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  • 为了优化服务器,育碧携手谷歌打造云端系统
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    为了优化服务器,育碧携手谷歌打造云端系统

    可能是最“极客”的游戏公司。  当提到云计算时,你可能会想到成批摆设的服务器,云端保存的文档和网站数据。不过,这项技术或许有更为好玩的一面。育碧和谷歌近日宣布了一个新的项目,它们将打造一个名为Agones的云系统,用来托管多人游戏的服务器。  Agones将用到谷歌“自动部署、扩展和管理容器化应用程序的开源技术”(Kubernetes),能够根据多人游戏的负载情况自动配置资源。举个简单的例子,当其中一个客户端的同屏人数较多时,云端就会给予它更多的资源。当然这毕竟是个较为极端的状态,通常不会维持太长时间,当客户端的交互不那么频繁时,云端就会将多出的资源分配给其它人。  育碧开发总监Carl Dionne表示:“我们的目标是不断寻找新的方式,为玩家们提供高质无缝的服务,并让他们能够专注于游戏。Agones为我们提供了灵活的游戏服务器,可以让团队更好的控制所需资源,谷歌的专业技术与我们对游戏开发的深入了解,通过这次合作结合了起来。”  Agones可以说是Kubernetes系统的拓展,它为运营方提供了控制套件,能够处理客户端的匹配信息,从而对游戏服务器进行自定义设置。此外,尽管打造Agones的主要目的是服务于游戏,但它同样可以用于不同的云端功能。有趣的是,作为一家游戏厂商,育碧却有着与众不同的极客气质。在Agones亮相之前,它们刚刚才公布了一款AI工具。来源:TechCrunch
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧未来十年计划:将在加拿大成立全新工作室
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    育碧未来十年计划:将在加拿大成立全新工作室

    希望此举能够提升育碧游戏的网络质量。    昨晚,育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot、育碧蒙特利尔工、魁北克、多伦多工作室首席执行官Yannis Mallat以及育碧萨格奈工作室总经理Jimmy Boulianne共同公布了公司在魁北克省下一阶段的扩展计划。  魁北克省长Philippe Couillard先生,财政部长Carlos Leitão先生以及萨格奈市市长兼萨格奈市推广董事会董事长Jean Tremblay均出席了本次发布会。育碧萨格奈工作室及地方投资计划  育碧的重点是在2018年初以萨格奈工作室的创作增加其地方运作的业务。在线服务及技术是电视游戏产业主要的成长点和创新驱动力之一,而育碧萨格奈工作室将在公司内部继续竭尽所能地去发展这一领域的专业技术。我们预计在5年内将工作室的规模扩展至125人,至2027年育碧直接地方投资将达到1.35亿美元。  Mallat 表示:“我们此次委任育碧萨格奈工作室就是在放眼未来,线上体验的飞速发展令数以百万的玩家们在线上游戏平台能够见面并进行互动,这种重要的成长方式及创新驱动不仅是对育碧而言,对整个电子游戏行业亦是如此。”  截止到2027年,育碧还计划于魁北克省成立另一个工作室以进一步实行地方扩展计划。充满信心的“新”魁北克  育碧萨格奈工作室的开启只是育碧在魁北克扩展蓝图中的一部分,育碧还计划至2027年追加投资7.8亿美元并创造1000个全新的就业岗位。除了在萨格奈工作室的125个岗位之外,育碧预计将为魁北克城创造200个全新的就业机会,同时还有为蒙特利尔工作室以及将于魁北克省开设的另一处工作室的675个岗位。  除了此次全新的投资计划之外,育碧自1997年至目前正在运作的投资总额为35亿美元。预计本次增长阶段结束之后,公司规模将达到4600人并且自1997年来在魁北克直接投资总额将达到90亿美元。  Guillemot 说道:“能为魁北克崛起成为一个全球知名的电子游戏研发中心作出贡献令我们感到非常自豪。20年来,育碧创造了3600多个就业机会,投资超过35亿美元并且就在这里研发了一些行业内最优秀的游戏品牌。现今,电子游戏是娱乐产业中最具有活力的部分,同时也在技术革新的心脏地带。因此,我们要把握住共建魁北克明天的这次难得机会。”专注教育  为了支持行业发展,除了先前的承诺之外,育碧计划投资1300万美元用于教育、应用大学研究以及创新创业的生态系统上。而这些在魁北克的全新投资将被部署到其他地区以吸引和培养越来越多与电子游戏技术学科相关的年轻人。  “电子游戏的工作是不断进化的,并且也不断证明这是一份魁北克年轻人未来的工作。通过这些在生态系统中的直接投入,育碧切实地参与到了专业技术型人才的培养之中,成为魁北克成功的长期推动者。这些计划都将有助于培育出一个良性的环境,这也使我们能够在10年内在魁北克省的另一个地区开设第五个业务中心。” Mallat表示。育碧萨格奈工作室开放招聘  育碧萨格奈工作室希望建立一个从生产管理到规划,从平面设计到造型、动画设计, 由各领域专业人才组成的多学科、多元化的团队。  “我来自Côte-Nord地区,我很高兴能够为创造地方就业贡献自己的力量。我也一直很渴望回到这片土地,分享我在职业生涯中所获得的专业知识。非常感谢育碧的支持,让我能在今天同时达成这两个愿望。在此,也诚邀所有想要加入这次伟大奇遇的朋友们,你可以通过招聘平台或者以下任意方式联系我们,育碧萨格奈工作室将注定有一个美好的未来!” Boulianne最后总结道。  育碧萨格奈工作室现已开放官网,有意向有能力的朋友也可以去参与应聘。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧蒙特利尔将召开发布会 公布20年来最重大发展计划
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    育碧蒙特利尔将召开发布会 公布20年来最重大发展计划

