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  • “土豆”或将成为历史 育碧收购大型服务器供应商
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    “土豆”或将成为历史 育碧收购大型服务器供应商

    原来育碧就是用的他们家的服务器。  育碧官方今天宣布,收购荷兰游戏服务器提供商i3D.net。具体收购金额暂未公开,收购目的是改善育碧游戏在线多人模式的网络体验。  育碧COE Yves Guillemot发言称:“有了i3D.net的专业技术支持,我们将会在为玩家提供顶级服务器性能和表现的路上跨上一大步。”  i3D.net是一家荷兰大型游戏服务器管理公司。为包括EA、育碧在内的多家大型游戏公司提供专用服务器,在全球26个数据中心,其中包括中国香港和上海,拥有10000多台服务器,为全球数以百万的玩家提供线上支持。  对于育碧提出收购一事,i3D.net希望能够通过收购继续加强自己在全球范围内的影响力,同时收购案并不会干扰他们的核心业务,他们也还会继续为全球不同的公司提供服务器的管理与支持。  目前预计此次收购计划将会在年底之前全部完成。来源:gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 维塔士:我们制作的《星链》是Switch上画面最好的游戏之一
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    维塔士:我们制作的《星链》是Switch上画面最好的游戏之一

    “育碧希望游戏在Switch平台的表现与其他两个平台一致”。  自《星链 阿特拉斯之战》在上月16号发售后,游戏销量表现并不算喜人。但关于此游戏一项有趣的数据是:游戏在英国首周销量的82%由 Switch 版本贡献。这一方面得益于其与《星际火狐》的合作,另一方面自然要归功于游戏 Switch 版本的移植公司 —— 总部位于上海的维塔士。  《星链 阿特拉斯之战》由育碧多伦多开发,而其 Switch 版本则由维塔士负责。此前两家公司也曾在《刺客信条 艾吉奥合集》中合作过。近日,GameIndustry对维塔士高级技术指导 Jonathan Boldiga 进行了采访,谈到了双方在《星链 阿特拉斯之战》中的合作。星链 阿特拉斯之战  在采访中,Boldiga 称游戏的 Switch 版本移植并不简单,育碧“对于游戏在 Switch 平台上的表现拥有很高的要求”。为此,团队竭尽全力让游戏在 Switch 上的画面表现与其他平台无异。Boldiga 相信,《星链 阿特拉斯之战》是“Switch 平台上画面表现最好的游戏之一”。下面为 Boldiga 的原话:  (《星链 阿特拉斯之战》的 Switch 版本移植)对我们来说是个巨大的技术挑战。育碧对于游戏在 Switch 平台上的表现拥有很高的要求。基本上他们要求我们“让游戏在 Switch 平台上的表现和其他两个平台一样”。  虽然 Switch 是非常棒的平台,但我们还是要花费巨大的精力来让游戏的表现与其他两个平台一致。我们在渲染优化和多线程方面投入了大量的精力,以尝试最大限度地激发 CPU 的潜能。我们几乎尝试了所有的方法来进行数据压缩以适应 Switch 的内存。  在 Switch 的手持模式下,由于其画面保真度的原因,我们无需采用在 PS4 和 Xbox One 中使用的一些后期处理手段,这是能够避免特定麻烦的小技巧。另外,在小屏幕上你无需过度担心抗锯齿的问题,因为它很难被注意到。不过当在使用高分辨率的大屏幕进行游玩时,玩家就能够注意到这些细节。据此我们放弃使用一些成本更高的常规手段,而转向使用了不同的抗锯齿技术以增加游戏运行效率。  这真是一个大挑战。我们加班加点,头发掉光。但最后我相信我们大概做出了 Switch 平台上画面最好的游戏之一。来源:NintendoEverything
