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新挑战者加入!谷歌公布GDC发布会宣传片
又一位巨头蓄势待发。 此前谷歌宣布将在今年的GDC游戏开发者大会期间召开发布会,但没有透露发布会内容。外界普遍猜测谷歌将公布自己的云游戏服务。就在昨日,谷歌放出了一段此次发布会的宣传片,展示的是不同游戏场景下的镜头移出大门的过程,宣告自己将正式进入游戏行业。视频地址 与此同时,谷歌还宣布育碧和《毁灭战士》制作组id Software将出席这场发布会,并发表相关演讲。育碧正是此前谷歌云游戏测试期间的重要合作方,当时测试游戏为《刺客信条 奥德赛》。值得一提的是,此前在育碧塑造了《刺客信条》品牌的婕德·雷蒙德已经成为谷歌副总裁。 大约一星期前,外媒发掘出谷歌的一份手柄控制器专利。该专利图片显示,除了一般游戏手柄的按键以外,该手柄还有一个Google Assistant语音助手专用按键。(第二张图为Yanko Design设计网站根据专利图做出的手柄渲染图)此前有传闻称谷歌将在这场发布会上公布自己的游戏主机硬件,而这次谷歌官方YouTube发表这则预告片时附带链接指向的是谷歌硬件产品商店,有理由相信谷歌将会发布硬件产品。 谷歌看来已经蓄势待发,这位巨头的入局让人很是好奇究竟会给行业带来什么样的变化,让我们在3月19日的发布会上见分晓。来源:Twitter -
婕德·雷蒙德,这位游戏业老兵现在是谷歌副总裁了
或许会出席GDC开发者大会? 知名游戏制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)今日在推特宣布已加入谷歌,职位为副总裁。但她并未透露其副总裁职务具体负责内容。 婕德于1998年进入游戏行业,成为索尼在线娱乐(SOE)首席软件工程师,之后在2000年加入EA成为《模拟人生Online》制作人。 然后她在2004加入育碧,担任首席制作人,期间成为著名游戏系列《刺客信条》的联合创造者和领导者。2009年不再负责《刺客信条》系列,转而担任育碧副总裁和高级经理职务,组建了育碧多伦多工作室,目前该工作室已经发展到了350人的规模。 2015年她离开育碧,回到老东家EA担任高级团队经理,成为《星球大战》工作室、Motive工作室、Popcap工作室的高级副总裁,并于2018年11月再次离职,并在今天确认已加入谷歌。 除此之外,婕德·雷蒙德在WIFT-T(Women in Film & Television-Toronto)组织担任过4年理事,该组织致力于帮助女性进入电影电视相关技术行业。目前还是C2 Montreal和互动艺术和科学学会理事。 将于不久后召开的GDC游戏开发者大会上,外界均认为谷歌将公布自己的云游戏服务和对应游戏主机。作为游戏界老兵,婕德·雷蒙德此番加入并成为副总裁是谷歌对外释放的一个强烈信号,今年的GDC或许将会非常精彩。来源:Twitter -
《刺客信条3》高清重制版预告:那个男人回来了
画质进步明显。 育碧在今日正式宣布《刺客信条3 重制版》将于3月29日登陆PS4/Xbox One/PC平台,重制版包含全部DLC和《刺客信条3:解放》高清重制版。视频地址 《刺客信条3 重制版》PS4 Pro/Xbox One X/PC分辨率将提升到4K,PS4/Xbox One上提升到1080p;,会拥有更密集的人群和环境以及更好的视觉效果。预告片将重制版和原版进行了画质对比,可以看出材质、光影、人物模型等明显的进步(左:重制版,右:原版): 除了画面进步外,重制版的部分玩法也会进行一定的调整。购买了《刺客信条 奥德赛》季票的玩家将免费获得《刺客信条3》重制版,目前暂未说明游戏单独售价。 -
《全境封锁2》故事流程约40小时 可组队进行游戏
挺长的。 Xbox官网上出现了一篇介绍《全境封锁2》的文章,其中透露了游戏的主线通关时长约为40小时。 文章中称,Massive Entertainment和红色风暴工作室的开发者们透露,游戏将会提供约为40小时的故事模式内容,玩家可以单人或者组队进行游戏。 除主线剧情以外,《全境封锁2》也会提供丰富的暗区和PVP内容供玩家体验,你可以点击这里查看我们的试玩报告。育碧也声称将在游戏的后续更新中听取玩家的反馈,并且免费提供第一年更新,包括规模庞大的8人raid。 《全境封锁2》将于2019年3月15日发售,对应PS4/Xbox One/PC。游戏会在2月7日至10日开启面向预购玩家的“Private Beta”测试。来源:Xbox -