    “20年来最重大的发展计划”,会是什么呢?  育碧蒙特利尔和育碧魁北克这两家工作室都在推特上发布了一则预告,告知他们将会在当地时间9月5日上午8点45分(北京时间9月5日晚8点45分)召开新闻发布会,发表育碧在加拿大魁北克省20年来最重大的发展计划。  出席发布会的人士有加拿大魁北克省财政部长Carlos Leitão,育碧CEOYves Guillemot,育碧蒙特利尔CEOYannis Mallat以及魁北克省沙威尼根市市长Jean Tremblay。  从出场的人员阵容和声明中的“发展计划”(plan for growth)来看,本次发布会应该和具体的游戏无关。出于对沙威尼根市的兴趣,我们搜索了一下它的位置,发现它正好就处在蒙特利尔和魁北克市这两个城市中间,此番它的市长出席,让我们期待会发生什么。来源:育碧官网
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《彩虹六号:围攻》玩家数突破 2000万
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    《彩虹六号:围攻》玩家数突破 2000万

    《彩虹六号:围攻》,玩得根本停不下来。  育碧旗下的《彩虹六号:围攻》可以说是近年来最好的多人射击游戏之一。近日,育碧宣布这款团队协作射击游戏的注册用户数已经突破了2000万人,每天约有230万玩家登陆游戏。  育碧表示《彩虹六号》玩家社群的不断壮大使他们也更有信心让游戏变得更好,在八月的接下来几周,改善优化游戏体验的“健康行动”将谢幕,香港赛季会上线,介时将有两名香港探员与一名波兰GROM干员加入游戏,一张香港游戏地图与多种武器也将同时上线。  《彩虹六号:围攻》已登陆PS4,Xbox One与PC平台。西班牙(已推出)、香港、波兰、韩国,这是《彩虹六号:围攻》在推出后第二年的内容更新计划Via:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 维旺迪或将放弃收购育碧,但会寻找下一个目标
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    维旺迪或将放弃收购育碧,但会寻找下一个目标

    下一个遭殃的会是谁呢?  育碧一直在全力抗衡维旺迪对其的恶意收购手段,甚至以回购自家股票份额的方式赢回部分股份。虽然在今年早些时段,维旺迪宣称将加快收购育碧的计划,不过就目前的情况看来,或许维旺迪可能会就此收手。  最近Gameloft董事长兼CEO,Stéphane Roussel在接受当地媒体Le Figaro的采访中提到,维旺迪渴望在游戏行业中拥有更大的市场份额,其意并不单纯在收购育碧这件事上,而只是将收购育碧视为“最自然的处理方式”。Roussel还介绍到,由于目前育碧对于维旺迪的收购报价变得越来越高,未来维旺迪可能会将收购的“魔爪”伸向其他游戏公司。  虽然我们应该为育碧这次旷日持久的苦战得胜而庆贺,但问题是,放弃育碧之后,维旺迪的下一个目标将会瞄向谁?除去育碧,维旺迪同时还在动视暴雪拥有大量股权,不过目前暴雪同样也已经从维旺迪手里买回了他们的股份。  终于这场没有硝烟的战争得以平息了下来,但在这个游戏行业如日中天的时代里,不单单是维旺迪收购育碧这一次,在未来或许会涌现更多诸如此类的面向游戏行业恶意收购的现象,而到时这些游戏公司能不能像育碧和暴雪一样成功抵抗恶意收购,就只能拭目以待了。Via: Gamezone
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧:《刺客信条 起源》的城市很大,但是这并不重要
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    育碧:《刺客信条 起源》的城市很大,但是这并不重要