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧公布2019Q2财报 数字内容销售额大涨
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    育碧公布2019Q2财报 数字内容销售额大涨

    强劲的数字销售增长推动了公司在上半年及第二季度收入的增长。  今日,育碧公布了公司在本财年上半年及第二季度的财报,对于大多数主要发行商来说,第二季度都稍显平静,这对育碧来说也不例外。尽管如此,强劲的数字和过往作品销售增长还是推动了公司在上半年及第二季度收入的增长,并使其有望实现全年目标。  育碧报告称,2018年上半年公司销售额为7.67亿欧元,第二季度销售额为3.67亿欧元,其中后者高于育碧预计的3.45亿欧元~3.55亿欧元的目标。与去年相比,育碧在2018年上半年的预订收入增长了60%,达7.46亿欧元,第二季度增长也到达到了38%,为3.65亿欧元。  值得注意的是,育碧在本财年上半年的数字销售增长尤为强劲,数字预订收入较去年增长51.5%,达到了5.19亿欧元,占总净收入的69.9%。  尽管《刺客信条 奥德赛》由于发售日较晚的原因并没有列入统计,但席执行官 Yves Guillemot 透露,本作的数字销售额占到了总销售额的45%,并且较《刺客信条 起源》的数字销售额增长了10%。  Guillemot 表示,公司正在向20亿欧元的销售额和20.5亿欧元预订收入的全年目标迈进,考虑到即将发售的《全境封锁2》,育碧的销售可能会在第四季度有一个强劲的增长,而第三季度也将在《刺客信条 奥德赛》的帮助下保持良好的势头。  “稳步上升玩家参与度正在为我们的数字化发展提供支持,我们的游戏质量则使我们能够有上佳的表现。同时,我们的移动部门正在茁壮成长,PC 部门也保持着强劲势头,尤其是在整个亚洲地区。”Guillemot 对公司整体进行了总结,“我们也在加强我们的电子竞技、人工智能、流媒体方面的存在,所有这些都能为视频游戏行业提供长期的机会。考虑到所有这些因素,我们对保持强劲增长、可持续地提高我们长期盈利的能力充满信心。”来源:Gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧宣布与高校合作,研究游戏产业性别平等问题
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    育碧宣布与高校合作,研究游戏产业性别平等问题

    育碧:性别平等问题与整个行业息息相关。  近日,育碧宣布将于加州伯克利大学哈斯商学院的“公平、性别和领导力中心”合作,为 MBA 学生提供支持,以便让他们能够对电子游戏产业中的性别平等进行深入研究。  从本学期开始,育碧将为商学院的2到4名 MBA 学生提供材料和其他支持,让他们致力于对游戏行业中的性别平等和多样性相关项目进行研究。学生的最终研究成果将会提供给育碧和此中心。同时,育碧称将会与此中心的咨询委员会及其他行业领袖深入合作,共同检验性别领域的其他应用研究。对此,育碧运营总裁Rich Kubiszewski 称:  作为“公平、性别和领导力中心”的资助方之一,我们自豪地宣布:从这个学期开始,我们将对此中心提供研究材料支持。中心正在进行重要的工作,深入研究行业中的性别平等和多样性议题,并为其提供讨论空间。这件事不仅事关育碧的利益,还跟整个电子游戏行业息息相关。来源:GameIndustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 试玩过了《碧海黑帆》,我要去当印度洋霸主
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    试玩过了《碧海黑帆》,我要去当印度洋霸主