育碧:《全境封锁2》会关注玩家的反馈
玩家的反馈很重要。 随着越来越多“服务型游戏”的出现,玩家对这些游戏后续发展的期望也越来越高。开发人员也必须密切关注着玩家们的需求,不仅要找出当下游戏存在的哪些问题,还要计划好下一步的更新。而《全境封锁 2》作为这样一款将来会持续更新的游戏,开发者们在接受媒体采访时就表明了这样一种决心:“我们会一直关注粉丝们的反馈”。 育碧红色风暴工作室的《全境封锁2》创意总监Terry Spier 表示他们从前作的开发中学到了关注玩家是非常重要的一件事。“我们是为玩家服务的,我们想要不断向前,持续地改进游戏。尽管不能说具体的内容,但我保证所有开发团队(在游戏发售后)都会在第一线,而不是去度假。” Terry 表示工作室会关注玩家们的反馈并制定相应计划,之后再基于反馈把资源分配到各项目当中,哪怕这部分之前制作组本身没考虑做。工作室在《全境封锁》开发上花了两年多,发售后又用了许多时间去改进它,增加新内容。他们很骄傲能在和玩家们互动时说“这就是你们想要的吗?好的我们会做的。” 有关游戏发售后第一年的更新内容,Terry 强调会是完全免费的,并且新的8人Raid会是全新且规模庞大的。 《全境封锁2》将于2019年3月15日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,同时会在2月7日至10日开启面向预购玩家的“Private Beta”测试。我们前不久前往瑞典试玩了《全境封锁2》的暗区和 PvP 内容,感兴趣的朋友可以点击这里阅读我们的试玩报告。来源:Dualshockers -
《刺客信条 奥德赛》发售日确定 300勇士遗物在你手中
斯巴达我们来了! 育碧在E3发布会和官网上公布了《刺客信条 奥德赛》的大量情报,游戏将于10月5日发售。玩家本次可以选择主角的性别,在对话中选择自己想要说的话,技能和装备系统都发生了变化,并且还有150人对150人的超大战斗场面。以下是游戏预告: 在《刺客信条 奥德赛》中,玩家可以选择主角的性别,男性主角名为阿莱克修斯,女性主角名为卡桑德拉。主角在幼年时被家庭抛弃,但成功活了下来。他/她会在自己的史诗旅途中从一个雇佣兵成长为一个斯巴达的英雄。 游戏的故事发生在伯罗奔尼撒战争时期,发布会中进行演示的游戏片段处于公元前431年。此时距离公元前480年希波战争的温泉关战役已经过去了接近50年。在温泉关战役中,斯巴达国王列奥尼达一世带领300名斯巴达战士对抗波斯大军。而本作的主角身上携带着的就是列奥尼达一世的断矛。而从预告片中它发光的镜头来看,也许它是个伊甸碎片? 而这根断矛也能发挥更直接的作用,比如从天而降发起攻击,吹飞落点附近的所有敌人;或者作为飞刀在投出之后击杀敌人。 根据官网的介绍,玩家将在游戏中发掘自己的过去,而你唯一的线索就是这根断矛,它将会引领你找出你血系中的秘密。值得注意的是,列奥尼达一世出现在了官网的人物列表中,预告片里也出现了疑似温泉关的战斗画面。 游戏中也会带领玩家认识一些那个时代的知名历史人物,比如已经在预告中出现的大哲学家苏格拉底,他应该会与我们的主角有很多互动。人物列表中也有历史学家希罗多德和雅典的首领伯里克利。 玩家将在游戏中游历希腊,感受希腊美景。除了陆地,你还可以驾船泛游爱琴海,探索诸多岛屿。下一页:实机演示和新要素 -
育碧CEO:主机可能只剩一代,云游戏将成为未来
主机的即将走到尽头? 近日,育碧创始人兼 CEO Yves Guillemot 在接受采访时表达了自己对主机未来的看法,他认为,未来只剩下一代主机,而在这之后,一切都将转向云端。 “我认为我们还能再看到一代主机,同时我们也得到了一个逐步减少硬件的好机会。随着时间的推移,流媒体对玩家来说会更加简便易行,人们也不必再拥有大型的硬件。将来还会有一代主机,在这之后,我们就会转向流媒体,所有人都会。” 在Guillemot 看来,流媒体将成为我们的生活中的前沿,并占据中心地位,这些技术上的变化自然也会影响到游戏产业。就现在而言,有些游戏已经开始使用云服务器,而这一趋势在未来只会继续增长。 值得一提的是,在前段时间,前 SIE 总裁安德鲁·豪斯也表达过类似的观点,虽然他并没有对主机的寿命作出评价,但他同样认为流媒体会成为未来的关键。 不知各位对流媒体、云服务的发展,如何看待?来源:GameInformer -