    更重要的是城市里有什么。  在今年育碧的E3发布会上向我们介绍了《刺客信条 起源》的游戏总监Ashraf Ismail最近接受了一次GameInformer的专访,回答了不少网友提出的问题。他提到了游戏的城市规模会很大,但是这不是他们最看重的内容。  Ismail在被问到游戏世界的大小时,拿了另一款他作为总监的游戏《刺客信条4:黑旗》来对比,他说他并不清楚实际的数字,但是游戏中埃及当时首都亚历山大的大小会是《黑旗》中哈瓦那的至少两倍,他说完之后再强调了一次“至少”二字。然而他马上表示城市的大小并不重要,重要的是内容和你在城市里的感受。所以他们加入了很多任务,让每个城市都显得与众不同。这次游戏的地图也会在一开始就比较开放,不会像以往一样需要完成了导入任务才能进入对应的地区。  有关游戏的现代部分,Ismail说他很愿意多谈谈,但是看来育碧的市场部不让他多说,他能透露的是现代剧情会让大家满意,游戏中的现代元素大多会是需要玩家自己去挖掘的秘密。他还提到这次游戏的自定义要素很多,不过在被问及是否能给主角巴耶克加上个胡子的时候,他没有正面回答。  《刺客信条 起源》将于10月27日发售,对应平台为PC/PS4/Xbox One,有关游戏的信息汇总请点击此处,我们的E3试玩报告则在这里。via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 这些《刺客信条 起源》的概念艺术图让我想去埃及
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    这些《刺客信条 起源》的概念艺术图让我想去埃及

    看完更想玩游戏了。 《刺客信条 起源》将带玩家来到公元前一世纪的埃及。为了还原这个古老而又神秘的,也是粉丝期待的国度,艺术家们倾注了大量的心血,绘制出了300多张概念艺术图。而GameInformer杂志向我们展示了其中的一部分,一起来看看吧。 上面两张图是锡瓦村(Siwa village)内部和远景,这个村子有可能是游戏中一个孤立的定居点,我们还能在其中看到主人公巴耶克与他的老鹰伙伴Senu。 既然游戏设定在遥远的古代埃及,那么我们的主人公除了金字塔还有能攀爬的东西吗?不用担心,正如我们在这张图中看到的一样,还是有很多地方供我们攀爬的。 没有骆驼的埃及是难以想象的,沙漠还带来了它独有的天气,我们将在游戏中面对沙尘暴。 《刺客信条 起源》将提供给玩家20个可探索的墓穴和遗迹,制作团队在墓穴设计上尽可能地遵照了历史来还原,不过他们也加入了自己的想法,艺术总监Raphael Lacoste表示:“我们希望这些神庙能非常有压迫感,因此我们在设计雕像是使用了黑曜石的材质和金、灰的配色。” 金字塔矗立在远处,人们在尼罗河畔劳作收获,这大概就是2000年前埃及的样子。 埃及拥有多样的岩层种类,游戏的创意总监Jean Guesdon表示它们都是可攀爬的,这也会让关卡设计师和艺术家们的作品变得更加有趣。  《刺客信条 起源》将在10月27日发售,对应PC/PS4/Xbox One。游戏时光的E3体验报告请点击这里进行阅读,此外我们还有游戏的情报汇总。来源:GameInformer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧预告《细胞分裂》将推出新作 不过你得再等等
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    育碧预告《细胞分裂》将推出新作 不过你得再等等

