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日本游戏/硬件周销量 2016 1.4~1.10
上周(2016年1月4日~2016年1月10日)日本游戏/硬件周销量出炉,《怪物猎人X》和《怪物弹珠》保持上周排名。 上周(2016年1月4日~2016年1月10日)日本游戏/硬件周销量出炉,《怪物猎人X》和《怪物弹珠》保持上周排名。 上周销量榜上依旧没有新作的身影。《怪物猎人X》和《怪物弹珠》销量并不算多,但依旧保持在第一、第二两位。《怪物猎人X》卖出了6.5万份,《怪物弹珠》卖出3.8万份。 紧随其后的是WiiU大作《色彩喷射团》,上周卖出了2.8万份。 其余值得注意的是,大受差评的《高达EXVS 武装力量》在发售两周后依然卖出了1.3万份,也许和他现在的价格有几分关系吧。以下是上周日本游戏销量:以下是上周日本硬件销量: -
2015年日本游戏市场规模:任天堂屠榜
根据日本媒体Fami统计,2015年日本游戏市场规模为3209.7亿日元,卖得最好的游戏是《怪物猎人X》,最热销硬件为3DS。 根据日媒体Fami统计,2015年(统计时间为2014年12月29日~2015年12月27日)日游戏市场规模为3209.7亿日元,比起去年稍有萎缩。卖得最好的游戏是《怪物猎人X》,目前卖出最多的硬件则是3DS。 与去年的游戏市场规模相比,总体上有所下滑。2014与2015日游戏市场规模比较(单位:亿日元)硬件软件合计2015年1300.51909.13209.72014年1421.52264.03685.5 以下的总计硬件销量统计时间为各自发售日~2015年12月27日,期中卖出最多的是任天堂3DS。至2015年末(12月27日)为止各大硬件销量(单位:台)平台发售日年内销量推定总计销量Nintendo 3DS2011年2月26日218万99002003万6956PlayStation Vita2011年12月17日95万9342438万2417Wii U2012年12月8日82万304294万3587PlayStation42014年2月22日120万5163213万0733PlayStation32006年11月11日18万82071020万6741Xbox One2014年9月4日1万80936万4051 2015年3DS平台许多游戏在日本大卖,销量稳居第一并无太大疑问。 PS4在2015年10月实行降价之后销量也有所增长,年内120万台的销量位居第二。 PS3在日本销量已经明显下滑,上一世代开始终结,次世代正式来临。 2015年日游戏销量前10位全被任天堂所占,其中《怪物猎人X》、《妖怪手表破坏者 赤猫团/白犬队》、《动物之森 欢乐家装设计师》排名前三。至2015年末(12月27日)为止游戏销量排名(单位:张)名次游戏名平台发售日年内销量推定总计销量1怪物猎人X3DS2015年11月28日244万1977244万19772妖怪手表破坏者 赤猫团/白犬队3DS2015年7月11日196万5202196万52023动物之森 欢乐家装设计师3DS2015年7月30日128万2880128万28804色彩喷射团Wii U2015年5月28日106万4897106万48975勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地与被诅咒的公主3DS2015年8月27日86万486586万48656超级马里奥制造Wii U2015年9月10日67万419467万41947怪物弹珠3DS2015年12月17日63万670963万67098妖怪手表2 真打3DS2014年12月13日62万5223263万25509节奏天国 The Best+3DS2015年6月11日60万734360万734310火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国3DS2015年6月25日53万866953万8669 《怪物猎人X》2015年销量大好,虽在年末发售却胜过许多先出的游戏。前作《怪物猎人4G》在2014年卖出了238.1万份,本作销量算是更上一层楼。 《色彩喷射团》销量除了得益于游戏的素质外,通过涂鸦地盘来判定胜负的规则也使得游戏变得老少皆宜,在日本人气攀升。11月发售的“Wii U《色彩喷射团》”同捆版发售一个月就几乎脱销,拉动了Wii U的销量。 2015年日主机游戏市场不管是在硬件还是软件上,总体比起2014年都有所下滑。除此之外,任天堂游戏销量在2015年全线获胜,前10皆被占领。 《怪物猎人》、《妖怪手表》、《动物之森》也不愧为国民级游戏,包揽前三。任天堂的新IP《色彩喷射团》则凭借其优秀的素质成为2015年日销量最好的家用机游戏。 -