    吃我齐射啦!  《碧海黑帆》是育碧在去年E3上公布的游戏,它脱胎于《刺客信条4:黑旗》,玩家要在17世纪的印度洋上开拓自己的海盗事业,升起海盗旗打劫过路船只。相比于育碧其他提供试玩的游戏,《碧海黑帆》的发售日是最遥远的。这款游戏的情况如何呢?  受育碧中国的邀请,我们在ChinaJoy期间体验到了《碧海黑帆》,也和游戏的创意总监Justin Farren先生聊了几句。一次10人的试玩  在育碧的媒体试玩区,《碧海黑帆》的排场是最大的,因为你得凑满10个人才能开一次试玩,10名玩家会在同一张地图上共同进行游戏。我是和《游戏机实用技术》的北山杉和宇宙人一起进行的试玩,所以我们就理所应当地组队行动了。  试玩开始时需要在3种船只中进行选择,她们在火力和速度上各有侧重。为了让自己的试玩过程能够比较顺畅,我选择了最平衡的那一艘。进入游戏地图后,我周围是一些小型的船只,看起来它们是用来给试玩者们熟悉操作用的。由于我在《刺客信条4:黑旗》中度过了很长的时间,所以解决这些小船非常轻松。  在《碧海黑帆》中,玩家对于船只速度的把控会更为精细。《黑旗》中船只的速度是通过满帆和半帆这两个档位来控制的。本作中的操作更类似于竞速游戏的加速键,玩家将利用RT/R2来调整航速,可以精确到节。风向对于航速的影响也更为明显,抢占上风很重要。  本作没有像《黑旗》那样为侧弦炮击提供弹道指示,现在你需要自己估算距离和弹道。侧弦火炮可以进行快速的3次齐射,这也许会根据玩家的船型和装备的火炮发生变化。你可以把3次齐射一下子全打出去,当然你也可以更稳健一点,配合着装弹速度慢慢打。战斗中变数很多,你要选择自己的打法。  游戏中的船只拥有两个耐久度:船体和船帆。船体耐久度即为一般意义上的血量,削减完毕之后船只就会被击沉。攻击船帆能够降低敌方船只的移动能力,有利于我方展开进攻。当敌舰的船体耐久度下降到一定程度时,我们就可以进行接舷战。接舷战不需要玩家进行任何操作,它就是对于敌舰的终结技,触发之后我方就获胜了。  如果你使用接舷战战胜对手,那你可以获得修理工具。修理工具使用后能够回复船只的耐久度,玩家能够携带的修理工具数量是有限的,所以接舷战对于续航是非常重要的。  你随时都可以使用修理工具,但是耐久度的回复是需要时间的。此时你的战舰会毫无防备地停在海面上,一旦被攻击回血就会停止。不过如果有队友或者其他玩家为你分担火力,你也可以暂时撤出战斗修一下船,然后满血回归。  各自抢了几艘商船之后,我们3个就开始组队行动了。玩家需要经常使用望远镜来观察四周的情况,如果你用望远镜发现了其他玩家,那你可以直接向他们发送组队邀请,非常方便。  我们决定给自己来点挑战,于是定下了攻占一个堡垒的目标。相比《黑旗》,堡垒的耐久度和火力都有很大程度的提升。我可以在《黑旗》中轻松拿下堡垒,但在这里必须要几个玩家组队才能有所斩获。堡垒的臼炮攻击非常可怕,范围很广,我吃上个两三轮就得退出战斗了。  原本计划中我们应该是分摊伤害,并且一齐对堡垒进行攻击的。但局面没一会就变成了我单独对敌,因为UCG的两位老兄被其他玩家偷袭了。在正式版游戏中,这样的情况应该不会少见。毕竟这是一个多人游戏,你很难对趁火打劫的机会视而不见。攻打堡垒的战斗就这样变成了一场乱战,我自己当然没办法对堡垒造成足够的伤害,最终我们也就没有取得什么成果。  毫无疑问这款游戏是需要配合的,如果是在正式版游戏中,我可以提前和同伴讨论好作战目标,并为之制定战术、选择最合适的船只和装备。甚至对海域做好侦查和预警,不让己方被其他过路玩家干扰。而不是像这次一样在没有作战计划的情况下仓促决定去打堡垒。然而大家都是第一次玩,试玩版中提供的船只种类也不多,配合也就无从谈起了。这次的Demo中没有船只自定义的内容  试玩主要还是让我体验了一下游戏早期阶段的战斗,其他各方面的内容涉及较少。游戏中玩家对于船只的掌控力度会比在《刺客信条4:黑旗》中更强,你能以更精确的操作来操控船只。相应地,玩家也不会像《黑旗》里那样轻松就能战胜敌人了。配合上自定义要素,游戏的玩法应该是较为丰富的。  我很期待可以在印度洋上当海盗,和朋友们组队攻击商船、堡垒和其他玩家,但现在诸如掠夺船只后会有获得什么奖励、玩家如何升级自己的船只、小型船只在战斗中的作用等等要素都没有体现。这也许和游戏所处的开发阶段有关系,如果要我说玩了试玩是否推荐游戏,那现在可能还有点早。下一页:采访内容
