包含标签:育碧 的文章
-
育碧中文商城双十一促销开启:游戏秒杀价,手办有对折
这是你入手育碧游戏的好时机。 育碧中国近日宣布育碧中文商城将于明日开启双十一促销活动。游戏,手办皆有惊喜折扣,同时还会有一系列的满减活动。 在游戏方面,育碧商城将在双十一当天全天开启秒杀活动,《彩虹六号》《全境封锁》《看门狗》《幽灵行动》等新作都将带有秒杀折扣,相当划算,具体如下:《刺客信条:枭雄》标准版,秒杀价:69元。《荣耀战魂》标准版,秒杀价:99元。《舞力全开2017》,秒杀价:89元。《极限巅峰》标准版,秒杀价:69元。《幽灵行动:荒野》标准版,秒杀价:139元。《彩虹六号:围攻》,秒杀价:89元。《全境封锁》标准版,秒杀价:89元。《看门狗2》标准版,秒杀价:109元。 同时,对于其他游戏也有3至6折的美妙折扣,其中自然包括大家耳熟能详的《刺客信条》系列、汤姆·克兰西系列等等…… 同时活动期间在育碧中文商城购买游戏并且单笔订单达到指定金额即可获得立减优惠,买的越多省得越多:单笔订单满299元,立减55元。单笔订单满399元,立减80元。单笔订单满499元,立减110元。 最后,育碧中文商城的手办也开启了最低5折的折扣,其中《彩虹六号:围攻》典藏手办还有7折优惠。 如果玩家对此次育碧商城折扣有兴趣,可以点击这里前往官网了解。 -
育碧希望你也能为《刺客信条》新作出谋划策
一年的休整给了《刺客信条》宝贵的喘息时间,这个超级IP能否再次焕发光芒? 《刺客信条》系列已确定不会在今年推出新作,但毫无疑问,育碧这会儿肯定已经开始着手准备起系列的下一部作品了。 为了能让这个露出疲态的超级IP重新焕发生机,育碧也想听听玩家们的建议。这两天,他们的社区经理Grace Orlady就跑到了Reddit的《刺客信条》专区,专门发了个贴,询问玩家关于游戏内的经济系统有啥想法。 “我们仔细观察了黑旗、叛变、大革命、枭雄这几部作品中的经济系统,”Grace在帖子中写道,“我们知道经济系统在游戏中起到了举足轻重的作用,把这个做好了,那么做任务、收集资源、赢取奖励、升级等等,都能达到一个平衡的状态。” 要说近几年的《刺客信条》,一个被不少玩家诟病的问题就是系统和玩法上换汤不换药,想必育碧也意识到了这个问题,不知道在玩家的意见基础上,明年的新作会带给我们怎样的惊喜。如果你也对《刺客信条》有着独到的见解,不妨试试到Reddit上去留个言。 据此前来自互联网的爆料,下一部《刺客信条》的舞台将会设定在埃及,并且可能会开启新的三部曲。至于这猜测可信度几何,我们也只有等到明年才能知道了。对了,育碧还在今年为我们准备了《刺客信条》的真人电影,AC系列的粉丝们可千万别错过了。Source:Reddit -
友情终结者要来了 《UNO》8月9日发售
育碧和 Mattel 宣布将会在8月9日发布一款 Uno 游戏,由育碧成都制作,对应平台为 PS4、Xbox One 和 PC。 育碧和 Mattel 宣布将会在8月9日发布一款 Uno 游戏,由育碧成都制作,对应平台为 PS4、Xbox One 和 PC。 游戏支持线下两人游戏和线上四人游戏,并且支持在游戏中进行语音和视频聊天。本作不会发售实体版,玩家只能通过购买电子版下载获得。 Uno是一种纸牌游戏,由梅尔·罗宾斯在1971年发明,也是知名的“友谊毁灭者”,纸牌由 Mattel 公司生产。这也不是它第一次被改编为电子游戏,在上世代也曾有过一款 Uno 游戏,它也是第一个达到100万下载量的Xbox Live Arcade 游戏。来源:Gamespot -
因育碧抗议 EA放弃注册新商标“幽灵”