    别着急,再等等,《细胞分裂》新作会有的。   《细胞分裂》是育碧的最知名的游戏系列之一,它上一次推出的新作还是2013年的《细胞分裂:黑名单》,这让系列的爱好者们有点心焦,他们很急切地想要知道系列的情况如何。现在育碧透露了一些信息,说不定我们用不了太久就能看到系列新作了。  在E3期间的一次Reddit问答活动上,育碧的首席执行官Yves Guillemot被网友问到了有关《细胞分裂》的问题。网友TheNastyJ问道:“关于《细胞分裂》有什么能说的吗?我们能期待点什么?”  Guillemot回答说《细胞分裂》是一个他们经常聊到的品牌,也是他自己最喜欢的游戏系列之一,他现在并没有什么明确的东西可说,但是开发团队正在制作一些特别的东西。他希望玩家们能对此保持关注。  昨天育碧又在官方博客上发表了一篇新博文,其内容是育碧的E3展前发布会结束后对Guillemot的一次采访。同样是被问到《细胞分裂》的问题,他这次说玩家们肯定能看到一些东西,不过他们还得再等等。  把这两条发言综合起来看的话,似乎《细胞分裂》的新作已经是稳了,关键就是我们还要等多久的问题。就让我们保持耐心一起期待吧。via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 想知道《刺客信条 起源》怎么玩?这里有两段长演示
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    想知道《刺客信条 起源》怎么玩?这里有两段长演示

    游戏看起来还是很令人期待的。  除了刚才的竞技场与BOSS战,IGN还放出了两个20分钟的长演示,内容都是进行主线任务以及在游戏地图中闲逛,从这两段演示中我们可以发现游戏的更多玩法细节。  这两段演示都发生在游戏的同一个区域内,包含了几个任务,商店则是关闭的。游戏中应该包含着大量的河流场景,玩家在河上的交通工具是小帆船。  你随时都可以呼叫你的老鹰对敌人进行侦查,就算你正在划船也不要紧。  前往同步点同步地图和信仰之跃的操作都在本作中保留了下来,我们也可以在此处看到游戏的风景真是非常棒。  玩家携带的弓将分为两种:狩猎用的和战斗用的,我们也看到了稀有度更高的紫色武器。  预告中主角Bayek一下子射出5支箭的能力在游戏中也有所体现,不过你实际上并不能分别射击5个目标,它的作用看起来更像是霰弹枪。  至于演示中的任务都比较简单,目标都是到达某处获取某物,其中看不出太多特别之处。  《刺客信条:起源》将于10月27日发售。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 面对强敌 《刺客信条 起源》竞技场和BOSS战演示
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    面对强敌 《刺客信条 起源》竞技场和BOSS战演示

    BOSS战可不好打。  IGN今天放出了一系列《刺客信条 起源》的游戏演示,涵盖了游戏的战斗、任务和探索等多个方面,在这里首先为大家带来的是游戏内竞技场模式的一段演示,以及其中的一场BOSS战。  在竞技场模式中,玩家将进入一块封闭的场地面对数波敌人。在竞技场中,玩家将只能使用近战武器和盾牌,不过敌人中却有人会对你放箭。每一波的敌人种类都会产生变化。场地中还有机关,碰到了就会对玩家产生不小的伤害。  我们还能看到画面下方的血条上还有一个气槽,对敌人造成伤害就能使气槽增长,攒满之后就能对敌人使出强力的特殊攻击,不过它是可以被敌人的攻击所打断的。  演示中的竞技场一共三波,打完之后就算成功通过了,接下来是一段BOSS战的演示。  这里的BOSS并不是剧情中有名有姓的人物,而只是一个奴隶商人。战斗的场景还是在竞技场,只不过这一次机关是固定的,不会移动。BOSS能够通过他的攻击破坏机关,演示中并没有出现BOSS触碰机关的情景,所以我们并不知道它对BOSS是否有效。  另外,由于演示者在战斗中基本只使用闪避而没有使用盾牌格挡,所以我们也不知盾反对BOSS的效果如何。  从总体上来说,玩家对BOSS能够造成的伤害不高,或者说BOSS的血量很高,所以这使BOSS战所需的时间较长。BOSS的伤害不是很高,所以难度还是适中的。在演示中也可以看见玩家血条的最后一条是会自动回复的,这给了玩家和BOSS进行长时间周旋的机会。  最后,当战胜BOSS之后,系统会让玩家选择杀死BOSS或者手下留情,演示中选择了杀死BOSS。随后玩家获得一套新服装,演示结束。  《刺客信条 起源》将于10月27日发售。
    猪猪游戏 2022-07-10