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《刺客信条 奥德赛》试玩+采访:这次的主题是战争
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    《刺客信条 奥德赛》试玩+采访:这次的主题是战争

    第一印象:希腊真的很美。  在去年的《刺客信条 起源》取得了不错的成绩之后,由育碧魁北克开发的新作《刺客信条 奥德赛》也即将要在今年10月5日和我们见面了。在这款游戏中,我们要前往公元前431年的古希腊,作为一名斯巴达雇佣兵驰骋于伯罗奔尼撒战争的战场上。  受育碧邀请,我在ChinaJoy期间前往试玩了游戏,也采访到了游戏的叙事总监Melissa MacCoubrey女士。在试玩之后,她解答了一些我非常关心的问题。一个斯巴达佣兵的生活  试玩版提供了一个完整的区域,玩家可以在其中探索和进行任务,想玩得透一点的话可以玩上两三个小时。我们的任务主线是干掉一个仇人,但是他很强,我们不能直接冲上去挑战他。所以我们要和当地被他压迫的人合作,削弱他的势力,最终将他解决掉。  这个过程玩起来的感觉和育碧魁北克此前开发的《刺客信条 枭雄》有些相似,我们的目标其实就是一个区域BOSS。通过破坏补给、杀死敌对士兵可以削减占区域的势力的国力槽,完成了准备任务我们就能去面对BOSS。伯罗奔尼撒战争就是斯巴达对雅典的战争,由于剧情的需要,我们在这个区域的争夺中是站在斯巴达的一边,战胜BOSS之后它就归属斯巴达了。  Melissa告诉我,在《枭雄》中玩家要从作恶的帮派中夺回城市,所以需要把城内的区域全都抢下来。但你在《奥德赛》中是个雇佣兵,所以想帮谁就帮谁,你可以帮助一个势力抢下全部地盘,只是这会耗去你相当多的时间,而且你不这么做也能通关游戏。  《奥德赛》的地图会比前作《起源》更为庞大,其中有一半都是水域。既然我们要前往古希腊,那爱琴海和其中的诸多岛屿肯定是不能被忽视的。于是海战系统就在《奥德赛》中回归了。  驾船航行是试玩中的一个固定流程,它相比此前《黑旗》和《叛变》最直观的区别就是你现在只能在码头停船了,不像以前那样可以随处下锚就往海里跳。Melissa说《奥德赛》中的海战会比《黑旗》更棒,玩家可以对船只的武器、船帆、成员等多方面进行升级,也可以招募带有不同技能的副官。而且副官还能上岸协助你战斗。  航行中能看到海豚在你船只附近游动,有时还会跃出海面,船员们也会唱一些希腊语的船歌。这样的情景再配上希腊和爱琴海瑰丽的景观,不得不说驾船游览是一种享受。更为RPG化的系统  从E3时的演示就可以看到,《奥德赛》中的RPG要素是要比《起源》更为丰富,深度更深的。这在技能、装备和叙事等多个方面都有所体现。  《奥德赛》中的技能分为猎人、战士和刺客三种,主动技能在习得之后需要玩家把它设定到技能盘上才能使用,远程和近战技能各有一个4个槽位的技能盘。已经习得的技能可以再升级,强化它的效果。根据E3时的情报,玩家应该是没办法点出所有技能的,不过你可以洗点,找出最适合自己的玩法。  斯巴达踢是我在战斗中用得最多的技能,一脚踢出去直接破防。也有一个技能可以在使用后让玩家的武器带火,砍出去会造成燃烧效果。  武器和装备系统这次也有了不小的改变。玩家还是能携带两把近战武器,但弓现在只能带一把,但是你可以使用不同种类的箭矢,而《起源》中战士弓那样的“霰弹枪”效果可以通过猎人线的技能来实现。  在《奥德赛》中,玩家不用再收集素材去升级护甲了,护甲现在变为了拾取制的装备。护甲一共有5个位置,分别为头盔、护臂、胸甲、胯部和胫甲。玩家的外观会随着装备的更换而改变。高品质的武器装备会在基础的数值之外提供一些额外的加成,例如增加某一系技能的伤害。它们也会有铭文插槽,安放铭文会为装备附加这样的加成。