育碧的理由是“这会让人误将其与《幽灵行动》联系上”。 事情是这样的。在1月底的时候,EA在美国专利及商标局注册了一个名为“Ghost(幽灵)”的新商标,涵盖商品包括了电子游戏。 这让另一家欧美大厂育碧感到很不爽,在他们看来,这个商标会让人联想到自己旗下的《幽灵行动》系列,起到误导消费者的作用。随后育碧发表了官方通告,表达了对EA这一行为的抗议,并表示会考虑通过法律手段维护权益。 而在2月底,当有好事者再去查看商标信息时,发现这枚商标的状态已变更为“已撤销”。看起来,EA是打算放弃注册这枚商标了。 EA注册这枚商标的初衷,十有八九是为了麾下的Ghost Games工作室——最近的两作《极品飞车》就是由这间工作室出品的。目前看来,没能注册这枚新商标应该对工作室的正常工作没有影响。 -
育碧曾在初代《刺客信条》中尝试加入多人模式
最终,育碧直到2012年的《刺客信条 兄弟会》才首次正式加入多人模式。 今年10月发售的《刺客信条 枭雄》并未包含多人模式,育碧表示这一做法是为了“寻回系列的根基”。然而让人没想到的是,事实上初代《刺客信条》就曾设计过多人模式,只不过最后砍掉了。 这一爆料来自于曾在育碧供职的技术总监Julien Merceron,他最近正在巴黎参加一场业内交流会议。作为前FOX引擎的负责人,他还力挺了刚刚成立独立工作室的小岛秀夫。 Merceron在接受采访时表示,2007年问世的初代《刺客信条》不但曾经设计过多人模式,甚至在正式发售时仍然有一个BUG未修复,这个BUG有一定几率让玩家发现未完成的多人模式:只要在游戏过程中的某一特定时刻插入2P手柄,第二名刺客就会出现在屏幕中。开发团队并未专门测试这一BUG,他们想当然地认为这个问题已经被写死了。 关于初代《刺客信条》多人模式的进一步信息,已经身为BNEI一员的Merceron并没有做更多分享。在初代发售整整5年之后,育碧才在2012年的《刺客信条 兄弟会》上首次加入多人模式。去年发售的《刺客信条 大革命》曾将多人模式作为主要卖点之一,然而今年的《刺客信条 枭雄》却选择了将其割除。 -
育碧多伦多工作室正在开发新的3A级IP
育碧近年来推出新IP的力度令人称道,不知这次又会带给我们怎样的惊喜。 根据官网上的招聘信息,育碧多伦多工作室正在开发一个新的游戏IP,并且这将会是一款3A级大作。 除了官网上的职位描述之外,育碧多伦多的一位员工也在推特上透露了这一关键信息。 育碧近来推出新IP的力度值得称道,除了这款尚未公布的作品之外,《全境封锁》和《荣耀战魂》这两款原创新作都将于2016年上市。 育碧多伦多工作室的代表作当属2013年发售的《细胞分裂:黑名单》,此外他们还协助了育碧蒙特利尔工作室制作《刺客信条:大革命》和《孤岛惊魂4》。 值得一提的是,一手组建了育碧多伦多工作室的美女制作人婕德·雷蒙德刚刚宣布加盟EA,并成立了一间新的工作室Motive Studios,看来一场无形的较劲已暗中上演。 -
育碧宣布《看门狗2》PC版延期至11月29日
育碧今日宣布,原定于11月15日发售的《看门狗2》PC版延期至11月29日发售,PS4及Xbox One主机版的发售时间则不受影响。 育碧今日宣布,原定于11月15日发售的《看门狗2》PC 版延期至11月29日发售,PS4 及 Xbox One 版的发售时间则不受影响。此次延期是针对游戏 PC 版的增强内容包括支持全4K分辨率的超清纹理和额外细节选项、不锁帧以及其他多项在游戏社区中特别需求的功能及选项。