维旺迪抛售股票放弃收购育碧 腾讯入股并签订长期合作
未来我们将看到育碧在中国更加活跃。 法国媒体集团维旺迪想要收购育碧已经是路人皆知的事情了,随着它们所持的育碧股份不断增多,许多人担心这最终将以一场恶意收购收尾。育碧及其 CEO Yves Guillemot 曾明确表示他们反对这些举动,如今他们似乎终于如愿以偿 —— 维旺迪抛售了其所持有的27.27%的育碧股份,正式宣布放弃收购计划。 育碧在今天发布消息,他们已和维旺迪达成出售全部股份的协议。对于这些股份,一部分由创始人 Guillemot 兄弟购入,一部分由育碧启动回购,其余部分则归于游戏开发商的两个新的“长期投资者”:安大略省教师养老金计划( Ontario Teachers\' Pension Plan)以及腾讯。 消息表示,腾讯将以4.52亿美元获得育碧5%的股份,旨在“在未来几年显著增加育碧作品在中国的覆盖面”。据报道称双方还签订了一份长期战略合作协议,将帮助育碧在中国市场发行更多游戏,覆盖 PC 和移动平台,但具体是哪些作品并未透露更多。育碧专程发推感谢所有人的支持 Guillemot 在一份声明中表示:“持股上的变化对育碧来说是个好消息,这一切能够成功是得益于我们对战略的出色执行,以及育碧员工、玩家与股东的决定性的支持。我谨向他们表示热烈的感谢。育碧新的长期股东的投资表明了他们信任我们在未来创造价值的潜力,而育碧的股份回购对所有股东来说都是利好。最后,我们签署的新战略合作协议将使育碧能够在未来几年加速在中国的发展,并充分利用这一市场的巨大潜力。” 最后,育碧表示腾讯并不会在公司集团董事会获得任何席位,同时腾讯也承诺不会转让或者增持其所在育碧的股权或者投票权。来源:GameSpot,Polygon,Phys -
为了修复BUG,育碧打造了一款AI工具
BUG曾是育碧游戏的一大特色。 育碧此前公开过一款类似于Siri的游戏助手——Sam。它们目前正在开发一批人工智能(AI)应用,其中有一些旨在对游戏进行改进,比如在测试代码时捕捉BUG,从而改善开发者的工作流程,节省开发时间,以减少作品在发布时的缺陷数量。 在蒙特利尔举行的育碧开发者大会上,该公司公开了一个助理工具,这个系统基于育碧庞大的代码库打造,其中囊括了10年间许多开发者的心血。更重要的是,内置的人工智能可以在代码出现问题时自动纪录和学习。 育碧蒙特利尔研发部门负责人Yves Jacquier表示:“我们试图在BUG的生成和修复之间建立联系,并为开发者打造一个超级AI”。在游戏开发的调试阶段,育碧预计助理工具将减少70%的工作量。 就目前而言,它们还在向开发团队展示新工具,以免造成不必要的反感。其中一个原因是,由于助理工具会告知开发者代码可能会导致错误,以及最优的解决方案,这将直接打断他们的工作进程。不过,Jacquier表示他们并不会强行推广工具,是否使用还是由开发团队自己做主。来源:Neowin -
育碧谈开箱:要让玩家们觉得不花钱也没问题
只要不是P2W,你们就能接受开箱吗? 育碧在近日公布了自己的第三季度财报,并同时召开了投资者电话会议。在会议上,首席财务官 Alain Martinez 被问到了关于去年关于微交易和开箱系统的看法,他表示最重要的是要让玩家们发自内心的觉得不花钱也完全没问题。 Martinez 表示育碧把开箱定义为“关于品质与选择的问题”,它不仅适用于开箱,同时也适用于所有的玩家的后续消费。而育碧要做的是提供正确的,品质优秀的,玩家们会感兴趣的内容,并且在这同时也要让玩家们觉得“不花钱也完全没问题”,要让消费者明白选择权在自己手里。 具体到游戏中,育碧认为《彩虹六号 围攻》和《刺客信条》中加入的微交易就是个不错的例子,它们在营收和口碑上都获得了不错的成绩,育碧觉得这个发展方向是正确的。而财报也显示上季度玩家在这方面的内容上消费超过3亿欧元,同比增长了87.4%,在销售总额中占据了26.7%的比重。 感兴趣的朋友可以点击这里阅读育碧上季度财报更多详细内容。来源:dualshockers