这个和《战神》里的装备符文系统很像,玩过《战神》的朋友很快能熟悉。  铭文是需要你自己制作的,所以你这次还是要收集各种制作材料。材料有敌人身上拾取、在路边收集和开宝箱等多种获取方法,在试玩版中我没有看到打猎的要素,不知道正式版里有没有。  需要注意的是,你在《奥德赛》里也许不能再把所有自己看到的东西都拿走了。场景中的某些物品是有主的,你拿了就会变成偷窃。而你这次也可以从路人身上偷点东西。这些行为会增加你的通缉值,通缉值高了就会有赏金猎人来追杀你。  面对追杀,你可以等待时间流逝通缉消失、把前来的赏金猎人干掉,或者自己把赏金给付了。这些都是你脱身的方法。下一页:更多内容
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧2019财年Q1财报公布 表现良好增长势头强劲
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    育碧2019财年Q1财报公布 表现良好增长势头强劲

    育碧在本季度的良好表现,归功于稳步增长的游戏销售情况,和数字内容销售的良好势头   法国时间7月17日,育碧公布了2018-19财年第一季度的财报。财报显示,育碧在第一季度表现良好,甚至刷新了此前的记录。  据育碧财报显示,其第一季度销售额达到4亿欧元。其中总收入*达到了3.8亿欧元左右,同比增长88.8%,超过先前定下的3.5亿欧元的目标。数字内容收入占比虽与去年同期相比有所下降,但仍占总收入的75.2%。以下是财报中显示的一些数据:销售额:4亿欧元总收入达到3.815亿欧元,同比增长88.8%,超过之前定下的3.5亿欧元目标。数字内容收入达到2.87亿欧元,同比增长76.7%,占比由去年同期的80.4%下降至75.2%。PRI收入(包括数字商品,DLC,季票,订阅服务和广告收入)达到1.259亿欧元,同比增长51.1%,占比33%,较去年同期的41.1%有所下降。过往游戏收入达到3.326亿欧元,同比增长74.7%,占比由去年同期的94.3%下降至87.2%。2018-19财年销售目标为20亿欧元。  同时,财报还显示了育碧游戏在不同地区和平台的表现。从地区来看,北美依然是育碧游戏销售收入的主要来源,占到了45%,欧洲和其他地区为35%和20%。  而按照平台划分,相比去年同期,今年的数据显示出更多有趣的信息。首先 PS4 依然是育碧游戏销售的最大功臣,占到了总收入的38%,但比去年同期的44%有所下降。与之相对的,PC 和 Switch 平台的份额则分别提升至24%和5%。值得一提的是,育碧在 PC 平台的收入在该季度超过 Xbox One,成为收入第二高的平台。  针对这份财报,育碧的联合创始人兼 CEO Yves Guillemot 提到了公司在第一季度的良好表现,认为这与育碧在数字转型方面的成功有很大的关系。关于下半年的游戏阵营,他说道:  我们的开发团队正在稳固执行公司战略计划,不断提升我们的游戏阵营。《刺客信条 奥德赛》和《全境封锁2》都在 E3 取得了很好的反响,展现了自己在(下半年)激烈的游戏发售大潮中取得良好成绩的潜力。而我们的新 IP《碧海黑帆》更是将海战与多人游戏有机结合,诞生出的创新性玩法给人们留下了深刻的印象。  最后,我们可以通过一个表格来看看育碧在第二季度的游戏发售阵营。  在经历了维旺迪收购风波后,育碧第一季度的良好表现让人欣喜不已。我们也希望育碧能保持住这份良好的劲头,给玩家们带来更多更好的作品。  (*为了更好地适应当前的业务结构和表现,育碧财报中用包含潜在收入的“Net Bookings”替代了先前的“Revenue”,为了方便玩家阅读和理解,文中仍翻译为“收入”。)  来源:Ubisoft
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧公布E3计划,《超越善恶2》等新作确认参展