PC版最低配置操作系统:(仅支持64位)Windows 7 SP1 / Windows 8.1 / Windows 10处理器:Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz / AMD FX 6120 @ 3.5 GHz内存:6 GB显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB) 或更高硬盘空间:50 GB外设:支持Windows系统的键盘及鼠标 / Xbox One游戏手柄 / PS4 Dual Shock 4游戏手柄网络要求:256Kbps或更快的宽带连接PC版推荐配置操作系统:(仅支持64位)Windows 7 SP1 / Windows 8.1 / Windows 10处理器:Intel Core i5 3470 @ 3.2GHz / AMD FX 8120 @ 3.9 GHz内存:8 GB显卡:NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) / NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) / NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB)或更高 / AMD Radeon R9 290 (4GB)或更高硬盘空间:50 GB外设:支持Windows系统的键盘及鼠标 / Xbox One游戏手柄 / PS4 Dual Shock 4游戏手柄网络要求:256Kbps或更快的宽带连接 《看门狗2》是育碧于2014年创作的《看门狗》系列游戏的第二部作品。在游戏中,玩家将扮演居住在旧金山的年轻天才黑客马可仕·哈洛威,他与神秘黑客组织“Dedsec”的成员们一起实施黑客行动,通过自身所掌握的技术手段以及人物之间的配合来击溃犯罪分子用来监听和掌控市民信息的大规模操作系统ctOS 2.0。 顺便一提,11月15日除了有主机版《看门狗2》发售之外,其实育碧还有《刺客信条 艾吉奥合集》也将在同一天发售,你们会买哪一个呢?还是说全部都买呢? -
公布了8年之久的《超越善恶2》终于进入“前期制作”了
Michel Ancel近来透露的一系列情报,让我们有理由相信《超越善恶2》“活下来了”。10月7日更新: 育碧已通过超越善恶的官方Facebook正式确认《超越善恶2》已经处在全力开发中,负责此项目的是系列总监Michel Ancel和育碧蒙彼利埃工作室。原文: 自从2008年公布以来,《超越善恶2》的开发就一直被蒙在迷雾之中。不过其总监Michel Ancel近日透露的种种信息,足以让我们相信这款来自育碧的幻之名作终于有望和我们见面了。 最近一周来,Ancel不止一次在他的Instagram上分享了疑似《超越善恶2》的设定图,相信玩过前作的玩家一眼就能看出端倪。▲ 普遍猜测左边的小猪就是初代中的Pey\'J 而在昨天的一张新图中,Ancel索性确认了“游戏已经在前期制作中”(in pre-production)。而图中的犀牛人和初代《超越善恶》中的Mammago相似度达到了90%以上,指的到底是什么游戏不言自明。▲初代中的Mammago 在过去的这8年间,《超越善恶2》已经数不清传出过几次取消传闻了,紧接而来的就是各种形式的辟谣。 初代《超越善恶》发售于2003年,这款动作冒险游戏在当时赢得了相当不错的口碑。借着这次Ancel的“泄露”,外媒Polygon也向育碧求证了此事,育碧方面并未给予明确答复,不过确认了他发布的图片的确属于一款“正在制作中的育碧游戏”。 除了为育碧制作《超越善恶2》之外,Michel Ancel还在2014年成立了属于自己的工作室Wild Sheep Studios,这个团队眼下正在着手开发PS4独占游戏《狂野》(WiLD)。ViaPolygon -
育碧:除了《刺客信条》,《孤岛惊魂》明年也未必会有哦
