使用了自适应解析度技术后,游戏的Xbox One版比PS4版帧数更稳定。