日本游戏/硬件周销量2015 8.3~8.9
上周日本游戏销量任系占据优势,《动物之森 欢乐家园设计师》仍以绝对优势占据榜首,《妖怪手表破坏者》、《色彩喷射团》分居二、三。你说恶魔三全音?没上榜。 日本上周游戏销量(8月3日到8月9日)出炉,新发售作品皆不敌已发售作品,榜单前四全部被任系游戏占领。其中《动物之森 欢乐家园设计师(どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー)》存在感最为强烈。 上周排名首位的《动物之森 欢乐家园设计师》卖出了181377份,比第二位的《妖怪手表爆破者》整整多了一位,不过总销量还有提升的空间。 第二位与上上周一样,依然是《妖怪手表破坏者:赤猫团/白犬队》,跟《口袋妖怪》系列叫板的实力果然不是盖的。此外,本作的总销量也超过了120万份,十分可观。 第三位则是《色彩喷射团》,上周的大更新想必吸引了很多新玩家入手。这次游戏可以不再随机匹配,小伙伴之间的组队成为了可能。本作的总销量也突破了50万份,作为一个WiiU游戏来说相当不容易了。 本周PSV几个新上榜的游戏销量尚可,《光辉圣约:无尽》首周更是卖出了16217份,稍稍拉动了PSV的销量。此外,大家是不是疑惑没有看到《恶魔三全音》呢?没错!这货没上榜!根据榜尾《三国志2》的销量来看……首周应该卖的很惨吧…… 以下是本周硬件销量: -
大多数《色彩喷射团》玩家使用体感瞄准
游戏导演阪口翼表示,用陀螺仪瞄准就像骑自行车,需要很多练习才能学会,但学会了真的特别爽。 尽管开发者们曾经为此而紧张,但《色彩喷射团》的体感控制部分最终还是让大多数玩家感到满意。本作导演阪口翼表示,其实大多数玩家是用体感操作玩《色彩喷射团》的。 在Eurogamer进行的一次专访中,阪口说有7成到8成玩家会使用陀螺仪进行瞄准,陀螺仪控制有效地取代了右摇杆,让你可以用移动PAD手柄的方式进行瞄准。当然,游戏不会强制玩家使用体感进行瞄准,玩家可以轻松切换到传统射击游戏的操作方式。 阪口翼认为,之所以有这么多玩家选择陀螺仪进行瞄准,是因为这种方式相当精准。“从我们的角度看,我们认为陀螺仪控制是玩《色彩喷射团》的最佳方式。原因在于射击时你需要做两件事,移动身体和瞄准,在这种意义上,我们认为《色彩喷射团》的陀螺仪瞄准让你可以做更细微的动作,更准确的行动,真的能让你用更好的方式体验这款游戏。” 但是,这并不意味着开发者对体感控制就非常自信了。阪口也担心体感控制会有一点难。“但是我喜欢用骑自行车的比喻,你需要很多练习才能学会骑自行车,不过如果你学会了,自行车就会成为你身体的一部分,为你打开通往新世界的大门(it opens the whole world to you)。所以说,我们真的很开心有这么多用户学会骑自行车了!” 所以说骑个自行车而已,要不要这么厉害(重点错)。《色彩喷射团》自发售以来销量已经超过100万套,任天堂正在持续为本作更新内容。你喜欢用右摇杆瞄准,还是用体感进行瞄准呢? -
这里的山路十八弯 色彩喷射团新地图公布
《色彩喷射团》新地图“带鱼停车场”公布~ 北京时间7月11日上午10点,《色彩喷射团(Splatoon)》将更新一张新地图“带鱼停车场(タチウオパーキング)”。 这张地图最大的特征就是场景中曲折的阶梯,不仅形成了巨大的高低地形差,还因为折转的路径让推进变得比较困难。看起来带鱼停车场对于狙击手似乎非常有利。 不过这张地图里面也会有一些捷径让玩家利用,可以从出其不意的地方突进到敌阵。只要别掉下去就好…… 自《色彩喷射团》发售以来,官方一直不断地推出更新内容,主要是武器和地图,还有像类似“真格大赛”这样的模式玩法。而预定在8月,官方会推出大更新,提供更多的游戏内容。