育碧的副总裁Tommy François表示他们希望早早准备好Alpha版,接着花至少一年的时间进行打磨。 在上周,我们曾经报道过“《刺客信条》新作未必会在2017年推出”的消息,当时育碧CEO Yves Guillemot的说法是“它只会在准备好的时候发售”。 而现在看来,类似的做法也会套用在育碧旗下的其他游戏身上,比方说他们的另一个畅销IP《孤岛惊魂》。 “让我们来告诉你吧,”育碧的副总裁向IGN透露道,“我们认为Alpha版本必须在游戏发售前一年准备好,我们正在向着这个目标努力。我可能有点太XX坦率了,其实我都不知道这事儿能不能说。总之这就是我们的目标:在一年前做出Alpha,然后不断打磨。”▲舞台上的Tommy François “所以这就意味着我们得咬紧牙关,2017年可能没有《刺客信条》,也没有《孤岛惊魂》,我X(f*** it)。” Tommy表示,他这里提到的Alpha,并不是像《荣耀战魂》那样的公开测试,而是指做好方方面面的准备工作,确定游戏的框体。 “我们得尽快准备好Alpha版本,留给我们的时间越多,那就能进行更细致的雕琢,我们有更多时间去进行修改、精炼、调整。这些事都是没有捷径可走的,”Tommy说道。 自从2009年起,《刺客信条》系列每年都在推出正统新作,直到今年总算是歇了下来。而与之相比,《孤岛惊魂》还不算是纯正的“年货”,但如果把《孤岛惊魂3 血龙》计算在内的话,那5年内也有4款作品了。▲这张全家福,每年都在变 所以,育碧这样做,是不是有意降低游戏的曝光频率,以免出得太勤导致销量下滑呢?Tommy并不这么认为。 “不,《孤岛惊魂》的销量一直在往上走,这种说法是不正确的。我们有时候就是做得太多了,其实我个人是很满意的。我知道有人会觉得这是一个商业决定,大家这么想我也没意见。” “人们完全可以认为‘我们是故意让这个系列停下喘口气的’,我也不会去争论。我只是希望,当大家再次玩到这两个系列的最新作时,能深深地爱上它们。”▲《孤岛惊魂 野蛮纪元》把舞台转移到了远古,但游戏体验却没有大的突破 对《刺客信条》和《孤岛惊魂》这种规模的游戏而言,过去几年的高产确实导致了一定程度的同质化现象,能静下心来好好打磨一下,显然是一件好事。 再来我们看看育碧接下来的游戏阵容,除了即将于11月发售的《看门狗2》,明年年初还有《荣耀战魂》《幽灵行动 狂野大陆》以及《南方公园 完整破碎》。现在的问题是,如果《刺客信条》和《孤岛惊魂》继续缺席的话,来年下半年育碧又准备打出什么牌呢?看来只有时间能给我们答案了。Source IGN -
育碧CEO谈维旺迪收购:游戏公司需要自主权
近日育碧在巴黎邀请媒体提供对该公司的反馈并对其产品的创作过程进行了解,活动中 Yves Guillemot 谈到了关于维旺迪收购育碧的企图,以及为什么保持独立对于育碧的成功和其在于电子游戏产业的创新能力是至关重要的。 你最近似乎能看到不少育碧的自我反省,主要是因为今年是育碧30周年,也因为与此同时他们正对抗着媒体巨头维旺迪的收购。 2015年维旺迪收购了育碧和 Gameloft 这两个以Michel Guillemot和Yves Guillemot为首建立的公司的股票,到2016年6月,维旺迪已经全资收购了手游公司 Gameloft,借此也提升了其所拥有的育碧的股权,一时间育碧内部散布着被维旺迪完全收购的恐慌。 近日育碧在巴黎邀请媒体提供对该公司的反馈并对其产品的创作过程进行了解,但实际上整个活动是为了强调其独立性。在活动中 Yves Guillemot谈到了关于维旺迪收购育碧的企图,以及为什么保持独立对于育碧的成功和其在于电子游戏产业的创新能力是至关重要的。下面是此次活动中 Gamespot 对他进行的采访。 问:对于很多旁观者来说,维旺迪收购育碧只不过是两个大公司争夺控制权,他们并不能看到这场收购的结局会给游戏开发商带来什么后果,所以对他们来说这场收购意味着什么?