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    育碧公布E3计划,《超越善恶2》等新作确认参展

    期待育碧给我们带来一些惊喜。  E3 2018 近在咫尺,育碧已经做好了向我们展示全新内容的准备,他们在近日公布了在展会期间的计划。在今年 E3 上,他们将为我们展示《全境封锁2》《超越善恶2》《怒海战记》《星际联结》《Transference》以及《荣耀战魂》的新内容。   “在未来,视频游戏将在娱乐行业和人们的生活中扮演更加重要的角色,这也是行业在 E3 上所展示的创新和游戏总能让我感到兴奋的原因,”育碧创始人兼 CEO Yves Guillemot 在博客上说道,“我们才华横溢的团队,已经等不及向大家展示他们创造的东西,并分享他们是如何与玩家合作,进行拥有丰富体验且有趣的内容开发。”  今年,育碧 E3 发布会将于北京时间6月12日凌晨4点召开,除了上述内容,育碧还很有可能为我们带来一些其它的惊喜,就比如传闻已久的《细胞分裂》新作,还请各位届时关注本站带来的 E3 报道。>>E3 2018 专题报道<<来源:PlayStationLifestyle
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧:以后将每年推出3-4款3A游戏
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    育碧:以后将每年推出3-4款3A游戏

    《全境封锁2》和一款未公布3A游戏将在2019年3月前发售。   在育碧2018财年的财务电话会议上,首席财务官Alain Martinez对公司本财年的发行计划进行了介绍。2019财年,育碧计划发行三款3A游戏,分别是《飙酷车神2》《全境封锁2》和一个“未公布作品”。  其中,《飙酷车神2》已确定将于6月29日发售,而按照计划,《全境封锁2》和未公布的神秘作品也将在2019年3月31日前推出。  可以确定的是,《全境封锁2》即将在E3亮相,同时有消息表示育碧的未公布新作也将于下个月在洛杉矶揭晓。  对这三款游戏,育碧预计的总体销量为1900万份。作为参考,育碧上一财年的4款3A大作共计售出2300万份。Martinez还表示,未来他们每年都将发行3-4个3A游戏。  今年育碧E3发布会将于太平洋时间6月11日下午1点(北京时间6月12日凌晨4点)召开,同时《飙酷车神2》将在 5 月 31 日开始至 6 月 4 日开启封测,测试平台包含 PS4、Xbox One、PC,感兴趣的同学们记得多多关注。来源:dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《超越善恶2》新实机演示:飞天&干架,太空海盗的日常
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    《超越善恶2》新实机演示:飞天&干架,太空海盗的日常

    小姐姐的棍术超帅!  育碧在近日的“太空猴”直播活动中公布了开发中新作《超越善恶2》的实机演示,首次展示了本作战斗、飞行驾驶等要素。b站地址  从演示中可以看到,我方角色Shani的棍术都是通过演员的动作捕捉实现的,打起来那叫一个行云流水。玩家还能装备喷气背包自由飞行,登上自己的飞船或落在敌方飞船上,看来探索要素也会相当丰富了。  直播中制作组还透露本作的一些系统机制:在联网游玩时玩家能选择紧跟队友;前作的照相系统将以望远镜形式回归,玩家可利用它进行探查环境和照相。  《超越善恶2》的背景将会设定在24世纪,系列初代故事发生之前,玩家将在一个名为“System 3”的星系中扮演太空海盗,游戏支持玩家自定义角色的物种、种族、性别,并在大量星球间自由穿行。  《超越善恶2》目前并未公布发售日期和登陆平台,育碧称本作将在今年 E3 公布更多演示。游戏演示截图来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10