他们又为何需要关注它呢? Guillemot:游戏产业最需要的就是创意,灵活的决策和冒险精神。当作为一个独立的公司时,你能清楚自己的界限。但如果是处在一个不了解业界的集团旗下,管理层不了解这里的瞬息万变,不给你立即做决定的权限,那你的可能性将被大大的限制。你也无法创造和取得经验。 有的时候你冒险了,但却面临失败,不得不取消整个计划,因为它并没有朝如你所想的方向发展。当公司的管理层允许这发生时,你可以将失败中学到的东西运用到新的项目上去。但如果你在一个不存在冒险的组织中,你将一无所获。公司并购一般来说并不是一个问题,但在风云变幻的游戏业界,这风险太高。 问:《彩虹六号:爱国者》的取消算是众多灵活的决策中的一个,它给予了《彩虹六号:围攻》生命,你认为在维旺迪这样的公司中这种决策是难以执行的,对吗? Guillemot:正是。还比如育碧开始做 VR 的时候,每人个人都说不要去做。又比如在整个产业反对的时候,我们选择支持 Wii。总会有一些事情做起来并不是那么的顺,当别人让你不要做这个的时候,它可能就会影响你。我们常会面对“预感可能会成功”,而不是“百分之百确定会成功”的情况,所以冒险是非常重要的,这能让我们探索可能性。▲《彩虹六号:围攻》 问:人们可能会说 Bethesda 在 ZeniMax 旗下依然继续探索着他们想做的,育碧在维旺迪旗下难道不能获得相同的自由吗? Guillemot:是的,但 ZeniMax 很大程度上本来就是一个游戏公司。 我最初遇到他们的时候和他们基本不认识,但在和他们打交道的过程中了解到他们做的大部分就是游戏,不是像迪士尼那样的大集团,它基本上仍是一家独立公司的状态。 问:说到迪士尼,他们集团也在游戏市场占有很大比重,但他们砍掉了游戏部门,这算不算育碧在维旺迪控制下会出现的最坏情况? Guillemot:迪士尼花了24亿美元进军游戏业界,其中花了12亿美元收购工作室,又在运营过程中损失了12亿美元。然后他们表示:够了,到此为止吧。(编注:迪士尼在今年5月砍掉了自己的游戏业务)这只是因为商业变化。在对的时间做对的事很难,只有少数业界专家才能做出正确的选择,当公司不由专业人才管理的时候,即便是天才也只能无的放矢。 三四年之前我们大量投资制作新游戏,而我们的(财政)表现不佳。我们当时在为《全境封锁》《看门狗2》和所有在最近两年内发售的游戏进行投资。尽管很多人那时都说“你们完了,现在是电脑上免费游戏的时代了,你们的生意没得做了”,但我知道业界会随着新主机的推出而恢复原状。我们相信游戏产业,知道消费者想要的是什么,并且会做出改变以给他们惊喜。只要游戏做得好,玩家一定会买账。而我们要有足够的决策权来承担风险才能够推出这些游戏。▲《全境封锁》 问:刚才你说如果育碧被维旺迪收购,你将不再出任育碧 CEO,这对于作为创始人之一的你来说要走到这一步一定很难吧。 Guillemot:收购威胁着整个公司,因为育碧和维旺迪的管理方式是大相径庭的。他们习惯于决策和下达指示,但在游戏业界,更重要的是收集更多的资讯以帮助管理层做决定。我们最大的担忧是我们用了30年创造出来的传统无法被延续。育碧的成功正归功于这种做决定的方式以及敢于冒险的精神,不了解业界的人即便是出于好意也可能会毁掉这种决策机制,这种情况每年都在发生。不管是对是错,我们一直朝着让玩家有最好的娱乐体验的方向努力,能够做出这样的努力和公司的系统是密不可分的。 问:《僵尸U》正是你所说的冒险精神的体现,它曾是一台任天堂新主机(Wii U)上的核心作品。之前你曾表示 NX 非常棒,显然你对任天堂也是情有独钟,这是为什么呢? Guillemot:现在的玩家对于新的主机的态度是开放的。这给了我们去做没有过的尝试的机会,《僵尸U》会第一时间成为他们在这台机器上玩到的游戏,我们也许能开创一个新游戏类型。既然我们的人想要做一个像《僵尸U》一样的游戏,他们会很高兴能有 Wii U 这台主机作为平台。对于游戏开发者来说,一台机器只是游戏的一个表达平台,当一切都变得稳定时,它就会减少创新。而对于我们来说,创新才是最重要的。 当你尝试一个有点新意但又不完美的东西时,你很快会回到你所熟悉的那些游戏去。人们接触一个新主机的时候没有参照,必然首先想到并尝试人们所推荐的好游戏。 在旧主机上的体验基本都为人们所熟知的时候,你就知道你会错过那些想要尝试新东西的人们,他们选择你的游戏的倾向会降低。对我们来说,当新主机出现时,尝试新事物的机会能带来更多回报。 问:之前你们宣布了《舞力全开》会登陆 NX,我们会在它身上看到和《僵尸U》那样的新理念吗? Guillemot:我们在制作中,很快你就会看到了。 问:育碧开发了一系列独立的 VR 游戏,而不是推出现有品牌的外传,这是一种对 VR 的信任、探索,还是想要引领潮流? Guillemot:这是一种结合,我们觉得探索 VR 的可能性是很有趣的。我们发现它能带给你全新的感受和更深的沉浸度。如果我们可以创造出引人入胜的游戏体验,这将把整个游戏业界带入新的领域。那就是我们为何做此尝试。当然它还存在着价格和空间的限制,但我们能看到它有巨大的潜力。 而今索尼也开始做 VR,Facebook 也大量投资于此,所以我们觉得这能创造商机。如果这次我们没有做好,它的经验也会继续存在,我们就会知道如何在未来做得更好。在最初版本的VR中,我们能做到第一级别的内容,然后运用技术的能力逐渐做到第二、第三、第四级别。我们沉浸在那些世界中时看到了远大的未来,所以这是两样东西的结合:一个伟大的信念和创造体验的新方法。▲雄鹰飞翔 问:今年是长久以来我们第一次一年都没有《刺客信条》新作,为什么在这个时候没有了呢? Guillemot:我们在开发《刺客信条》新作的时候发现我们有机会让《刺客信条》更上一层楼。所以我们说让我们多给它一点时间,这是可行的,因为我们还有其他游戏。我们在新作中看到了革新系列的潜力,因此我们说“让我们做出改变以确保带来更好的体验吧”。 问:当你说“给它多一点时间”的时候你是说还没有决定什么时候回归吗?很多人希望明年就能玩到,是这样吗?还是会在准备好的时候回归? Guillemot:它会在准备好之后回归,就是说当我们感觉它已经货真价实的时候。 问:所以说它并不一定会在2017年发售? Guillemot:对,当它准备好了就会回来的。 问:《刺客信条2》建立了育碧式的开放世界游戏的设定,所以你说给这个系列改革,是要改掉整个游戏形式还是指添加一些新的想法? Guillemot:现在很难说,等你看到你就知道了。▲《刺客信条2》 问:Michel Ancel也出席了本次活动,我第一个想法就是“他来这里干什么?”他虽然还是育碧的员工,但他似乎只是在为他自己的独立工作室做《狂野》。 Guillemot:他在做两件事:给自己的独立工作室开发《狂野》,和为育碧开发一款新游戏。 问:未公布的游戏? Guillemot:是的,一款未公布的游戏。 问:你在努力为现在的育碧制造积极的情绪,显然现在让玩家站在你一边的最好方法是谈谈他们期待的游戏,比如《超越善恶2》或者《波斯王子》新作? Guillemot:重要的并不仅仅只有玩家的渴望,还有我们能做出革命性的新作。你不仅仅是想要《超越善恶2》,你想要的是超赞的《超越善恶2》。你不会想我们做出一个不怎么样的游戏,这才是我们面对的挑战:我们需要带着绝赞的作品出现。 问:什么时候我们会看到《细胞分裂》新作呢? Guillemot:很难说,我还不知道呢。(笑)▲《细胞分裂:黑名单》已经是一款3年前的作品来源:Gamespot 翻译:Sara